Author | Subject | |
---|---|---|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Приветствую уважаемых жителей Земель! Рада сообщить, что с сегодняшнего дня стартует конкурс картостроителей по 4-й версии героев. Ранее неоднократно проводились подобные конкурсы, с их участниками, представленными работами и результатами жюри, всегда можно ознакомится в соответствующих темах: Первый конкурс. Второй конкурс. Третий конкурс.
Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Хотел спросить. А карты, недавно пришедшие в хранилище и не участвовавшие в конкурсах, будут участвовать в этом конкурсе?
Changed 2.02.2014 16:59 by user Megadragon |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Megadragon, 27.10.2013 14:04Но они ведь уже в хранилище, представлены общественности.. значит нет. Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Я боюсь карт тогда на конкурсе не будет. Помимо моей. Почему нельзя оценить их?
Changed 2.02.2014 16:59 by user Megadragon |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Леди PoisonAvi, а чем собственно обусловлено это правило? В конкурсах по тройке копанием архивов не занимаются, но работы из недавних пополнений берут запросто.
Changed 2.02.2014 16:59 by user Talarasha |
Special status: |
Sir Azot Oxigenovich
HoMM IV: Landless |
У меня есть "неизвестная общественности" карта, но я ее сам пока не прошел. Если в отведенный срок успею ее довести до ума, то представлю на суд общественности. Кроме того дорисовал несколько карт к кампании "Звездные Врата", не готова только последняя. Но это будет не раньше нового года...
Changed 2.02.2014 16:59 by user Azot Oxigenovich |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Megadragon, 27.10.2013 17:31Кто знает.. впереди еще 2 месяца, всякое может случится. Сэр TalarashaПраздное любопытство, али решили поучаствовать? И-да, в 3-ке совсем другой конкурс, со своими правилами и особенностями. Не нужно сравнивать. Сэр Azot OxigenovichПрисылайте свои карты, компании (которые, к слову, мне очень приглянулись). У нас намечаются большие королевские игры - пригодятся. Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
али решили поучаствовать?Нет времени. И-да, в 3-ке совсем другой конкурс, со своими правилами и особенностями. Не нужно сравнивать.В тройке даже два конкурса, насколько я помню. Чем они принципиально отличаются от этого, и почему их не нужно сравнивать? Changed 2.02.2014 16:59 by user Talarasha |
Special status: |
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Сэр Talarasha, так уж сложилось, что они разные... ровно как и близнецы - с виду похожи, но всё равно разные...
Changed 2.02.2014 16:59 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Короче понятно - желанием левой пятки они разные. Вопросов больше не имею.
Удачи вам, и побольше участников Changed 2.02.2014 16:59 by user Talarasha |
Special status: |
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Леди PoisonAvi
Не вижу такого правила. Можно брать карты после 1.09 и не обязательно получать согласие на участие в конкурсе. Авторы тоже хотят что бы к их картам было внимание, а не просто залить их на портал. Changed 2.02.2014 16:59 by user Megadragon |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Megadragon, 28.10.2013 13:06 С сегодняшнего дня, все вопросы в отношении конкурса задавайте сэру Wanderiel Tahlatri ибо он переходит полностью под его эгиду. Если сэр решит закрыть данный конкурс, это его право я более не вмешиваюсь. Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Sir Вандериэл Талатри
HoMM V: Landless |
Хватит противоречить себе самой, хватит удалять мои посты... не надо меня "бесить"...
Если ещё не поняли - со свой "кашей" разбирайтесь сами... Changed 2.02.2014 16:59 by user Вандериэл Талатри |
Special status: |
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Куда Poison Avi исчезла?
Changed 2.02.2014 16:59 by user Megadragon |
Special status: |
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сэр Megadragon, у леди PoisonAvi пока нет доступа в интернет.
