Эволюция офф-лайн турниров на HeroesPortal.net (открытый бета тест).

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 16:47
Ещё баг: заклинание "поднятие мертвецов" восстанавливает боевые машины.

Ещё баг: неправильно рассчитывается количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием "поднятие мертвецов" (что-то типа СМ*30+30 вместо СМ*50+30, где СМ - сила магии героя).

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: урон, полученный основной целью огненного шара магогов, копируется на вторичные цели, а не высчитывается для каждой отдельно (в оригинале расчёт урона для каждой цели учитывает её навык защиты, да и при его равенстве у всех целей уроны не обязательно совпадут, т.к. генерируются отдельно).
Та же история с огненным дыханием драконов.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 19:12
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: урон, полученный основной целью огненного шара магогов, копируется на вторичные цели, а не высчитывается для каждой отдельно (в оригинале расчёт урона для каждой цели учитывает её навык защиты, да и при его равенстве у всех целей уроны не обязательно совпадут, т.к. генерируются отдельно).
Наверное, стоит сразу проверить, что нецентральный гекс шара магогов по аналогии бага с личами и лазуриками поражает монстров с иммунитетами.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47
Ещё баг: заклинание "поднятие мертвецов" восстанавливает боевые машины.
Аналогично нужно проверить для Воскрешения, если реализовано уже. Проще всего, видимо, поместить боевые машины в один класс существ с големами.. Плюс дополнительные ограничения на заклинания, изменяющие скорость.
Интересно, что действует на боевые машины под Сферой Уязвимости? В библиотеке об этом не нашёл.

Changed 1.04.2015 19:21 by user DeathLust
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 21:55
Ещё отличие: урон цепной молнии по каждой последующей цели высчитывается как половина от урона по предыдущей с округлением вверх (в оригинале - вниз).

Ещё один трудноописуемый баг... Вскрывал склеп силами стека лордов-вампиров и стека скелетов. Охрана - три стека скелетов, два стека ходячих мертвецов. Снёс вампирами вражеский стек, который должен был ходить следом за ними (скелетов в верхнем правом углу) - вместо следующего по порядку вражеского стека очередь хода оказалась у моих скелетов. В оригинале принцип "при равенстве скоростей раньше ходит противник того, кто ходил последним" действует без подобных исключений.
Перепроверил - всё правильно, бага нет.

Ещё баг: сфера уязвимости не отменяет иммунитета големов к ослеплению (в оригинале - отменяет).

Ещё баг: в оригинале часть уничтоженного стека фениксов восстаёт из пепла, даже если этот стек был последним, а здесь победа над фениксами фиксируется в тот момент, когда последние из них ещё должны восстать.

Также есть сомнения в том, правильно ли рассчитывается количество восстающих из пепла фениксов: у меня ни разу не восстало больше минимума.

Changed 1.04.2015 22:23 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 21:56
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:52
Ещё один трудноописуемый баг... Вскрывал склеп силами стека лордов-вампиров и стека скелетов. Охрана - три стека скелетов, два стека ходячих мертвецов. Снёс вампирами вражеский стек, который должен был ходить следом за ними (скелетов в верхнем правом углу) - вместо следующего по порядку вражеского стека очередь хода оказалась у моих скелетов. В оригинале принцип "при равенстве скоростей раньше ходит противник того, кто ходил последним" действует без подобных исключений.
Может, они ждали? Или у ваших скелетов была скорость выше? Повоевал, нормально ходят. Только они все ждут, а потом ходят.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 2.04.2015 12:02
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47
Ещё баг: заклинание "поднятие мертвецов" восстанавливает боевые машины.

Ещё баг: неправильно рассчитывается количество здоровья, восстанавливаемое заклинанием "поднятие мертвецов" (что-то типа СМ*30+30 вместо СМ*50+30, где СМ - сила магии героя).

Та же история с огненным дыханием драконов.
Исправлено х 3

Сэр DeathLust, 1.04.2015 19:12
Наверное, стоит сразу проверить, что нецентральный гекс шара магогов по аналогии бага с личами и лазуриками поражает монстров с иммунитетами.

Про этот момент я как раз думал, что у магогов считается магией, проверил, не считается. Исправлено.

Сэр DeathLust, 1.04.2015 19:12
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47
Ещё баг: заклинание "поднятие мертвецов" восстанавливает боевые машины.
Аналогично нужно проверить для Воскрешения, если реализовано уже. Проще всего, видимо, поместить боевые машины в один класс существ с големами.. Плюс дополнительные ограничения на заклинания, изменяющие скорость.
Интересно, что действует на боевые машины под Сферой Уязвимости? В библиотеке об этом не нашёл.

