Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | << | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Havr, 11.05.2005 10:42 Ну поделились бы первым ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Navuchodonosor![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Landless (2) |
Всегда одно и тоже - сразу не хотят обьяснять и рассказывать. Боятся видать
![]() У меня 19 дней,но рез не идеальный. Вроде 2 недели там.. Фишки этой карты... 1. подгадать когда комп освободит от войск свои замки и захватить без войск. Так, замок с ЧД - там комп покупает 2-х героев и освобождает замок от своих войск. Его захватывает наш герой, высадившийся неподалеку. 2. сгенерить так, чтобы комп.герои погибали при осаде нейтральных замков. Игра с генератором случайных чисел, поэтому рез. победы всегда разный. Так комп из замка ЧД нападает на нейтральный замок и погибает. Также он выносит почти всю первоначальную охрану замка и мы потом легко берем этот городок. Аналогично, северный город на побережье - об него у меня комп разбил двух (!) своих героев со всеми армиями. И еще один комп погиб внизу у деревеньки. |
![]() |
Sir Leosan![]() ![]()
HoMM IV: Knight (2) |
16 дней, но опять же - результат не идеальный...
Сэр Navuchodonosor, 11.05.2005 14:16 Как то прошел мимо данных фишек и особо не пострадал ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Catch, 11.05.2005 13:24 А чего-то не хотелось ![]() Мой результат - 13 дней. Почти наверняка можно 12, а то и меньше... Так что ждем леди ![]() И еще вопрос для игравших с поведением компа - можно добиться, чтоб зеленый на 10-й день на лодку не садился? Честно говоря не пробовал, просто единственное мое событие на 13-й день - избиение зеленого на лодке... Ну а если правильно, то его просто не позднее 10-го дня убивать надо ![]() |
![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Ну, раз уж так, то и мы туда же
![]() |
![]() |
Sir Deep Mike![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
У меня только 17 дней... Пока здесь не стал участвовать в турнирах, считал, что хорошо играю, оказывается не очень... )) Даже не видел вариантов более быстрого прохождения... Правда есть надежда не попасть в одну десятку с основными монстрами, т.к. послал сэйв еще 20 апреля...
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Lady Ennaxamoun![]()
HoMM IV: Amazon |
Сегодня вечером, или завтра, постараюсь вывесить результаты общего турнира. На этот раз сыграло достаточно большое колличество людей по сравнению с предыдущими турнирами.
Changed 12.05.2005 17:42 by moderator Ennaxamoun |
![]() Special status: ![]() ![]() |
Sir banan![]()
HoMM IV: Knight |
Сэр Deep Mike, 12.05.2005 18:21 Не надо путать правила Королевских Игр и обычных турниров. Во всех турнирах, кроме КИ, время отсылки сейва не влияет на итоговое место. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр Deep Mike, 12.05.2005 18:21 А это не имеет значение ![]() |
![]() |
Lady Feeria![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM IV: Baroness (3) |
Дракону вот тоже угораздило появиться в новых для нее Землях, а все пагубная тяга к разнообразию...
![]() 15 дней. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Sail
HoMM V: Landless |
Да уж, уважаемые Монстры!
Некоторые результаты вызывают просто Восхищение... Такими темпами крестьяне нашей общины еще долго не будут возделывать земли своих феодов... |
![]() |
Sir Amun![]() ![]()
HoMM IV: Knight (1) |
Кто хочет еще немного времени провести в Европе
предлагаю два сейва - две битвы Их найдете в "доставочном сервисе" см ссылку в анкете - под номером 15 =================================== Чародейка Наташа готовится на следующий день штурмовать варварскую красную цитадель СПБ. По донесениям разведки цитадель имеет мощную оборону, особенную угрозу представляют замковые баллисты. Наташа понимает, что без зеленого дракона штурм СПБ не удастся, и призывает на помощь Халона. Он уже в дневном переходе от нее, и с ним зеленый дракон. Первый сейв: bd Жмите на переход хода Красная чародейка Ребекка едет на перехват Халона. Битва показывает важность тактического положения в бою. Он может быть легким, но одна ошибка - и зеленый дракон погибнет. силы Халона: 1 зеленый дракон силы Ребекки: 3 друида, 6 единорогов Второй сейв: bspb После победы дракона над силами Ребекки, Халон встречается возле магического круга с Наташей, и отдает ей зеленого дракона. Наташе предстоит тяжелый штурм укреплений. Важность тактики в этой битве высочайшая. Попробуйте победить и вы поймете это. Вам в помощь – неплохая книга магии, против вас - в обороне Варвар и его замок. |
![]() |
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Amun, 14.05.2005 13:36 Прошёл обе Ваши битвы, сэр Amun. В первой немного пришлось подумать, а вторая показалась достаточно лёгкой, со второго раза прошёл. Да, ещё вопрос по Вашей анкете. Как безземельный может владеть двумя феодами? ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Saint Fox![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Havr вы как монстр занявший первое место (видно, леди теряет форму) поделитесь подробностями прохождения. Так сказать для потомков...
![]() |
![]() |
Sir Leosan![]() ![]()
HoMM IV: Knight (2) |
Сэр Saint Fox, 14.05.2005 18:41 Между прочим, есть такое понятие как занятость, так что с выводами, я бы на вашем месте не спешил. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Saint Fox![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр LEOSAN, 14.05.2005 19:12Сэр Saint Fox, 14.05.2005 18:41 Согласен с вами сэр ( это было задумано для поднятия боевого духа леди, вы же знаете, что собой могут представлять разьяренные львицы)... ![]() |
![]() |
Lady Lion Star![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Amazon |
Сэр Saint Fox, 14.05.2005 21:26Сэр LEOSAN, 14.05.2005 19:12Сэр Saint Fox, 14.05.2005 18:41 Леди совсем и не собирается превращатся в разьяренную львицу ![]() Ей очень даже нравится полученный результат ![]() ![]() ![]() Ну и мне тоже хотелось бы, чтобы сэр Havr сделал описание. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() |
Sir Amun![]() ![]()
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Catch, 14.05.2005 18:29 А по мне наоборот, первая проще второй. Ну не суть важно - главное, что не проходные сражения Сэр Catch,Да, ещё вопрос по Вашей анкете. Как безземельный может владеть двумя феодами? ![]() Что касается рангов: был я и безземельным, и рыцарем, и королем, и герцогом.. замечаете тенденцию? Вперед-то скажем дорога каждому открыта, а вот назад, увы - только через труп. Но чародеи, как и настоящие волшебники, живут в обратном времени. Так что немножко ускорился - вперед в прошлое. Версия для магистрата: Это моя очередная диверсия. Решил внедриться в группу безземельных и отобрать у них призы ![]() А что - овечки тоже белые и пушистые, почти родственники PS кстати, в народе бытует жаргонное название "собаки" а как назовете их десятую часть? - см анкету - хотдоги? - децлдоги? |
![]() |
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Amun, 15.05.2005 09:38Сэр Catch, 14.05.2005 18:29 первую прошёл раза с четвёртого, пока не догадался убить друидов, а потом летать драконом от единорогов, пока у врага не кончится магия. Потом кастанул на них медлительность, чтобы два раза подряд первым бить, и всё получилось. А вторая - там только правильный выбор тактики. Причём вариантов множество. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Saint Fox![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Baron (3) |
Куда более приятно быть рядом с сильными, чем со слабаками Да...обидели своих соперников по прошлым ОТ... А леди может сейчас и побездельничать... А как же начавшиеся турниры? |
![]() |
Sir Saint Fox![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Baron (3) |
Сэр Havr, 8.05.2005 19:36 В землях героев парой букмекерских контор стало меньше... ![]() |
![]() |
Sir Saint Fox![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Baron (3) |
Вот и закончился очередной ОТ2. Можно подвести итоги: количество участвовавших монстров увеличилось вдвое – это хорошо, уровень игры и результатов поднялся – это тоже хорошо, уровень призовых остался очень низким – это плохо. Где это видано, чтобы прославленные шахтеры получали зарплату в 4 арроба, так у них всякое желание работать пропадет, вымрут с голоду…
![]() P.S. Отдельно хотелось бы отметить результат сэра Sombreus скромно для высшей лиги, но мантисса понять можно – с кем соревноваться, один-одинёшенек…основная масса монстров безземельные…и конкуренты в вышке появятся не скоро…разве, что какой толстосум решит приобрести громкий титул во вторых землях… ![]() |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Леди Lion Star, 14.05.2005 22:39 Ну уж если даже леди хочет прохождение, то тут я не могу отказать ![]() Как доберусь до компьютера с сейвами - все будет, к тому же там описывать не так много... Желающим вообще могу подневные сейвы выслать, ежели такие будут (желающие, а не сейвы ![]() |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
"Cказочный Дракон как обычно сидел в углу таверны и в облике лепрекона
и не спеша попивал отменный Авлийский Эль как вдруг он вспомнил об интесовавшем его вопросе.Он неторопливо встал и прихрамывая (последняя битва во 2 землях далась не легко ![]() ![]() Сэры и леди скажите а как будут определять уровень героя во вторых Землях-насколько мне известно(а мне известно ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Crazy Kolobok![]()
HoMM IV: Knight (4) |
Сэр fizik, 15.05.2005 19:50 Дракон думает, что для этого придется перенести большую сложную операцию. Не игроку конечно ![]() ![]() |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
Ясно-теперь я спокоен
![]() ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Catch![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр fizik, 15.05.2005 19:50 О чём это Вы, сэр? Какой уровень? Уровень героя во вторых смотрится очень просто. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
Для начала небольшое лирическое отступление, которое назовем анализоом карты
![]() Первое мое впечатление - какой ужас ![]() ![]() Вкратце о прохожении: первоочередная цель - присоединить кентавров на родном острове. Анализ показал, что для этого достаточно войск от 3-х героев-барбов плюс арчеры из замка. Далее после коннекта плывем на материк, высаживаемся там и наша цель - Берлин. После нам предстоит разворачивание по 2-м направлениям: на Париж и Варшаву, около Варшавы коннект големов и огров ну а дальше передача войск туда, где они требуются. Думаю непонятно ничего, так что начнем описание самого прохождения ![]() ![]() ![]() героев буду называть по именам, версия игры - английская. День 1. Ector оставляет в замке 29 крестьян, подбирает сундук на деньги, кучку гемсов и садится на лодку. День 2. Ector берет сундук, плавающий справа от острова. В замке покупается барб Atlas так, чтобы под ним появился другой барб (мой критерий был - не меньше 20 гоблинов и 4 орков), в моем случае Ergon с 21 гоблином и 4 орками. Atlas оставляет ебе 1 гоблина, учит эстейтс в будке и двигается к каменке. День 3. Ector подбирает плавающее дерево и останавливается у острова, напротив каменной шахты. Atlas берет каменку, кучу камней и сундук сверху. В замке покупается Ergon (под ним очередной барб Tsabu с 20 гоблинами и 5 орками), оставляет все, кроме одного гоблина, изучает эстейтс и двигается по направлению к рынку. День 4. Ergon добирается до рынка, меняет все ресурсы на деньги. В замке покупается Tsabu (под ним варлок Falagar с 7 кентаврами и 3 горгулями), берет все войско плюс покупаем 8 арчеров, и бежим по максимуму по тропинке. Atlas забирает у него все войска, оставляя 1 гоблина, присоединяет кентавров, передает все войска Ector'у. Тот плывет направо и высаживается рядом с ветряной мельницей. В итоге на момент начала интервенции у нас имеется 30 крестьян, 8 арчеров, 39 кентавров, 14 орков и 58 гоблинов. Что происходит на родном острове думаю теперь уже не очень интересно, подбираем ресурсы, пока есть что, а так героев не распускаем только потому, что они по 100 золота в день приносят ![]() День 5. Ector заходит на мельницу, а дальше двигается к Берлину. День 6. Теперь уже начинается что-то похожее на игру в героев ![]() ![]() |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
День 7. В Берлине покупается Barok (под ним очередной варлок - Crodo с 7 кентаврами и 3 горгулями), берет все войска (крестьяне уволены еще на тот ход, хотя можно было после присоединения кентавров сразу
