Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:13Исход битвы комп-комп/нейтрал рандомный. И комп с ЧД может умереть, воюя с кучкой крестьян. Сыграл карту до конца без перезапусков. 19 дней. |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reiter, если обратиться к определению игры, то ее признаком является риск и удача. Проводя анализ ситуации у вас НЕТУ риска, следовательно, она не обладает обязательным признаком игры, следовательно, это уже не игра...)
Это больше совершенство в аналитике, а поскольку знания об игре конечны, то в этом анализе можно добиться совершенства. Это относится и шахматом, т к там тоже конечно кол-во расстановок фигур, но этих варинтов миллиарды в миллиардной степени, поэтому найти оптимальный путь к победе непредставляется возможным за разумное время. Если повезет, этот вариант найдется, но как доказать, что это оптимальный вариант, пока не проверены все варианты? НИКАК! Это NP-полная задача, т е задача с полным перебором вариантов. Вот, воооооооооооот, теперь я вижу адекватные результаты в 19 дней. Это превосходный результат для меня лично, т к такой результат я получаю в среднем 1 раз за 40 игр. В среднем у меня 22-23 дня стабильно, бывает и под 50 дней, иногда и проигрыш, если играю не Принцессами, т к вообще не понимаю, как воевать Кнайтами, когда нет снять магии или вылечить, а у соперника слепь. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
И да, поиграйте текущий ТБ. Я постарался элемент рандома свести к минимуму.
|
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 13:19а разве это не противоречит механике игры? Что должно произойти, чтобы 2 ЧД проиграли 15 крестьянам? Они ведь их тупо ответкой раздавят на раз-два...Правда, почему ЧД не будет атаковать их - непонятно. Вызов элементалей - в них дело?)Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:13Исход битвы комп-комп/нейтрал рандомный. И комп с ЧД может умереть, воюя с кучкой крестьян. |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:26В моём понимании игра - это соревнование с кем-то. Побеждает сильнейший (в данном случае - умнейший и наиболее терпеливый). Удача тут совершенно ни при чём. Риск - это прыжок с парашютом. |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:37 Это как раз механика игры и есть. Косяк программеров. Битва компов друг с другом реально не проводится, просто бросается кубик и выдается результат. Это если по рабоче-крестьянски объяснять. |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 13:40Я понимаю, иногда можно видеть после лоада, как в повторном бою уже выигрывает другой комп у компа, а до этого было наоборот.Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:37 В этом алгоритме должны участвовать показатели героя, возможность удачи или морали. Т е ведь не чистый рандом. С другой стороны, этот алгоритм должен быть одинаковым при одинаковых начальных условиях. Странно, конечно.... |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Чистый рандом. Только просто так его не поймаешь. До недавнего времени этим не увлекались особо, ну сдох комп - хорошо, халява. А с недавних пор началось усугубление, ибо не знали уже, откуда выжать результат.
Changed 18.03.2015 13:51 by user Reanimator |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reiter, 18.03.2015 13:38ну, это больше алгоритм, причем оптимальный, взятый из всего множества возможных алгоритмов.Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:26В моём понимании игра - это соревнование с кем-то. Побеждает сильнейший (в данном случае - умнейший и наиболее терпеливый). Удача тут совершенно ни при чём. Риск - это прыжок с парашютом. кстати, нахождение этих алгоритмов сложнейшая задача, они ведь динамические все. В онлайн турнирах приходится использовать экстраполяционные методы, то есть предвитель развитие события на основе существующих знаний без полной их уверенности свершения. Разумеется, это неточный, неустойчивый алгоритм и гораздо менее оптимальный, чем полный анализ, но при этом сохраняется элемент игры.... |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:51Как игрок он-лайна ответственно заявлю - у Вас привратное представление о профессиональной игре он-лайн. Там тоже существуют вполне себе конкретные алгоритмы действий для достижения победы (по крайней мере, в тройке). просто у игрока может быть недостаточно опыта, чтобы знать их все и уметь вовремя применить нужный, только и всего. Changed 18.03.2015 13:57 by user Reiter |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 13:50ну, не 50 на 50 д б уж точно. Могу понять такой вариант. Сумма здоровья 1-й армии 500 очков. Сумма здоровья 2-й армии 150 очков. РАзница 350 очков. Следовательно, рандом на победу 1-го игрока 95%, на второго 5%. Если такой расклад: Сумма здоровья 1-й армии 500 очков. Сумма здоровья 2-й армии 450 очков. РАзница 50 очков. Следовательно, рандом на победу 1-го игрока 57%, на второго 43%. Такое еще можно понять. Ну, и пример с ЧД и пизантами (будь они не ладны, абсолютно безполезны в игре, куски мяса медленоходячие): Сумма здоровья 1-й армии 600 очков (2 ЧД) Сумма здоровья 2-й армии 15 очков (15 пизантов, будь они не ладны) РАзница 585 очков. Следовательно, рандом на победу 1-го игрока 99,98%, на второго 0.02%. Тогда, да, ЧД могут проиграть пизантам (будь они не ладны) )) кстати сей факт не сводит случаем на нет любой анализ игры соперника-компа? |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Думаю, единственно правильным в данной ситуации решением будет просто взять и попробовать сыграть по местным правилам
|
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reiter, 18.03.2015 13:56я вообще-то наоборот обеими руками за ОНЛАЙН, я не играю в ОФФе как принято у вас!Сэр FasterHarder, 18.03.2015 13:51Как игрок он-лайна ответственно заявлю - у Вас привратное представление о профессиональной игре он-лайн. Там тоже существуют вполне себе конкретные алгоритмы действий для достижения победы (по крайней мере, в тройке). просто у игрока может быть недостаточно опыта, чтобы знать их все и уметь вовремя применить нужный, только и всего. вы рассуждаете больше как гуманитарий, а я как технарь и математикой я вас раздавлю без особых проблем)) нет, разумеется, я вам проиграю на карте, но не в анализе математики игры. Алгоритм, если хотите теоретический алгоритм существует ВСЕГДА победы, если: 1. Она возможна 2. Если ограничено количество элементов анализируемой системы Вы говорите, НУЖНЫЙ, а где доказательства, что это именно САМЫЙ ОПТИМАЛЬНЫЙ НУЖНЫЙ? Чтобы доказать, нужно перебрать все варианты, а для этого не хватит никакого разумного времени. Речь про ИДЕАЛЬНУЮ игру, если что. На практике все гораздо прагматичнее. Выбирается оптимальный вариант из опыта и поверхностного анализа. Но это не есть САМЫЙ лучший вариант, точнее он может быть самым лучшим с вероятностью 0.0000000............00000000.............0001% )) Changed 18.03.2015 14:10 by moderator Reanimator |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Прошу прощения за редактирование поста, но не надо столько нулей, страница разъезжается.
|
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 14:11хотел показать вероятность события)) еще добавлю: 3. нам известно поведение каждого элемента системы, его состояние, возможные действия |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, какой интерес в теории без практики?
И почему Вы считаете что в оффе теряется элемент игры? изменяется ее формат, но это все равно игра хоть и по-другим правилам... и кстати тут как раз больший упор на Вашу любимую теорию идет))) Может быть все-таки поучаствуете в турнирах?))) Желательно по 3ке офф... Только сразу предупрежу - знать надо все))) Иначе победитель пройдет карту за 3-4 игровых дня, а вы за 34... p.s. Да да... так низко я оцениваю ваш уровень игры... Changed 18.03.2015 15:50 by user phenix |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Не, в 3-х я не буду, в них больше 3-х лет не играл и не тянет!
В двоечку играю периодически, но хочется новых сложных карт + попробовать онлайн-турнир. Цель в турнире - не проиграть первым. Это задача минимума. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр FasterHarder, поиграйте карту Barbs Quest, она есть в нашем картохранилище.
А онлайн мы к сожалению не играем за неимением игроков. Если с вами договоримся о времени и настроимся через хамачи или еще что, то можно попробовать. Меня можно всегда найти в нашем геройском чате. Changed 18.03.2015 18:07 by user Reanimator |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 18:05С удовольствием! А какого она размера, а то все M-и уже переиграл раз по 10 с этого сайта? Кстати респект составителям таких карт, крайне нудная работа, но получаются хорошие карты, в которых побеждаю)) |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
heroesportal.net/maps.php?type=H2-Sпоследняя на первой странице, размер S (М)
|
Special status: |
Lady Laluna
HoMM IV: Landless |
У меня антирекорд. Меня победили на 8 дне. Я играла за замок с титанами, соперница за некромантов. Я победила рыцаря, но потери оказались слишком большими, она разобралась с двумя соседями, лишь замок с драконами оставался под контролем ИИ. Но это онлайн, при игре один на один игра идет до капитуляции игрока-человека, никто не продолжает добивать компов, это может занять и еще неделю, но смысл? |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Леди Laluna, сэр играет очень оригинально - один человек против компов. А убиться об компа можно и на 2 день и проиграть.
|
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Сэр Reanimator, 18.03.2015 18:32оказывается играл я в эту карту, она у меня уже в папке MAPS лежала. в целом все карты мне нравятся, особенно M (L), если нет багов явных на карте и, если нет приюта ведьм - ибо читинг в чистом виде сразу. На счет проигрыша за 8 дней. Обычно вижу, что Рыцарь убивает Волшебника за 3-4 дня, если они схлестнутся. Играя за Принцесс (как правило, ибо не вижу смысла в др. на этой карте вообще + Принцессами получается не потерять ни одного феникса до победы) побаиваюсь нападать на главного героя-Рыцаря. Если бы комп играл чуть правильнее и создал бы одного хера, объединив стартовую и царственную гопу, тогда их выносить было бы очень сложно. Странно, что твоя человек-оппонентша загасила сразу двух соседей: Варваров и Принцесс и при этом осталась в седле. Хотя да, Некросы достаточно сильны, особенно замок их сложно брать, если стартовый герой по каким-либо причинам оказался дома. Противоположная сторона: Чернокнижник, Варвар, Некромант карты, я вообще не понимаю, какую они там карусель иногда устраивают. Через 5 дней ВСЕ ЖИВЫ и все поменялись замками, кто куда. |
|
Lady Laluna
HoMM IV: Landless |
Сэр FasterHarder, 19.03.2015 12:01Все обычно. Играя некром выбить варвара человеку легко, там циклопы встают перед троллями и личи их расстреливают. Убить оргов в замке труда не составляет, вампиры, драконы и единички стрелков. С соркой (принцессой) рыцарь как раз и помог, она уже после него брала замок и добивала ослабевшего героя, я же только копейщиков у рыцаря била в замке и то они достаточно крепкие оказались. Не учла плохую проходимость стартовой зоны и долгий путь к золотым шахтам, а она еще и приросты с бонусом получила. |
|
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Зависит от расположения.
Волки ходят первые в любом случае, могут встать перед орками, затем ходит лич (невеликий, обыкновенный), если стоит в 1-й позиции в самом верху. Да, пару волк+орк может бить под 200 жизней урона каждому, их там 15 штук. В целом, да, Варвар выхлпаывается Некромантом почти без потерь. Некроманты очень хорошо смотрятся на этой карте и очень часто вижу по своей игре, играя против 5 ПК они занимают все 5 замков. Сколько раз играя за Некромантов, никогда не получалось нормально накопить личей, как их любят щекотать магией ударной, это просто позавидовать можно. Заслепить нельзя, а вот молнией сам б-г велел хлопнуть! |
|
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
To: Сэр FasterHarder.
Игра заключается в проведении грамотной аналитики, воплощении задуманного плана в жизнь и сравнении своих аналитических способностей со способностями других игроков. И то, что стартовые условия одинаковы, придает еще больше прелести процессу, ибо проводится объективное сравнение уровней понимания твоего любимого развлечения с другими понимающими толк в нем. Чисто для развлечения предлагаю пройти какую-либо карту (с того же стартового сейва, естественно), хотя бы повторив результат победителя оффлайн-турнира. Описание прохождения победителя, разумеется, не смотрим. Или это дело зацепит, или оффлайн не для Вас. С уважением, Simara. Changed 19.03.2015 19:24 by user Simara |
Special status: |
Sir FasterHarder
Messages: 46 |
Итак слишком много написал, но вот конкретный пример, почему офф не для меня точно.
Идем по дороге, открывает территорию и вдруг видим, что справа в 3-х шагах лежит артефакт +2 атака. Радостные подбегаем к нему, а там написано, у кого нет ЛИДЕРСТВА, взять его не может. Что делает оффлайнер, сразу сейвится (ведь ему жалко и непросительно потерять эти шаги), я же не буду делать этого, ибо это элемент игры. С одной стороны мне не повезло, т к у меня нет лидерства + потерял 6 шагов (в обе стороны по 3), но с др. стороны узнал, как его можно будет взять потом (хотя, наврятли пойду за ним в принципе). Вот пример игровой ситуации. У оффа они сведены к полному нулю, они знают ВСЕ ОБО ВСЕМ... Вообще, использование ЛЮБОГО сейва - обман игры)) Ведь их (сейвов) изначальное предназначение - сохраняться, когда заканчиваешь сессию и допустим, завтра продолжаешь, вот чтобы не потерять наигранное - нужно сохраниться. Понятно, что раз правилами игры можно делать любое кол-во сейвов, то так и делают... |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр FasterHarder, не надо навязывать свои суждения другим, тем более, что они ни на чём не основаны, ведь у Вас даже турнирного опыта нет. Зато есть масса рассуждений ни о чём...
|
Special status: |
Sir nprf HL
HoMM VI: Landless |
На самом деле было немало попыток приблизить онлайн и оффлайн.
Удачных было две: 1) Аренные турниры (то есть поскольку не у всех раньше была возможность играть онлайн, то первый этап подготовка главного героя проходил офф и битва главгероев - он 2) Блицтурниры (то есть минимум дней на прохождение и сейв/лоад только для ликвидации явнях косяков. По сути тему надо убрать в вопросы новичков и не замусоривать эту ветку. Бесит уже, к сожалению. Проходил ровно тоже самое в период выхода пятерки! |
Special status: |
Lady Laluna
HoMM IV: Landless |
Сэр FasterHarder, 19.03.2015 12:01Ну и как результат? У меня почти 7 недельСэр Reanimator, 18.03.2015 18:32оказывается играл я в эту карту, она у меня уже в папке MAPS лежала. |
|