Эволюция офф-лайн турниров на HeroesPortal.net (открытый бета тест).

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 19:56
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:53
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43
Ещё баг: скорость сказочных драконов выше, чем в оригинале.
Возможно, они на родной земле.
Их скорость здесь - 17, в оригинале - 15, родная земля даёт только +1, да и нет её у нейтралов.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 20:01
У нейтральных минотавров мораль +2 - подозреваю, это не то, что я обнаруживал в прошлый раз со всеми нейтралами, а отдельный баг, связанный с особенностью морали минотавров.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 20:07
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35
Супер-баг! В тактическом режиме можно по полю боя перемещать палатку первой помощи :D
Не палатку, а первую из боевых машин. Когда осталась только тележка, то её стало возможно перемещать.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 26.03.2015 21:04
Сэр Registr, 26.03.2015 17:13
1) Если загрузить сэйв, а в последствии обновить страничку (F5), то вместо обновления страницы повторно загружается тот самый сэйв. Да и какое-нибудь подтверждение неплохо бы сделать при загрузке сэйва (для подстраховки от случайного нажатия)

Не баг, но для удобства вещь полезная. Сделано.


2) Героя нельзя поставить в гарнизон города. (Для данной карты не актуально)
5) Нет возможности повторного посещения объектов, не покидая этот объект.

По причине неактуальности это пока нельзя делать.


3) Идол удачи на 7 день дал только удачу, хотя должен был ещё и мораль

Исправлено.


4) При отсутствии таверны в городе можно строить префектуру (или это так специально задумано на этой конкретной тестовой карте?)

Это так и задумано.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 17:41
После постройки не посмотреть никак описания работы зданий в городе.

Это пока так.


В университете опечатка в тексте: "Ваши шаги эхом отдаются в тихих залах древнего университета. Писарь сообщает, что здесь вы можете научмится следующим наукам."

Исправлено.


В тактической фазе, конечно, на кнопке должен быть следующим не персонаж, а отряд.

Это уже вопросы к тем, кто переводил героев. Кнопки я оттуда скринил.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:01
Ещё баг: неправильно рассчитывается урон баллисты (не учитывается навык атаки героя).

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 18:42
Внутренний текст жертвенника на карте не русифицирован.

Это относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 18:50
Ещё баг: собранный эликсир жизни добавляет нежити 5 ед. здоровья, хотя в оригинале было 4 (на нежить действует только эффект компонентов эликсира).
Кстати, неплохо бы предусмотреть возможность разбирать сборные арты. Или она уже есть?

Эликсир исправлено. Разбирать арты можно. Правую мышь и разобрать. Пока можно только когда арт надет.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07
Нападаю на отряд единорогов (скорость 9) армией с рыцарями смерти и костяными драконами (тоже скорость 9), единороги ходят первыми почему-то, хотя инициатива у нападающего должна быть.

Костяной дракон взял и наложил на гномов Проклятие. Это что-то новенькое :) Может быть, осталось от предыдущей атаки рыцарей смерти по наследству (рыцари убили другой отряд полностью)?

Исправлено х 2

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:08
Если герой нападает на нейтралов, скорость которых совпадает со скоростью самого быстрого юнита в армии героя, и тактическая фаза заканчивается, когда активным юнитом является этот самый быстрый юнит, то первой ходит защищающаяся сторона (в оригинале - атакующая).

Баг исправлено, но его первый сдал сэр DeathLust:

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:07
Нападаю на отряд единорогов (скорость 9) армией с рыцарями смерти и костяными драконами (тоже скорость 9), единороги ходят первыми почему-то, хотя инициатива у нападающего должна быть.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 26.03.2015 21:16
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13
Сэр Magus Incognitus, да, более точное описание.

Кто помнит, в оригинале Чародеи под Ослеплением могут кастовать магию?

Исправлено
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 26.03.2015 21:24
Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.
Так и должно быть. На эксперте магии воздуха ускорение становится общим ускорением. А волшебные драконы стоят на волшебном лугу, который увеличивает заклинания всех школ магии до экспертного навыка.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 26.03.2015 23:18
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:25
Ещё баг/отличие от оригинала: стек мастер-джиннов ИИ накладывает заклинание сам на себя.

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35
Супер-баг! В тактическом режиме можно по полю боя перемещать палатку первой помощи :D

Внезапно сквозь туман войны (т.е. за пределами радиуса обзора, на чёрном фоне) стало видно корону из зубов дракона и окружающие сундуки.

Передвижение машин исправлено. По артам тоже, но этот баг первый сдал сэр Reanimator.

Сэр Reanimator, 26.03.2015 19:38
В замке отображается прирост юнитов, а не их реальное количество.

Так и есть в оригинале.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:40
При атаке змиев рисуется анимация снятия чар, хотя на атакуемом отряде нет наложенных заклинаний. Излишне.

Насколько я помню, в какой-то из ранних версий было именно так, но проверил, сейчас нет, значит пусть так и будет. Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43
Ещё баг: скорость сказочных драконов выше, чем в оригинале.

Исправлено

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56
Не работает прокрутка артефактов в рюкзаке по кругу.

Пока так. Артефакты не прокручиваются по кругу - до одного края, потом надо крутить обратно.

Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:56
Лич облаком смерти (не центральный гекс) убил собственную палатку первой помощи. Это нормально?

Исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 20:01
У нейтральных минотавров мораль +2 - подозреваю, это не то, что я обнаруживал в прошлый раз со всеми нейтралами, а отдельный баг, связанный с особенностью морали минотавров.

Исправлено.

Сэр Reanimator, 26.03.2015 21:11
В битве со сказочными при ходе вампиров ускоряю скелетов, ускоряются оба юнита.

Так работают массовые касты (на магической земле работает как эксперт воздуха), т. е. надо выбрать любую цель, каст пройдёт по всем юнитам.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 06:04
Древо знаний даёт герою ровно столько опыта, сколько ему необходимо для следующего уровня, хотя в оригинале древо дает герою опыт, равный разнице между количеством опыта для достижения следующего уровня и опытом необходимым для достижения текущего уровня.

Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.

При атаке Лазурного дракона рыцарем смерти, сработала анимация проклятия (у лазурика иммунитет).
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Prince (22)
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Duke (8)
HoMM I: Count (7)
Messages: 2192
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 07:19
Сэр Havr, 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.

По анимации сделали такой вывод?
Были сомнения, но если смотреть урон на самих драконах, то видно, что наносят (продувают).
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Prince (22)
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Duke (8)
HoMM I: Count (7)
Messages: 2192
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 07:32
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:19
По анимации сделали такой вывод?
Были сомнения, но если смотреть урон на самих драконах, то видно, что наносят (продувают).
По ее отсутствии, ага. Проверить не догадался :)

Если баллиста стоит под личами, то в первой клетке ее выстрел отображается как личевый, а потом превращается в свою нормальную стрелу.
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Havr
+ + + +
Havr

HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Prince (22)
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Duke (8)
HoMM I: Count (7)
Messages: 2192
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 07:43
Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".
Как раз их пинал, вроде все норм, сразу уменьшается количество.
Havr
Special status:
Specialist of offline tournament "HeroesLands4" in 2004Knight of the Round Table of the 2 convocation"Heroes League" team participant
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2010Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Grand master of online tournament "HeroesLands4" in 2010
Master of online tournament "HeroesLands4" in 2011Grand master of online tournament "HeroesLands 4" in 2012Master of online tournament "HeroesLands4" in 2013
Tavern wiseman 2015Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 08:18
Енто што за забава такая? )
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 08:25
Судя по количеству сообщений в теме, на первый раз мне надо было выбрать карту попроще, менее богатую на мегадраконов :)
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 10:23
То, что принцип разбиения нейтралов на стеки не соответствует оригиналу - это так задумано? А то уж очень бросается в глаза, что один и тот же отряд негрейженных нейтралов при одном соотношении сил вступает в бой в виде грейженного стека и некоторого количества негрейженных, а при другом соотношении сил - в виде одного-единственного стека (в оригинале отряд нейтралов, где должен появляться грейженный стек, при любом соотношении сил делится как минимум на два стека - собственно, грейженный и негрейженный).

Ещё баг: разрушающий луч уменьшает защиту цели на 2, хотя должен на 3.

Changed 27.03.2015 11:00 by user Magus Incognitus
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.


Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).

Changed 27.03.2015 11:49 by user DmitriyAS
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 12:41
Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).
Характеристики показываются по правому клику на юните.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 12:43
На данный момент начислил премии (до последнего поста Тарнума):
Magus Incognitus 9*250 = 2250
DeathLust 8*250 = 2000
AlexSpl 2*250 = 500
Sub-Zero 250
Reanimator 250
nik-HW 250
Registr 250
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7071
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 13:25
Флаги единства работают как разные объекты (дают бонус повторно).
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 27.03.2015 16:57
Сэр Registr, 27.03.2015 06:04
Древо знаний даёт герою ровно столько опыта, сколько ему необходимо для следующего уровня, хотя в оригинале древо дает герою опыт, равный разнице между количеством опыта для достижения следующего уровня и опытом необходимым для достижения текущего уровня.

Ещё какой-то глюк странный получился... Зашёл героем в город, поменял герою войска, оставив ему только быстрых. Сделал переход хода. А у героя не обновились очки перемещения. Как он мог сделать всего несколько шагов, так и после перехода хода, он смог сделать всё те же несколько шагов.

При атаке Лазурного дракона рыцарем смерти, сработала анимация проклятия (у лазурика иммунитет).

Дерево знаний исправлено.
С перемещением, похоже, что там проблема в том, что не обновились стрелки перемещения (надо было прсто нажать ещё раз на пустую клетку на карте), этот момент пока относится к визуальным недоработкам.
В случае с лазурным была сфера уязвимости, которая подавляет сопротивление магии.

Сэр Havr, 27.03.2015 07:02
Зеленые драконы не продували, т.е. не били своих же собратьев на второй по прямой от места удара клетке.

Сколько я ни экспериментировал, у меня анимация работает при продувании с любой стороны. Я ещё сравню с оригиналом, но во всяком случае урон наносится - это точно.

Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 07:35
Сэр Tarnum, Феериков поправили?
Напоминаю, в битве с Волшебными Драконами после нанесения урона любой магией по отряду (у меня был один из вампиров-лордов) не отображался урон/потери в юнитах, т.е. и при наступлении моего хода количество показывалось прежнее, пока не сделать ход или не "воскресить".

Да, это исправлено.

Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 10:23
То, что принцип разбиения нейтралов на стеки не соответствует оригиналу - это так задумано? А то уж очень бросается в глаза, что один и тот же отряд негрейженных нейтралов при одном соотношении сил вступает в бой в виде грейженного стека и некоторого количества негрейженных, а при другом соотношении сил - в виде одного-единственного стека (в оригинале отряд нейтралов, где должен появляться грейженный стек, при любом соотношении сил делится как минимум на два стека - собственно, грейженный и негрейженный).

Ещё баг: разрушающий луч уменьшает защиту цели на 2, хотя должен на 3.

Исправлено х 2

Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.


Не нашел, где в бою глянуть характеристики юнитов. Показалось, что у грейженных василисков скорость такая же, как и у простых (вроде5).

Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше.
Василиски исправлены, характеристики можно смотреть правой мышью.

Сэр Sub-Zero, 27.03.2015 13:25
Флаги единства работают как разные объекты (дают бонус повторно).

Исправлено.

За одно сделал, чтобы вся карта сразу была бы видна (старые сейвы ещё будут с темнотой, но после рестарта темноты не будет).

Сэр Havr, 27.03.2015 07:32
Если баллиста стоит под личами, то в первой клетке ее выстрел отображается как личевый, а потом превращается в свою нормальную стрелу.

Не важно, где стоит, пока не подгрузится стрела, отображается стрела прошлого стрелка. Это пока относится к визуальным недоработкам, которые ещё в процессе.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 22:49
Ещё баг/отличие от оригинала: когда некого лечить, палатка первой помощи встаёт в защиту.

Ещё баг: тролль регенерирует не только в тот момент, когда до него доходит ход, но и в тот, когда ему выпадает мораль.

Трудноописуемый баг: напал на чародеев, завэйтился вампирами-лордами, чародеи наложили общее замедление, а когда ход опять дошёл до вампиров-лордов, я их ускорил и попытался подлететь к чародеям, но на указанное место пошёл (уже отстрелявшийся в этом раунде) стек чародеев, вампиры остались на месте, и по-прежнему их ход.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 23:16
Похоже мне следует иногда читать про найденные баги в этом тесте...
Забавно...)))
Всем удачи ;)
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 27.03.2015 23:49
Не удаётся поменять расстановку войск героя на сомкнутые ряды (соответствующая кнопка в окне героя не работает).

Точнее, единственно возможная расстановка - это не свободные ряды и не сомкнутые, такой в оригинале вообще нет.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 05:08
Сэр Tarnum, 27.03.2015 16:57
Сэр DmitriyAS, 27.03.2015 12:36
На камнях при базовом поиске пути и мувпоинтах, достаточных на шаг, этот самый шаг не делается.
Проверил, шаг делается. Конечно, если мп 100 или больше.
Не совсем так. Зеленый индикатор остатка мувпоинтов (расположен слева по вертикали на иконке героя) показывает наличие этих самых мувпоинтов, а значит прямой шаг герой обязан сделать (даже если мувпоинтов меньше 100), если только нет штрафа местности. Напомню, у героя имелся базовый поиск пути. Баг может лежать в двух плоскостях: 1. Неправильно показывает индикатор наличия мувпоинтов. 2. Работает штраф местности, хотя такого быть не должно (герой на камнях и имеет поиск пути). Кстати, такое повторялось и на местности, которая не подразумевает штрафов. Напомню, что происходит в оригинальной версии при остатке у героя хотя бы какого-нибудь количества мувпоинтов (причем, можно эту зеленый индикатор и не наблюдать визуально). Если герой может сделать шаг, то он его делает. В противном же случае, допустим, при штрафе местности и отсутствии у героя соответствующего уровня поиска пути, убирающего этот самый штраф, если мы кликаем "на сделать шаг", то зеленая шкала сгорает, наверно, якобы на бесполезные приготовления ).
Ну, и еще и при остатке мувпоинтов у героя, игра выводит пердупредительную надпись об этом.




Changed 28.03.2015 05:09 by user DmitriyAS
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir unitron
+ + +
unitron

HoMM III: Knight (1)
Messages: 195
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 06:45
Отличная идея. Успехов в этом хорошем деле.
unitron
Special status:
Silver Sponsor Portal 2015Bronze Sponsor of Portal 2016Bronze Sponsor of Portal 2017
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 09:01
Наверное лучше сверить тонкие моменты с этим:
heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic
или с ФизМигом :)

p.s. Если конечно нужно полное или почти полное соответствие...
p.s.s. По-моему полное соответствие и не обязательно, но тогда необходима физика этой игры - что и как действует тут...

В оригинале - если монстры имеют большую скорость чем твои юниты они никогда не становятся под удар, а ждут чтобы атаковать первыми и дважды(или 1 раз с добегом)
А тут они вообще ждать умеют?

Changed 28.03.2015 09:05 by user phenix
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Magus Incognitus
+ +

HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Count (5)
Messages: 459
From: Russian Federation

Quote link Added: 28.03.2015 11:19
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.

Сэр phenix, ИИ в зайчаточном состоянии, это тоже уже обсуждалось и вообще очевидно.

И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует.
Special status:
Legend of "HeroesLands" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2014
Winner offline tournaments overall rating in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tarnum
+ + + + +
Tarnum

Messages: 128
From: Gabon

Quote link Added: 28.03.2015 14:28
Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 22:49
Ещё баг/отличие от оригинала: когда некого лечить, палатка первой помощи встаёт в защиту.

Ещё баг: тролль регенерирует не только в тот момент, когда до него доходит ход, но и в тот, когда ему выпадает мораль.

Трудноописуемый баг: напал на чародеев, завэйтился вампирами-лордами, чародеи наложили общее замедление, а когда ход опять дошёл до вампиров-лордов, я их ускорил и попытался подлететь к чародеям, но на указанное место пошёл (уже отстрелявшийся в этом раунде) стек чародеев, вампиры остались на месте, и по-прежнему их ход.

Исправлено х 3.

Сэр Magus Incognitus, 27.03.2015 23:49
Не удаётся поменять расстановку войск героя на сомкнутые ряды (соответствующая кнопка в окне героя не работает).

Точнее, единственно возможная расстановка - это не свободные ряды и не сомкнутые, такой в оригинале вообще нет.

По дефолту были задуманы разрозненные ряды, правда, в них была допущена ошибка. Сомкнутые планировалось отложить, но согласен, они влияют на ход игры, а значит должны присутствовать. Итого, оба бага исправлены, теперь свободные работают как надо и так же можно выбрать сомкнутые.

Сэр DmitriyAS, 28.03.2015 05:08
Не совсем так. Зеленый индикатор остатка мувпоинтов (расположен слева по вертикали на иконке героя) показывает наличие этих самых мувпоинтов, а значит прямой шаг герой обязан сделать (даже если мувпоинтов меньше 100), если только нет штрафа местности. Напомню, у героя имелся базовый поиск пути. Баг может лежать в двух плоскостях: 1. Неправильно показывает индикатор наличия мувпоинтов. 2. Работает штраф местности, хотя такого быть не должно (герой на камнях и имеет поиск пути). Кстати, такое повторялось и на местности, которая не подразумевает штрафов. Напомню, что происходит в оригинальной версии при остатке у героя хотя бы какого-нибудь количества мувпоинтов (причем, можно эту зеленый индикатор и не наблюдать визуально). Если герой может сделать шаг, то он его делает. В противном же случае, допустим, при штрафе местности и отсутствии у героя соответствующего уровня поиска пути, убирающего этот самый штраф, если мы кликаем "на сделать шаг", то зеленая шкала сгорает, наверно, якобы на бесполезные приготовления ).
Ну, и еще и при остатке мувпоинтов у героя, игра выводит пердупредительную надпись об этом.

Тут ситуация неоднозначная. По физмигу:

Если у героя недостаточно очков движения (МР) для шага по диагонали (141), но достаточно для шага по горизонтали или вертикали (т.е.141≥MP≥100), он всё же может шагнуть по диагонали, но лишь в случае отсутствия штрафов на передвижение (дороги, состав армии и заклинание Полет в расчет не принимаются - т.е. штраф местности для последнего шага действует всегда).
Примеры:
1. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). Герой не имеет Поиска Пути и стоит на снегу. Шагнуть по диагонали он не сможет, поскольку без Поиска Пути у него будет штраф по снегу. То, что снег является для Джинна «родной землей», герою на последнем шаге не поможет.
2. У героя с Джинном остается 100 очков движения (МР). У героя Базовый Поиск Пути и он стоит на снегу. В этом случае герой опять же не сможет сделать шаг по диагонали, поскольку при Базовом Поиске Пути герой все равно имеет штраф при ходьбе по снегу.
3. Герой перед последним шагом стоит с Архангелом на траве. Поскольку в данном случае не действуют штрафы местности, герой может шагнуть по диагонали.

"На практике замечена такая особенность, что:
- если у героя осталось минимальное количество очков движения (МР) - то на траве он сделает шаг хоть по диагонали хоть в стороны (независимо от состава армии и вторичных навыков);
- если герой находится на любой земле имеющей штраф, то при минимальном остатке очков движения (МР) имеем следующее:
а) герой с неродными войсками и без Поиска пути не сможет сделать ни одного шага;
б) герой только с родными войсками и без Поиска пути может сделать шаг только в стороны;
в) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит только в стороны, если уровень Поиска пути меньше штрафа местности;
г) герой с неродными войсками, но с навыком Поиск пути походит и по диагонали, если уровень Поиска пути больше/равен штрафу местности.
Также следует помнить про скрытые свойства существ, как у Кочевника, например, а также порядок расположения войск в армии, типовой состав и влияние их на передвижение героя. (Добавил Alex_R, heroesworld.ru)."

Я ещё поищу инфу по этому поводу, поэкспериментирую в оригинале, но похоже, что в оригинале присутствует какой-то баг, из-за которого и получаются все эти исключения из правил.

И ещё Reanimator и AlexSpl писали о различных багах в чате, т. к. там почти все были однотипные, да и чат уже не сохранился, можно засчитать каждому по сдаче 2 багов.

Сэр Magus Incognitus, 28.03.2015 11:19
Сэр DmitriyAS, я уже дважды писал (в игровом чате), что правило последнего шага не действует. Причём - ни в одном из своих проявлений. Т.е. MP не обнуляются, и последний шаг по диагонали по цене шага по прямой не делается. Как я понял, исправление в процессе, или сэр Tarnum меня просто не понял.

И чтобы не повторять всё по второму кругу: возможность оставлять охрану в шахтах тут тоже пока отсутствует.

Да, про ход я думал имеются в виду ходы во время боя, которые как раз в тот момент корректировались.

Да, возможность оставлять охрану в шахтах пока отсутствует, т. к. на этой карте в ней нет надобности.

Сэр phenix, 28.03.2015 09:01
В оригинале - если монстры имеют большую скорость чем твои юниты они никогда не становятся под удар, а ждут чтобы атаковать первыми и дважды(или 1 раз с добегом)
А тут они вообще ждать умеют?

Ждать умеют, но если могут сделать что-нибудь другое, тогда не ждут. ИИ я ещё серьёзно не занимался, пока ещё надо доделать всё для удобства игры, но до окончания тестирования, конечно, будет и он.
Special status:
Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser