Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | << | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Сэр Kama, 13.11.2006 21:49 Вау!Нет, ну как пройти за 10 дней еще понятно, но что бы за семь.. Сэр, как это возможно, если даже колдунья со второй ступенью навигации чешет до первого водоворота четыре дня, армия хиленькая, ну и наконец, замки Колдуньи находяться на ооочень порядочеом удалении от водоворотов!А как вы разделили армию, чтобы пробить всех троих на первой неделе... Короче, прочитать ваше прохождение будет очень интерестно. Ибо сие достойно Школы Мастерства. |
Special status: |
Sir hobgoblin |
//
Сэр Roke Alva, 14.11.2006 09:46беру на себя смелость ответить за сэра Kama, в общих, естественно, чертах... 1) высадиться на берегах противника реально уже на 4-й день, выбрав волшебниц, которые, посетив камень (+1000 опыта) могут выучить эксперт навигации и прыгнуть в лодку на первый же день с экспертом навигации. (молчу про маячки и астролябии с компасами) 2) вырезка из общедоступных сведений об AI во вторых землях: При сражении компьютерных игроков между собой или с нейтральными монстрами в расчет принимается только сила армии героя и используется генератор случайных чисел. Поэтому результат боя непредсказуем и может сильно отличаться. В бою он использует магию как только получает такую возможность, нападает на любой отряд врага, оказавшееся в пределах досягаемости. Если есть выбор, атакует в первую очередь стрелков, потом летающих, и только потом "пешеходов". Внутри этих категорий обычно выбирает наиболее сильный отряд (исключением являются случаи, когда атакующий отряд обладает какой-либо особенностью - Lichs, Ghosts, и т. п., а также некоторые другие ситуации). Компьютер не использует способность ряда войск наносить удар на две клетки (это может произойти только случайно). пользуйтесь на здоровье. Грандреспект тем, кто этим пользоваться умеет |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
Леди Lion Star, 13.11.2006 20:56 Вот это блин! Поразительно! Не устаю удивляться Вами, леди |
Special status: |
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Сэр Kama, 13.11.2006 21:49 А вы Гасю освобождали? To Lion Star and Deep Mike *Из под стола слабым голосом* Как? |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр hobgoblin, 14.11.2006 09:54 1) - ни одна эльфийка на старте не имеет только фей, у всех еще и гномы и, как результат, в 1-й день нельзя никем из них посетить камень +1000 опыта и тут же сесть в лодку 2) - ну это известно давно дождем лучше официальных результатов и тогда уже попросим победителя с континента волшебников рассказать свой проход..Хотя думается тоже про освобождение тюрьмы.. Мои результаты: ТТГ- 8 дней ОТ- 4 дня - мало всего было |
|
Sir hobgoblin |
//
Сэр Navuchodonosor, 14.11.2006 11:27 пардон - не совсем верно выразился, я "съедал" сундучок, валяющийся рядом с городом - результат - волшебница с эксп. навигации в лодке - остальные "ходили" в камень Правда, есть ещё одна возможность: (её я не проверял) воспользоваться заклинанием "summon boat"
только вот недавно увидел - честно |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
по морской карте этого ТТГ уже много рекордов, а с учетом, что карта морская - тем более.
Если СТРАТЕГИИ, приводящие к таким рекордам (7-8 дней) принципиально отличаются - лучше несколько описаний от разных жителей. т.е лучше карту изучить по разным стратегиям, чем прочитать один победный маршрут. Описания способствуют привлечению кворума на будущие битвы. т.е у тех у кого мораль упала, то повтором рекорда (по описанию и пока свежо предание), мораль вырастает. |
|
Sir Kama |
Сэр Skip, 14.11.2006 10:47Сэр Kama, 13.11.2006 21:49 да, эксп. навигации высаживается возле тюрьмы на 4-й день. Далее часть этого войска забивает Сильвера и часть, по цепочке, передаётся для забивания волшебниц. P.S.интересно, сэйв-то мой дошёл, а то на мой второй мэйл аж 4 копии пришло вместо одной... |
Special status: |
Sir Deep Mike
HoMM V: Landless |
Сэр Skip, 14.11.2006 10:47Сэр Kama, 13.11.2006 21:49 При достаточном имуществе очень легко 3 дня делается. Главное чтобы хватало ресурсов, чтобы поменять их на деньги и недостающие дрова и были артефакты на ману и силу магии, чтобы выиграть финальный бой за счет вызова элементов. Вот описание прохода: 1 день: рыцарем собирал ресурсы, в замке визарада нанял левого героя, но так, чтобы под ним рождалась фея. Этим левым героем убивал загораживающего дорогу героя компа с драконом и забирал у главного героя все войска кроме имеющих скорость ультрафаст (фениксов и чемпионов). Главарь по освобожденной дороге успевал доехать и напасть на минотавров у источника удвоения маны. Далее меняем часть имеющихся в сэйве ресурсов на деньги и в замке рыцаря строим верфь и лодку (30 дров было с раздачи) и нанимаем фею и садим в лодку. 2 день: левый герой и рыцарь собирают ресурсы, фея плывет к водовороту, берет у него 10 дров и выпрыгивает через верхний водоворот у деревни некромантов на берегу северного континента, высаживается там. Главарь удваивает ману в источнике, ход в ход успевает пробить 2 пирамиды с ДД и вызовом элементов, заехав в ускоряющую лужу и на последнем шаге нападает на гигантов у пирамид и сдается им. 3 день: фея захватывает деревню, доменяв недостающие 10 дров строим в ней замок и выкупаем в нем сбежавшего накануне главаря. Он с ДД прыгает вверх к замку который требуется захватить, также ход в ход успевает на него напасть. Имея 280 маны и вызывая 45 элементов за раз выигрываем финальный бой, главное чтобы один кабан выжил до конца боя, стоя в сторонке ). Все, победа. |
Special status: |
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Сэр Kama, 14.11.2006 15:33Сэр Skip, 14.11.2006 10:47Сэр Kama, 13.11.2006 21:49 Тэкс... Эксперт навигации садиться в лодочку только на второй день. Проверено. Построить второй кораблик, пока у пристани первый-нельзя. Далее: сэр, вы плыли через водоворот? Сев на кораблик на втором дне до водоворота реально добраться только на четвертый, но никак не реально в этот же день высадиться у красного барьера. Плюс-нужно золотишкодля нанятия 1-2 варлоков для успешного забивания крестоносцев, а значит сундочек на море придется забрать. Ну и наконец: волшебницу и Сильвера забиваем, а как же злостный некромант? У меня на все-про все при повторном проходе ушло 11 дней. Как сократить до девяти-в теории понятно, но чтобы до семи... |
Special status: |
Sir Maximix
HoMM II: Baron (2) |
ТТГ-2: 7дней Молодец! Мну пол года не играл, а теперь пролетел как фонеро над Порижем...ТТГ - 13 дней... |
Special status: |
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр Roke Alva, 14.11.2006 20:53 У многих рез 8 дней...все поленились воевать охрану палатки и освобождать пленника..хотя у меня это была первая мысль..но потом кое-кто сбил с нее В 1-й день я посадил в лодку 4 эльфиек- лодки не строил совсем- хватило постройки гильдии магов 2-го уровня - где нашли вызов лодки. Потом произошел глюк на 2-й день- лодки не вызывались Пришлось построить лодку на верфи и тогда вызвались еще 2 лодки, причем построенная лодка так и осталась у верфи замка, т.е. проблема невозможности вызова лодки была не в отсутсвии лодок на всей карте... Все эльфийки плыли с 4 феями и одним кабаном, только стартовый герой поплыл с парой кабанов к некру. Компы пооставляли свои замки практически пустыми (для магии 2-го уровня- пустые замки Проблема небольшая была с Сильвером (так и знал что эта прАтивная рожа нам мешать будет Сильвер далеко у меня отбежал от своего замка -пришлось откат делать, а варлока обманул- высадился у горгуль возле шахты серы и на 1-й день пробил горгуль, взял замок варлока и оттуда уже выпустил пару героев-варлоков. Некра с личами приманил одной левой эльфийкой в лодке. Некр выскочил на побережье побеждать эльфийку и оставил пустым свой замок, в который через телепорт из другого некрозамка прибежал наш стартовый герой. А сэр Кама четко отыграл- снимаю шляпу- в 1-й день взял один сундук на опыт, получил эксперта навигации и вызвал лодку и тут же в нее сел. |
|
Sir Amun
HoMM IV: Knight (1) |
А зачем впереди феникса (описаний) бежать?
