Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр yvvan, 16.04.2015 17:21 Можно. После каждого действия игра автоматически сохраняется и при следующем входе начнётся с того же самого места. Прерваться можно в любой момент, в том числе и во время боя. Сэр AlexSpl, 16.04.2015 19:33 С сапогами в оригинале такой возможности не было, но, конечно, то, что игра зависала - это баг. Исправлено, за одно и сделал, что если надевать арт в слот под замком, то будет снят составной арт, который этот слот занимает, всё же довольно удобная штука. По поводу призраков, по физмигу они так назывались только в complete, но вариант страж, который присутствует во всех остальных локализациях, какой-то совсем не алё. У меня в RоЕ точно были нечто, по-моему в AB и SoD не менялись, но уже не припомню. По гуглу wight переводится как существо. По-моему это наиболее близкий вариант. Хотя, конечно, вопрос совсем не принципиальный. Если большинству привычно страж или призрак, то можно сделать и так. |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Reanimator
у меня это было не так, когда я входил с другого компьютера - мне приходилось загружаться Сэр Tarnum То есть теперь она будет подгружаться даже на другой машине, если я зайду под своим аккаунтом? |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр yvvan, 16.04.2015 20:38 Именно так. Не важно, с какого компа или брауера, под своим логином игра будет продолжаться в любом случае. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Я к тройке конечно мало отношения имею, но уж сделайте пожалуйста призрака призраком. Апгрейд же wraith - призрак. Призрак - привидение - дух - страж (приоритет)
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Reanimator, 17.04.2015 00:12 Тут есть и другой момент. если в будущем будет решено ввести привидений из вога, которые работают как в 1 и 2 героях, возникнет проблема, как их назвать (если привидение и призрак уже занято). А новых монстров из вога я думаю ввести со временем надо будет. Как нейтралы на карте они никому жить не мешают, а разнообразие в игру внесут. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, так и назвать: Призрак из ВОГа. Не проблема Логичнее испытывать затруднения с называнием неклассичных юнитов, чем наоборот.
|
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 17.04.2015 14:57 Ладно, тут быстрее поменять чем дискутировать, пусть пока будут призраки, а будет привидения из вога, там и разберёмся. |
Special status: |
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
Иззвиняюсь, но почему у меня, собсно. не отображается кнопка On-Line? Или она не у всех отображается, а только у тех, кому можно?
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр SUN NY, 21.04.2015 16:28 Сэр Tarnum, 16.04.2015 16:39 |
|
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, премного благодарю и очень жаль Завтра попробую проверить...
|
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Итак, первый браузерный турнир запущен. Попасть можно через ссылку в левом столбике меню.
Общие правила такие же как и в оффлайн-турнирах. Запрещенных приемов нет, разрешено всё, что не запрещено программно. Например, когда у баллисты заканчиваются стрелы, она перестает стрелять автоматически. Цель турнира - убить лазурных драконов, которые расположены в нижнем правом углу карты. На карте нет никаких секретов кроме амулета гробовщика, который расположен в сундуках за медузами в центральной части карты. Остальное всё можно увидеть самостоятельно. Changed 23.04.2015 21:47 by user Tarnum |
Special status: |
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
Сэр Tarnum, кстати! "Лепрекон" пиштся через "е", А не "Леприкон". Исправьте орф. ошибку в Мистическом Саде. И там же (но после посещение) "Уадлось" исправьте на "Удалось"
Changed 25.04.2015 06:32 by user SUN NY |
|
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
Буквально сию секунду у меня в чате игры выскочило вот это НЕЧТО:
|
|
Sir SUN NY
HoMM VI: Landless |
Ну там ещё много чего... Но не понял - это карта со мной поделилась своими секретами?
И ещё - разве "НАГОЛЕННИКИ из драконьей кости"? Не "Наколенники..."? В общем, я подметил ещё несколько орфографических ошибок, так что если надо - обращайтесь. О! И ещё ошибка. Не совпадает иконка привидений в гарнизоне с иконкой привидений в окошке прироста. В последнем показываются стражи (неулучшенные которые). |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр SUN NY, 25.04.2015 06:17 Исправлено. Сэр SUN NY, 25.04.2015 06:24 Это данные карты. Других таких случаев не зафиксировано, так что скорее всего их появление в чате связано с перебоями связи. Но если повториться, напишите сразу что-нибудь в чат и напишите время реплики. Это должно помочь. Сэр SUN NY, 25.04.2015 06:41Тут вопрос интересный. В описании сказано: ...вы обнаруживаете, что это не просто кости, а наГоленники. (по-моему я как раз оттуда и взял это название) В переводе greaves так же наГоленники. Да и по виду они надеваются на голени а не колени. Но в русской версии переведено как наколенники. ё ошибка. Не совпадает иконка привидений в гарнизоне с иконкой привидений в окошке прироста. В последнем показываются стражи (неулучшенные которые). Исправлено. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Премированы:
AlexSpl 2*250 = 500 SUN NY 2*250 = 500 |
Special status: |
Lady Mnemosyne
HoMM V: Landless |
При прохождении выявлен баг - боевые единороги обладают сопротивлением к магии (на трёх единорогов накладывала замедление, сработало лишь на одном). Это неверно, "аура сопротивления магии" единорогов работает не так. Все существа, стоящие на соседней клетке с единорогом, получают +20% сопротивления к магии (аура не суммируется). То есть отдельно стоящий единорог не имеет сопротивления к магии, а два стоящих рядом уже имеют каждый по 20%. Гному, кстати, тоже получают прибавку, и становятся почти непробиваемы.