У воскрешения я это учёл, а про боевые машины под сферой уязвимости - это я поэкспериментирую в оригинале.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55
Ещё отличие: урон цепной молнии по каждой последующей цели высчитывается как половина от урона по предыдущей с округлением вверх (в оригинале - вниз).

Ещё баг: сфера уязвимости не отменяет иммунитета големов к ослеплению (в оригинале - отменяет).

Исправлено х 2

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55
Ещё баг: в оригинале часть уничтоженного стека фениксов восстаёт из пепла, даже если этот стек был последним, а здесь победа над фениксами фиксируется в тот момент, когда последние из них ещё должны восстать.

Сколько ни проверял, фениксы восстают. Скорее всего в том бою просто было недостаточно фениксов.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55
Также есть сомнения в том, правильно ли рассчитывается количество восстающих из пепла фениксов: у меня ни разу не восстало больше минимума.

Исправлено

Сэр Reanimator, 1.04.2015 21:56
Может, они ждали? Или у ваших скелетов была скорость выше? Повоевал, нормально ходят. Только они все ждут, а потом ходят.

То, что сначала ждут даже когда враг больше не будет ходить, конечно, бессмысленно, но т. к. ни на что не влияет, то пока что при отложено до момента, когда займусь вплотную ИИ.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.04.2015 12:10
Премированы:
Magus Incognitus 16*250 = 4000
DeathLust 250
Registr 250
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.04.2015 12:49
Сэр Tarnum, 2.04.2015 12:02
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 21:55
Ещё баг: в оригинале часть уничтоженного стека фениксов восстаёт из пепла, даже если этот стек был последним, а здесь победа над фениксами фиксируется в тот момент, когда последние из них ещё должны восстать.

Сколько ни проверял, фениксы восстают. Скорее всего в том бою просто было недостаточно фениксов.
Фениксов было достаточно (по 8 в стеке, т.е. даже минимальное количество восстающих было не 0, а 1). Возможно, дело в том, что два последних стека были одновременно уничтожены одним облаком смерти личей.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.04.2015 21:49
Оставление охраны в шахтах заработало, но при первой попытке им воспользоваться возник баг: скелет, поставленный на охрану, превратился в существо без внешнего вида и параметров. И только при первой попытке - воспроизвести не удалось, возможно, баг - плавающий.

UPD: удалось воспроизвести. В окне оставления охраны при попытке переставить отряд из одного слота героя в другой этот отряд оказывается в соответствующем слоте гарнизона (и наоборот, если переставлять из гарнизона в гарнизон). Если слот, где по ошибке оказывается отряд, уже был занят, возникает баг.

Также в этом окне не работает объединение однотипных отрядов при совмещении и кнопка разделения отряда.

Changed 2.04.2015 21:50 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 2.04.2015 22:31
Сэр Magus Incognitus, 2.04.2015 12:49
Фениксов было достаточно (по 8 в стеке, т.е. даже минимальное количество восстающих было не 0, а 1). Возможно, дело в том, что два последних стека были одновременно уничтожены одним облаком смерти личей.

Исправлено

Сэр Magus Incognitus, 2.04.2015 21:49
Оставление охраны в шахтах заработало, но при первой попытке им воспользоваться возник баг: скелет, поставленный на охрану, превратился в существо без внешнего вида и параметров. И только при первой попытке - воспроизвести не удалось, возможно, баг - плавающий.

UPD: удалось воспроизвести. В окне оставления охраны при попытке переставить отряд из одного слота героя в другой этот отряд оказывается в соответствующем слоте гарнизона (и наоборот, если переставлять из гарнизона в гарнизон). Если слот, где по ошибке оказывается отряд, уже был занят, возникает баг.

Также в этом окне не работает объединение однотипных отрядов при совмещении и кнопка разделения отряда.

Это я загрузил на сервер, потом нашёл этот баг, но править его сразу уже времени не было. В общем, оставлять охрану в шахтах теперь можно, объединение отрядов и всё остальное работает, кнопка разделения заработает позже, т. к. пока в ней нет надобности.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 04:30
Ещё баг: не действует способность пегасов повышать стоимость заклинаний противостоящего им героя.

Ещё баг: если в начале дня для постройки здания было недостаточно ресурсов, это здание останется недоступным для постройки в этот день, даже если ресурсы будут добыты в течение него.

Ещё баг: старение действует на нежить.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 3.04.2015 11:21
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 04:30
Ещё баг: не действует способность пегасов повышать стоимость заклинаний противостоящего им героя.

Ещё баг: если в начале дня для постройки здания было недостаточно ресурсов, это здание останется недоступным для постройки в этот день, даже если ресурсы будут добыты в течение него.

Ещё баг: старение действует на нежить.

Исправлено х 3.

В случае с постройкой, я так понял, речь была о получении ресурсов в локации наподобие склепа. При получении ресурсов с карты или из сундука всё работало.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 12:47
Сэр Tarnum, 3.04.2015 11:21
В случае с постройкой, я так понял, речь была о получении ресурсов в локации наподобие склепа. При получении ресурсов с карты или из сундука всё работало.
Да, проверял на разных хранилищах, других источников ресурсов на карте не ахти как много.

Обнаружил одну странность: по непонятным причинам непроходима клетка в районе центра карты - на две клетки ниже троллей, на три левее и выше грейженных кентавров.
UPD: то ли оперативное исправление, то ли продолжение странностей: сейчас клетка проходима.

Changed 3.04.2015 13:10 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 3.04.2015 13:18
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 12:47
Обнаружил одну странность: по непонятным причинам непроходима клетка в районе центра карты - на две клетки ниже троллей, на три левее и выше грейженных кентавров.
UPD: то ли оперативное исправление, то ли продолжение странностей: сейчас клетка проходима.

Да, это я уже исправил.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 14:35
Ещё баг: старение ничего не отнимает от оставшегося здоровья "верхнего" в стеке существа. Также ничего не происходит с остатком здоровья, когда эффект старения заканчивается.
В оригинале происходит следующее:
1. При срабатывании старения остаток здоровья "верхнего" существа уменьшается на столько же единиц, на сколько уменьшается максимальное здоровье, т.е. на 50% от максимума с округлением вниз. Если остаток меньше половины максимума, у существа остаётся 1 ед. здоровья.
2. Когда эффект старения исчезает, оставшееся здоровье "верхнего" в стеке существа увеличивается, опять-таки, на половину максимального с округлением вниз.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 14:53
Ещё баг: на стеке фениксов, который был уничтожен и восстал из пепла, остаётся эффект заклинаний, наложенных до уничтожения.

Ещё баг: на фениксов действует проклятие (и, возможно, другая магия огня - не могу проверить).
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 15:03
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 04:30
Ещё баг: не действует способность пегасов повышать стоимость заклинаний противостоящего им героя.
Чтобы потом не забыть. Работает ли аналогичная способность магов и архимагов снижать на 2 (минимум - 1) стоимость заклинаний у своего героя?

Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53
Ещё баг: на фениксов действует проклятие (и, возможно, другая магия огня - не могу проверить).
Сфера уязвимости отсутствует? Под её воздействием должно действовать.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 15:25
Ещё баг: защита от магии, которую должен давать артефакт "мощь отца драконов", не действует.

Сэр DeathLust, 3.04.2015 15:03
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53
Ещё баг: на фениксов действует проклятие (и, возможно, другая магия огня - не могу проверить).
Сфера уязвимости отсутствует? Под её воздействием должно действовать.
В рюкзаке.

Ещё баг: если существо героя в свою очередь хода получило магический урон, не совместимый с (не)жизнью, оно не уничтожается и не теряет очередь хода - просто остаётся в количестве нуля, уничтожается любой атакой, наносит 1 ед. урона при своей атаке, может применить способность типа старения.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 3.04.2015 19:51
Ещё баг: у двухгексового юнита, оплетённого дендроидом, сохраняется частичная подвижность. При очереди хода такого юнита два гекса (по одному слева и справа от юнита) подсвечены как доступные для перемещения, перемещение вперёд (на один гекс) удаётся сразу, попытка перемещения назад приводит к зависанию, но после перезагрузки страницы юнит таки оказывается успешно перемещённым назад (на два гекса, как обычно и бывает при клике на соответствующем месте).

Кстати, в оригинале была багообразая ситуация, когда дендроид оплетал гарпию на ответке, и та отлетала на место, оставаясь оплетённой. Уже есть какое-то решение о том, в каком виде переносить это сюда?

Ещё баг: проклятие чёрных рыцарей длится только до конца раунда.

Ещё баг: у великих василисков защита 11 (в оригинале - 12).
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.04.2015 00:09
Замечены следующие баги в работе волшебного зеркала сказочных драконов:
1. Герой направил цепную молнию в дракона, зеркало сработало визуально, но не сработало фактически.
2. Драконы вполне успешно перенаправляют "хвост" цепной молнии (как направленной героем, так и своей) - вот этого как раз быть не должно. Причём направление дальнейшего удара отражённой части молнии даже описать сложно...
Отмечу лишь, что одну молнию могут перенаправить несколько драконов, в т.ч. на одну и ту же цель.
3. Дракон может перенаправить с себя на противника эффект массового заклинания - слабости, замедления, проклятия (в оригинале - не может).
4. Дракон может успешно перенаправить проклятие или ослепление на нежить.
P.S. В оригинале цель отражённого заклинания выбирается случайно. Тут она случаем не аналогична цели атаки ИИ?

Changed 4.04.2015 00:30 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.04.2015 13:17
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 16:47
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: урон, полученный основной целью огненного шара магогов, копируется на вторичные цели, а не высчитывается для каждой отдельно (в оригинале расчёт урона для каждой цели учитывает её навык защиты, да и при его равенстве у всех целей уроны не обязательно совпадут, т.к. генерируются отдельно).
Та же история с огненным дыханием драконов.
С атакой церберов - то же самое...
Чтобы снова не возвращаться к сказке про бурого бычка, проверьте ещё смертельный взгляд могучих горгон круговую атаку гидр и психомагических элементалей.

Changed 4.04.2015 13:18 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 4.04.2015 19:46
Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:35
Ещё баг: старение ничего не отнимает от оставшегося здоровья "верхнего" в стеке существа. Также ничего не происходит с остатком здоровья, когда эффект старения заканчивается.
В оригинале происходит следующее:
1. При срабатывании старения остаток здоровья "верхнего" существа уменьшается на столько же единиц, на сколько уменьшается максимальное здоровье, т.е. на 50% от максимума с округлением вниз. Если остаток меньше половины максимума, у существа остаётся 1 ед. здоровья.
2. Когда эффект старения исчезает, оставшееся здоровье "верхнего" в стеке существа увеличивается, опять-таки, на половину максимального с округлением вниз.

Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 14:53
Ещё баг: на стеке фениксов, который был уничтожен и восстал из пепла, остаётся эффект заклинаний, наложенных до уничтожения.

Ещё баг: на фениксов действует проклятие (и, возможно, другая магия огня - не могу проверить).

Исправлено х2.

Сэр DeathLust, 3.04.2015 15:03
Чтобы потом не забыть. Работает ли аналогичная способность магов и архимагов снижать на 2 (минимум - 1) стоимость заклинаний у своего героя?
Сфера уязвимости отсутствует? Под её воздействием должно действовать.

Да, это было исправлено вместе с пегасами.

Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 15:25
Ещё баг: защита от магии, которую должен давать артефакт "мощь отца драконов", не действует.

Ещё баг: если существо героя в свою очередь хода получило магический урон, не совместимый с (не)жизнью, оно не уничтожается и не теряет очередь хода - просто остаётся в количестве нуля, уничтожается любой атакой, наносит 1 ед. урона при своей атаке, может применить способность типа старения.

Исправлено х2.

Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 19:51
Ещё баг: у двухгексового юнита, оплетённого дендроидом, сохраняется частичная подвижность. При очереди хода такого юнита два гекса (по одному слева и справа от юнита) подсвечены как доступные для перемещения, перемещение вперёд (на один гекс) удаётся сразу, попытка перемещения назад приводит к зависанию, но после перезагрузки страницы юнит таки оказывается успешно перемещённым назад (на два гекса, как обычно и бывает при клике на соответствующем месте).

Ещё баг: проклятие чёрных рыцарей длится только до конца раунда.

Ещё баг: у великих василисков защита 11 (в оригинале - 12).

Исправлено х3

Сэр Magus Incognitus, 3.04.2015 19:51
Кстати, в оригинале была багообразая ситуация, когда дендроид оплетал гарпию на ответке, и та отлетала на место, оставаясь оплетённой. Уже есть какое-то решение о том, в каком виде переносить это сюда?

Тут пока ещё есть время подумать, но всё больше склоняюсь к версии, что гарпия не сможет отлететь.

Сэр Magus Incognitus, 4.04.2015 00:09
Замечены следующие баги в работе волшебного зеркала сказочных драконов:
1. Герой направил цепную молнию в дракона, зеркало сработало визуально, но не сработало фактически.
2. Драконы вполне успешно перенаправляют "хвост" цепной молнии (как направленной героем, так и своей) - вот этого как раз быть не должно. Причём направление дальнейшего удара отражённой части молнии даже описать сложно...
Отмечу лишь, что одну молнию могут перенаправить несколько драконов, в т.ч. на одну и ту же цель.
3. Дракон может перенаправить с себя на противника эффект массового заклинания - слабости, замедления, проклятия (в оригинале - не может).
4. Дракон может успешно перенаправить проклятие или ослепление на нежить.
P.S. В оригинале цель отражённого заклинания выбирается случайно. Тут она случаем не аналогична цели атаки ИИ?