------------------------------ по постам понятно, что есть кратко две СТРАТЕГИИ, 1) бьем охрану (паладины) палатки, освобождаем ГАСЮ - а у него дофига войск, и ими решаем оставшиеся дела (вариант сэра Камы=7 дней) 2) НЕ освобождаем Гасю, решаем своими силами и тупостью аи (8? или сколько? дней) отдельные элементы проходов мало, что дают, по сравниению с описанием стратегии прохода так что отложите вопросы на потом, когда описания будут |
|
Sir Roke Alva
HoMM V: Landless |
Ну да... А я то грешным делом подумал, что сэр Kama успел прошвырнуться к беседке и обратно. И вызов кораблика в первый день не использовал, а потом сие заклятие напрочь отказалось работать. Примите мои поздравления. Проход получился действительно красивый.
|
Special status: |
Lady Lion Star
HoMM V: Amazon |
Сэр Skip, 14.11.2006 10:47 Лучше один раз увидеть Поэтому, кому интересно, посмотрите прохождение: wizzz.ru/tessa/lion_star_ot.zip Оно практически такое же, как у сэра Deep Mike. Отличия: 1) В первый день в замке визарада не нанимался герой, было не за что И главной героине пришлось, бедняжке, все делать самой. 2) К источнику удвоения маны она не ходила. 3) Nymeria сдавалась герою компа и на 3-ий день была выпущена с 5-ю своими родными чемпионами. Дерево для постройки замка мои умницы-колдуньи собрали сами, не пришлось покупать Changed 15.11.2006 21:14 by moderator Lion Star |
Special status: |
Sir hobgoblin |
//
Итак два вопроса опытным игрокам (или тем, кто смогёт ответить на них точно): 1. как работает "вызов лодки" ? (по сравнению с трёшкой) 2. как считаются ходы на море (зависят ли они от "стартовой скорости" или нет - как в трёшке)? |
|
Sir Catch
HoMM VI: Landless |
К сожалению тема, открытая сэром VAN, за столиком предложений была скоропостижно закрыта. Поэтому приходится задавать свой вопрос здесь.
Может быть магистр даст разъяснение своей категоричной позиции по этому вопросу? Может быть мы все чего-то не понимаем? Хотя вроде бы против данного запрета выступили все асы Вторых Земель. Хотелось бы понять всё-таки, почему? Да и тема была открыта не для обсуждения отмены запрета, а лишь для определения формулировки голосования РКС. Зачем было её закрывать? Мне кажется РКС вольны голосовать за что угодно, это их право, другое дело что потом Магистрат может не принять эту поправку в Правила. |
Special status: |
Sir Buxpb TbMbi
HoMM III: Landless |
Сэр Catch, 17.11.2006 12:34 *Увидев это Вихрь в сердцах сделал себе харакири... Но по какой-то странной случайности остался жив * Поэтому приходится задавать свой вопрос здесь. Мдя... прихлопнули наше жалкое восстание как муху Что тут говорить - давайте лучше выпьем. *Достал бочку с СОКом...* |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр hobgoblin, 17.11.2006 10:21 1. В описании этой магии написано: Вызывает ближайший свободный дружественный или нейтральный корабль, если он существует. Действует только на берегу водоема. Отличие от трешки - может вызвать любой герой с книжкой (нет понятия навыка Магия Воды). Магия изучается в гильдии магов или отдельном строении. Но есть много глюков. В прошлом ТТГ, например, есть на карте лодки (не свои), а вызов был невозможен. Выход из положения нашел, когда построил в своём замке одну лодку, и тогда уже в программе была поставлена где-то галочка и я смог вызывать в этот день любое число лодок. Причем построенная так и осталась у моего замка. 2. Есть пара артефактов, увеличивающих скорость на воде. Компас (+5 ходов) и Астролябия (+10 ходов). Навык навигация дает +4 хода к ходу если бы стоял на земле, Продвинутая Навигация +9 ходов, а эксперт Навигации имеет +15 ходов. Все эльфийки имеют на старте Продвинутую навигацию..и максимум маны +30 единиц. И существуют еще спец.строения- маяки, которые увеличивают дальность движения по воде на +3 (для неморехода), +5 (для продвинутого морехода). Причем каждый новый маяк добавляет эти единицы. |
|
Sir hobgoblin |
//
Спасибо за подробный ответ! 1. а я-то думал: почему лодки не призываются? =-0 (захотел тут недавно попробовать, понимаШ, это заклинание - не сработало, подумал на глюк, так что спасибо за краткое его исследование!) 2. вот за эту информацию грандСпасибо!!! Хотелось бы уточнить ещё один неясный момент: влияет ли наименьшая скорость армии на стартовый запас МР на море? заранее спасибо за ответ. |
|
Sir Navuchodonosor
HoMM IV: Landless (2) |
Сэр hobgoblin, 17.11.2006 16:18 Абсолютно не влияет. |
|
Sir Kama |
День первый.
Строим 2-й этаж гильдии магов. Драго Волтер, оставив себе одного кабана, выходит из замка и встаёт, чтобы никому не мешать, где-нибудь под газебу. Покупаем Мурини, под ней Наташа.Мурини,прихватив войско Драго Волтера, бьёт зомбей,заходит в сад за джемсами,бьёт рэйнжеров (ману не тратим,войско тоже всё цело) Покупаем Наташу, под ней Троян.Оставляем Наташе одного спрайта,она заходит в газебу, получает эксперта навигации, берет на деньги сундук, который охраняли рэйнжеры. Покупаем Троян, под ней Ариэль.Также с одним спрайтом, Троян пересекает остров в восточном направлении, вызывает лодку и садится в неё. Покупаем Ариэль, под ней Джем.Также с одним спрайтом,Ариэль берёт сундук на экспу, получает эксперта навигации, подбирает ртуть, вызывает лодку и садится в неё. Драго Волтер идёт на восточный берег как можно севернее, вызывает лодку и садится в неё. Мурини бьёт големов, левел ап, берём пасфайнинг. День второй. Драго Волтер плывёт на север,северо-восток, берёт сундук и дрова, и высаживается на восточном берегу пролива на остров с фортом, охраняемым пикеманами. Ариэль,Троян плывут к водовороту.Троян подбирает дрова. Мурини берёт сундук на деньги, покупает Холи Хаммер, отходит с дороги, Наташа берёт маяк,выходит, вызывает и садится в лодку. Строим рынок, меняем все дрова и немного камней на деньги, так чтобы их стало 2500. Покупаем Джем, под ней Барок (любой варлок). Джем со всем своим и уже находившимся в замке войском,пересекает остров в восточном направлении, вызывает лодку и садится в неё. Мурини идёт к Джем, остаётся ночевать только с кабанами рядом. День третий. Ариэль ныряет в водоворот, выплывает на севере и плывёт на запад, к тюрьме. Мурини забирает всё войско у Джем, оставив ей спрайта, заходит в газебу, берёт кучку камней, бьёт воров,берёт ещё кучку камней и кучку дров. Троян Наташа и Джем плывут к водовороту.Наташа подбирает сундук с деньгами. Драго Волтер берёт костёр, сундук на деньги(строим лодку), вызывает и садится в лодку. Покупаем Барока, под ним Агар. Барок садится в построеную нами лодку у замка. День четвёртый. Ариэль, подобрав один сундук с деньгами, высаживается на островке с тюрьмой. Драго Волтер меняет своего кабана на наташкиного спрайта, ныряет в водоворот, выплывает в озерце у некроманта, собирает плюшки (кроме артов), покупает карту и высаживается на дорогу двумя клетками ниже будки с магией 1 уровня. Троян и Наташа выныривают из водоворота на севере и плывут на север, потом на восток, к зелёному. Джем плывёт к водовороту. Покупаем Агара, под ним Аламар. Выкупаем прирост в замке, передаём Бароку всех кентавров и горгулий, кроме одной,едем по дороге к Мурини. Мурини оставляет Агару горгульку и бьёт крузадеров. Выживших (48 мальчиков и 7 гномов) хватает на то, чтобы вынести ещё и земляных элементалов.Мурини берёт золотую шахту. Барок высаживается над обелиском на своём острове, бьёт зомбей, роспускает кентавров. День пятый. Мурини берёт сундук на деньги. Агар берёт каменную шахту, посещает палатку,забирает Холи Хаммер у Мурини и сбегает, напав на спрайтов. В таверне Аламар и Агар. Мурини бьёт спрайтов, берёт кучку дров и шахту, увольняется. Наташа плывёт на северо-восток, подбирает сундук. Троян плывёт на юго-восток, подбирает сундук и дрова. Джем ныряет в водоворот, выплывает на севере, подбирает дрова плывёт и встаёт так, чтобы следующим ходом передать войско Наташе. Барок посещает мельницу, бьёт воров,берёт костёр, сундук на деньги, заходит на рынок, выменивает 5 кристаллов, остальное - на деньги. Барок увольняется. Драго Волтер заходит в пустой замок некроманта. Выходит. Строим 3 этаж гильдии магов, покупаем Аламара. Под ним Саракин.Покупаем Саракина, тот передаёт одну свинью Драго Волтеру и садится в лодку, на которой тот приплыл. Покумаем Агара и костяного дракона. Аламар забирает у Агара дракона и Холи Хаммер, оставляет себе также горгульку и кинтавра. Аламар берёт маяк и нападает на Максимикса,сносим ему вампов и мумий, откупаемся (убит только кентавр). Драго Волтер встаёт на пути Максимикса к замку. Ариэль освобождает Дартагнана, тот передаёт ей астролябию, 12 чемпионов и 6 крузадеров. Ариэль вызывает лодку, Дартагнан садится, Ариэль тоже садится в лодку. Переход хода, Спай гибнет от горгулек, охраняющих серную шахту. Максимикс нападает на Драго Волтера, тот сносит молнией личей, и гибнет от волны смерти... Максимикс нападает на замок и гибнет. У Агара выживают только горгульки, ему дают логистику. День шестой. Ариель передаёт войска Джем,Джем - Наташе, Наташа высаживается возле телепорта на острове с замком Би Джиз, Троян (подобрав попутно сундук и дрова) высаживается возле самого замка. Дартагнан,подобрав пару сундуков, высаживается у Сервер Линукс. Агар выходит из замка, покупаем Аламара, он передаёт Агару костяного дракона,Холи Хаммер, забирает Руку мученика и передаёт её Саракину. Саракин ныряет в водоворот и высаживается на остров с замком Спайвар. Агар, подобрав кристаллы, посещает конюшни, идёт в телепорт к замку Сандрополис, бьёт охрану и идёт обратно в телепорт. Переход хода. Мардук садится в лодку возле замка Андед Анакин, Марджи - идёт в строну Би Джиз и доходит до газебу, Роксана и Сандро тусуются возле телепорта. Сильвер и Ребекка прикрывают своими тушками Линукс. День седьмой. Наташа берёт Андэд Анакин, там покупается Мандигал, он даёт Наташе 3-х мальчиков и она нападает на Мардука в лодке, и почти забив его, откупается. Троян берёт Би Джиз, покупается Наташа и феникс из замка. Троян с 5-ю чемпионами, паладином и фениксом бьёт Мэрджи. Мандигал двумя молниями добивает 3-х дварфов Мардука. Зелёный уничтожен. Дартагнан бьёт Ребекку и Линкса в замке, Саракин берёт Спайвар. Красный уничтожен. Агар бьёт Роксану и Сандро, заходит в пустой Сандрополис. Фиолетовый уничтожен. Победа. |
Special status: |
Lady Ennaxamoun
HoMM IV: Amazon |
Сегодня были вывешены результаты турнира безземельных:
www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H2landless&id=465 Поздравляю победителя! Желаю в дальнейшем столь блестящих побед! Итоги общего турнира: www.heroesportal.net/land/glory.php?type=H2main&id=466 Поздравляю коллегу, и таже своих соклановцев! Сэру Nzol, отдельное поздравление! Итоги турнира торговой гильдии будут вывешены чуть позже. |
Special status: |
Sir Nzol
HoMM IV: Landless |
Благодарю Вас,Леди Магистр!
|
Special status: |
Sir Norwin
HoMM IV: Knight |
Леди Ennaxamoun, 23.11.2006 00:42 Здравствуйте! Скажите, пожалуйста, а на какой адрес надо было высылать победный сэйв ТБ2? А то я 11 ноября выслал его на [email protected], но подтверждения так и не получил и результата в зале славы не увидил. |
|
Sir Skip
HoMM III: Landless |
Не нашёл своего результата в ОТ.
ЗЫ Шахтёры совсем обленились. |
|
Sir Buxpb TbMbi
HoMM III: Landless |
Леди Ennaxamoun, 23.11.2006 00:42Ура ура! Да здравствует Победа! Огромное Спасибо ведущим турнира! *С этими словами радостный Вихрь помчался в Храм отмечать сие достопримечательное событие, устроив на последок небольшой фейерверк:* |
|
Sir hobgoblin |
- ИскрЕнне поздравлЯю сэра Вихря Тьмы! Желаю тАких поБед и вдАльнЕёйшИм! - выкрикнул маленький зелёненький гоблин. Затем им была в себя опрокинута чарка СОКа за победу достойного сэра.
|
|
Lady Ennaxamoun
HoMM IV: Amazon |
Как показывает время, не понимающих монстров очень много или они старательно делаю вид что не понимают.
Солнышки, приватом нужно пользоваться если вы заметили ошибку, не точность или не увидели себя в зале славы совсем. Сколько можно засорять тему пустыми вопросами. Сэр Norwin, не получили подтверждения, значит не получен сейв - логично? Сэр Skip, посмотрю, исправлю. |
Special status: |
Sir Algerd
HoMM V: Landless |
Вот уж не думал, что выиграю что-нибудь в этом турнире
|
|