Author | Subject | |
---|---|---|
Sir QweSteR
Messages: 8 |
Любительское переиздание классической карты "Война сильнейших" (War of the Mighty)! Основные задачи переиздания: создание наилучшего вида, усиление баланса, расширение тактических возможностей и сохранение оригинальной концепции. Все нововведения интегрированы с учётом оригинальный идей, здесь нет новых замков, шахт, сотен артефактов и немыслимых охранников.
СКАЧАТЬ >>> игроков: 5из5 размер: XL тип: Дыхание Смерти (и отдельно Рог Бездны) уровни: 2 Режимы игры: [А] - (2в1) все против всех, + игра за "подземелье". [В] - (2в1) командный режим 2,2,1. игра в союзе (с ИИ или человеком), + игра за "подземелье" против двух команд. [С] - игра за "подземелье" против одной команды из четырёх ИИ. (?) "подземелье" - Инферно, Некрополис, Подземелье. УЗНАТЬ БОЛЬШЕ >>> Наземный мир: • усилены компьютеры: красный, синий, серый, зелёный • значительно изменена стилистика оформления карты • добавлены новые локации и доп.интерактивные объекты Подземный мир: • усилен компьютер: сизый • полностью изменён дизайн (оригинальная схема сохранена и расширена) • добавлены новые локации и доп.интерактивные объекты • человек можете играть за города ”подземелья” (без доп.усилений) • города ”подземелья” расширены до трёх: Инферно, Некрополис, Подземелье Общее: • добавлены новые способы перемещения между игроками • добавлены события для компьютеров и таблички с занятными сообщениями • отключены бесполезные навыки, заклинания и артефакты для этой карты • минимум добавлено нейтральных охранников и ресурсов • исправлены непроходимые участки и ошибки баланса • индивидуальные настройки баланса для каждого из трёх режимов Изменения для "Рог Бездны": • добавлена фракция "Причал" для игроков: красный, синий, серый, зелёный • улучшен дизайн некоторых локаций, добавлены новые интерактивные объекты (!) реализованы основные изменения, карта 100% играбельна, разработка карты продолжается... Рекомендации для игроков: • сложность "очень сложный" и выше для игры за сизого или в команде • стартовые города не должны повторяться Сравнение оригинальной и новой версии. Changed 9.03.2015 16:27 by user QweSteR |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Что касается карты: простенькая, но вполне играбельная карта; что касается баланса
- если карта на 1 игрока, то о каком балансе речь?(не нужен) Конечно, если ИИ изменить на игроков(а подземного сделать ИИ), тогда нужен баланс и тут, если сделать центральные города нейтральными(), то баланс думаю соблюден))) Хотя все это навскидку, для проверки баланса нужно подробное изучение... Changed 6.03.2015 20:11 by user phenix |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
"Что касается карты: простенькая, но вполне играбельная карта;"
- я не просто так добавил несколько новых режимов. карта играбельна на 100%. "если карта на 1 игрока, то о каком балансе речь?(не нужен)" - карта не на одного игрока. всё зависит от режима. "Конечно, если ИИ изменить на игроков(а подземного сделать ИИ), тогда нужен баланс и тут," - я не очень это понимаю. в оригинале 4 наземных = человека или ИИ, подземный только ИИ. теперь подземный тоже может быть человеком. "если сделать центральные города нейтральными(), то баланс думаю соблюден)))" - в оригинале и сейчас они нейтральны. "Хотя все это навскидку, для проверки баланса нужно подробное изучение..." пройди "С", на 160200, за сизого (подземелье). против тебя будут играть 4 ИИ в одной команде. или пройди "В", на 160200, за сизого (подземелье). -- Я сегодня начал "А", 160, подземелье - Некрополис. Очень тяжело идёт игра. Но мне очень нравится. Красивая карта получилась, ИИ правильно себя ведёт, армии сражаются большие и т.д. -- если наберутся ошибки, то будет фикс. но можно и без него обойтись. я буду рад помощи. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1) играбельность имеется ввиду не отсутствие недоработок, а возможный интерес игроков
2) скачивал "С" - стоит установка на одного игрока - сизого, остальные ИИ 3) получше посмотрел карту и если играть нескольким игрокам, не уверен что баланс соблюден -смущает различное расстояние до утоп, расположение нычек, особенности земли и не равномерность таверн - у кого-то они стратегические а у кого-то тупиковые... отсутствие верфей даст преимущество тем у кого будет вызов лодки, возможно ранее столкновение, а различные награды в утопиях могут полностью разрушить и без того шаткий баланс... 4) не знаю где у вас там может быть тяжелая игра... ИИ всегда был и всегда будет слабаком на любых картах... Changed 7.03.2015 02:28 by user phenix |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Феникс, уйди из темы, не отпугивай картографов! Карта хорошая, играется легко и интересно. Пробежал разок за красного, будет время, попробую и вариант "С". Пока из замечаний - сделать вызов лодки недоступным в замках, вынести его во внешние заклиналки с приличной охраной.
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 7.03.2015 08:18 А чего я пугаю? Уместная критика тоже должна быть... Для офлайна карта сгодиться, но если для онлайна и нужен баланс между замками - ее надо доработать... 1) про вызов вы написали - именно так и сделать 2) Стоит запретить на карте артефакты: книга воздуха, шляпа оратора, крылья ангела (странно, что при запрете аналогичных заклов, артефакты разрешены) 3) На болоте и снегу для оффлайна конечно можно поставить любые замки, но в онлайне - только родные, если требуется хоть приблизительный баланс 4) Также стоит подумать о различных особенностях разных замков - например, башню без достатка различных ресурсов сложно развить... у разных замков различная скорость на старте и различная сила... возможно стоит добавить ульи и консервы на респы, сокровищницы с ресурсами... опять же внимательно рассмотреть болото - думаю игрок там в любом случае будет ослаблен... но я давно не играю онлайн и не могу точно указать, что следует поправить... надеюсь что сюда заглянет кто-нибудь из онлайнщиков(из сильных) и даст совет... Changed 7.03.2015 09:01 by user phenix |
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр phenix, если на карте запрещено заклинание "Полёт" или "Дверь измерения", то ни книга, ни крылья выпасть в утопии не могут, дополнительные ограничения ни к чему. По поводу особенностей замков - Вы просто мало играли онлайн, в башне никогда не делают ставку на дорогостоящих титанов (их просто не строят)
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Reiter, 7.03.2015 11:27 но магам и джинам ресурсы нужны... и их грейд... кроме того какая башня без магии? а тут еще библиотека... или вы предлагаете башне сражаться гремлинами гаргульками и големами и без магии? на старте это еще потянет, но потом абзац будет... про титанов я ни слова не говорил... а что Вы думаете про внешнюю таверну по координатам (71,98)? если сравнить ее с другими? p.s. Что касается стройки или не стройки чего-либо - все зависит от затеженности игры и богатства карты... если сразу соперники не сталкиваются и в условиях отсутствия консерв и ульев начинается стройка того что еще не построенно... правда если есть 2 замка, тем более на старте, как в нашем случае, 7 уровень у башни может быть не построен и в случае не быстрой игры... Changed 7.03.2015 12:27 by user phenix |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
"1) играбельность имеется ввиду не отсутствие недоработок, а возможный интерес игроков"- понятно. она всяко должна быть интереснее оригинальной. я столько сил влил в дизайн и доп.тактики. "2) скачивал "С" - стоит установка на одного игрока - сизого, остальные ИИ"- в С игра только за подземелье. "3) получше посмотрел карту и если играть нескольким игрокам, не уверен что баланс соблюден- расположение большинства объектов не менялось местами. - карта всяко не турнирная, не вижу повода придираться к землям. что касается таверн, я впервые узнаю, что они влияют на баланс. - в оригинале верфь одна, утопии в оригинале были. "4) не знаю где у вас там может быть тяжелая игра... ИИ всегда был и всегда будет слабаком на любых картах... "- флаг в руки и вперёд ) В завершении могу сказать. Сначала сравните через редактор оригинальную и новую карту. Большинство зданий из оригинала. Новые здания расставлены с приблизительным соблюдением интервала от контрольных точек, я даже по клеточкам считал. Я фикс делаю. можно будет скоро скачать. усложню жизнь в подземелье, на А и В уберу верфь с поверхности. если говорить про турнирный вариант, то 1 - карта очень большая, 2 - надо вырезать подземелье, 3 - залить землю в один тип не сложно, но нудно. И я не понимаю, как на С, 200, против 4 ИИ в команде может быть легко играть? Может быть на С вернуть ИИ денежные бонусысобытия? docs.google.com/spreadsheets/d/1-17jTqwiR3jAgKNw1n2w33Xuf1bYOP0-VZIQCxfXmxU/edit?usp=sharing "1) про вызов вы написали - именно так и сделать"- подумаю. там не так всё просто. - сделал "3) На болоте и снегу для оффлайна конечно можно поставить любые замки, но в онлайне - только родные, если требуется хоть приблизительный баланс"- я не хотел делать карту линейной. вариант С можно сделать линейным. - а где вообще есть информация про родные земли? "4) Также стоит подумать о различных особенностях разных замков - например, башню без достатка различных ресурсов сложно развить... у разных замков различная скорость на старте и различная сила..."- я не ставил перед собой задачу полностью переделать оригинальную карту 1999 года. "По поводу особенностей замков - Вы просто мало играли онлайн, в башне никогда не делают ставку на дорогостоящих титанов (их просто не строят) "- я этого даже не знал. а правда говорят, что на турнирах долгое время был запрещён Некрополис? Changed 7.03.2015 18:45 by user QweSteR |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр QweSteR, 7.03.2015 18:44Болото родное для крепости и только с этими монстрами можешь бегать по нему без штрафа - пример оригинальные карты также могут быть не идеальны, а как переделывать - зависит от вашего желания))) На турнирах бывало запрещали и некрополис и конфлюкс(сопряжение)... когда со всеми балансами и фишками разных замков разобрались стали эти замки сильно ограничивать разными дополнительными правилами Сейчас правила запрещают многие дизбалансные возможности в разных замках, больше всего ограничений у некрополя и конфлюкса, если без правил это 2 самых сильных замка... (речь о онлайне, в офлайне совсем иная история и правила иные...) p.s. А что касается карт - лучше не переделывать старые, а рисовать новые))) Changed 7.03.2015 19:11 by user phenix |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
"Болото родное для крепости и только с этими монстрами можешь бегать по нему без штрафа - пример "
- где найти информацию про все родные земли? "А что касается карт - лучше не переделывать старые, а рисовать новые)))" - очень много времени. я эту карту 2 месяца делал. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр QweSteR, 7.03.2015 20:42 можно тут(библиотека): heroesportal.net/library/index.php?version=h3&page=physic а можно в физмиге(физика мира героев), взять тут: heroesportal.net/other.php?storage_3 Там много чего интересного... и Вам будет полезно прочитать все! Только поэтому не буду доставать оттуда инфу только по родным землям 1) а вы начинайте с маленьких карт 2) участвуйте в турнирах по героям, опыт игры поможет в рисовании (главное чтобы рисовать интересно было) p.s. Если решитесь играть офлайн, готовтесь к поражениям и удивлениям... Changed 7.03.2015 22:19 by user phenix |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
Благодарю за ссылки! А от болота пришлось избавиться (остались другие декоративные болота, которые не должны влиять на баланс). Я теперь думаю.., что со снегом делать.., но полностью убирать его точно не буду.
"1) а вы начинайте с маленьких карт "- я больше не буду делать карты. мне уже давно не 16 лет. просто сейчас время есть..., пока не работаю ( "2) участвуйте в турнирах по героям, опыт игры поможет в рисовании (главное чтобы рисовать интересно было) "- я в душе художник ) рисовать интересно, но турниры не для меня. я думаю, что время героев ушло. Юбисофт сильно облажалсь, а ведь могли. И облажаются второй раз, когда выпустят Г6. Вопросы... Как Вам мой редизайн карты? И как ещё долго ждать размещения карты на сайте? И что делать, если я отправил старую версию, а на подходе новая? Changed 8.03.2015 01:09 by user QweSteR |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр QweSteR, 8.03.2015 01:07Кстати, земля не только штрафы местности дает... она также дает прибавку скорости монстрам, для которых она родная... И что что не 16? тут много игроков которым под 40... Если нравиться рисовать - надо рисовать)))
я не говорю чтобы вы всерьез играли в турниры, но для рисования интересных карт может быть полезным игровой опыт, только для этого можно сыграть или почитать о том как играют и что используют в прохождении Что касается времени - время героев никогда не уходило хотя и интерес к ним сильно упал... Юбисофт может и облажался, но есть другие разработчики которые не облажались... попробуте вот эти моды: HD: forum.df2.ru/index.php?showtopic=28673&st=120 HotA: h3hota.com/HotA_1.3.5_rus_setup.exe Changed 8.03.2015 12:06 by user phenix |
Special status: |
Sir Rincewind
Messages: 96 |
Я бы сказал, для рисования карт игровой опыт строго необходим. Причем на картах того же жанра (онлайновая, турнирная, сюжетно-квестовая, карта-головоломка и т.д.), что и задуманная вами.
Тем более, что в третьих "Героев" играют главным образом прожженные ветераны и создать для них хоть сколько-то интересную карту будет крайне трудно. |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
Выпустил очередное обновление. Обновление весомое. И скорее всего последнее. Карта 100% играбельная, проходимая, хороший баланс и т.д.
Желающие могут продолжить улучшать карту, за исходник берите версию [A] (версии [B] и [C] настраиваются отдельно (настройки игроков, команды, события, нейтралы)). Если КТО возьмётся за доп.редактуру карты, то я самостоятельно адаптирую под [B] и [C]. Версия под HotA далее будет развиваться отдельно, т.к. каждый раз переделывать дизайн карты не представляется возможным (я так и не нашёл адекватных средств копирования). \Что я хотел сделать, но не буду: 1 - увеличить площадь подземного моря и на небольшом острове разместить замок; 2 - адаптировать снежный биом под "тропические" фракции; 3 - настроить рандом нейтральных замков, но технически это сделать нельзя ( Версия под HotA будет позже... Changed 9.03.2015 16:32 by user QweSteR |
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Карты размещены в хранилище Портала и доступны по ссылке. Если желаете, могу добавить дополнительное описание.
Спасибо за работу |
Special status: |
Sir QweSteR
Messages: 8 |
Сэр Reiter, спасибо! Можно ли будет перезалить карты ещё раз? Народ ругается на зимний биом (баланс, дизайн и т.д.), я решил избавиться от него. Уже почти готово, но нужно добавить мелких элементов и настроить остальные варианты карты. Сегодня будет готово, если буду в состоянии править после стоматолога ) Позже появится вариант для HotA, товарищам с DF2 обещал.
|
|
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр QweSteR, без проблем. Перезальём столько раз, сколько нужно.
|
Special status: |