![]() ![]() День 8. Falagar забегает в бесхозный Киев, в Берлине покупаются 3 кентавра и 4 гриффона, Barok передает их Ector'у а сам побежал обратно, сколько смог. Тот оббегает выбежавшего навстречу некра желтого и берет Париж с охраной из 8 арчеров и 12 крестьян. Потери - 3 кентавра и 1 гриффон. Сам с оставшимся войском запирается в Париже, грифов делим по одному. Crodo забегает в Варшаву, покупает там всех орков и сколько смог гоблинов (не хватило на 3-х ![]() День 9. Crodo избивает боевых гномов и движется на Минск. Falagar покупает в Киеве 25 халфов и 4-х свинок, горгулю оставляем в Киеве. Идет бить неосторожно пробежавшего мимо зеленого барба с войском из 11 орков, 5 волков и 65 гоблинов. Теряет 3-х свиней и 2-х халфов, но оставшиеся халфы безжалостно удаляются, дабы не портить бег на следующий день. Делает шажок в направлении огров. В Киеве покупается варлок Agar с войском из 9 кентавров и 3 горгуль. Оставляет в Киеве из своего войска 9 кентавров (горгуля там была), а сам бежит в помощники к Crodo (т.е. по направлению к Минску). Ector бежит к водной мельнице под Парижем, Barok заходит в такую же между Берлином и Варшавой. День закончен. На переходе хода на Киев нападает оранжевый герой с 15 халфами и 8 кабанами. Сносит 9 кентавров, пусть земля ему будет пухом ![]() День 10. Agar берет у Crodo войска и под предводительством 30 орков, 10 горгуль, 74 гоблинов, 13 големов и 47 кентавров штурмует Минск. Потери: 10 орков, 9 кентавров и 5 гоблинов. В Минске покупается варлок Kastore с 9 кентаврами и 3 горгулями (получен под Agar'ом, забыл написать, под ним получаем Wrathmont'а с 10 кентаврами, перед этим пришлось уволить одного барба на родном острове). Agar передает ему все войска, сам отходит вниз. В Минске покупается еще по-моему 7 горгуль (всего 19), чтоб хватило на коннект пикименов. Оставляем кентавров в Минске и Kastore присоединяет пикименов. Бежит обратно к Минску, сколько может. Crodo забирает у него все войско, кроме горгуль и бежит вниз до предела. Там у него войско забирает Falagar, присоединяет огров, подбираем кучки золота и гемсов и бьем так удачно оказавшегося на дороге героя оранжевого с 4 свинками, 3 рухами и 10 халфами. Потери - 4 орка. Забираем у Falagar'а Barok'ом войска. В Берлине покупаем Wrathmont'а, под ним колдунья Ariel с 17 феями. Перед этим уволили Falagar'а. Barok передает войска Wrathmont'у, тот бежит к Киеву. Ector заходит на мельницу, подбирает кучку кристаллов и выходит на дорогу от Парижа к Мадриду (не знаю, как описать, координат тут нет ![]() ![]() |
![]() |
Sir Havr![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Knight (1) |
День 11. Kastore зашел в Минск, забрал кентавров и двинулся на Москву. Agar заходит на водную мельницу и берет лесопилку. Crodo забирает 2 шахты серы и увольняется. В Киеве покупается Alamar, 2 рух, берем горгулю и убиваем выбежавшего из Будапешта героя компа (а все потому, что не следил, когда зеленый его штурмовал, можно было добиться, чтоб не взял
![]() День 12. Ector берет Мадрид. Потери: 7 халфов, 12 орков и 15 гоблинов. Kastore в составе 47 кентавров и 19 горгуль (16 и по одной в свободные стеки) бьем зачем-то вышедшую на ход из Москвы колдунью с армией из 3 друидов, 5 единорогов, 40 фей и 3 гномов. Теряем 2-х горгуль. Берем Москву с охраной из 4-х друидов и 8 рейнжеров. Теряем 12 кентавров. Ariel берет Рим с охраной из 9 халфов без потерь ![]() ![]() Игру можно было закончить на этот день, если бы не плавун зеленого, то можно было бы получить вариант, когда желтый герой оставался вблизи досягаемости из Мадрида. А так с покупкой лодки у меня все равно на него денег не осталось ![]() День 13. Убиваем оставшихся желтого и зеленого героев и заканчиваем игру ![]() Собственно говоря все. The End. Принимаются вопросы ![]() P.S. За найденные ошибки просьба не ругать, всякое бывает ![]() |
![]() |