Tavern | Heroes of Might and Magic 2 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
Прошу прощения, можно поинтересоваться, что такое:
1) "слив компа"; 2) "АУМ"; 3) "ГПСЧ"? А то как-то даже стыдно, что я, много лет играющий в "Героев", до сих пор не понимаю игрового сленга. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Robbox, 16.11.2014 16:191) генерируемое игроком маловероятное поражение компьютерного героя при переходе хода (обычно на нейтралах) 2) абилки-удача-мораль 3) генератор псевдослучайных чисел |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
1) "Слить компа" - значит заставить его проиграть в битве против нейтралов, гарнизона, охранников артефакта и т.п. Соответственно, "слив компа" - это последовательность действий игрока, приводящая к поражению героя компьютерного игрока, каким бы сильным он ни был, на переходе хода.
2) АУМ - абилки (специальные умения существ, такие как, например, ослепление единорогов, окаменение медуз, сопротивление магии дворфов), удача, мораль. Выпадет ли АУМ или нет зависит от выпавших очков на игральной кости, брошенной ГПСЧ. 3) ГПСЧ - генератор псевдослучайных чисел. Это та "рука", что бросает игральную кость, когда необходимо выбрать один из нескольких вариантов развития событий. * * * Разобрался, наконец, с "паззлами". Итак, если игрок перед передачей хода откроет "паззл", то значение R автоматически установится в Color + 3 * Alignment, где Color - цвет игрока, Alignment - мировоззрение игрока. Что это даст? Это даст фиксированный, сколько угодно раз повторяемый, в том числе ведущим, ход компа. На мой взляд, это лучшее решение. Ведущий открыл "паззл", пропустил ход, и если у него компы пошли не так - сразу бан! От игрока потребуется предоставить ведущему сейвы на конец и начало каждого дня. Этот момент не вызовет никаких затруднений, т.к. по правилам игрок обязан предоставить подневные сейвы ведущему в случае чего. Теперь осталось обязать игрока перед нажатием на песочные часы в обязательном порядке открывать "паззл". В итоге имеем решение всех проблем Если слив случится, то он случится у всех. Changed 17.11.2014 00:51 by user AlexSpl |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Сэр AlexSpl, 16.11.2014 19:31Как и вариант с повышением уровня, это решит проблему доказательства, но не проблему слива. Сэр Magus Incognitus, 14.11.2014 21:16Стоит переставить какого-нибудь сборщика ресурсов, а иногда - даже просто поменять расстановку армий в гарнизонах - и готова очередная из 50,5 попыток, в среднем достаточных для слива легиона драконов на кучке крестьян.Сэр AlexSpl, 14.11.2014 20:31Пока что ради научного прогресса могу сказать, что в формулировке "в данном турнире" задание невыполнимо, т.к. комбинации зависят от сейва. Специально проверял - стоило переставить героя в сейве перед переходом хода на клетку, более подходящую для принятия боя с нападающим компом, как пришлось искать новые комбинации для слива другого компа. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Как и вариант с повышением уровня, это решит проблему доказательства, но не проблему слива.Это как раз таки решит проблему слива. Какая разница сливается ли комп, если он сливается постоянно, и каждый может в этом убедиться собственными глазами? Стоит переставить какого-нибудь сборщика ресурсов, а иногда - даже просто поменять расстановку армий в гарнизонах - и готова очередная из 50,5 попыток, в среднем достаточных для слива легиона драконов на кучке крестьян.А Вы попробуйте! |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр AlexSpl, просто открыть паззл или посетить новый обелиск? На картах без обелисков отличий нет? Alignment - Good, Evil, Multiple?
Решение неплохое. Но придётся попрощаться не только со сливом, но и со всеми генерациями недель, героев в Таверне и ещё наверняка чем-нибудь. Лично мне хотелось бы не убивать рандом полностью (несколько примерно равнозначных вариантов хода ИИ должны иметь право на жизнь: это позволяет и игроку иметь возможность выбрать разные варианты развития, что обогащает игровой процесс), а всего лишь исключить нереальные события. Changed 16.11.2014 19:57 by user DeathLust |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Кто сказал, что придётся попрощаться с героекопалкой? Герои будут копаться, как обычно. Alignment = Good (0) или Evil (1), определяется по стартовому замку.
Сэр AlexSpl, просто открыть паззл или посетить новый обелиск? На картах без обелисков отличий нет?Просто открыть "паззл". Отличий нет. ИИ должны иметь право на жизнь: это позволяет и игроку иметь возможность выбрать разные варианты развития, что обогащает игровой процессУправлять мыслью компа - это скорее везение, чем скилл. Никто до сих пор не знает, как приказать компу пойти налево, а как - направо. Changed 16.11.2014 20:06 by user AlexSpl |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр AlexSpl, 16.11.2014 19:59На старте 2 замка: Рыцаря и Некроманта. Каков Alignment? Сэр AlexSpl, 16.11.2014 19:59Но пяток раз завершить ход и выбрать вариант поинтересней приятно. Тут вот какая неприятность может случиться: при близких, но неодинаковых исходных данных перед завершением дня предложенным способом мы можем получить фиксированные и существенно различные ветки поведения компа у разных игроков, что может привести к заведомо невыгодному положению у тех, кому не повезло. В ситуации же, когда можно генерировать в разумных пределах, небольшая разница в исходном положении не должна сильно сказываться на вероятностях путей поведения ИИ, поэтому у всех игроков есть возможность выбрать приблизительно одинаковый вариант близкий к оптимальному (редко когда оптимальных больше одного). И все оказываются в равных условиях перед случайностью. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
На старте 2 замка: Рыцаря и Некроманта. Каков Alignment?Того замка, который появляется первым на экране при старте карты. Сохраняется до конца игры. От этого, кстати, зависит тип интерфейса (добрый, злой), если выставить в настройках "разный" интерфейс. Тут вот какая неприятность может случиться:Везение из Героев исключить не удастся. Но разве лучше генерить ходы компа? Текущие правила позволяют сливать героев хоть каждый ход, и самое интересное, что это возможно при должном усердии. * * * Если философски подойти к данному вопросу, то если уж выбрал какую-то определённую стратегию, то будь готов справиться со всеми трудностями, возникающими как следствие твоего выбора. Всё равно скилл никуда не исчезнет, и вклад везения в общую картину вряд ли будет превышать 1 день. Changed 16.11.2014 20:54 by user AlexSpl |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр AlexSpl, 16.11.2014 20:54А при старте без замка по первому герою на экране, конечно?На старте 2 замка: Рыцаря и Некроманта. Каков Alignment?Того замка, который появляется первым на экране при старте карты. Сохраняется до конца игры. От этого, кстати, зависит тип интерфейса (добрый, злой), если выставить в настройках "разный" интерфейс. Сэр AlexSpl, 16.11.2014 20:54Ну почему же. Например, комп либо бродит недалеко от городов, либо какой-то из его героев идёт исследовать дебри/заниматься мореплаванием (отлавливай его потом). Развилка в самом начале вполне может привести к капитально различным последствиям, эффект бабочки. Ну и результатами разведки будет сложно пользоваться: поведение в черновом проходе может получиться совсем иным, чем в чистовом. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
А при старте без замка по первому герою на экране, конечно?Скорее всего. Но факт в том, что Alignment - величина постоянная. Ну и результатами разведки будет сложно пользоваться: поведение в черновом проходе может получиться совсем иным, чем в чистовом.Это может случиться и в "обычной" игре. В общем, моё предложение - фиксировать ход компа. Решение, как всегда, за большинством |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl, спасибо за помощь. Я пока не представляю, как можно заставить игрока открывать карту каждый ход. Любой, решивший сыграть турнир в двойку, прочитает данное правило и пошлет портал подальше с такими правилами.
|
Special status: |
Sir Reiter
HoMM VI: Knight (1) |
Резать возможности игроков - это не есть хорошо. Мне кажется, правильнее было бы объяснить доходчиво приём и дать возможность всем им пользоваться (буде на то их желание). А то ведь всё можно позапрещать, помню я небезызвестного противника разведки карты чит-кодами
|
Special status: |
Sir Robbox
HoMM III: Landless |
Сэры DeathLust и AlexSpl, спасибо за разъяснения.
Сэр AlexSpl, 16.11.2014 19:59Ну, я бы не сказал, что это - задача, над которой стоит пару лет поломать головы величайшим учёным СНГ в области цифровых технологий. Лично я, когда играю карту, скорее думаю, как бы её пройти, а не как бы загипнотизировать ИИ. Не исключаю, правда, что сделан я из другого теста, но, всё же... Поддерживаю Сэра Рейтера. Однако экспериментировать таким образом, ИМХО, лучше за порогом турниров. У нас, как-никак, не хакерский портал, а игровой, и ценятся здесь игровые тактика и стратегия. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Я бы предложил для начала попробовать предложенное сэром AlexSpl решение на каком-нибудь одном турнире (не на ЧК, ессно). Вдруг всем понравится.
|
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Я пока не представляю, как можно заставить игрока открывать карту каждый ход.Открыть "паззл" уж точно легче, чем сделать сейв Жмём клавишу "P" - и готово! Другое дело, захотят ли игроки экономить собственное время, которое они сейчас тратят на генерацию ходов компа, - вот в чём вопрос |
|
Lady natasha
HoMM VI: Landless |
Даже не стала читать...
Суть проблемы проще: Для доказательства честности прохождения не могут использоваться читерские методы. Если я не знаю, как сей баг случился, то лично мне было бы удобнее, чтобы сейв был аннулирован - репутация дороже! Сомнения в применении чего-то там мне не нужны!!! Результат засчитан на основании презумции невиновности. Все логично, Магистр прав... Остальное: бла-бла-бла. Все не первый день играем, и каждый уже думаю сделал какие-то выводы. Мой вывод. Есть игрок, для которого для Победы все средства хороши. Лично я тоже была когда-то максималистом и мне интересно такого обыграть, потому против каких-то запретов,. |
|
Sir Magus Incognitus
HoMM III: Knight (2) |
Леди natasha, 13.12.2014 15:15Обсуждаемый метод не является читерским. Леди natasha, 13.12.2014 15:15Что ж, вывод отлично согласуется с входными данными: Леди natasha, 13.12.2014 15:15А зря. Сколько ещё раз я должен повторить? Рассматриваемое "средство" на достижение |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Леди natasha, 13.12.2014 15:15...но на всякий случай в чк поиграем вместе |
Special status: |
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр Reanimator, 15.12.2014 08:36Внутри команды конкуренция может быть и выше, чем в турнире, а зная леди, могу ожидать, что если у нее будет время, то она пройдет все три задания.Леди natasha, 13.12.2014 15:15...но на всякий случай в чк поиграем вместе |
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Черновой вариант:
- При невозможности повторения того или иного события ведущим и/или игроками за 25 попыток без применения дополнительных программ и/или сейвов сейв может быть аннулирован. Если ситуация предусматривает несколько рандомных событий, 25 попыток повтора дается на каждое из них. - запрещается использовать сторонние сейвы и программы для генерации случайных событий игры В проходах за 22 (1 месяц, 4 неделя, 1 день) игровых дня и менее запрещается: - одновременный слив* компьютерного игрока и отряда нейтральных монстров, городов, замков, другого компьютерного игрока - слив компьютерных игроков в битвах с нейтральными монстрами, городами, замками, охраной объектов. В случае возникновения такой ситуации событие должно быть переиграно. *слив - преднамеренное или непреднамеренное убийство/самоубийство компьютерного игрока в ситуациях, не располагающих к этому. Исключением может являться нападение компьютерного игрока на заведомо более сильного соперника при отсутствии у него иного выхода. Окончательный вердикт определяется ведущим. Changed 19.02.2015 11:38 by user Reanimator |
Special status: |
Lady natasha
HoMM VI: Landless |
Сэр Reanimator, примерно так.
Но есть моменты, где требуется повторение цепочки событий. Для них число попыток вероятно стоит увеличить. 25 - выход на первое, после него еще сколько-то выход на второе и т.д. Может и муторная работа, но порой их и невозможно избежать. Еще я бы увеличила количество попыток на повторение действий в завершающей стадии игры. Нужно четче определить, что такое СЛИВ! Например, последний герой компа уже обречен и бросается на штурм первого попавшегося замка - обычная реальность и главное ее предотвратить будет невозможно, разве что несколько ходов откатывать. Требовать от участников турнира всех убить лично немного неправильно. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Леди natasha, 18.02.2015 14:10 Согласен, думаю. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Magus Incognitus, 14.11.2014 18:27Сэр loom, 14.11.2014 08:05Прецедентом для создания темы как раз и послужил слив компа по аналогии с Однёркой. Забавно, что на один (мой) целенаправленный слив в том турнире пришлось 2 случайных в том же месте и с теми же армиями. И, кстати, в Однёрке есть правило, на которое я и ориентировался, готовясь доказывать "корректность" своего прохода: "Повторяемость" из этого правила всегда мною интерпретировалась как возможность получить аналогичную цепочку событий без применения "сторонних способов", из имеющегося сэйва (авто или перед событием); про иные (т.н. "левые" ) я вообще не задумывался. /Тут, конечно, специфика личности-консерватора. / И хотя это 'как бы вроде бы' не затрагивает механику игры, какая-то противоестественность присутствует - что-то в ощущениях не даёт принять как данность (как героекопалку). Сэр Magus Incognitus, 14.11.2014 18:27 Что-то мне навеяло (может и не к месту, но всё же): Сэр Antoshka, 19.08.2008 18:29 Сэр Antoshka, 20.08.2008 06:53 Сэр Magus Incognitus, 18.02.2015 08:39"Шурик, это же не наш метод!"Сэр loom, 18.02.2015 08:22Кликалка типа Героекопалки, написанная мной по случаю прошлого ТТГ-2. Официального названия пока не имеет, может по аналогии называться "Героесливалкой". Сэр Magus Incognitus, относится ли это и к Единичке тоже? Changed 19.02.2015 10:38 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Reanimator, 18.02.2015 07:50 Стоит ли вводить такие "чёткие границы", как "25 попыток"? Ведь время, затраченное на повторение, может различаться не то, что существенным образом, а чрезвычайно: одно дело перезагрузить автосэйв '25' раз за '5' минут, другое - переиграть длительную битву (где влияющий фактор возникает не на первом ходу или этих факторов несколько) за '25 часов'. P.S. В предложенной формулировке "второго параграфа" допускается (разрешается) слив, если проход более 22 дней. Иными словами - сливаю на первый день и играю 300. Так и было задумано? |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Reanimator, 18.02.2015 07:50 Я тут подумал, а как Вам такой вариант: - Все сейвы используемые для генерации случайных событий на карте, должны принадлежать к сейвам прохода. Тут сразу два зайца убиваются: 1) Генерация становиться менее задротской, так как уменьшается количество вариантов 2) Все случайные срабатывания учитываются Changed 19.02.2015 10:19 by user NikTheOne |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Еще вчера подумалось, что самое время появиться Чародею для корректировки правил ).
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр NikTheOne, это было первой мыслью, но:
никто не помешает мне на одном и том же сейве нарыть героев и прокачивать их до уровня n. А потом загрузить предсобытийный сейв. Веток правда будет не 256, а 64, но я думаю и в таком диапазоне перебора нужный слив найдется. Сэр Sub-Zero, я предположил, что проходы длительностью более 3-х недель все равно не будут конкурентноспособными, и новичкам необязательно следить за сливами компа. Вообще вот этого "- запрещается использовать сторонние сейвы, сейвы последующих/предыдущих дней и любые программы для генерации случайных событий игры" разве не достаточно? PS Вот какого хрена я должен с этим мучиться? Ведь не пришло же в голову ни мне, ни Алексу этим пользоваться в турнирах. Может просто бан? Changed 19.02.2015 11:43 by user Reanimator |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Reanimator, 19.02.2015 11:42 Правило помешает, Вы можете грузить только сейвы прохода, то есть если ведущий проверяет сейв, то он не будет просто так качать героя, только если это часть стратегии. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр NikTheOne, 19.02.2015 11:46а, ну да |
Special status: |