Tavern | Heroes of Might and Magic 3 in browser
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сегодня мы приглашаем Вас принять участие в открытом бета тестировании турнира (смеси он-лайн и офф-лайн турниров на нашем Портале).
Играйте в «Heroes Of Might and Magic III» прямо из вашего браузера! Ничего не нужно скачивать. Общайтесь с игроками прямо в игре. Получайте бонусы от портала за обнаруженные в игре ошибки. Чтобы принять участие в бета тесте необходимо: Для входа в игру нужно залогинится на портале, потом открыть ссылку: heroesportal.net/?online_testingи потом пройти по ссылке online в левом столбике. Пока игра работает по подобию офф-лайн турнира. То есть игра идет между игроком и компьютером. Цель победить компьютера с лучшим результатом. Специфика такого турнира следующая: 1) У вас ограниченная возможность использовать сейв лоад (в отличии от обычного офф-лайн турнира) для поиска нужного героя (эта возможность устранена, т. к. на карте только 1 герой) или изменения результатов битвы и т.д. (после каждого рестарта можно сделать 3 загрузки. Сейв можно делать когда угодно, но загружаться только 3 раза). Рестартов для начала игры можно делать сколько угодно (в ходе тестов вместе с вами определимся делать ли сейвы вообще и если да, то какое количество сделать, так же сколько делать рестартов, возможно будут созданы отдельные лиги с разными ограничениями на сейвы и рестарты). 2) У вас есть возможность общаться с другими игроками проходящими в этот момент карту и обговаривать турнир. (запрещено в оригинальной версии офф-лайн турнира, а теперь можно) В игре сейчас присутствуют некоторые визуальные недоработки, которые абсолютно не влияют на ход игры. Например, цепь молний отображается как последовательность обычных молний и при масс кастах необходимо выбрать цель (обе магии работают в точности так же как в оригинальных героях). Эти недоделки сейчас дорабатываются. Багом считается то, что каким-либо образом влияет на игровой процесс. Например, магия тратит больше или меньше манны, наносится больший или меньший урон чем надо (не так как в оригинальной игре), не работает какая-нибудь возможность и т. п. Администрация Портала начисляет по 250@ за каждую описанную в этой теме ошибку в игре. Аррба начисляются первому опубликовавшему баг. Не забывайте указывать версию вашего барузера! Заранее спасибо за Ваше сотрудничество! Надеемся, что совместно мы сможем придумать и сделать игру на нашем Портале еще интереснее! Ждем Ваших отзывов и предложений багрепортов (за которые мы платим арроба) в этой теме. |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Приветствую всех,
Я занимаюсь разработкой браузерной версии героев 3. Планы по этой игре включают в себя создание полноценной браузерной версии с возможностью играть как пвп (оффлайн), так и пвп (онлайн) турниры. Так же в планах есть ввести какие-нибудь новые варианты турниров, например, командные пве или командные пвп. По механике игры, в данный момент в планах скопировать Дыхание смерти, а из Во имя богов и Рога бездны взять только удачные новшества, а неудачные не брать и ко всему этому добавить какие-нибудь свои новшества. Например, можно ускорить пвп игры примерно таким образом: если на карте нет возможности встретится первые 5 дней, то игроки могут это время делать ходы одновременно (абсолютно не меняет игру) или же можно дать возможность делать ходы одновременно, когда нет возможности напасть на противника в этот ход (немного меняет игру, т. к. даёт некоторую дополнительную информацию о противнике). Так же, если у кого есть какие идеи и пожелания, смело пишите их здесь. Для получения премий: Sub-Zero нашёл 1 баг AlexSpl нашёл 2 бага Reanimator - 1 баг Magus Incognitus - 1 баг (не считая того, про который он написал) Баги уже исправлены, премии начислит сэр Gorbik Changed 26.03.2015 15:57 by user Tarnum |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Tarnum, отписываюсь, как просили: у нейтралов в окошке, появляющемся по правому клику мыши, отображается две птички морали.
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus уже не отображается, т. к. исправлено. Премию сэр Gorbik начислит.
|
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
А как вы решили вопрос с авторским правом на изображения из игры и прочее?
|
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Примерно так же, как это обстоит у всех клонов. Пока онлайн маленький (меньше чем 400-500 одновременно), это никого не волнует. А если пойдёт к тому, то этот вопрос можно решить.
|
Special status: |
Sir nik-HW |
Так, навскидку по относительно свежей памяти
1. У существ не прекращается анимация стойки во время движения и атаки. 2. Существа с одинаковой скоростью ходят в неверном порядке после вейта (должен быть прямой порядок для существ с одной скоростью) 3. В бою нельзя посмотреть параметры героя (должно быть по райт-клику на герое). 4. Бафы не отображаются цветом на кол-ве существ. Ну и в целом пожелание как-то иметь возможность ускорять анимацию. Ждать всех этих существ по полчаса, особенно на разворотах вымораживает. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Tarnum, улучшил проклятый храм, а скелеты в левом углу окна города отображаются неапгрейженные. Может быть, это из-за того, что изначально их доступно для найма было 0. Закрытие и открытие окна города не помогло. После перехода недели закупать можно любых, но отображаются всё равно простые скелеты.
|
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: параметры королевских наг соответствуют параметрам обычных.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
В оригинале была возможность подъёма скелетов из нежити и големов?
Слева от магогов рядом с храмом магической мысли (Поднятие мертвецов) почему-то непроходимая клетка. Хотя визуально обычный ландшафт. Улучшил мавзолей, а кнопка улучшения у личей в гарнизоне города не появилась. Даже на следующий день. В армии у героя тоже никак. Вообще не грейдятся? Есть на карте форт на холме для проверки? Changed 26.03.2015 18:32 by user DeathLust |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: сфера уязвимости не действует. При попытке наложить "Слепоту" на зелёных драконов появляется сообщение:
Действие не удалось |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
1) Если загрузить сэйв, а в последствии обновить страничку (F5), то вместо обновления страницы повторно загружается тот самый сэйв. Да и какое-нибудь подтверждение неплохо бы сделать при загрузке сэйва (для подстраховки от случайного нажатия)
2) Героя нельзя поставить в гарнизон города. (Для данной карты не актуально) 3) Идол удачи на 7 день дал только удачу, хотя должен был ещё и мораль 4) При отсутствии таверны в городе можно строить префектуру (или это так специально задумано на этой конкретной тестовой карте?) 5) Нет возможности повторного посещения объектов, не покидая этот объект. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
После постройки не посмотреть никак описания работы зданий в городе.
В университете опечатка в тексте: "Ваши шаги эхом отдаются в тихих залах древнего университета. Писарь сообщает, что здесь вы можете научмится следующим наукам." В тактической фазе, конечно, на кнопке должен быть следующим не персонаж, а отряд. |
|
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр nik-HW, 26.03.2015 16:18 Исправлено Сэр nik-HW, 26.03.2015 16:18 Эти пункты, включая устранение задержек при заворотах и более быстрое перемещение есть в списке визуальных недоработок, которые будут реализованы. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: неправильно рассчитывается урон баллисты (не учитывается навык атаки героя).
|
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 16:18 Исправлено Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 16:18 Исправлено Сэр DeathLust, 26.03.2015 16:58 Возможности подъёма не было, только что проверил, остальные 2 пункта исправлены (клетка заработает если начать карту с начала). |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Внутренний текст жертвенника на карте не русифицирован.
|
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: собранный эликсир жизни добавляет нежити 5 ед. здоровья, хотя в оригинале было 4 (на нежить действует только эффект компонентов эликсира).
Кстати, неплохо бы предусмотреть возможность разбирать сборные арты. Или она уже есть? |
Special status: |
Sir Tarnum
Messages: 128 |
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 17:12 Исправлено |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Нападаю на отряд единорогов (скорость 9) армией с рыцарями смерти и костяными драконами (тоже скорость 9), единороги ходят первыми почему-то, хотя инициатива у нападающего должна быть.
Костяной дракон взял и наложил на гномов Проклятие. Это что-то новенькое Может быть, осталось от предыдущей атаки рыцарей смерти по наследству (рыцари убили другой отряд полностью)? |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Если герой нападает на нейтралов, скорость которых совпадает со скоростью самого быстрого юнита в армии героя, и тактическая фаза заканчивается, когда активным юнитом является этот самый быстрый юнит, то первой ходит защищающаяся сторона (в оригинале - атакующая).
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, да, более точное описание.
Кто помнит, в оригинале Чародеи под Ослеплением могут кастовать магию? |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13Как раз поисследовал чуток и хотел доложить, а тут как раз вы меня опередили. Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13Нет. |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг/отличие от оригинала: стек мастер-джиннов ИИ накладывает заклинание сам на себя.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:23Значит, тоже баг! Тут могут.Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:13Нет. Супер-баг! В тактическом режиме можно по полю боя перемещать палатку первой помощи Внезапно сквозь туман войны (т.е. за пределами радиуса обзора, на чёрном фоне) стало видно корону из зубов дракона и окружающие сундуки. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35А я думал, что это нормально)) Сэр DeathLust, 26.03.2015 19:35Эт я днем писал В замке отображается прирост юнитов, а не их реальное количество. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
При атаке змиев рисуется анимация снятия чар, хотя на атакуемом отряде нет наложенных заклинаний. Излишне.
|
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр Reanimator, 26.03.2015 19:38Это как раз было в оригинале (без HD-мода). |
Special status: |
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Ещё баг: скорость сказочных драконов выше, чем в оригинале.
|
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Не работает прокрутка артефактов в рюкзаке по кругу.
Сэр Magus Incognitus, 26.03.2015 19:43Возможно, они на родной земле. Лич облаком смерти (не центральный гекс) убил собственную палатку первой помощи. Это нормально? |
|