Нет банкету!

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline

Pages: first | prev | 1 | 2
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Jaguar
Jaguar

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Baron (4)
HoMM II: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.10.2004 22:04
А я всё жду... biglol
Jaguar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Airmage
+ + + + +
Airmage

HoMM IV: Queen (6)
HoMM II: Landless
Messages: 2086
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.10.2004 22:52
Сэр Jaguar, 28.10.2004 23:04
А я всё жду... biglol

Не только Вы. biglol Как только у королевы появится минутка времени, она закроет турнир, и наверняка кто-то из последней парочки расскажет, как до такого результата можно докатиться. biglol
Airmage
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationLegend of  "HeroesLands" in 2003
Journalist of "HeroesLands" in 2003Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Airmage
+ + + + +
Airmage

HoMM IV: Queen (6)
HoMM II: Landless
Messages: 2086
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.10.2004 23:07
- Сэр Admiral Macarov, мои поздравления. :) Награда найдет Вас... - Джинни улыбнулась и исчезла, ее ждал очередной поход, и лишь судьбе известно, чем он завершится.
Airmage
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationLegend of  "HeroesLands" in 2003
Journalist of "HeroesLands" in 2003Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Admiral Macarov

HoMM IV: Knight (2)
Messages: 22
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2004 16:36
Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
Пожалуй максимально подробно не надо, мне важны основные моменты, такие как:


Попытаюсь ответить на Ваши вопросы, хотя заранее прошу  извинить, если отвечу не так подробно, как хотелось бы, потому что вопросы несколько неконкретные. Готов пояснить неясные моменты и подкрепить сэйвами.

Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
1. условия победы гласят, что надо убить двух противников, убить за первую неделю варваров с начальной армией помоему нереально, или я ошибаюсь?


Боюсь Вас расстроить, но Вы ошибаетесь. На 4-й день к варвару можно прийти с героем-ниндзей 16-го уровня и 43-мя вампами, а, так как переход хода был без перчаток и сапог, то враг не ожидает атаки, а следовательно его войска разрознены и легко сносятся по кускам (главное чтобы им мораль не выпадала, а то от 43 вампов только рожки да ножки остаются :) )

Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
2. чтобы добраться до городов жизни неужно открыть несколько ворот и посетить несколько палаток, соответственно  дойти до них и убить нехилые войска, да и вообще, добраться до городов жизни за 8-10 дней как-то сложно puzzled


Согласен, что сложно, но все-таки можно. В одном из Ваших замков есть Берсерк. Соответсвенно, маг порядка со знанием берсерка, ГМ следопытства, перчатками и сапогами, выйдя на 5-й день из замка, где он его изучил, легко на 6-й день захватывает замок природы, там строится лодка, покупается маг жизни (1 ур.), оба героя погибают на ближайшем лабиринте, их трупы относятся в свежезахваченный замок, там оживают, и еще остается ход чтобы добежать до берега (где синяя палатка), вызвать лодку (благо книга ученика есть) и посадить туда мага порядка с парой-тройкой вампов. При таком раскладе захват замка порядка происходит на 9-й день, и палатка рядом посещается тогда же, а второй герой (некр с вампами) уже стоит возле сража и сразу идет к замкам жизни.
Предупреждая вопрос, для того, чтобы берсерк существенно помогал, нужно захватить и одевать на битвы корону волшебства, благо она лежит почти по пути к барбу. Гарнизон выносится заморозкой (главное чтобы некр имел хотя бы эксперта рукопашки). Вражеские герои выносятся все той же заморозкой и гипнозом, плюс сильно помогает срелка, которая бьет по площади, так как позволяет срелять сразу в 2-х героев в робе стража и снимать заветные три удара. Гипноз начитываетя магом порядка из томика порядка. Маг порядка качается на крестьянах.

Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
3. если идти через ворота с созданиями жизни(это можно сделать более менее быстро), то их опять же победить нереально на 8-10 день.


Реально. см. выше. Заморозка делает свое дело.

Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
4. даже если всё-таки удалось дойти до замком жизни, убить его войско с 3-4 героями 20 и выше уровня тоже сложновато.
Игра на данной карте ведётся с помощью вампиров(даже карта так же называется), воскресить или купить их достаточное количество за такой срок...


подробности см. выше, а в принципе с помощью гипноза и полсотни вампов его войска (разрозненные, так как атаки не ожидали) выносятся довольно легко. Так же помогает заморозка (в купе с первым ударом, который дается при рукопашке не ниже эксперта

Сэр Jaguar, 17.10.2004 19:39
А я вообще условия победы правильно понял giveup


правильно. По крайней мере я именно их и достигал :)
Admiral Macarov
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Admiral Macarov

HoMM IV: Knight (2)
Messages: 22
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2004 16:41
Леди Airmage, 1.11.2004 00:07
- Сэр Admiral Macarov, мои поздравления. :) Награда найдет Вас... - Джинни улыбнулась и исчезла, ее ждал очередной поход, и лишь судьбе известно, чем он завершится.


Большое спасибо за поздравления и ценный приз. Но, неужели мой соперник не прислал сэйв? Я ведь где-то от 30 до 50 вампов просто собрать не успел, так что на победу даже не надеялся...
Admiral Macarov
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Admiral Macarov

HoMM IV: Knight (2)
Messages: 22
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2004 16:48
Сэр vadim99, 9.10.2004 06:21
Ввиду занятости, смогу Вам ответить только немного позже. Извините, но так обстоят дела. :)


Сэр, не сочтите за дерзость, но рискну преположить, что Вы садились в лодку на побережье возле замка природы, за сказочными драконами, и на этом как раз и потеряли два дня, а в остальном идея прохождения схожа с моей....
Admiral Macarov
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Admiral Macarov

HoMM IV: Knight (2)
Messages: 22
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.11.2004 17:46
Сэр Admiral Macarov, 1.11.2004 17:36
оба героя погибают на ближайшем лабиринте, их трупы относятся в свежезахваченный замок, там оживают, и еще остается ход чтобы добежать до берега (где синяя палатка)


В этом месте опечатка. вместо "свежезахваченный" хотел сказать "в недавно захваченный барбовский". Это в тот замок, откуда барба выбили на 4-й день
Admiral Macarov
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Jaguar
Jaguar

HoMM IV: Baron (4)
HoMM III: Baron (4)
HoMM II: Landless
Messages: 227
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.11.2004 00:31
Что же, в Героях выигрывает быстрейший :)
Спасибо за объяснение smoke
Jaguar
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vadim99
+ +
Vadim99

HoMM V: Knight
HoMM IV: King (10)
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
Messages: 703
From: Moldova

Quote link Added: 2.11.2004 01:14
Сэр Admiral Macarov, разрешите поздравить Вас с победой.
Сэр Admiral Macarov
Но, неужели мой соперник не прислал сэйв? Я ведь где-то от 30 до 50 вампов просто собрать не успел, так что на победу даже не надеялся....

Сейв я отослал, но скорее всего не выбрал самую лучшую тактику для победы...
Сэр Admiral Macarov, 1.11.2004 17:48
Сэр, не сочтите за дерзость, но рискну преположить, что Вы садились в лодку на побережье возле замка природы, за сказочными драконами, и на этом как раз и потеряли два дня, а в остальном идея прохождения схожа с моей....

Я потерял 2 дня на то, что после победы над последним героем попросили подождать 3 дня.  :) В остальном тактика та же.
Vadim99
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationFormer Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline