Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Talarasha, 30.06.2004 08:08 Во-первых, проценты задаются заранее, и игрок может сам выбирать, ударит удачно он монстра или нет, при том, что при удачном попадании следующее уж точно будет неудачным. Во-вторых, куда вы торопитесь? 1.Каково кол-во и качество вызываемой нежити? Тоже определяется опытом? А чем же еще? 3.Сомневаюсь в целесообразности введения обмундирования, т.к. большинство игроков вряд ли захотят расстаться с привычным им снаряжением. Обмундирование будет выражаться зельямиамулетамистрелами... Но, возможно, стоит ввести систему Planescape: Torment и Final Fantasy, а именно: каждый игрок начинает со своим оружем и доспехами, но по ходу игры может улучшать их. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Очнь жаль, что из игры ушел мой брат-паладин Логан...
Но при этом в игру вернулся сэр chekist, и, к тому же, к нам присоединились прекрасная единорожка Strella и храбрый шут Shiqou... Будем надеяться, что и сэр Логан так же сумеет вернуться, друзья! Также хочу сообщить, что сэр chekist удостоится особой роли в игре... Какой - узнаете позже! |
Special status: |
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Есть несколько вопросов:
1) Вы же хотели сделать так, чтобы герои были не придуманные, а из портала в общем и тут же вводите систему опыта? Значит по-вашему все здесь абсолютно новенькие в военном деле? 2) Если вы никуда не торопитесь, то я абсолютно согласен с Сэром Talarasha. такое торможение игры убавит к ней интерес, и в конце концов ее просто забросят. |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
В связи с тем, что большинство высказалось против элементов RPG, я отменяю опыт, проценты и очки заклинаний.
Однако! Остаются вещизм, который еще нужно обсудить, и торговля. Ваши действия теперь практически неограничены, но все действия типа "Он наскочил на монстра и одним ударом вырвал ему сердце" и "Он произнес 10-ое по счету заклинание армагеддона" будут безжалостно аннулироваться! Не преувеличивайте свои силы. |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
жаль что не будет mrpg, очень жаль...
А я уже надеялся повеселится...ну чтож... |
Special status: |
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
Лично мне идея с опытом очень понравилось! И думаю, что отменять ее не стоит. Тем более, что большинства которое высказалось против, я не вижу!
Сэр Fox, 30.06.2004 20:26 Торможение может и убавит интерес, но только до того как игра начнется! А забросят ее только те, кто не очень то и хотел играть! Т.к. система которую придумывает сэр Silver Lynx, на мой взгляд только добавит в игру много нового и интересного! |
Special status: |
Sir Vegor
HoMM V: Landless |
Мне тоже понравилась идея с опытом. Он ведь собственно будет отражать качество участия монстра в игре. Да и если даже скорость игры немного пострадает, так ведь мы же не торопимся закончить игру раньше начала
|
|
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Я тоже считаю что от опыта отказываться не надо. Идея с маной тоже была неплохая только мне кажется, что ее надо доработать. Я имею ввиду следующий аспект: Если следовать правилам которые опубликованы сейчас (с учетом опыта маны и т.д.), то возникает вопрос как магам оборонятся в больших битвах если они смогут сделать максимум 5-6 выстрелов мощными заклинаниями.
|
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Должен заметить что это систем придуманна не сэром Рысью..Она существует во всех ролевых играх...Mrpg..Она даже существует в самих Homm
|
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Сэр Lucky Devil, 1.07.2004 10:25 Оружеем конечно - короткими мечи, посохи, ножи, арбалеты, пращи, копья...Как правило, маги не могут носить тяжолую и среднии брони, они пользуются только легкими щитами и оружиями... --- Хотелось бы стать помошником Данжион Мастера+Я могу задать характиристку всех классов по системам Mrpg чтоб интерестней было....В этих играх..Группа - самое главное..она должна быть хорошей и сильной. |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
просто я хочю играть тоже и немного помогать ДМ-у
|
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Вижу, мнения разделились. Одни - за RPG, другие - против, при этом тех, кто за, все-таки больше...
Я могу оставить ролевую систему. Другое дело, что при этом можно лишиться некоторых игроков, например, сэра Fox'a, а мне бы этого очень не хотелось. Просьба остальным игрокам так же высказаться за или против ролевой системы. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Lucky Devil, 1.07.2004 10:25 Без сомнения, у магов будет еще какое-нибудь оружие. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Eienal Chantice, 1.07.2004 11:59 А я-то уже приготовил серп, чтобы лавры пожинать... На самом деле, сэр прав. Но, насколько я знаю, такой системы еще не было в литиграх... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Eienal Chantice, 1.07.2004 12:05 Ну, мой друг, игра и так загружена опытом/маной, ни к чему усложнять ее еще больше... Игроки явно указали свои профессии и навыки. Я считаю, не нужно грузить игру лишними числами и характеристиками. У нас игра литературная, она основана на 90% на словах... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Предлагаю варианты вещизма:
1. Весь вещизм будет ограничен зельями, амулетами и квестовыыми предметами. На протяжении всей игра игроки сражаются оружием и защищаются доспехами, а также пользуются магией, указанной вначале в анкете. 2. Как в большинстве RPG, игроки начнут с оружием и прочими атрибутами, указанными в анкете, но потом смогут менять их на купленныенайденные и учить новую магию из книг. 3. То же самое, что и #1, но оружие и магию можно будет улучшать. Например, сэр Lucky Devil сможет улучшить заклинание Ледяная стрела до заклинания Ледяное копье с повышенной бронебойностью, а я смогу улучшить свой меч "Глаз Рыси" до меча "Воля Рыси". Варианты инвентаря: 1. Ограничен количеством предметов. 2. Ограничен общей массой предметов. 3. Ограничен размерами предметов. 4. Все вышеперечисленное. 5. Не ограничен. Ваши мнения, друзья? |
Special status: |
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Сэр, какя бы ни была система игры, я из нее не уйду. Я просто высказываю личное мнение, и воля присутствующих либо согласиться с ним, либо нет. Я не против РПГ, но во второй литературной игре, где сэр Defender по мимо опыта, уровня прокачанности героя, всяких атрибутов вводил еще и силу удара, параметры защиты и т.д. (словом как в настоящих играх), к середине игры уже никто с этими параметрами не считался, и все писали уже только от себя. В третьей игре, построенной на той же системе, что и вторая, от данного стиля отказались практически при первых постах. Если у вас, сэр Silver Lynx? хватит терпения и уситчивости обрабатывать такое количество игроков, их каждое боевое действие, то это же good , и если вас хватит на протяжение всей игры - это тоже похвально, а если нет? Впрочем.... время покажет.
Что касается высказывания сэра Drago Wolter: Что я могу сказать? У ВСЕХ людей, перед началом таких игр подобное настроение (проверенно ). Все говорят "та как мы можем забросить игру??? это же так интересно" и т.д. а вот на практике выясняется другое - многие просто перестают принимать участие... Почему так присходит??? Пусть у каждого на этот счет будет свое мнение.... |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Обещаю, что все RPG ограничется только опытом, маной и проценту вероятности удачного удара, а так же вещизмом, инвентарем и, само собой, разговорами с NPC... Не будет D&D, не будет M&M. Все предельно упрощено и основано не столько на характеристиках, сколько на словах.
|
Special status: |
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Забыл сказать по поводу инвентаря:
1) Либо сделать его неограниченным (т.к. оганичение по кол-ву или массе приведут к ненужной трате времени) 2) На мой взгляд самый оптимальный, сделать инвентарь с точки зрения размера предметов (т.е. Не важно, какую массу или сколько предметов сможет поднять герой, важна рациональность размещения всего на теле) Например: За спиной - Лук, колчан / 1 большой меч/ 2 маленьких меча За поясом - 1/2 кинжала / какой-нибудь маленький арбалет (или еще что) в сочетании скажем кинжала и т.д. В походной сумке - от 5 до 10 небольших предметов (например, снадобья какие-нибудь) Можно еще что-нибудь привязать к нижней части ноги (как скрытое оружие). это может быть, скажем, духовая трубка, маленький нож и т.д. ********* Почему не по количеству предметов? - Скажем игрок может поднять 20 предметов, то по игре он может поднять 20 мечей, тоскать их с собой и при удобном случае сбыть - в реальном мире такого бы не было. Почему не ограничение по массе? Да, в идеале бы было ограничение по размерам и по массе вместе, но расчет массы будет отнимать время. Вот, пожалуй, мое мнение по инвентарю. |
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
хотелось бы очень ввести в игру такие инструменты как: Флейта, арфа и т.п...А то без бардов ну ни как
|
Special status: |
Sir Nevermind
HoMM IV: Landless |
Имя: Эдельферн (Aethelfern)
Раса: Дьявол-инкуб Пол: Мужской Мировоззрение: True Neutral (прошу записать в группу нейтральных персонажей). Внешность: гляньте на портрет и аватар - комментарии излишни Профессия: Некогда был магом, занимавшимся подпольной торговлей. Нелегкие превратности судьбы превратили мага в дьявола. Служил Князю Тьмы, но разочаровался в своем фанатично жестоком повелителе, притеснявшем его, и сумел вырваться из-под его опеки. Теперь является "свободным художником" и поностью предоставлен самому себе. Оружие: Длинная алебарда с узким, чрезвычайно острым лезвием и короткий клинок в ножнах у пояса, пригодный как для ближнего боя, так и для метания во врага. Доспехи: Магический плащ генерирует силовое поле, которое практически непроницаемо для любых ударов - как физических, так и магических. Магия: Как и каждый уважающий себя дьявол, прекрасно владеет магией Огня, а как инкуб - техникой соблазнения представительниц прекрасного пола Если надобно, может порыться в памяти и скастовать даже заклинание школы Воды. Дополнительные комментарии: Если рассердить его, то лучше не встречаться с ним в темном переулке |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Рад еще одному игроку...
Но, сэр, вызывает некоторые сомнения ваш плащ... Давайте сделаем так: это поле вы можете вызывать только 2 раза в день на 30 минут игрового времени? Потому как нехорошо это, когда игрок неуязвим, нечестно... |
Special status: |
Sir Nevermind
HoMM IV: Landless |
Да будет так
|
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
думаю....Лучше вообще такими штуками не пользоватся..А это мл я скажать могу что мой клинок Ханхафанг, за удра разности нечесть, а мои Легкие доспехи, т.к зделанны Эльфами вооще не пробеваеммы...
-- так чот это получается не честно |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Кроме того, пусть это можно будет делать только ночью и щит будет неуязвим только для магии...
|
Special status: |
Sir Nevermind
HoMM IV: Landless |
Да ладно, не стоит так кипятиться, тем более что доселе мне не приходилось участвовать в подобных мероприятиях, да и ограничивающие персонажи правила мне были неизвестны.
Пусть плащ защищает раз в сутки и всего на пять (!) минут, но зато от любого удара. Так кажется интереснее, и к тому же я обещаю не использовать предмет часто. Он будет придержан "на черный день". |
|
Sir Drago Wolter
HoMM V: Knight |
По поводу вещизма, я выберу третий вариант.
А по поводу инвенторя, мне кажется сэр Fox предложил наиболее разумное решение. Единственное что хочу добавить, возможно стоит ограничить количество слотов для вещей, если все же примут второй вариант по вещизму. Сэр Fox, 1.07.2004 19:49 Вы учавствовали не в одной игре, и наверно видели много подобных случаев. Но все же не стоит так обощать, ведь если человек действительно пришел сюда поиграть, то он будет играть до конца! PS: Это мое личное мнение! |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Silver Lynx, 1.07.2004 18:55 Соглашусь с Фоксом По поводу начального инвентаря (в анкете не указала): два отравленных кинжала, большой нож и хлыст, тоже отравленный. |
Special status: |
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Согласен с сэром Fox, что ограничение инвентаря нужно сделать по размеру, т.е как персонаж сможет его компактно на себе расположить.
Если говорить о том, чем оборонятся магам (раз уж я поднял этот вопрос), то здесь я не абсолютно не согласен с сером Eienal Chantice. Представьте себе, что на моего лича напала банда гоблинов штук так 30. Много ли он успеет перед смертью зарезать их своим отравленным ножом, да еще если в данный момент у него нет маны. В связи с этим есть предложение позволить магам использовать одно не очень сильное боевое заклинание (типа магической стрелы и т.п.) без затраты маны или с такой маленькой затратой маны чтобы это не было ощутимо заметно на общем количестве маны. |
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
А что будет если на вас нападут таких гоблинов 50 штук? если трата маны не ощутима то тогда этими "маленькими магиями" иожно армии бить..
А что же делаю маги ордера в херос4 когда у них кочается мана? бъются! ++А для чего же вы думали создается группа? Обычно во всех Mrpg Маги бьют пару раз своей магие монстро, достает их оружие и отсупают назад, дав место настоящим бойцам и дерясь с тим монстрами с которыми бойцы не успевают+они кастуют добрую магию на бойцов, клерики (скажем здесь это магия жизни) стоят со своим посохом и лечат и благословят своих союзников поролельно лупя проскальзующих противников.. Рейндер(лучник) в сторонке обстреливает их пока есть стрела, а когда заканчиваются то достают мечь и идут в битву...А роуг(вор, убийца) ну...Он заметит одиночного монстра и лупит его по шеи ядом и т.п..Открывает замки,(если нужно отступать) и вскрывет ловушки.. |
Special status: |