Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Взяв со стойки кружечку эля, дракон аккуратно отхлебнул из неё, уселся за столик в центре Таверны, и заявил:
- Вот сейчас делаю в порядке разнообразия SoD-карту, скриптов, естественно, на ней нет и быть не может. Но возникла одна проблема - по моему замыслу, один из компьютерных игроков (зелёный) поначалу должен не иметь героев, а потом, когда игрок побеждает некоторых (вполне конкретных) героев других игроков, зелёный должен покупать этих героев, и "выходить на тропу войны". Вот как я попытался это релизовать: 1) Все герои, кроме трёх конкретных, запрещены для покупки зелёным игроком. Правда, тут ещё одна проблема - редактор карт игнорирует человеческое воплощение Лорда Хаарта (видимо, из-за наличия его ЛИЧного воплощения под тем же именем), и настроить его нельзя, как следствие - он всегда доступен всем игрокам. 2) Те самые три конкретных героя принадлежат другим трём игрокам, и имеют установленный радиус патруля - чтобы сильно не зарывались. (Побочно возникает ещё один вопрос - пропадёт ли установка радиуса патруля, если героя убить и выкупить заново другим компьютерным игроком? ) 3) Выход от замка зелёного игрока заблокирован башнями, пропускающими только тех трёх конкретных героев. А теперь собственно проблема - зелёный игрок наотрез отказывается делать что-либо серьёзное. Если у него нету начального героя, а все "незанятые" герои запрещены - он не покупает никого, даже Лорда Хаарта, который ему доступен (проверено в мультиплеере). После гибели любого из "тех" героев, по идее, они должны появляться в его таверне не позднее начала следующей недели, однако он всё равно их не покупает. Более того, при переходе хода ход зелёного игрока не показывается вообще, как будто такого и нету. Как вариант - я разрешил ему ещё одного героя, сделав его стартовым, но с радиусом патруля. Теперь он пользуется этим героем, чтобы собрать золото и артефакт, лежащие рядом, однако других всё же не покупает, даже после того, как они становятся доступны, несмотря на то, что для зелёного установлена схема поведения "исследователь". Вот такие пироги с котятами... У кого-нибудь есть идеи, как можно "смотивировать" компьютерного игрока на более решительные действия? Очень уж нужно... просто позарез. Внезапно золотой дракон недоумённо моргнул: до него вдруг дошло, что он один в таверне... Хмыкнув, он щёлкнул пальцами, и рядом появился ещё один, с виду точно такой же, дракон. Удовлетворённо взглянув на клона, Кириньяль шепнул ему пару слов и вышел, оставив того повторять свою речь, как заведенного- мало ли, кто подойти может! |
|
Sir Leosan
HoMM IV: Knight (2) |
Дракон грустно всдохнул:
К сожелению ничем помочь не могу - никогда не занимался такими тактическими заворотами. Очень похоже, что это типичный "Глюк компа" А это значит, что его не избежать... |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Кириньялю несколько взгрустнулось:
- Так что, никто так и не может помочь советом? Жаль, похоже, придётся мне отказаться от такой хорошей тактической задумки! Эх, слаб всё-таки SoD, не то что WoG... |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Duke Kirinyale, 12.04.2004 18:46 Вообще-то странная идея заставить развиваться комп да еще как-то определенным образом.... Хочу заметить следующее... 1. три героя у компа в таверне из возможных это слишком мало... при том условии что в таверне они могут появится только после перехода на новую неделю гибели этих героев.. в других местах. 2. помница когда я пробовал играть рандом карту и ставил всех 8 игроков одного типа то игра вылетала... немного покумекав я смекнул в чем причина, дело все в том что по умолчанию на переход через неделю в таверне один герой должен обязательно быть родного типа.... а если таких героев всем не хватает???? то глюк и вылет рекомендации : сделать еще одного героя с такими же параметрами и навыками... т.е. клона |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Клона-то сделать можно... проблема в том, что мне нужно, чтобы этот герой им покупался только после смерти существующего. А так будет вероятность того, что он выкупит клона до того, как погибнет настоящий...
|
|
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Интерессно... Сэр Duke Kirinyale, не могли бы вы мне эту карту отправить. Хочу попытаться разобраться, может что в голову придет.
|
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Genterius, 14.04.2004 17:58 Могу, только несколько позже - я уже от безнадёги успел немного переделать её, оставив ту идею. Прорисовка, собственно, уже закончена, остался только сюжет, но могу всё же восстановить прежнюю ситуацию и послать вам - вдруг и впрямь что-то в голову придёт? Если же нет - просто доделаю как есть... |
|
Sir chekist
HoMM V: Knight |
Сэр Duke Kirinyale, 14.04.2004 19:38Сэр Genterius, 14.04.2004 17:58 Мне тоже пришлите восстановленную, плз.)) |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Карту выслал вам обоим. Правда, вместо того, чтобы восстанавливать прежнюю ситуацию по нынешней, я просто нашёл недавнее письмо на ту же тему к сэру Логану, и вырвал карту из приложения к нему. Так что к вам дойдёт несколько недорисованный вариант, однако это неважно - всё, имеющее значение для данного вопроса, там присутствует.
|
|
Sir Genterius
HoMM IV: Landless |
Спасибо, сэр. Карту получилю. Я обязательно посмотрю и подумаю над возможным решением проблемы...
|
|
Sir Griffin Eye
HoMM IV: Landless |
" 3) Выход от замка зелёного игрока заблокирован башнями, пропускающими только тех трёх конкретных героев "
Сэр, Duke Kirinyale, по поводу пункта 3 - затея нормальная в расчете на игрока-человека, но, имхо, совершенно пагубная для игрока AI. Здесь можно много чего менять, пробовать и, даже, иной раз добьетесь - случится. А потом играющий поменяет, например, уровень сложности и игре на карте конец придет. Нельзя такие вопросу как открытие ключевых проходов оставлять на выбор AI Героев3. Как пример, расскажу реальную историю с моей реальной картой, в базе Портала присутствующей - CentralLawAllied . Изначально очень сильный AI-игрок располагается на ней в центре карты в небольшом регионе закрытым красными столбами. В первоначальном варианте этой карты красная палатка была единственной рядом с замком AI-игрока. Карта была уже многократно проверенна многими игроками и выставленна для скачивания, когда один очень опытный игрок указал мне на подобную ошибку - AI- игрок не открывает красные столбы при игре на легчайшем уровне (понятно что легчайший уровень сложности никто не проверял). Так что пришлось ее подправить. "пропадёт ли установка радиуса патруля, если героя убить и выкупить заново другим компьютерным игроком? " - пропадет, без сомнений. Нормального выхода в SOD, чтоб использовать 3-ех убиенных героев компьютером я незнаю. Но есть такой "псевдовыход": делаете изначально 3-ех клонов и ставите один столб-квест на время - или вместо тех 3-ех что планировали, или же запираете их где-нибудь внутри оградки и даете изначально, скажем, того же лорда Хаарта чтоб освободил их во-время (если герои сильные AI их освобождает  . Время рассчитываете (я обычно на среднего игрока рассчитывал) и не забываете побольше сундуков и ресурсов за внешней оградкой для этих 3-ех героев положить, чтоб "смягчить" время (ну понятно, думаю). "Вообще-то странная идея заставить развиваться комп" Сэр Antoshka, я почти все время работы над своими картами затратил на эту самую странную идею. И, знаете ли, было интересно. |
|