Author | Subject | |
---|---|---|
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Ведь когда-то должна кончится лит. игра ном.3. Тогда начнется ном.4.
Вот мои предложения ситстемы етой будущей игры: Система не будет подобна никаким играм. Сначала выберем расу: Эльфы, подрасы - темные, светлые, кровавые. Люди, подрасы - маги, воины. Феи, подрасы - фиосы, феи светлые, темные. Нежить, подрас нет (жмури как жмури Демоны, подрасы - гоги, МаГоги, церберы (собачки трехголовые), питы. Джины, подрасы - ифриты, султаны, лампочники. Друиды, подрас нет Хаос, подрасы - троли, шролли, молли и т.д.... Драконы, подрасы - золотые, зеленые, черные, серные. Святочи, подрасы - монахи, священники, и т.д.... Далее, следует взят пакет способностей. Т. е. - подрасу. Потом, следует распределить свои способности. Есть 100 очков и 10 характеристик: Енергия (мана) Сила (урон грубый) Жизнеспособность (ХП) Выносливость (о.с. - очки скорости) Удача (без коммент.) Ловкость (о.д. - очки действия) Прыткость (порядок хода Интеллект (мозги) Видимость (дальность зрения) Маскировка (способность укрытся) Так же можно упражнятся во владении оружием. На оружия у нас 5 очков. Какое вы изберете - зависит от вас. Владение им апгрейдится в боях. Характеристики апгрейдятся по мере их использования. Далее - тип персоонажа. Таковых есть 4. Маг = +5 к енергие и интеллекту Воин = +10 к силе Вор = +5 к ловкости и прыткости Елементор = +5 к жизнеспособности и выносливости. Потом, вариант стычки с ним. Избирается индивидуально. Вот и все... |
|
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Лит. игра N4 уже началась. Все вышеописаное относится к ном.5 или даже 6.
|
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
1/ к чему ждать окончания ном.4???
2/ и куда пiдатьси бедному гному? в какую расу? в молли? в общем подредактируйте расы... и оружие? и вообще, как-то всё неопределённо... исправить: 1. расы и подрасы, как то: шролли, молли,феи, люди, джинны,святочи(во-первых, деление на подрасы в этих расах непринципиально, во-вторых, лучше сделать несколько больших рас*как например в героях 4 * и им просвоить подрасы, в третьих, расы и тип персонажа слишком уж перекликаются,ф.е.: раса: люди, подраса: маг - неужеди можно выбрать тип персонажа - воин? ) 2. почему выносливость=скорость? 3. оружие - что за 5 очков? каждое оружие = 1 очко? мастерство владения оружием чтоль? 4. воин - должен иметь навыки не только сила,но и жизнеспособность и выносливость. 5. элементор - по-моему, нечто другое 6. непонятно, как будут рассчитываться необходимые числа? генератором? 7. оригинальные/индивидуальные навыки? и: вы вообще сможете быть ведущим? если да, то исправляйтесь - и вперёд! но вот с числами придётся потеть Вам... |
Special status: |
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Насчет подрасс - все верно, ведь расы и подрасы - ето всего лишь пакет способностей. Выносливость=скорость, потому что надо ВЫНЕСТИ все напряжение от бега. Да, владение оружием. Насчет "элементора" так это от "элементаль", токо тот, кто их контролиррует. Числа будут расчитыватся самими игроками. Оригинальные/индивидуальные навыки - все пакет способностей.
P.S. А вы критик! |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр smotritel, 9.04.2004 21:27 не согласен... выносливость - не только скорость Да, владение оружием.ну это ещё куда ни шло... тогда при чём тут жизнеспособность и выносливость?? Числа будут расчитыватся самими игроками. ага, и в бою тоже??? ну тогда я с одного удара убью пятнадцать драконов Оригинальные/индивидуальные навыки - все пакет способностей.ага, а если два гнома - они что, одинаковые получатся??? P.S. А вы критик!стараюсь |
Special status: |
Sir VERGAK
HoMM V: Landless |
Что вы имейте ввиду под названием литературная игра?Объесните пожалуйста!
|
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр VERGAK, 12.04.2004 18:20почитайте www.heroesportal.net/tavern/?forumid=4&id=3049 &www.heroesportal.net/tavern/?forumid=4&id=3161 это - базис, думаю, поймёте, хотя сейчас игры идут по-моему, не совсем так |
Special status: |
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Не, ну вы такие вещи говорите!
Какая разница, что значит выносливость?! Ето просто название способности. А что вы имеете против владения оружием? Насчет боев, то ето считается Дайсами, если вы не знали. Дайс должен быть 1d6 у лучника с первоначальным луком и 4d20 у воина. 2d10 у мага. И все! Насчет элементора... Ето игрок! Его пакет-професия так построены! Нет, гномы будут иметь одинаковые пакеты способностей. А что, если один гном имеет 2 руки, ноги, уха, глаз и т.д., то другой что? Неужели мутантом Чернобыльским? Да вы станете критиком-одиночкой. Попробуйте раскритиковать Сталкера и Халф-Лайф. |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр smotritel, 17.04.2004 20:08 а мне показалось, что название обычно отражает суть... ну ладно, это неважно.. а вот про гномов - это вы зря... я не об этом... Я имел в виду ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ... а сталкер и ХЛ - легко, только дайте мне узнать что это такое |
Special status: |
Sir OlKont
HoMM V: Landless |
Сэр smotritel, 28.03.2004 16:18 Уважаемый Сэр, лит. игра №4 уже есть (насколько я помню и в ней участвую) - это игра сэра Моргота. Так что Вам нужно обсуждать Литигру №5 |
|
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Ну, что, Сэр Легат и Сэр Олкон. Вроде бы, все слягло. Давайте начнем Лит. Игру №5! Мы будем первыми ее учасниками. Потом пригласим сюда таких савсегдятеев, как Леди Эннаксамоун и ПойзонАви. Потом, может быть, и сэра Моргота и Логана Миротворца. Как вам такая перспектива?
|
|
Sir smotritel
HoMM IV: Landless |
Да... Название вылезло великим . Придется так жить! Приглашаю еще 6 персоонажей!!! Создание проходит по МОЕЙ системе.
Итак, Сэр Смотритель Хаос Енергия (мана)-20+5 Сила (урон грубый)-10 Жизнеспособность (ХП)-15 Выносливость (о.с. - очки скорости)-5 Удача (без коммент.)-10 Ловкость (о.д. - очки действия)-10 Прыткость (порядок хода)-0 Интеллект (мозги)-20+5 Видимость (дальность зрения)-10 Маскировка (способность укрытся)-0 Сабли - 3 Посохи - 2 Маг А вот и я... |
|
Sir Ennin
HoMM IV: Landless |
Сэр smotritel, 10.05.2004 09:57а почему маг, а не тролль шмолль и т.п. ? |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Так-так-так... затевается новая игра, интересно! Можно полюбопытствовать, есть ли уже начальный сценарий, кто будет ведущим, кто в роли учасников?! Может быть как такого не стоит собирать команду героев, а разрешить дописывать всем желающим, потому как за частую после написания первой страницы игры, учасники либо пропадают беследно, либо забывают как такого о самой игре! Праверено на практике двух предыдущих игр!
|
|
Sir Fox Darkwanderer
HoMM V: Knight |
Леди PoisonAvi, 14.05.2004 08:01 Было бы неплохо, но: В таком случае не получится самой игры, ведь мы говорим каждый за себя, действуем сами за себя. Что если накопится много народа и каждый захочет писать от себя? Потом половина пропадет и много сюжетных героев окажутся подвешенными. Хотя можно можно повествовать об каких-то абстрактных героях, тогда то, что вы предложили сработает, но кто захочет играть по такой системе? |
|