Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Хотелось бы окончательно уточнить возможности нейтральных и тёмных участников (чтоб хоть знать, чего от них ждать ). Имеют ли они право самостоятельно создавать и расширять эпизоды игры, вводя в них дополнительную обстановку по своему усмотрению (при этом не слишком отклоняясь от основного сюжета, конечно)? Или обречены описывать лишь свои личные действия?
Лично я склоняюсь к первому варианту - тогда игра будет более живой. Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Еще хотелось бы узнать, будет ли возможность перехода из одной группы в другую посреди игры?
|
Special status: |
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Я как уже писал согласен выступить на стороне сил тьмы. В связи с чем у меня небольшое желание (просьба). Хотелось бы чтобы силы света и тьмы находились в равных условиях, т.е чтобы не возникало ситуаций когда отдна сторона оказывается в окружении врагов, попадая при этом в безвыходное положение, использует какой-нибудь супер артефакт, уничтожающий врагов в огромном в радиусе вокруг, который они якобы случайно нашли по дороге.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 01:09 Само собой, любой игрок волен создать свой поворот сюжета, однако этот поворот не должен быть шибко крутым. И, конечно же, игрок может описывать обстановку, куда попадает лично он. Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. Так оно и будет. Но если подыгрыш нагл и вопиющ, то это закончится для игрока изгнанием из игры - конечно, это изгнание будет отражено в сюжете. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Talarasha, 29.06.2004 05:53 Думаю, будет, но только в экстренных случаях и с надлежащей сюжетной подоплекой. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 07:47 Как я уже писал выше... О равноправии групп можете не беспокоиться. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Правило 4. Считаю необходимым ввести в игру зачатки ролевой системы. Понимаю, друзья, всем хочется выступить в роли крутых Рембо, но тогда игра пойдет к волку. Потому в игре будет иметься опыт. Вначале опыт будет на нуле. По мере разгаданных загадок и убитых монстров опыт будет увеличиватться, и с опытом будет увеличиваться и ваше мастерство. Количество экспы, полученной за то или иное дело, начисляю я... Как всегда, честно и справедливо...
Правило 5. Игровая валюта (по возрастанию): медь, серебро, золото, драгоценные камни. 1 серебрянник = 10 медяков. Правило 6. В игре не будет оружия, каким его обычно представляют. Не будет набора безликих чисел. Все свойства оружия будут выражаться в словах теекста - равно как и свойства доспехов, зелий и т.д. Правило 7. Ассортимент товаров торговцев определяю я и вывожу его полный список. Но при большом желании игрок может обнаружить у торговца что-нибудь свое. |
Special status: |
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:01 А как количество опыта должно отражаться в тексте игры? Не буду же я в самом деле писать такое "Лич стрельнул ледяной стрелой, но из-за недостатка опыта заклинание сорвалось" |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14 Не беспокойтесь, это буду писать я... |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
что уже мелочится вводи уже прямую систему Gurps и D&D
|
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
можешь еще ввести систему MRPG
|
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33 Да ладно вам... Ни к чему настолько усложнять игру... "Опыт" я ввел потому, что см. выше... |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:16Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14 И как конкретно это выглядит? Если игрок хочет атаковать кого-либо, то просто пишет, как он его атакует, и дожидается ответа Мастера? |
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:35Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33 кстате я был два с половиной раза Dungeon masterom та палавина...Гы..случилась изза того что ловушками убил всех персонажей в середине игры |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 19:37 Я буду писать процент вероятности атаки. Дальше буду полагаться на ссознательность игрока. Если таковой не окажется, буду писать сам. И чего это вы все о D&D заговорили? |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
тогда и с оптыом нужно ввеси базовую магию...Чтобы маги небыли богами..допусти три заклинания для начала..Типа: стрела и т.п. зависит от класса мага, и при кажом левел дать ему выучить магию..
|
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Нащет магов:
Предлогаю добавить еще что то из системы d&d как я знаю в Mrpg тоже есть данная система, чтоб магия была не бесконечна..Завист от левела мага... Допустим если у нег оесть стрела то в ДЕНЬ он может использовать данную магию два раза, и т.п..(на усмотрение Мастера) Чтобы востаноить магию нужно восемь часов+ для того чтобы выучить новые спеллы или поменять текущии на те что есть в вашей книге тоже нужно восемь часов ---- заметка: восемь РЕАЛЬНЫХ частов |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Правило 8. Маги должны описать максимум 3 боевых заклинания, которыми они владеют. На произношение каждого заклинания тратится мана. У мага есть выбор, как много маны он может вложить в заклинание - чем больше маны, тем мощнее. 1 единица маны появляется каждые 10 очков опыта. На заклинания, не наносящие боевого урона и не использующиеся в бою, мана не тратится, но действие этих заклинаний обязательно согласовать со мной. Магия восстанавливается со скоростью 1м/ч реал. времени. Лечащие и благословляющие заклинания также считаются боевыми. Новая магия учится из книг, найденных/купленных по ходу игры.
|
Special status: |
Lady Serenity
HoMM III: Landless |
Сидя у себя в саду, Единорожка размышляла о будущем, как вдуг около ней зашумели деревья предупреждая, что около её домика кто-то находится. Ни медля ни сикунды, она направилась туда и очень увидивилась, увидев там все-лишь почтового голубя. Однако, её удивление было еще больше когда она то, что было там написано. Наскоро приведя себя в порядок, Единорожка направилась в таверну. Войдя в неё она сразу же подошла к Silver Lynx и сказала:
- Мой дорогой брат, узнав что произошло, я затела помочь тебе и присоединиться к силам света. Конечно, если ты не будешь против. |
|
Lady Serenity
HoMM III: Landless |
Вот тебе моя анкета, рассотри её:
Имя: Strella Раса: Единорог Пол: Женский Профессия: Медсестра Внешность: красивая, с залотистой гривой и изумрудными глазами Дополнительные комментарии: умеет преращаться в девушку, но только при лунном свете. Умеет пользоваться двуручным топором, обладает врожденной удачей и способность подымать боевой дух. Веселый и легкий характер, любит приключения и никогда не оставляет друзей в беде. |
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Стук в дверь оторвал Шантиса от мыслей о леди Мамзель.
Он отворил дверь и увидел гонца, который передал ему какой-то сверток. Вампир развернул его и прочел: "Любезный брат, Я покинул свою хижину и уже был на полпути к лагерю Среброрысего, которому обещал свою помощь, но непредвиденные обстоятельства заставили меня полностью изменить все мои планы, и сейчас я не могу присоединиться к походу. Прошу передать мои искренние извинения и пожелания удачи моему другу Sylver Lynx'у. Логан" |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Silver Lynx вы говорите о том, что по ходу игры можно будет что-то покупать. Первоначальный капитал вы предусматриваете или деньги надо будет добывать по ходу игры?
|
Special status: |
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Возникло несколько вопросов
1. Считается ли боевым заклинанием заклинание поднятия мертвецов, т.е. тратится ли на него мана или им можно пользоваться без ограничений походу игры. 2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны 3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Хех, юмор. Позволю себе отклонится от стиля, принятого в таверне - для того, чтобы Сэр Silver Lynx мог писать проценты, для того, что бы с ним все согласовывать, у него должен быть более менее хороший канал доступа в интернет и он должен чаще других посещать таверну. Но это не подходит, поскольку пока Сэр Silver Lynx ответит (не в обиду ему будет сказано), мы уже успеем сто раз написать наши действия. Насколько тогда затянется хотя бы один день игры?
Также, возникли некоторые вопросы по уже 3 заданным: 1.Каково кол-во и качество вызываемой нежити? Тоже определяется опытом? 3.Сомневаюсь в целесообразности введения обмундирования, т.к. большинство игроков вряд ли захотят расстаться с привычным им снаряжением. |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Сэр Lucky Devil, 30.06.2004 07:36 Да, это боевая магия 2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны Думаю можно но только пару раз в день 3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры Сам игрок и мастер |
Special status: |
Sir Vegor
HoMM V: Landless |
Если есть обсуждение о силе магии, то возможно, стоит и упомянуть о силе рукопашного оружия. Дабы не получилось: "Порвал пасть дракону голыми руками".
Сэр Silver Lynx я буду отстаивать темную сторону. Причём, с большим удовольствием, ведь она пока в меньшинстве . Но скорее всего после 14 июля буду отсутствовать некоторое время. |
|
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58 Не волнуйтись мы с Рсью все обсудили+Есть такой парграф (из ВСЕХ видо mrpg и т.п) как "процент" удара, "сила" удара, "удачливость", и "меткость"... +все зависит от оружия.. |
Special status: |
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
Сэр Silver Lynx, чуть не забыл сообщить вам, я буду отсутствовать на портале после 27 июля окло трех недель. Поэтому если есть такая возможность прошу игру начать по быстрее.
2 Talarasha Если уж заклинание поднятия нежити считать боевым то количество и качество мертвецов, как мне кажется, должно зависеть от опыта и количества маны затраченой на заклинание |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Леди stillness, 30.06.2004 02:24 Весь капитал, как всегда, будет выколачиваться из убитых монстров и сундучков с сокровищами... А начальный капитал будет общим у каждой группы, и размер его определю я... |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58 Вся сила рукопашного оружия будет ограничиваться опытом им сражающегося и, собственно, оружием. Для хорошего обращения с перочинным ножиком нужно меньше опыта, чем для артефактного меча, согласитесь... |
Special status: |