Литературня игра от Silver Lynx... - "Город синего заката"

Post reply

Tavern | Chronicler's table

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link О правилах Added: 29.06.2004 00:09
Хотелось бы окончательно уточнить возможности нейтральных и тёмных участников (чтоб хоть знать, чего от них ждать :D). Имеют ли они право самостоятельно создавать и расширять эпизоды игры, вводя в них дополнительную обстановку по своему усмотрению (при этом не слишком отклоняясь от основного сюжета, конечно)? Или обречены описывать лишь свои личные действия? :)

Лично я склоняюсь к первому варианту - тогда игра будет более живой. :)

Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. :) Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". :) После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. biglol Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.06.2004 04:53
Еще хотелось бы узнать, будет ли возможность перехода из одной группы в другую посреди игры?
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 292
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.06.2004 06:47
Я как уже писал согласен выступить на стороне сил тьмы. В связи с чем у меня небольшое желание (просьба). Хотелось бы чтобы силы света и тьмы находились в равных условиях, т.е чтобы не возникало ситуаций когда отдна сторона оказывается в окружении врагов, попадая при этом в безвыходное положение, использует какой-нибудь супер артефакт, уничтожающий врагов в  огромном  в радиусе вокруг, который они якобы случайно нашли по дороге.
Lucky Devil
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Re: О правилах Added: 29.06.2004 17:44
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 01:09
Хотелось бы окончательно уточнить возможности нейтральных и тёмных участников (чтоб хоть знать, чего от них ждать :D). Имеют ли они право самостоятельно создавать и расширять эпизоды игры, вводя в них дополнительную обстановку по своему усмотрению (при этом не слишком отклоняясь от основного сюжета, конечно)? Или обречены описывать лишь свои личные действия? :)


Само собой, любой игрок волен создать свой поворот сюжета, однако этот поворот не должен быть шибко крутым. И, конечно же, игрок может описывать обстановку, куда попадает лично он.

Кстати, о "подыгрывающих" - предлагаю в таких случаях не просто "не считать" действия, расцениваемые как подыгрыш, а вступать в игру ведущему с сообщением, обыгрывающим "аннулирование" таких действий. :) Например, кто-то из злых пишет, что всадил стрелу в сердце кому-то из добрых, и тот "мешком повалился на землю и затих". :) После этого появляется "DM", заявляющий, скажем, что беднягу спасло священное писание, случайно завалявшееся в нагрудном кармане. biglol Пример, конечно, неоригинален, но идея, думаю, понятна. :)


Так оно и будет. Но если подыгрыш нагл и вопиющ, то это закончится для игрока изгнанием из игры - конечно, это изгнание будет отражено в сюжете.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 17:46
Сэр Talarasha, 29.06.2004 05:53
Еще хотелось бы узнать, будет ли возможность перехода из одной группы в другую посреди игры?


Думаю, будет, но только в экстренных случаях и с надлежащей сюжетной подоплекой.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 17:49
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 07:47
Я как уже писал согласен выступить на стороне сил тьмы. В связи с чем у меня небольшое желание (просьба). Хотелось бы чтобы силы света и тьмы находились в равных условиях, т.е чтобы не возникало ситуаций когда отдна сторона оказывается в окружении врагов, попадая при этом в безвыходное положение, использует какой-нибудь супер артефакт, уничтожающий врагов в  огромном  в радиусе вокруг, который они якобы случайно нашли по дороге.


Как я уже писал выше... О равноправии групп можете не беспокоиться.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 18:01
Правило 4. Считаю необходимым ввести в игру зачатки ролевой системы. Понимаю, друзья, всем хочется выступить в роли крутых Рембо, но тогда игра пойдет к волку. Потому в игре будет иметься опыт. Вначале опыт будет на нуле. По мере разгаданных загадок и убитых монстров опыт будет увеличиватться, и с опытом будет увеличиваться и ваше мастерство. Количество экспы, полученной за то или иное дело, начисляю я... Как всегда, честно и справедливо... ;)

Правило 5. Игровая валюта (по возрастанию): медь, серебро, золото, драгоценные камни.

1 серебрянник = 10 медяков.
1 золотой = 10 серебрянников.
1 драгоценный камень = 100 золотых.


Правило 6. В игре не будет оружия, каким его обычно представляют. Не будет набора безликих чисел. Все свойства оружия будут выражаться в словах теекста - равно как и свойства доспехов, зелий и т.д.

Правило 7. Ассортимент товаров торговцев определяю я и вывожу его полный список. Но при большом желании игрок может обнаружить у торговца что-нибудь свое.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 292
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.06.2004 18:14
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:01
Правило 4. Считаю необходимым ввести в игру зачатки ролевой системы. Понимаю, друзья, всем хочется выступить в роли крутых Рембо, но тогда игра пойдет к волку. Потому в игре будет иметься опыт. Вначале опыт будет на нуле. По мере разгаданных загадок и убитых монстров опыт будет увеличиватться, и с опытом будет увеличиваться и ваше мастерство. Количество экспы, полученной за то или иное дело, начисляю я... Как всегда, честно и справедливо... ;)



А как количество опыта должно отражаться в тексте игры? Не буду же я в самом деле писать такое "Лич стрельнул ледяной стрелой, но из-за недостатка опыта заклинание сорвалось"
Lucky Devil
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 18:16
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14
А как количество опыта должно отражаться в тексте игры? Не буду же я в самом деле писать такое "Лич стрельнул ледяной стрелой, но из-за недостатка опыта заклинание сорвалось"


Не беспокойтесь, это буду писать я... biglol
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 18:33
что уже мелочится вводи уже прямую систему Gurps и D&D
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 18:33
можешь еще ввести систему MRPG
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 18:35
Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33
можешь еще ввести систему MRPG


Да ладно вам... :) Ни к чему настолько усложнять игру... "Опыт" я ввел потому, что см. выше... :)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kirinyale
+ + +
Kirinyale

HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (7)
HoMM II: Count (4)
Messages: 5442
From: Ukraine

Quote link Added: 29.06.2004 18:37
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:16
Сэр Lucky Devil, 29.06.2004 19:14
А как количество опыта должно отражаться в тексте игры? Не буду же я в самом деле писать такое "Лич стрельнул ледяной стрелой, но из-за недостатка опыта заклинание сорвалось"


Не беспокойтесь, это буду писать я... biglol

И как конкретно это выглядит? :) Если игрок хочет атаковать кого-либо, то просто пишет, как он его атакует, и дожидается ответа Мастера? :)
Kirinyale
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 3 convocation
Journalist of "HeroesLands" in 2005Cenzor mapsArtist-Lunar (HoMM-III)
Duelist year 2011Former MagisterGateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 18:41
Сэр Silver Lynx, 29.06.2004 19:35
Сэр Eienal Chantice, 29.06.2004 19:33
можешь еще ввести систему MRPG


Да ладно вам... :) Ни к чему настолько усложнять игру... "Опыт" я ввел потому, что см. выше... :)


кстате я был два с половиной раза Dungeon masterom:) та палавина...Гы..случилась изза того что ловушками убил всех персонажей в середине игры :) :) :) :) biglol biglol
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 18:46
Сэр Duke Kirinyale, 29.06.2004 19:37
И как конкретно это выглядит? :) Если игрок хочет атаковать кого-либо, то просто пишет, как он его атакует, и дожидается ответа Мастера? :)


Я буду писать процент вероятности атаки. Дальше буду полагаться на ссознательность игрока. Если таковой не окажется, буду писать сам.

И чего это вы все о D&D заговорили?
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 18:56
тогда и с оптыом нужно ввеси базовую магию...Чтобы маги небыли богами..допусти три заклинания для начала..Типа: стрела и т.п. зависит от класса мага, и при кажом левел дать ему выучить магию..
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 19:00
Нащет магов:

Предлогаю добавить еще что то из системы d&d как я знаю в Mrpg тоже есть данная система, чтоб магия была не бесконечна..Завист от левела мага...
Допустим если у нег оесть стрела то в ДЕНЬ он может использовать данную магию два раза, и т.п..(на усмотрение Мастера) Чтобы востаноить магию нужно восемь часов+ для того чтобы выучить новые спеллы или поменять текущии на те что есть в вашей книге тоже нужно восемь часов
----
заметка: восемь РЕАЛЬНЫХ частов
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 29.06.2004 20:28
Правило 8. Маги должны описать максимум 3 боевых заклинания, которыми они владеют. На произношение каждого заклинания тратится мана. У мага есть выбор, как много маны он может вложить в заклинание - чем больше маны, тем мощнее. 1 единица маны появляется каждые 10 очков опыта. На заклинания, не наносящие боевого урона и не использующиеся в бою, мана не тратится, но действие этих заклинаний обязательно согласовать со мной. Магия восстанавливается со скоростью 1м/ч реал. времени. Лечащие и благословляющие заклинания также считаются боевыми. Новая магия учится из книг, найденных/купленных по ходу игры.
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Serenity
+ +
Serenity

HoMM III: Landless
HoMM II: Amazon (1)
Messages: 546
From: Russian Federation

Quote link Присоединение! Added: 29.06.2004 21:26
Сидя у себя в саду, Единорожка размышляла о будущем, как вдуг около ней зашумели деревья предупреждая, что около её домика кто-то находится. Ни медля ни сикунды, она направилась туда и очень увидивилась, увидев там все-лишь почтового голубя. Однако, её удивление было еще больше когда она то, что было там написано. Наскоро приведя себя в порядок, Единорожка направилась в таверну. Войдя в неё она сразу же подошла к Silver Lynx и сказала:
- Мой дорогой брат, узнав что произошло, я затела помочь тебе и присоединиться к силам света. Конечно, если ты не будешь против.
Serenity
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Serenity
+ +
Serenity

HoMM III: Landless
HoMM II: Amazon (1)
Messages: 546
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.06.2004 21:41
Вот тебе моя анкета, рассотри её:
Имя: Strella
Раса: Единорог
Пол: Женский
Профессия: Медсестра
Внешность: красивая, с залотистой гривой и изумрудными глазами
Дополнительные комментарии: умеет преращаться в девушку, но только при лунном свете. Умеет пользоваться двуручным топором, обладает врожденной удачей и способность подымать боевой дух. Веселый и легкий характер, любит приключения и никогда не оставляет друзей в беде.
Serenity
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 29.06.2004 22:48
Стук в дверь оторвал Шантиса от мыслей о леди Мамзель.
Он отворил дверь и увидел гонца, который передал ему какой-то сверток.
Вампир развернул его и прочел:

"Любезный брат,
Я покинул свою хижину и уже был на полпути к лагерю Среброрысего, которому обещал свою помощь, но непредвиденные обстоятельства заставили меня полностью изменить все мои планы, и сейчас я не могу присоединиться к походу.
Прошу передать мои искренние извинения и пожелания удачи моему другу Sylver Lynx'у.

Логан"
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Stillness De La Kutuale Hell
+ + + +
Stillness De La Kutuale Hell

HoMM VI: Amazon
HoMM V: Queen
HoMM IV: Queen (1)
HoMM III: Queen (4)
HoMM II: Marquise
HoMM I: Countess
Messages: 3482
From: Russian Federation

Quote link Покупки... Added: 30.06.2004 01:24
Сэр Silver Lynx вы говорите о том, что по ходу игры можно будет что-то покупать. Первоначальный капитал вы предусматриваете или деньги надо будет добывать по ходу игры?
Stillness De La Kutuale Hell
Special status:
MagisterKnight of the Round Table of the 3 convocationleading of literary contests
Letters of "HeroesLands" in 2017The best master\'s degree of year 2017Master offline tournament "HeroesLands4" in 2017
Specialist off-line tournament "HeroesLands 3" in 2018Master offline tournament "HeroesLands4" in 2018Best player among girls in 2018
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 292
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.06.2004 06:36
Возникло несколько вопросов

1. Считается ли боевым заклинанием заклинание поднятия мертвецов, т.е. тратится ли на него мана или им можно пользоваться без ограничений походу игры.

2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны

3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры
Lucky Devil
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.06.2004 07:08
Хех, юмор. Позволю себе отклонится от стиля, принятого в таверне - для того, чтобы Сэр Silver Lynx мог писать проценты, для того, что бы с ним все согласовывать, у него должен быть более менее хороший канал доступа в интернет и он должен чаще других посещать таверну. Но это не подходит, поскольку пока Сэр Silver Lynx ответит (не в обиду ему будет сказано), мы уже успеем сто раз написать наши действия. Насколько тогда затянется хотя бы один день игры?
Также, возникли некоторые вопросы по уже 3 заданным:
1.Каково кол-во и качество вызываемой нежити? Тоже определяется опытом?
3.Сомневаюсь в целесообразности введения обмундирования, т.к. большинство игроков вряд ли захотят расстаться  с привычным им снаряжением.
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 30.06.2004 08:41
Сэр Lucky Devil, 30.06.2004 07:36
Возникло несколько вопросов

1. Считается ли боевым заклинанием заклинание поднятия мертвецов, т.е. тратится ли на него мана или им можно пользоваться без ограничений походу игры.


Да, это боевая магия

2. Можно ли будет использовать заклинания встроенные в магические посохи без затраты маны


Думаю можно но только пару раз в день

3. Кто и как определяет начальное обмундирование героя, т.е наличие предметов у него в начале игры


Сам игрок и мастер:)
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Vegor

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless
HoMM II: Baron
Messages: 168
From: Ukraine

Quote link Added: 30.06.2004 08:58
Если есть обсуждение о силе магии, то возможно, стоит и упомянуть о силе рукопашного оружия. Дабы не получилось: "Порвал пасть дракону голыми руками".  :)

Сэр Silver Lynx я буду отстаивать темную сторону. Причём, с большим удовольствием, ведь она пока в меньшинстве :). Но скорее всего после 14 июля буду отсутствовать некоторое время.
Vegor
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Eienal Chantice
-65.0

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
Messages: 1319
From: Israel

Quote link Added: 30.06.2004 09:13
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58
Если есть обсуждение о силе магии, то возможно, стоит и упомянуть о силе рукопашного оружия. Дабы не получилось: "Порвал пасть дракону голыми руками".  :)
.


Не волнуйтись мы с Рсью все обсудили+Есть такой парграф (из ВСЕХ видо mrpg и т.п) как "процент" удара, "сила" удара, "удачливость", и "меткость"...
+все зависит от оружия..
Eienal Chantice
Special status:
Legend of  "HeroesLands" in 2003
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Lucky Devil
+ + +
Lucky Devil

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 292
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.06.2004 09:15
Сэр Silver Lynx, чуть не забыл сообщить вам, я буду отсутствовать на портале  после 27 июля окло трех недель. Поэтому если есть такая возможность прошу игру начать по быстрее.

2 Talarasha
Если уж заклинание поднятия нежити считать боевым то количество и качество мертвецов, как мне кажется, должно зависеть от опыта и количества маны затраченой на заклинание
Lucky Devil
Special status:
Phantoms of war
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Re: Покупки... Added: 30.06.2004 16:51
Леди stillness, 30.06.2004 02:24
Сэр Silver Lynx вы говорите о том, что по ходу игры можно будет что-то покупать. Первоначальный капитал вы предусматриваете или деньги надо будет добывать по ходу игры?


Весь капитал, как всегда, будет выколачиваться из убитых монстров и сундучков с сокровищами... А начальный капитал будет общим у каждой группы, и размер его определю я... ;)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Silver Lynx
+ + + + + +
Silver Lynx

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 2731
From: Greece

Quote link Added: 30.06.2004 17:00
Сэр Vegor, 30.06.2004 09:58
Если есть обсуждение о силе магии, то возможно, стоит и упомянуть о силе рукопашного оружия. Дабы не получилось: "Порвал пасть дракону голыми руками".  :)


Вся сила рукопашного оружия будет ограничиваться опытом им сражающегося и, собственно, оружием. Для хорошего обращения с перочинным ножиком нужно меньше опыта, чем для артефактного меча, согласитесь... :)
Silver Lynx
Special status:
Knight of the Round Table of the 2 convocationKnight of the Round Table of the 6 convocationKnight of the Round Table of the 7 convocation
Legend of  "HeroesLands" in 2004Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | last

Post reply

Tavern | Chronicler's table