Эволюция офф-лайн турниров на HeroesPortal.net (открытый бета тест).

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 28.03.2015 14:29
Основные правила передвижения в Героях Меча и Магии 2:

1. Если герой делает шаг с одной клетки на другую, в том числе взаимодействует с объектом, расположенным на другой клетке, расход хода осуществляется в соответствии со стоимостью шага на той клетке, откуда этот шаг совершается.

2. Герой получает бонус при передвижении по дороге только в том случае, если делает шаг с дороги на дорогу или, находясь на дороге, взаимодействует с объектом, также расположенным на дороге.

3. Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой (в т.ч. по дороге, если герой находится на дороге), то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.

4. Если у героя оказывается недостаточное количество очков движения для шага по прямой на той клетке, куда герой делает шаг или где расположен объект, с которым взаимодействует герой, то остаток хода героя обнуляется.

В Тройке так или что-то поменялось?

Changed 28.03.2015 14:29 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 14:44
Сэр AlexSpl, в тройке правила растраты очков движения несколько отличаются. Самое очевидное - в отличие от двойки очки тратятся по типу местности клетки окончания шага, а не той, откуда происходит движение. Ну и ещё отличия есть, так что лучше не пытаться даже ориентироваться на двойку.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 28.03.2015 15:04
Самое очевидное - в отличие от двойки очки тратятся по типу местности клетки окончания шага, а не той, откуда происходит движение.
Почему? Сейчас даже затестил. Горизонтальный шаг со снега на болото - 150 MP, с болота на снег - 175 MP.

Changed 28.03.2015 15:04 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 15:39
Сэр AlexSpl, хм, странно. Но уж при подборе предметов в тройке точно должны отниматься очки движения в соответствии с типом местности, на которой лежит предмет, а не клетки, где герой стоит (как в двойке).
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 28.03.2015 15:55
Но уж при подборе предметов в тройке точно должны отниматься очки движения в соответствии с типом местности, на которой лежит предмет
Тоже нет. Взял сундук, лежащий на болоте, со снега. Расход - 150 MP.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 16:06
Сэр AlexSpl, всё, посыпаю голову пеплом.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Laluna

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 28
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 20:06
Сэр Gorbik, я что-то не поняла. У меня вкладки Жители/мы в соцсетях, а online - нету.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 20:12
Леди Laluna, 28.03.2015 20:06
У меня вкладки Жители/мы в соцсетях, а online - нету.
Чтобы вкладка была, нужно пройти по ссылке в первом сообщении темы, а не просто искать на главной странице сайта.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Laluna

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 28
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 20:20
Сэр DeathLust, 28.03.2015 20:12
Леди Laluna, 28.03.2015 20:06
У меня вкладки Жители/мы в соцсетях, а online - нету.
Чтобы вкладка была, нужно пройти по ссылке в первом сообщении темы, а не просто искать на главной странице сайта.
СПАСИБО, теперь вижу, будет время посмотрю, что там. ;)

Глянула чуток. Количества монстров на карте по клику невозможно посмотреть.

Changed 28.03.2015 20:31 by user Laluna
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 28.03.2015 21:16
Леди Laluna, 28.03.2015 20:20
Глянула чуток. Количества монстров на карте по клику невозможно посмотреть.

Количество монстров можно увидеть в подсказке на красной полоске в низу.


Что касается последнего хода, то в ходе экспериментов я пришёл к выводу, что наиболее понятный и соответствующий оригиналу такой вариант: на местности без штрафа последний ход можно сделать тогда, если есть любое количество мп, на местности со штрафом последний ход по прямой можно сделать только если хватает мп, ход по диагонали, если мп достаточно для хода по прямой. При наличии поиска пути или монстров, которые нейтрализуют штраф местности, местность считается как без штрафа.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 21:21
Сэр Tarnum, 28.03.2015 21:16
При наличии поиска пути или монстров, которые нейтрализуют штраф местности, местность считается как без штрафа.

Относительно монстров - на последнем шажке они не должны нейтрализовать штрафы местности)
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 29.03.2015 17:55
Сэр phenix, 28.03.2015 21:21
Относительно монстров - на последнем шажке они не должны нейтрализовать штрафы местности)

Про это я в курсе.

Сделал что если выйти из игры, то при повторном входе игра продолжится с того же места (загрузка при этом не будет потрачена), ИИ стал немного умнее, если некого ударить, то сначала подождёт. Из того, что не относилось к багам, добавил подсветку у юнитов в бою в зависимости от наложенных эффектов, кнопку продолжить ход и кнопку посетить объект повторно (кнопка опций из оригинала, аналог пробела в оригинале). Перечисленные тут баги так же все исправил. У меня ещё остался список из чисто визуальных недоделок, например, архимаги и глаза зла стреляют шаром а не лучом (урон наносится верно, но выстрел выглядит по-другому), которые не влияют ни на ход игры, ни на удобство. Например, пункт, который не влиял на ход игры, но влиял на удобство - это была подсветка юнитов в зависимости от наложенного эффекта.

Есть у кого-нибудь какие мысли на тему того, чего ещё не хватает важного для удобства игры? Так же можете писать, которые из подсказок с нажатием правой мыши хотели бы увидеть в первую очередь (вероятнее всего к первому турниру будут готовы ещё не все подсказки).

Changed 29.03.2015 18:47 by user Tarnum
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.03.2015 19:47
В битве против адских отродьев следующие баги:
1. За 1 ход было поднято ими 2 стека демонов, но на этом ходу из них походил только один.
2. Зато на следующий ход один из отрядов демонов (скорость 5) ходил раньше отряда отродьев (скорость 7).
3. В результатах битвы убитые поднятые демоны отсутствуют. И, видимо, скелеты за них тоже не начисляются.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 29.03.2015 20:10
Сегодня случилось так, что я дважды нажал на переход хода, но между этими нажатиями направил героя зачищать склеп. В результате мой герой остановился на входе в склеп и битва не началась. Обязательно нужно сделать проверку на остаток очков движения, чтобы случайно не пропустить день.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 29.03.2015 21:01
Специализация "скелеты" разве не должна увеличивать скорость на 1 и обычных, и улучшенных скелетов?

Стрелял личами по задней клетке лазурного дракона. Рядом стоящий другой лазурик остался нетронутым (1000хп).
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 30.03.2015 01:34
Сэр DeathLust, 29.03.2015 19:47
В битве против адских отродьев следующие баги:
1. За 1 ход было поднято ими 2 стека демонов, но на этом ходу из них походил только один.
2. Зато на следующий ход один из отрядов демонов (скорость 5) ходил раньше отряда отродьев (скорость 7).
3. В результатах битвы убитые поднятые демоны отсутствуют. И, видимо, скелеты за них тоже не начисляются.

Исправлено х 2.

Убитые демоны в списке убитых пока отсутствуют, но скелеты за них и не должны начисляться.

+ Исправлено баг сданный в чате (для начисления премии).

Сэр AlexSpl, 29.03.2015 20:10
Сегодня случилось так, что я дважды нажал на переход хода, но между этими нажатиями направил героя зачищать склеп. В результате мой герой остановился на входе в склеп и битва не началась. Обязательно нужно сделать проверку на остаток очков движения, чтобы случайно не пропустить день.

Тут проблему создаёт то, что сейчас игра находится на слабом сервере, но в любом случае и на нормальном сервере подобные проблемы могут возникнуть у тех, у кого слабый интернет, так что не помешает. Сейчас пока не получен ответ на отправку первого действия (в данном случае окончания хода) нельзя отправить другое (в данном случае поход в склеп), так же окончание хода, если есть запас, идёт через подтверждение.

Сэр DeathLust, 29.03.2015 21:01
Специализация "скелеты" разве не должна увеличивать скорость на 1 и обычных, и улучшенных скелетов?

Стрелял личами по задней клетке лазурного дракона. Рядом стоящий другой лазурик остался нетронутым (1000хп).

Исправлено х 2
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.03.2015 09:35
Премированы:
Magus Incognitus 5*250 = 1250
DeathLust 5*250 = 1250
AlexSpl 250
Sub-Zero 250
Reanimator 250
DmitriyAS 250
Registr 250
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 31.03.2015 18:52
Сэр Tarnum, 28.03.2015 14:28
Сэр Magus Incognitus, 28.03.2015 11:19
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.

И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует.

Да, про ход я думал имеются в виду ходы во время боя, которые как раз в тот момент корректировались.

Да, возможность оставлять охрану в шахтах пока отсутствует, т. к. на этой карте в ней нет надобности.
В каком смысле - "нет надобности"? Карту, конечно, можно пройти и без этого, но если задание подразумевает сделать это как можно быстрее, то оставление охраны в шахтах могло бы пригодиться. Разумеется, не для того, чтобы их охранять. :) К примеру, есть вполне себе обычный приём, порой позволяющий выиграть несколько шагов: заночевать героем на шахте, оставив у него лишь самые быстрые войска, остальные же на время ночёвки оставить в шахте, а на следующий день забрать.

По поводу последнего шага - сейчас всё, вроде бы, нормально. Но на карте нет дорог, чтобы проверить все нюансы. Приведённая цитата из ФизМиГа, вроде бы, соответствует действительности, а неучёт родной местности на последнем шаге, скорее всего, является багом оригинала. Исходя из моего понимания происхождения багофичи, известной как "пронос нейтралов", я бы больше удивился, если бы она была единственным косяком реализации эффекта родной местности. Впрочем, кто ж этих разработчиков знает, что они имели в виду... Ладно хоть они не повторили баг Героев 2, из-за которого после "последнего" шага могли быть ещё "самый последний" и "самый-самый последний":
Сэр AlexSpl, 28.03.2015 14:29
Основные правила передвижения в Героях Меча и Магии 2:
...
3. Если герой имеет недостаточное количество очков движения для диагонального шага на текущем ландшафте, но достаточное количество для шага по прямой (в т.ч. по дороге, если герой находится на дороге), то он может сделать шаг в любом направлении по цене шага по прямой.
Для Героев 3 выделенная часть неактуальна: если запаса хода хватает только для шага по дороге, только по ней герой и может пойти, причём если запас хода меньше необходимого на данном типе дороги для шага по диагонали, то шаг по диагонали невозможен.
Сэр AlexSpl, 28.03.2015 14:29
В Тройке так или что-то поменялось?
Только это.

Ещё баг: в одном из хранилищ медуз оные медузы разбиваются на 4 стека вместо 5.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 31.03.2015 19:47
Сэр Magus Incognitus, 31.03.2015 18:52
В каком смысле - "нет надобности"? Карту, конечно, можно пройти и без этого, но если задание подразумевает сделать это как можно быстрее, то оставление охраны в шахтах могло бы пригодиться. Разумеется, не для того, чтобы их охранять. :) К примеру, есть вполне себе обычный приём, порой позволяющий выиграть несколько шагов: заночевать героем на шахте, оставив у него лишь самые быстрые войска, остальные же на время ночёвки оставить в шахте, а на следующий день забрать.

Ещё баг: в одном из хранилищ медуз оные медузы разбиваются на 4 стека вместо 5.

Ночёвку на шахте я не учёл, это будет.

Количество стеков медуз исправлено.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 04:26
Ещё баг: ограничение на количество вторичных навыков (восемь) не мешает получить девятый в хижине ведьмы.

Ещё баг: заклинание "Щит" накладывается, но не действует на баллисту.

Ещё баг: старение (способность призрачных драконов) оставляет у цели 50% базового здоровья с округлением вниз (в оригинале - вверх).

Ещё баг: если герой ночует с одними лишь призрачными драконами, на следующий день его запас хода равен нулю (экспертная логистика, без сапог; если одеть сапоги скорости, запас хода будет около 800 MP).

Ещё баг: урон, полученный основной целью огненного шара магогов, копируется на вторичные цели, а не высчитывается для каждой отдельно (в оригинале расчёт урона для каждой цели учитывает её навык защиты, да и при его равенстве у всех целей уроны не обязательно совпадут, т.к. генерируются отдельно).

Кое-что по поводу банка наг:
1. Сообщение после победы над нагами гласит:
Банк наг
Бесы больше не помеха и можно забирать сокровища.
Хотя при чём тут бесы?.. Это не говоря уж про отсутствие запятой перед "и"...
2. Вышеозначенные сокровища, помимо золота - самоцветы. А в оригинале - сера. Баг скорее именно в оригинале, но уж не знаю, как тут решено делать: "как правильно" или "как там".

Ещё баг: ускорение действует на боевые машины.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 04:29
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 03:47
Ещё баг: если герой ночует с одними лишь призрачными драконами, на следующий день его запас хода равен нулю (экспертная логистика, без сапог; если одеть сапоги скорости, запас хода будет около 800 MP).

Там скорее всего запас хода просто не обновляется.

Сэр Registr, 27.03.2015 06:04
Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.
Я тогда с тоже призрачными драконами в замке ночевал. Причём даже сделал 2-3 перехода хода. Запас хода так и не обновился...
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 04:56
Ещё баг: наложение заклинания "Силовое поле" не препятствует дальнейшему применению магии в том же раунде.

Сэр Registr, 1.04.2015 04:29
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 03:47
Ещё баг: если герой ночует с одними лишь призрачными драконами, на следующий день его запас хода равен нулю (экспертная логистика, без сапог; если одеть сапоги скорости, запас хода будет около 800 MP).

Там скорее всего запас хода просто не обновляется.

Сэр Registr, 27.03.2015 06:04
Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.
Я тогда с тоже призрачными драконами в замке ночевал. Причём даже сделал 2-3 перехода хода. Запас хода так и не обновился...
Версию с непересчётом я проверил - это не оно. Даже если запас хода был, он обнуляется.

Ещё баг: даже если герой не владеет магией земли, установка силового поля невозможна в том случае, если занят тот гекс, на который растянулось бы это поле при его установке в том же месте героем с магией земли на продвинутом или экспертном уровне.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 05:00
Ещё баг: на установку силового поля не затрачивается мана.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 05:29
Ещё баг: логистика увеличивает не только базовый запас хода (определяемый скоростью самого медленного существа), но и дополнительный, который дают сапоги скорости. В оригинале - только базовый.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 06:39
Ещё баг, уж не знаю, здесь или в оригинале: здесь магический источник работает как единое целое, и если герой посетил его, то ещё раз получить двойной запас маны на той же неделе не выйдет, а в оригинале две интерактивные клетки источника работают независимо - на каждой из них можно получить двойной запас маны раз в неделю, в т.ч. одним и тем же героем в один и тот же день.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 1.04.2015 12:41
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: ограничение на количество вторичных навыков (восемь) не мешает получить девятый в хижине ведьмы.

Исправлено

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: заклинание "Щит" накладывается, но не действует на баллисту.

Проверял, работает. Конечно, у многих юнитов такой разброс урона, что эти 15 или 30% защиты далеко не всегда заметны.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: старение (способность призрачных драконов) оставляет у цели 50% базового здоровья с округлением вниз (в оригинале - вверх).

Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: если герой ночует с одними лишь призрачными драконами, на следующий день его запас хода равен нулю (экспертная логистика, без сапог; если одеть сапоги скорости, запас хода будет около 800 MP).

Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: урон, полученный основной целью огненного шара магогов, копируется на вторичные цели, а не высчитывается для каждой отдельно (в оригинале расчёт урона для каждой цели учитывает её навык защиты, да и при его равенстве у всех целей уроны не обязательно совпадут, т.к. генерируются отдельно).

Исправлено

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Кое-что по поводу банка наг:
1. Сообщение после победы над нагами гласит:
Банк наг
Бесы больше не помеха и можно забирать сокровища.
Хотя при чём тут бесы?.. Это не говоря уж про отсутствие запятой перед "и"...
2. Вышеозначенные сокровища, помимо золота - самоцветы. А в оригинале - сера. Баг скорее именно в оригинале, но уж не знаю, как тут решено делать: "как правильно" или "как там".

Текст исправлен, что касается бонуса, то в данном случае выбран вариант "как правильно", т. к. в роге бездны это исправлено. Что касается других случаев, то по каждому будет принято отдельное решение, править баг или оставить как было в оригинале.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:26
Ещё баг: ускорение действует на боевые машины.

Исправлено.

Сэр Registr, 27.03.2015 06:04
Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.

Получается это было именно из-за драконов-привидений, а немного хода давали сапоги. Сейчас этот баг исправлено. Значит за него положена премия.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 04:56
Ещё баг: наложение заклинания "Силовое поле" не препятствует дальнейшему применению магии в том же раунде.

Ещё баг: даже если герой не владеет магией земли, установка силового поля невозможна в том случае, если занят тот гекс, на который растянулось бы это поле при его установке в том же месте героем с магией земли на продвинутом или экспертном уровне.

Исправлено х 2. Следующий пункт по силовому полю так же исправлено, но это не отдельный баг а последствия того, что можно было кастовать после силового поля, т. е. силовое поле не засчитывалось что сработало и соответственно так же не снималась мана.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 05:29
Ещё баг: логистика увеличивает не только базовый запас хода (определяемый скоростью самого медленного существа), но и дополнительный, который дают сапоги скорости. В оригинале - только базовый.

Исправлено.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 12:42
Ещё баг: даже если герой посетил магический ручей, уже имея удвоенный запас маны, ручей считается использованным на текущей неделе, и если герой использует часть маны и вернётся до окончания недели, он не получит удвоенный запас маны снова.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 1.04.2015 12:46
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 06:39
Ещё баг, уж не знаю, здесь или в оригинале: здесь магический источник работает как единое целое, и если герой посетил его, то ещё раз получить двойной запас маны на той же неделе не выйдет, а в оригинале две интерактивные клетки источника работают независимо - на каждой из них можно получить двойной запас маны раз в неделю, в т.ч. одним и тем же героем в один и тот же день.

Это уж очень похоже на баг. Особенно с учётом того, что водоём работает как раз по такому принципу. Сложно сказать, стоит его править или нет, Посмотрим по ходу дела, если много игроков будет за то, чтобы сделать как в оригинале, сделаю как в оригинале, но на первый взгляд это выглядит именно багом, о котором многие не догадаются.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 1.04.2015 13:12
Сэр Tarnum, 1.04.2015 12:41
Текст исправлен, что касается бонуса, то в данном случае выбран вариант "как правильно", т. к. в роге бездны это исправлено. Что касается других случаев, то по каждому будет принято отдельное решение, править баг или оставить как было в оригинале.
Уже решено что-нибудь насчёт выстрелов баллисты? В информационном окне, появляющемся по правому клику мыши, указано, что у неё 23 выстрела (в оригинале - 24), но она продолжает стрелять с уходом в минус (в оригинале - тоже). Если кого-то интересует моё мнение, она и должна стрелять до бесконечности (просто счётчик вводит в заблуждение), но по текущим правилам оффлайн-турниров бесконечные выстрелы баллисты считаются запрещённым багом.

Сэр Tarnum, 1.04.2015 12:46
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 06:39
Ещё баг, уж не знаю, здесь или в оригинале: здесь магический источник работает как единое целое, и если герой посетил его, то ещё раз получить двойной запас маны на той же неделе не выйдет, а в оригинале две интерактивные клетки источника работают независимо - на каждой из них можно получить двойной запас маны раз в неделю, в т.ч. одним и тем же героем в один и тот же день.

Это уж очень похоже на баг. Особенно с учётом того, что водоём работает как раз по такому принципу. Сложно сказать, стоит его править или нет, Посмотрим по ходу дела, если много игроков будет за то, чтобы сделать как в оригинале, сделаю как в оригинале, но на первый взгляд это выглядит именно багом, о котором многие не догадаются.
Вряд ли многие, ибо написано в ФизМиГе. Кстати, в Героях 2 - то же самое. Я бы оставил.
Кстати, водоём тут ни при чём. Герой за один раз может получить только один бонус от водоёма, для получения этого бонуса повторно (неважно, на какой день) нужно вступить в бой. Бонусы не суммируются не только от разных клеток одного водоёма, но и от разных водоёмов. Всё аналогично флагу единства. Имейте в виду, кстати, если у вас сделано иначе - уже доложенный баг с флагом единства исправлен, но поскольку на имеющейся карте всего один водоём (и один фонтан юности), никто не мог проверить наличие аналогичного бага для объектов данных типов.

Changed 1.04.2015 13:31 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 1.04.2015 14:01
Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 12:42
Ещё баг: даже если герой посетил магический ручей, уже имея удвоенный запас маны, ручей считается использованным на текущей неделе, и если герой использует часть маны и вернётся до окончания недели, он не получит удвоенный запас маны снова.

Исправлено

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 13:12
Уже решено что-нибудь насчёт выстрелов баллисты? В информационном окне, появляющемся по правому клику мыши, указано, что у неё 23 выстрела (в оригинале - 24), но она продолжает стрелять с уходом в минус (в оригинале - тоже). Если кого-то интересует моё мнение, она и должна стрелять до бесконечности (просто счётчик вводит в заблуждение), но по текущим правилам оффлайн-турниров бесконечные выстрелы баллисты считаются запрещённым багом.

Тут вопрос интересный. Я не делал специально бесконечные выстрелы, а просто забыл поставить проверку на оставшееся количество залпов. Другое дело, что если в оригинале были задуманы бесконечные выстрелы, то почему их поставили 24 (если лень было править код, можно было поставить хотя бы максимум, сколько можно было вписать). Вероятнее всего, там так же просто забыли поставить проверку. Правда, бесконечные выстрелы - это тоже вполне логично. Но раз уж они запрещены правилами оффлайн турниров, тогда пока я это уберу, всё равно в этом турнире ничего не изменит, а дальше уже можно будет подумать, делать бесконечные или нет.

Количество выстрелов у баллисты исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 1.04.2015 13:12
Вряд ли многие, ибо написано в ФизМиГе. Кстати, в Героях 2 - то же самое. Я бы оставил.
Кстати, водоём тут ни при чём. Герой за один раз может получить только один бонус от водоёма, для получения этого бонуса повторно (неважно, на какой день) нужно вступить в бой. Бонусы не суммируются не только от разных клеток одного водоёма, но и от разных водоёмов. Всё аналогично флагу единства. Имейте в виду, кстати, если у вас сделано иначе - уже доложенный баг с флагом единства исправлен, но поскольку на имеющейся карте всего один водоём (и один фонтан юности), никто не мог проверить наличие аналогичного бага для объектов данных типов.

Тут скорее всего как раз в этом и проблема, что каждая клетка считается отдельным объектом (с точки зрения программы), и потому и получается, что если не идёт посещение на все объекты, то не идёт и на соседнюю клетку объекта (у меня как раз была задумка сделать именно так, но чтобы избежать проблем с посещением, я сделал один объект с несколькими клетками входа). Но раз уж то идёт ещё сто 2-х героев (наверное изначальный баг был принят как фича), тогда уже сделаю, что каждую клетку можно посещать отдельно.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser