Author | Subject | |
---|---|---|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Demyan, 11.10.2015 12:51 если запереть это событие стражем требующим ресурсы чтобы на максимальной сложности взять было нельзя?) и невозможностью вернуться - норы или еще чего на берегу... Так это сделано сейчас?))) |
Special status: |
Sir Igordit
Messages: 3 |
За карту спасибище! Подсел на нее конкретно, дошел до архимага. Не могу продвинуться дальше, везде хотят зеленого ключника. Животных убил. Дайте наводочку
|
|
Sir Demyan |
Сэр phenix, 12.10.2015 00:07 Вы же можете карту скачать, в чем проблема? Идея автора - не дать навык огня главгерою на максимальной сложности, другим героям (второстепенным) этот навык можно взять в тот момент, когда у главнюка уже гарантированно выучены все 8 навыков без огня. Решение на карте элегантное, посмотрите... |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Demyan, 13.10.2015 16:35Сэр phenix, 12.10.2015 00:07 Зачем смотреть? И так варианты решений знаю |
Special status: |
Sir romantik
Messages: 14 |
подскажите как пройти дальше после замков madras и culcuta
не могу корабль вызвать (на карте wayfarer) |
|
Sir Igordit
Messages: 3 |
Сэр Rincewind
За карту спасибище! Подсел на нее конкретно, дошел до архимага. Не могу продвинуться дальше, везде хотят зеленого ключника. Животных убил. Дайте наводочку |
|
Sir Rincewind
Messages: 96 |
За зеленой палаткой нужно идти на юго-западный континент верхнего уровня. Хотя я не понял, до какого Архимага вы дошли, если он в обоих ипостасях как раз за зеленой заставой.
Сэр romantik, возможно вы ошиблись темой. |
Special status: |
Sir Igordit
Messages: 3 |
Спасибо за ответ! До архимага дошел, но напасть не могу, он за зеленой заставой. А зеленую палатку увидел в редакторе, но она тоже за зелеными вратами. Юго западный континент захватил сверху немного (територия голубого) и снизу половину континента (всего фолетового). С какой стороны добраться к палатке?
Может быть я неверно все объяснил. Сейчас у меня захвачена вся наземная часть карты, кроме центрального острова и центра юго-западного континента, где и есть зеленая палатка. Под землей открыта юго-восточная (без замка Оплот) и северная части. Везде упираюсь в стражей: зеленого, серого, черного, фиолетового... Архимага вижу, но он за зелеными вратами. Еще и грифоны сгенерились на северном подземном островке с хижиной предсказателя, теперь не могу высадиться там. Неделю мучаюсь не могу найти куда дальше двигаться. |
|
Sir romantik
Messages: 14 |
Сэр Rincewind, знаю что ошибся. Но не могли бы вы помочь с картой wayfarer. После замков madras и culcuta не могу вызвать корабль (негде поставить)
|
|
Sir Symphony Messes |
В прохождении до Вирила, Таргон (n-ое воплощение), выбежал с импровизированных кустов, так и не активировал палатку. Но позже, перезаписался автосейв, и пришлось откатываться на неделю до последнего сейва, в другой попытке он ее активировал. (Вандрой выбежал).
Не доставит это критических проблем тем, у кого в генерации хода, он ее не активировал? |
|
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Ох черт. Как долго я пытался решить проблему с Вандроем. У меня все работало. Как бы версию 2.1 делать не пришлось.
У вас он выбежал и ушел куда-то или просто стоял на месте? Потому что это может привести к проблемам. Непроходимой карта не станет, но доспех проклятого будет не собрать. |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Rincewind, Таргон выбежал в сторону покинутой шахты (вблизи красных драконов).
Но, вспомнил что был казус. Когда ставился на разгон, то на след день, саппорту не хватило хода передать войско (бонус конюшен спал), когда начал искать их, то увидел, что сгенерился мес. Грифона (перекрыли некоторые двеллинги). Возможно, юнит сгенерился где то в технической зоне Таргона, что помешало ему активировать палатку и убиться на событии. Скорее всего так и есть, т.к попробовать разные варианты хода Таргона уже не могу- сейв перезаписан (там где мес Грифона сгенерился). |
|
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Исключено, т.к. там все клетки застрахованы от всяких неожиданностей
|
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Rincewind, 27.10.2015 18:00Тогда не имею ни малейшего представления, что заставило его выбежать =( Changed 27.10.2015 18:37 by user Symphony Messes |
|
Sir Vitosrus
Messages: 1 |
Помогите!!!!!!!Очень обидно,на 13 месяце после победы над Пеплокрылом,после окончания хода виснет игра,есть ли способы доиграть эту очень классную карту????
|
|
Sir Alexbagaev
Messages: 1 |
Уважаемые, карта - шедевр, но уже весь мозг себе вынес, где найти темно-синюю палатку чтобы пройти через ворота 61*136 в подземелье???
|
|
Sir Symphony Messes |
Сэр Alexbagaev, правильно писать 136 61 (X, Y). Насколько я помню, пройти нельзя после дьяволов. Их надо убить и сдать квест тут 72 71 и дойти до телепорта 65 77. Последние две координаты- поверхность.
|
|
Sir aisle-
Messages: 6 |
Всем привет. У меня такая проблема, не могу попасть к Фордрагону. Читал, что надо по воде пробежать, но я взял книгу и 25 архов, а по воде бежать некуда. Не через какие гарнизоны или рядом не могу пролезть. Помогите плз.
Была еще проблема, что книга воды есть, а заклинания хождения по воде не было, оказалось играл через Hota а там заклинания запрещенные на карте не появляются даже с книгами заклинаний. П.С. после 25 архов через воду есть источник магии, на земле Фордрагона, но не бежит туда. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр aisle-, 17.11.2015 05:45 1) Зачем играть на ХотА, карту сделанную под СоД? ( много и других проблем может возникнуть) 2) А у Вас скорости хватает чтобы добежать к желаемой точке? |
Special status: |
Sir aisle-
Messages: 6 |
Сэр phenix, 17.11.2015 10:05Сэр aisle-, 17.11.2015 05:45 Я сначала через SoD запускал, при загрузке карты ошибка вылетела, через Hota норм загрузилось. Проверял через SoD (добавил в редакторе крылья ангела) добежал, снял крылья включил хождение, все получилось. Оказалось что в Hote пофиксили при полете прохождения мимо охраны, если надо забрать арт короче, то не забрать без пробития как в SoDe. Заного теперь придется играть. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр aisle-, 17.11.2015 15:19А вы этого не знали? Разве вы не читали инструкцию к ХотА? Чем данная версия отличается от стандартного СоДа? Потому и говорю, что не стоит играть на ХотА карты нарисованные для СоДа... Конечно, все зависит еще от карты и игрока, многие карты будут играбельны и на новой версии, а знающий игрок может подкорректировать и те карты, которые для ХотА не годятся, если это конечно не испортит всю задумку карты... |
Special status: |
Sir aisle-
Messages: 6 |
Сэр phenix, 17.11.2015 15:31Сэр aisle-, 17.11.2015 15:19А вы этого не знали? Разве вы не читали инструкцию к ХотА? Чем данная версия отличается от стандартного СоДа? да знал, сразу не дошло просто) а так скорее да поставлю клеточку земли перед источником и пролезу, главное дальше чтоб подобного не было, может заодно и под Hota адаптирую) |
|
Sir alex-st
Messages: 12 |
Видел много раз вопросы по началу карты. Решил написать как я проходил - без читов, по правилам оффлайна, без лишней оптимизации, в свое удовольствие. Единственно карту я уже проходил, поэтому знал что где лежит и получилось все довольно быстро. Если кому надо сейвы или скрины - буду рад поделиться.
1я неделя - бегаем возле города, собираем армию. За фортом клад золота. Берем на 115 город, строим цитадель. Раскачиваем логистику первой, чтобы больше успеть в самом начале. Герой все время на разгоне ( на шахтах). Забираем 25 крестьян. 2я неделя, герой ночует у снайперов возле дерева знаний. Покупаем максимум героев, но чтоб хватало на отстройку. Меняем по цепочке крестьян на лукарей, пробиваем с экспертным ускорением снайперов ( магическая земля), потом драконов и идем к консерве. Таракан бежит в подземку к кладу гномов, собирает ресурсы. Берем консерву, пробиваем с экспертным замедлом охраны, освобождаем Инвриса, грейдим до архов или даже ангелами с ослеплением берем второй город. Герой бежит в верхний туннель к гномам за шахтой и опытом, доходит до шахты с золотом и бежит разбиваться об сокровищницу гномов обратно. Инврис принимает войска. тараканы зачищают территорию. Важно, шахты на песке не берем сразу - теряется очень много ходов. Их потом тараканы возьмут. Разбиваемся в первый город и идем в библиотеку, а затем к Бастиону-в-горе. Войска тараканы подвозят от Инвриса. От гномьего замка на поверхность и к золотым драконам. Там уже пару тараканов ждет на разгоне. От драконов через оазис и полчища големов в лабораторию Жозефины. Там шахта, шит и маг. Тараканы на кочевниках собирают ресурсы. Моргрейн только на архах бежит к сказочным драконам, пробивает их. Тараканы подвозят войска, пробиваем Ивора - тупо через слепоту. И в этот же день таракан забирает город, открыв ворота со стороны замка Сильвертроп. Далее вариантов нет, бежим вверх освобождать Аэлвин. Даже университет не обязательно посещать ( потом будет время). Таракан подвозит шляпу адмирала. Идем освобождать Хааса. Бегаем на архах, хаас тянет остальную армию. Монахов возле обзорной башни пока не берем - они далеко много мувов теряется. Ход надо тратить экономно, чтоб добежать до темницы, освободить Аэлвин, и она в тот же ход берет награду архангелов от Ваэля. И ждет на варварском берегу. Следующий ход, Аэлвин захватывает замок Сордвинд, Моргрейн разбивается об жилище циклопов, выкупается и бьет Фордрагона ( у нас армия больше, вообще проблем нет). Слепота на архов первым ходом. Хаас разбивается в замок и идет к Вириллу. Берем Вирилл, Моргрейн идет к красной палатке, Хаас и Аэлвин на разгоне становятся к варварским замкам. Штурм варваров: Аэлвин берет Агархан за 1 ход, Хаас берет центральный Гормагог за 1 ход, моргрейт ТП в Гормагог и берет последний варварский замок. Может за 2 дня. Потом можно сходить в Замок-под-горой, подкачать Аэлвин чтоб быстрее бегала и посетить универ в подземке. И сейчас трюк - Аэлвин и Хааса только с архами отправляем к Жозефине. А моргрейн бегает по повышалкам целую неделю. Зачем нужен Хаас - чтоб собрать монахов, иначе они будут сильно тормозить Аэлвин. Сделав это можно еще захватить провал демонов и ТП домой, становится на штурм болотного замка в который только Хаас может пройти. Болото: Аэлвин доходит до красного стража границы и ночует. Хаас на корабле в доступности города. Моргрейн на разгоне и дабл мане ждет. Аэлвин берет замок. Моргрейн ТП в замок с остальным войском, бъет Олвина, посещает палатку. Хаас берет замок. Выкупаем Олвина, идем на болотный островок, берем гидр и освобождаем мать Хааса. Это все 1 день. Потом можно не торопиться - С гидрами идем к стражу границ что требует 5 гидр, строим цепочки, разбираемся с болотными героями. Мюллих тем временем плывет за кладом воров через Стилхарбор. Чистим за пару дней болото ( кроме 2х замков, которые 15 гидр требуют). Далее хитрость - волшебницу нельзя освобождать, пока архи-мага не заберем, с островка иначе Ломкомор выбежит и его присоединит. Теряем на это несколько дней, группируем армию. посещаем повышалки морали. Освобождаем волшебницу ( спонсируя орков на 82тыс) и убиваем героя Грид если она вылезет. Сматываемся от Йоргоса. Далее антимагический гарнизон на 1400 драконов. Катастрофически не хватает мяса, поэтому за два клевера собираем колодец и кольцо мага и меняем на 200 чародеев. С ними, снайперами, архами и грифонами с моралькой бъем гарнизон. Первый сложный бой на карте который требует моральки. И 2х клеверов жалко - не собираем ожерелье. Осада от Ломокора в замке проста, статы похожие. Как-то так |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр aisle- Как пройти к Фордагону (для новой редакции карты)- после присоединения архов используем заклинание "хождение по воде" и добираемся до ручья 126 56. Поскольку у него активные две клетки- посещаем и соседнюю 127 56 - выходим к Фордагону.