Ещё баг: заклинание, наложенное чародеями, сохраняется, если стек будет убит и снова воскрешён в этом же раунде. Так не должно быть, все эффекты при смерти пропадают. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Леди Mnemosyne, 30.04.2015 08:35 Исправлено х2. Изменения незначительные и не повлияют на результаты турнира, поэтому вступили в силу прямо сейчас. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Премированы:
Mnemosyne 2*250 = 500 |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Если потратить все попытки, то игра постоянно рестартится: приходится нажимать OK и невозможно написать что-либо в чате. В сообщении о том, что действие не удалось, перепутаны буквы в двух местах.
Changed 1.05.2015 00:56 by user AlexSpl |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр AlexSpl, 1.05.2015 00:55 Исправлено х2 |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Премированы:
AlexSpl 2*250 = 500 |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Tarnum, 30.04.2015 13:53Я тут понаходил ещё энное количество догадайтесь чего, что тоже может показаться незначительным, но, на самом деле, кое-что из этого имело бы значение, если бы мой последний план прохода удался. Поэтому, думаю, лучше исправлять некоторые пункты уже после окончания турнира. К первым, разумеется, не относится - как я понял, плановое исправление текстов и анимации завершено, и уже можно указывать на неточности/расхождения и в них тоже. Вот то, что вспомнил: 1. Из текстов сильнее всего бросилось в глаза сообщение при подборе сундука, завершающееся фразой "Вы выбор?". 2. Анимация вампиризма в оригинале отличается от анимации воскрешения. 3. В окне итогов битвы с разнородной армией без героя (конкретно - с нейтралами, среди которых были грейженные и негрейженные) более сильный вид войск (грейженный вариант вместо негрейженного) указывается в качестве победителя/проигравшего только в хранилищах (в оригинале - всегда). 4. Обычно прокладывание маршрута работает даже лучше, чем в оригинале, но замечена одна трудноописуемая странность... Герой шёл от тайника бесов (т.е. по левой стороне) к боровам, что неподалёку от университета. При указании в качестве цели клетки перед боровами герой без проблем попадал туда. Но при указании в качестве цели самих боровов, до которых не хватало одного шага, зачем-то предлагался обход клетки перед ними (с принятием боя и окончанием хода на шаг вправо-вверх от боровов). 5. Скелеты, поднятые некромантией, иногда добавляются не к первому скелетному стеку (в оригинале - всегда к первому). 6. Ещё одна по непонятным причинам непроходимая клетка обнаружилась чуть ниже ранее исправленной, в районе водоёма. 7. Дробные единицы опыта, полученные с помощью вторичного навыка "Обучение", округляются вверх (в оригинале - вниз). 8. Навык "Обучение" не влияет на количество опыта, получаемого из сундуков, а также на алтаре. 9. Порядок хода имеющих одинаковую скорость стеков в хранилищах не совпадает с оригиналом. 10. При детальном рассмотрении оказалось, что расчёт запаса хода всё же отличается от оригинала. В чём конкретно, не могу определить - не помешал бы показ остатка MP (он бы в любом случае не помешал). Проявляется примерно так: герой с логистикой и SCS=5 имеет на 13 MP больше, чем в оригинале, с большим SCS - ещё больше лишних MP. И, если ничего не путаю, имеется отличие от оригинала в расчёте количества поднимаемых скелетов. Если оно и есть, то небольшое, и я, опять-таки, не смог понять, в чём именно оно заключается. Пример: в оригинале герой при продвинутой некромантии и некроусилителе +10% поднимает 10 скелетов из 50 полуросликов - при условии, что они стояли одним стеком или двумя. Здесь выходило лишь 9 скелетов, когда стек полуросликов был, вроде бы, один. Но если я всё-таки что-то путаю, и стеков было три, то расчёт скелетов был правильным. Увы, не могу перепроверить. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus поучаствовал - плакал мой феод
|
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
После того как закончились все 10 попыток, карта не закрылась после проведения последнего победного боя. Можно было дальше продолжать двигать героя. А после того как я вышел и снова зашёл в игру, мне дали новые 10 попыток.
|
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Хе, аналогично.
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Registr, 28.05.2015 08:21 То, что после 10-й попытки карта не закрылась - это пока так и задумано. Просто некуда человека выбрасывать, он получает сообщение, что турнир окончен, ну и при желании может и побегать по карте. Что касается того, что дались еще 10 попыток - это баг, сейчас он исправлен, резы турнира я проверю на предмет того, не использовал ли кто больше 10 попыток. Сэр Magus Incognitus, 24.05.2015 22:58 Исправлено Сэр Magus Incognitus, 24.05.2015 22:58 Исправлено. Сэр Magus Incognitus, 24.05.2015 22:58 Исправлено Сэр Magus Incognitus, 24.05.2015 22:58 Эти пункты хоть и незначительно, но всё же могут повлиять на результаты, поэтому будут к следующему турниру. Что же касается обучения, только что проверил, увеличивает опыт. |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Увеличение опыта должно также отображаться при поднятии сундука и в алтаре - это работает правильно?
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Из раздела хотелок:
1. Иметь возможность прерывать бег лошадки (потерял на этом 2 дня, сам дурак конечно, но все же) 2. Видеть счетчик попыток и свой уже показанный результат в днях/параметрах 3. Разделение войск с шифтом |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reanimator, 28.05.2015 13:50 Было бы не плохо... p.s. два других пункта не хочу Changed 28.05.2015 16:21 by user phenix |
Special status: |