Исправлено х4.

Цель каста выбирается случайно.

Сэр Magus Incognitus, 4.04.2015 13:17
С атакой церберов - то же самое...
Чтобы снова не возвращаться к сказке про бурого бычка, проверьте ещё смертельный взгляд могучих горгон круговую атаку гидр и психомагических элементалей.

Исправлено.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 5.04.2015 21:42
Ещё баг: проклятая земля не нейтрализует мораль и удачу (в оригинале - нейтрализует).
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 5.04.2015 23:34
Сэр Magus Incognitus, 5.04.2015 21:42
Ещё баг: проклятая земля не нейтрализует мораль и удачу (в оригинале - нейтрализует).

Исправлено
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 6.04.2015 11:29
Премирован:
Magus Incognitus 18*250 = 4500
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 15.04.2015 00:12
Давненько не было рапортов :)

Поймал вот такой забавный баг:



Приказал вампирам атаковать так, как показано на рисунке синей стрелкой. Вместо этого вампиры переместились вдоль красной стрелки, но всё-таки атаковали нужную цель (верхних драконов). Выглядело это весело.

Changed 15.04.2015 00:15 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 16.04.2015 16:21
Сэр AlexSpl, 15.04.2015 00:12
Давненько не было рапортов :)

Поймал вот такой забавный баг:

Приказал вампирам атаковать так, как показано на рисунке синей стрелкой. Вместо этого вампиры переместились вдоль красной стрелки, но всё-таки атаковали нужную цель (верхних драконов). Выглядело это весело.

Исправлено.

Changed 16.04.2015 16:38 by user Tarnum
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 16.04.2015 16:39
Бета-тестирование закончено, и через неделю будет запущен первый браузерный турнир. Пока что игра закрыта на реконструкцию и подготовки к турниру. Основное изменение, которое будет на турнире по сравнению с тестированием - не будет сейвов, и каждому будет дано 10 попыток. Не важно, прошел ли я всю карту, или нажал рестарт в первый же день - это считается попыткой.

Условия турнира - пройти карту (убить лазурных драконов) затратив на это наименьшее количество дней. В случае равного количества дней, более высокое место занимает игрок, у которого сумма первичных навыков выше (с учётом надетых артефактов). После прохождения карты ничего делать не надо, результат сохраняется автоматически.

Для облегчения выбора вторичных навыков (т. к. нет возможности перезагружаться и разведывать дерево навыков), на этой карте они предлагаются герою в следующем порядке: Логистика, Поиск пути, Магия земли, Мудрость, Нападение, Интеллект, Удача, Магия воздуха, Мистика, Мудрость, Обучение, Логистика, Интеллект, Поиск пути, Магия воды, Магия огня, Обучение, Тактика, Обучение, Логистика, Поиск пути, Магия земли, Мудрость, Нападение, Интеллект, Удача, Магия воздуха, Мистика, Мудрость, Обучение, Логистика, Интеллект, Поиск пути, Магия воды, Магия огня, Обучение, Тактика, Обучение.

Усиление имеющихся навыков предлагается по кругу, т. е. на 2-м уровне будет предложена продвинутая некромантия или логистика, на 3-м продвинутые доспехи или поиск пути. Потом, если не была выбрана ни логистика, ни поиск пути, будет предложена экспертная некромантия, за ней экспертные доспехи. Если перед этим была взята логистика, то на 4-м уровне будет предложена продвинутая логистика и т. д. Если у героя все навыки экспертного уровня, тогда предлагаются 2 новых навыка из списка.

Во всех попытках карта абсолютно такая же, т. е. всюду те же монстры, в том же количестве, объекты со случайным бонусом дают те же бонусы (в зависимости от недели конечно), у тех же монстров присутствуют или отсутствуют апгрейднутые стеки и т. д.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 16.04.2015 17:21
Сэр Tarnum
То есть карту надо пройти в один присест? Нельзя по 30-40 минут по кусочкам проходить?
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.04.2015 18:45
Сэр yvvan, можно. При выходе из игры и последующем входе игра продолжается с того же самого места.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 16.04.2015 19:33
В последней игре я три четверти карты прошёл с продвинутой некромантией :)

Не знаю, баг ли это, но заметил, что если попытаться надеть Сапоги Путешественника, когда носишь Плащ Короля Нежити, игра подвисает. Если сначала снять плащ, а потом надеть сапоги, то песочные часы не появляются.

Призраки, кстати, до сих пор называются "Нечто".

Changed 16.04.2015 19:48 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser