Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:53Их скорость здесь - 17, в оригинале - 15, родная земля даёт только +1, да и нет её у нейтралов.Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43Возможно, они на родной земле. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
У нейтральных минотавров мораль +2 - подозреваю, это не то, что я обнаруживал в прошлый раз со всеми нейтралами, а отдельный баг, связанный с особенностью морали минотавров.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35Не палатку, а первую из боевых машин. Когда осталась только тележка, то её стало возможно перемещать. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Registr, 26.03.2015 17:13 Не баг, но для удобства вещь полезная. Сделано.
По причине неактуальности это пока нельзя делать.
Исправлено.
Это так и задумано. Сэр DeathLust, 26.03.2015 17:41 Это пока так.
Исправлено.
Это уже вопросы к тем, кто переводил героев. Кнопки я оттуда скринил. Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:01 Исправлено Сэр DeathLust, 26.03.2015 18:42 Это относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе. Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:50 Эликсир исправлено. Разбирать арты можно. Правую мышь и разобрать. Пока можно только когда арт надет. Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07 Исправлено х 2 Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:08 Баг исправлено, но его первый сдал сэр DeathLust: Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07 |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13 Исправлено |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11Так и должно быть. На эксперте магии воздуха ускорение становится общим ускорением. А волшебные драконы стоят на волшебном лугу, который увеличивает заклинания всех школ магии до экспертного навыка. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:25 Исправлено Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35 Передвижение машин исправлено. По артам тоже, но этот баг первый сдал сэр Reanimator. Сэр Reanimator, 26.03.2015 19:38 Так и есть в оригинале. Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:40 Насколько я помню, в какой-то из ранних версий было именно так, но проверил, сейчас нет, значит пусть так и будет. Исправлено. Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43 Исправлено Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56 Пока так. Артефакты не прокручиваются по кругу - до одного края, потом надо крутить обратно. Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56 Исправлено. Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 20:01 Исправлено. Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11 Так работают массовые касты (на магической земле работает как эксперт воздуха), т. е. надо выбрать любую цель, каст пройдёт по всем юнитам. |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Древо знаний даёт герою ровно столько опыта, сколько ему необходимо для следующего уровня, хотя в оригинале древо дает герою опыт, равный разнице между количеством опыта для достижения следующего уровня и опытом необходимым для достижения текущего уровня.
Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов. При атаке Лазурного дракона рыцарем смерти, сработала анимация проклятия (у лазурика иммунитет). |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.
|
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Havr, 27.03.2015 07:02 По анимации сделали такой вывод? Были сомнения, но если смотреть урон на самих драконах, то видно, что наносят (продувают). |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:19По ее отсутствии, ага. Проверить не догадался Если баллиста стоит под личами, то в первой клетке ее выстрел отображается как личевый, а потом превращается в свою нормальную стрелу. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить". |
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35Как раз их пинал, вроде все норм, сразу уменьшается количество. |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Енто што за забава такая? )
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Судя по количеству сообщений в теме, на первый раз мне надо было выбрать карту попроще, менее богатую на мегадраконов
|
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
То, что принцип разбиения нейтралов на стеки не соответствует оригиналу - это так задумано? А то уж очень бросается в глаза, что один и тот же отряд негрейженных нейтралов при одном соотношении сил вступает в бой в виде грейженного стека и некоторого количества негрейженных, а при другом соотношении сил - в виде одного-единственного стека (в оригинале отряд нейтралов, где должен появляться грейженный стек, при любом соотношении сил делится как минимум на два стека - собственно, грейженный и негрейженный).
Ещё баг: разрушающий луч уменьшает защиту цели на 2, хотя должен на 3. Changed 27.03.2015 11:00 by user Magus Incognitus |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.
Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5). Changed 27.03.2015 11:49 by user DmitriyAS |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36Характеристики показываются по правому клику на юните. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
На данный момент начислил премии (до последнего поста Тарнума):
Magus Incognitus 9*250 = 2250 DeathLust 8*250 = 2000 AlexSpl 2*250 = 500 Sub-Zero 250 Reanimator 250 nik-HW 250 Registr 250 |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Флаги единства работают как разные объекты (дают бонус повторно).
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Registr, 27.03.2015 06:04 Дерево знаний исправлено. С перемещением, похоже, что там проблема в том, что не обновились стрелки перемещения (надо было прсто нажать ещё раз на пустую клетку на карте), этот момент пока относится к визуальным недоработкам. В случае с лазурным была сфера уязвимости, которая подавляет сопротивление магии. Сэр Havr, 27.03.2015 07:02 Сколько я ни экспериментировал, у меня анимация работает при продувании с любой стороны. Я ещё сравню с оригиналом, но во всяком случае урон наносится - это точно. Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35 Да, это исправлено. Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 10:23 Исправлено х 2 Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36 Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше. Василиски исправлены, характеристики можно смотреть правой мышью. Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 13:25 Исправлено. За одно сделал, чтобы вся карта сразу была бы видна (старые сейвы ещё будут с темнотой, но после рестарта темноты не будет). Сэр Havr, 27.03.2015 07:32 Не важно, где стоит, пока не подгрузится стрела, отображается стрела прошлого стрелка. Это пока относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг/отличие от оригинала: когда некого лечить, палатка первой помощи встаёт в защиту.
Ещё баг: тролль регенерирует не только в тот момент, когда до него доходит ход, но и в тот, когда ему выпадает мораль. Трудноописуемый баг: напал на чародеев, завэйтился вампирами-лордами, чародеи наложили общее замедление, а когда ход опять дошёл до вампиров-лордов, я их ускорил и попытался подлететь к чародеям, но на указанное место пошёл (уже отстрелявшийся в этом раунде) стек чародеев, вампиры остались на месте, и по-прежнему их ход. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Похоже мне следует иногда читать про найденные баги в этом тесте...
Забавно...))) Всем удачи |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Не удаётся поменять расстановку войск героя на сомкнутые ряды (соответствующая кнопка в окне героя не работает).
Точнее, единственно возможная расстановка - это не свободные ряды и не сомкнутые, такой в оригинале вообще нет. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Tarnum, 27.03.2015 16:57Не совсем так. Зеленый индикатор остатка мувпоинтов (расположен слева по вертикали на иконке героя) показывает наличие этих самых мувпоинтов, а значит прямой шаг герой обязан сделать (даже если мувпоинтов меньше 100), если только нет штрафа местности. Напомню, у героя имелся базовый поиск пути. Баг может лежать в двух плоскостях: 1. Неправильно показывает индикатор наличия мувпоинтов. 2. Работает штраф местности, хотя такого быть не должно (герой на камнях и имеет поиск пути). Кстати, такое повторялось и на местности, которая не подразумевает штрафов. Напомню, что происходит в оригинальной версии при остатке у героя хотя бы какого-нибудь количества мувпоинтов (причем, можно эту зеленый индикатор и не наблюдать визуально). Если герой может сделать шаг, то он его делает. В противном же случае, допустим, при штрафе местности и отсутствии у героя соответствующего уровня поиска пути, убирающего этот самый штраф, если мы кликаем "на сделать шаг", то зеленая шкала сгорает, наверно, якобы на бесполезные приготовления ).Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше. Ну, и еще и при остатке мувпоинтов у героя, игра выводит пердупредительную надпись об этом. Changed 28.03.2015 05:09 by user DmitriyAS |
Special status: |
Sir unitron |
Отличная идея. Успехов в этом хорошем деле.
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Наверное лучше сверить тонкие моменты с этим:
heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic или с ФизМигом p.s. Если конечно нужно полное или почти полное соответствие... p.s.s. По-моему полное соответствие и не обязательно, но тогда необходима физика этой игры - что и как действует тут... В оригинале - если монстры имеют большую скорость чем твои юниты они никогда не становятся под удар, а ждут чтобы атаковать первыми и дважды(или 1 раз с добегом) А тут они вообще ждать умеют? Changed 28.03.2015 09:05 by user phenix |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.
Сэр phenix, ИИ в зайчаточном состоянии, это тоже уже обсуждалось и вообще очевидно. И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 22:49 Исправлено х 3. Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 23:49 По дефолту были задуманы разрозненные ряды, правда, в них была допущена ошибка. Сомкнутые планировалось отложить, но согласен, они влияют на ход игры, а значит должны присутствовать. Итого, оба бага исправлены, теперь свободные работают как надо и так же можно выбрать сомкнутые. Сэр DmitriyAS, 28.03.2015 05:08 Тут ситуация неоднозначная. По физмигу: Если у героя недостаточно очков движения (МР) для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (т.е.141≥MP≥100), он всё же может шагнуть по диагонали, но лишь в случае отсутствия штрафов на передвижение (дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются - т.е. штраф местности для последнего шага действует всегда). Примеры: 1. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). Герой не имеет Поиска Пути и стоит на снегу. Шагнуть по диагонали он не сможет, поскольку без Поиска Пути у него будет штраф по снегу. То, что снег является для Джинна «родной землей», герою на последнем шаге не поможет. 2. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). У героя Базовый Поиск Пути и он стоит на снегу. В этом случае герой опять же не сможет сделать шаг по диагонали, поскольку при Базовом Поиске Пути герой все равно имеет штраф при ходьбе по снегу. 3. Герой перед последним шагом стоит с Архангелом на траве. Поскольку в данном случае не действуют штрафы местности, герой может шагнуть по диагонали. "На практике замечена такая особенность, что: - если у героя осталось минимальное количество очков движения (МР) - то на траве он сделает шаг хоть по диагонали хоть в стороны (независимо от состава армии и вторичных навыков); - если герой находится на любой земле имеющей штраф, то при минимальном остатке очков движения (МР) имеем следующее: а) герой с неродными войсками и без Поиска пути не сможет сделать ни одного шага; б) герой только с родными войсками и без Поиска пути может сделать шаг только в стороны; в) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит только в стороны, если уровень Поиска пути меньше штрафа местности; г) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит и по диагонали, если уровень Поиска пути больше/равен штрафу местности. Также следует помнить про скрытые свойства существ, как у Кочевника, например, а также порядок расположения войск в армии, типовой состав и влияние их на передвижение героя. (Добавил Alex_R, heroesworld.ru)." Я ещё поищу инфу по этому поводу, поэкспериментирую в оригинале, но похоже, что в оригинале присутствует какой-то баг, из-за которого и получаются все эти исключения из правил. И ещё Reanimator и AlexSpl писали о различных багах в чате, т. к. там почти все были однотипные, да и чат уже не сохранился, можно засчитать каждому по сдаче 2 багов. Сэр Magus Incognitus, 28.03.2015 11:19 Да, про ход я думал имеются в виду ходы во время боя, которые как раз в тот момент корректировались. Да, возможность оставлять охрану в шахтах пока отсутствует, т. к. на этой карте в ней нет надобности. Сэр phenix, 28.03.2015 09:01 Ждать умеют, но если могут сделать что-нибудь другое, тогда не ждут. ИИ я ещё серьёзно не занимался, пока ещё надо доделать всё для удобства игры, но до окончания тестирования, конечно, будет и он. |
Special status: |