Author | Subject | |
---|---|---|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Maverick, 9.07.2004 20:02 Герой-одиночка?! Очень вы мне Дарта напоминаете! |
|
Sir Angel of Twilight |
Товарищи! Я заметил, что сюжет немного тормознул и дабы облегчить жизнь некоторым, советую обратить внимание на фразу "Стихия тянется к стихии..." и упираясь на это высказать какие-нить предположения товарищу Рысю!
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Примечания по "Главе I"
По сюжету, будем делиться не по расам, а по стихиям, а добро, зло и нейтральность групп вылезут потом. Деление следующее: Добро - Вода (океан, болото) Нейтральность - Воздух (горы) Зло - Огонь (вулканы) Земля (пещеры, подземелье) останется напоследок - тут будет проходить финал. |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Silver Lynx, 12.07.2004 19:39 У меня такой вопрос... может быть я невнимательна, или что-то пропустила, но не моголи бы вы...сэр уточнить одну детать! Зачем собственно говоря нам надо побывать во всех стихийных долинах... мы должны что-то захватить от туда конкретное?! |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Мы должны найти там части города. А что будем делать, когда найдем, придумаем.
|
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Хмм... у меня начинает создаваться такое впечатление, что некоторые из нас решили сменить мировоззрение на прямо противоположное (судя по выбору стихии)...
|
|
Lady Serenity
HoMM III: Landless |
Хмм... у меня начинает создаваться такое впечатление, что некоторые из нас решили сменить мировоззрение на прямо противоположное (судя по выбору стихии)... Это точно, вот только с чего бы это? |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Duke Kirinyale, 14.07.2004 13:50 Ави прищурившись, посмотрела на золотого Дракона, спросив: - Это к чему вы клоните... Сэр?! На кого намикаете?! |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Silver Lynx
на примере первого боя Имя: Малый упырь каким макаром проявился опыт малого упыря и его проценты попадания на исход боя? или только примечание сыграло роль? т.е зачем писались эти цифирки в данном не слишком серьезном случае реквием упырю ах бедный упырь! когда то его замочили о-ей и стал он упырь да только вот малый беда-то какая но все же он встал и пошел даже малый упырь на что-то способен в кургане он встал и пошел ух опыт большой но монстры его замочили опять, о-ей похоже он зря все же встал и стал он тортилой с ключами |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
По мнению дракона - цифры это лишнее
|
Special status: |
Lady Helga
HoMM V: Baroness |
Предложение, может отдельную тему заведем, для характеристик нападающих монстрах и наших единиц опыта и ман? а то отвлекает немного от настроя на игру. а в игре просто описания наших действий.
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Ваше Величество, sir Amun.
Это был пробный монстр. Скоро все проявится очень даже хорошо... Если на иллитида нападете... Леди Mamzel! Просто если писать это тут, то никто даже не заглянет! Друг мой Дракон, LEOSAN! Цифра - это психологическое сдерживание, чтобы драконы не сжигали врагов одним плевком... У вас есть свобода, но в пределах допустимого. Я пишу цифры для того, чтобы вы оценили силу монстра. |
Special status: |
Sir Angel of Twilight |
Коли цифры ни на что не влияют, надо сделать так, чтобы повлияли Например, пусть кого-то убьют Слепой жребий решит кто это
|
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Silver Lynx, 15.07.2004 19:45 Дракон обратился к паладину: Друг мой, Серебряный Рысь! Пример плевка дракона тут не к стати. Ни один нормальный монстр так делать не будет, а кто будет, того быстро убьют! Тут собрались же игроки, а не флудиры! Леди Mamzel совершенно права Кому нужно – тот заглянет, а кому нет – значит, это не игрок, а просто недоразумение. А цифры портят всю картину |
Special status: |
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Дракон должен предупредить уважаемых монстров, что в ближайшие три дня не сможет быть в лит. игре.
Просьбы: не убивать, не оскорблять моего героя и не калечить его Зараннее благодарен |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Злая группа Огня
Рeзультаты боя с Огненным Големом: stillness: +22 ед. опыта, +4% попадания, +2 ед. маны, легко ранена |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Характеристики иллитида
Имя: Иллитид |
Special status: |
Sir Nyrok
HoMM VI: Landless |
Имя: Нырок;
Раса: рыцарь смерти; При жизни был мужчиной; Работаю предвестником смерти; Портрет в анкете; Опыт: 10K; Одежда: доспехи проклятого, колодец волшебника, книга магии воды; История: во главе легиона скелетов отнекрил три конфлюкса, за что их жители, даже став скелетами и ходячими мертвецами, всё ещё ненавидят меня; Вторичные навыки: мудрость пр., магия воды эксп., чародейство осн.; Обладаю иммунитетом к заклинаниям воды; Не люблю живых, потому что слегка завидую им, вспоминая прошлое. Хочу умертвить каждого встречного с целью пополнения своей армии и просто ради душевного спокойствия. Уважаю сильных врагов, но способен на самые подлые удары: запрещённых приёмов для меня нет; Принадлежность: ЗЛО во имя высшей справедливости и равенства в смерти. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Сэр, прочитайте внимательно правила и переделайте своего персонажа. Возьмите пример с других.
|
Special status: |
Sir Nyrok
HoMM VI: Landless |
Имя: Нырок;
Раса: рыцарь смерти; Пол: мужской; Профессия: предвещаю смерть; Внешность: Тело не обременённое плотью (скелет в доспехах); Дополнительные комментарии:Одет в доспехи проклятого, в сумке книга магии воды. Имею полный иммунитет к магии воды. Ненавижу живых. |
Special status: |
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Uje luchshe. Teper' napishite vashe snaryajenie (sm. stranitsu 6).
|
Special status: |
Lady Helga
HoMM V: Baroness |
Маааленькая такая просьба, уточните кто куда ушел... а то я запуталась... я то точно знаю, что я иду за Вами, Рысь, просто что бы точно знать, кто находиться сзади и на кого можно расчитывать в самую трудную минуту
|
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Просьба всем добрым-водяным не писать развитие событий в зале до меня!
|
Special status: |
Lady Serenity
HoMM III: Landless |
Леди Mamzel, 17.07.2004 00:05 Все шествие замыкаю я. Идя с топором на перевесе, я охраняю ваши спины |
|
Lady Helga
HoMM V: Baroness |
Леди Strella, 17.07.2004 02:06 Леди, я знаю, что на вас могу положиться Просто хотелось бы знать, кто из сударей сопровождает нас с Вами Рысь и Вампирчик точно Еще Кириньяль и Драго Кажется всё а вот в других группах ... Я так читаю и понимаю, что часть нейтральных ушли в Огненные земли... а те, кто должен был идти туда - ушел к Воздуху Уточнить просто хотелось |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
У меня есть планы насчет интересного объекта, который встретится на пути огненных-злых, но пока они могут продолжать путь без меня.
|
Special status: |
Sir Swamp
HoMM IV: Knight |
Что-то мне сюжет игры напоминает рассказ Артура Конана Дойла "Литературная мозаика" - только подумаю о том, как вплестись в повествование, как сюжет достаточно круто менятется. А если ещё и учесть невысокую скорость мышления ящера, в силу некоторых специфичеких причин...
|
Special status: |
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
Поддерживаю ящера!
Уважаемые есть такое понятие как ритм А наблюдая за сим действием складывается картина аритмичности и хаотичности, что даже сами участники путаются 1) Пишите в заголовке поста свою группу или место действия,.. а то кто с кем и почему.. 2) Хм.. это лит игра? я ничего не напутал? главным словом является игра? Игра значит есть подыгрывание. Подыгрывание - значит слежение за собеседниками. Не превращайте в базар - кто громче перекричит того и правда. 3) Запретить постить ОДНОМУ И ТОМУ ЖЕ ЖИТЕЛЮ несколько раз связанно по теме. ПОКА не ответят другие собеседники или ПОКА не истечет контрольное время для ответа. Дайте шанс выступить другим. 3.1.) Контрольное время рекомендую ДВОЕ СУТОК! Если через двое суток никто из группы не отвечает - имеет право продолжить любой на это способный. ---------------- По группе воздуха День 2, 1:43 ночи. Иллитид удоволетворенно булькнул и сказал.. ля ля бе бе День 2, 1:57 ночи. "Стоять!" - пронзительно закричал иллитид, и этот крик эхом прокатился по вашему сознанию. Чузер намбе ван - инкуб Вы, инкуб, даже не успели заметить, как пулей вылетели в окно и приземлились у забора какой-то лачужки, за которой выстроился ряд точно таких же хижин. Правильно я понял, что иллитид еще и управляет потоком времени? и крича стоять в 1-57 ночи он швырнул инкуба аккурат к забору.. т.е. к месту текущего действия далее, надписи в углу экрана все таки появились и гласили Имя: Иллитид Опыт: 345 Процент попадания: 95% Бонус попадания: 23% Примечания: ментальная атака, подчинение разума, создание иллюзий - лишь немногие из способностей этого монстра. Из чего ясно следует - связаться с ним может только сумасшедший Ведь что надпись появилась что нет - а в описании нет слабых мест как скажем было с големом или зомби. Но видимо я обладаю достаточно сумасшедшим сознанием и предлагаю инкубу не слоняться возле деревушки в поисках требуемого.. а учитывая ночное время и сказанную фразу ранее приходите ко мне рано. Прийти обратно к магазинчику, и под утро нарушить мирный и спокойный сон иллитида нетактичным вторжением, т.е попросту оглушить иллитида. Надеюсь, иллитид спит временами, так сказать слабое место. -------------------- А пока же я по сюжету помучаюсь.. безмолвные крики |
|
Lady Ennaxamoun
HoMM IV: Amazon |
Я согласна писать должны все.. Но как быть если пост получается сильно большим ? не лучше ли его разбить все таки на несколько частей.... Да и читать легче....А так один человек может на всю страницу накатать ( если конечно у него фантазии хватит ) и как быть? пускать одним постом, я против.....
Ну а насчет дать два дня на дописку абсолютно согласна, и совсем остальным тоже, это определение группы, чтоб не запутаться кто? куда и с кем?.. |
Special status: |
Sir Eienal Chantice
HoMM IV: Landless |
не вычеркивайте из игры..Меня до 10ого Августа не будет
|
Special status: |