Changed 17.11.2015 17:32 by user Symphony Messes |
|
Sir aisle-
Messages: 6 |
Сэр Symphony Messes, 17.11.2015 17:30спасибо, но я написал уже в чем у меня была проблема, я играл через Hota а там другие параметры возможностей как при полете, так и при хождении по воде, герой просто не реагировал на источник при границе с водой, ему нужна клетка земли свободной перед заходом. B SoDe такого нет Теперь такой вопрос, кто как Солмира проходил??? у меня 6.4.6 Вырвался вместе с Фафнером и жозефиной, это нормально? Все произошло после подхода к зеленой палатке |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр aisle-, в старой редакции они проблем не доставляли (там был таймер выхода время, в новой же, судя по описанию от автора- действие игрока).
Если все таки возникли трудности с битвами, высылай сейв на обменник. Поможем с тактикой |
|
Sir aisle-
Messages: 6 |
Вот ссылка на сейв: my-files.ru/nxefqh
Только я через Хоту играю, в SoD сохранения не пойдут. А так там 646 и на след день нападает Солмир на Стоунхелм, никак не придумаю че с ним сделать. Замок еще стоит на магических равнинах, что дает эксперт огня, но это не особо помогает. |
|
Sir Symphony Messes |
Сэр aisle-, посмотрел сейв. Солмир где то раздобыл HoTa'вский артефакт "Кольцо забвения" что не дает воскресить войско. Битва проходима, но потери очень большие.
Рекомендую забить на него болт до сферы уязвимости. Ну или убить читерным способом- берсерк-отступление (либо поражение-выкуп в таверне), когда останутся только лазурные, берем всех снайперов или чародеев, парочку архов и убиваем с под силового поля. Мощь отца драконов- не рекомендую его носить в собранном виде. Лучшая сборка на данное время- гладиус+щит титана, шлем небесного грома, ожерелье +3, доспех дракона, кольцо +1 к скорости и +1 к атаки и защиты, накидка скорости. Так же пора бы обзавестись луком снайпера. Щит титана можно свапать с щитом дракона в некоторых ситуациях. |
|
Sir aisle-
Messages: 6 |
Сэр Symphony Messes, я решил загрузиться чуть пораньше и не ходить к зеленой палатке, месяц еще побегал статы покачал.
Но в итоге все таки разобрался с ним набегами с берсерком Эрианной, оставил стек с драконами и через силовое поле растрелял, правда часто срабатывало дыхание смерти. А так хоть как то получилось, правда минус 300 снайперов. В общем спасибо за советы, идем дальше) Победил Пеплокрыла!!!)), время 10.1.6 понимаю долго очень, но и кстати на такое время даже не понимал как его снять(первое прохождение прост, дальше тоже хочу сделать месяцев 3-4 ),но действительно выход есть и раньше даже можно, мой выход такой: снимаем за первые 2 хода всех стрелков, (вообще расклад:мы на него, а он в замке, у нас лук снайпера, кулак огра, элексир жизни очень важен) и статы примерно 70 60 60 60. армия~ 8к снайперы, 300 титаны, 350 мишы, 700 арх, 3к чародеи, чемпионы 1.5к, грифоны 2к. Битва была такой:Снимаем стрелков, за первый ход не выходит но, их на 2й раунд уже нет, ворота подпираем и драконов красных забываем, на 2м ходу силовой щит, а под ним в левом верхнем углу титаны спрова от обоза и в углу снайпера, на них антимагию и понеслась, мана 1900. |
|
Sir Vitaly
HoMM III: Landless |
Сэр Vitosrus, 2.11.2015 13:32Этот баг с зависанием игры: когда у компа слишком много юнитов, кажется, пофиксили в одном из последних обнов HD-мода. Ставь его и играй, автор настоятельно его рекомендует |
|