Пишите в ЛС или на почту (можно мне), ничего не потеряется Changed 2.02.2014 16:59 by user GepToR |
|
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
Карту проверил, которую она мне посылала. Она для этого конкурса
Changed 2.02.2014 16:59 by user Megadragon |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Действительно, у меня пока нет возможности бывать в инете, НО... до 30 января, я постараюсь подвести итоги не только конкурса картостроителей, но и турниров. Прошу участников проявить немного терпения.
Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Автор: Сэр Megadragon Название карты: The Kirvis Generals (Генералы Кирвисы) Номинация: Лучшая РПГ-карта (квесты, сюжетная линия, скрипты и т.д.) Мнение цензора: Краткое резюме: Весьма интересная и добротно выполненная РПГ-кампания с проработанным сюжетом, повествующим о борьбе двух государственных образований – Альянса и Коалиции Кирвисов. Тип: РПГ Количество карт: 5 Размеры карт: Мх1, Мх2, Lх1, Мх2, Sх1 Язык кампании: русский Требования к версии четвертых Героев: Вихри войны (Winds of War) География: Материк Плюсы кампании: - продуманная сюжетная линия с детально выписанными событиями; - разнообразие таковых событий, нестатичный мир, который не дает игроку заскучать; - наличие наряду с линейным, нелинейных способов прохождения сценариев; - множество интересных дополнительных заданий; - проработанные биографии главных героев; - широкие возможности развития (ресурсы, города / двеллинги, артефакты); - множество битв в процессе прохождения: от весьма простых до сложных; - хорошо прорисованный ландшафт с использованием инструментов высот местности; - нестандартные «фишки», как то: сбор налогов с объектов, «освящение» объектов, раскопка тоннеля и т.п. - разнообразное и технически верное применение скриптов. Минусы кампании: - некоторые квест-хаты при повторных их посещениях, не выдают никакой информации (например, «Гильдия Рудокопов» и «Гильдия Строителей» в первом сценарии, «Обменщик» в четвертом сценарии); - часто встречающиеся опечатки в текстовых сообщениях; - некоторая избыточность как ресурсов, так, в особенности, артефактов. Большую часть последних перенести из сценария в сценарий не позволяют, никак не объясняя этого; - наличие множества искусственных ограничений по передвижению типа «сюда не ходи – туда ходи», не обыгранных сюжетом и оттого весьма неприятных (в особенности на 4-й карте); - не все задания являются интуитивно-понятными в отсутствие их внятного описания. Например, я так и не смог побороть дополнительное задание 4-й карты по поиску противоядия. Даже имея некоторые познания в редакторе игры. Даже изучив события и сопоставив их с картой Следует пожалеть недогадливых игроков и поместить несколько подсказок; - мелкие технические огрехи в скриптах: 2-я карта (квест священника) – «святая вода» подчас используется до того, как происходит захват шахт; игрок не получает сведений о приближении врагов к Аркануму (следовало бы добавить соотв. События на карте); «Пещера Драконов» - не конкретизировано задание, пришлось открывать редактор и выяснять его суть; - прочее: было бы неплохо запретить перемещение армиям ИИ без героев там, где это возможно. Ибо «отъедают» впустую много времени. Тестером и цензором данной компании является сэр ValexAV Чуть позже, компания будет размещена в картохранилище портала. Сэр Megadragon уже во второй раз участвует в большом конкурсе картостроителей. Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Автор: Azot Oxigenovich Название карты: Piramid_v1.0 Номинация: автор не указал Мнение цензора: Размер: XL Наличие подземелья: есть Язык карты: русский Количество игроков: 6 Количество игроков-людей: 1 Требования к версии героев: Winds of War География: материк + вода Так как это XL карта здесь вас ждут большие пространства и придется долго и монотонно проходить карту. Особенно монотонности хватает на начальном этапе игры. Мы выбираем одного игрока из четырех и стартуем на пляже на краю карты без города. Вокруг расположено несколько жилищ, которые немного помогут в начале. Первоначальная задача пройтись по краям карты и уничтожить других стартовавших героев. Непонятна, во-первых задумка выбора одного из четырех героев, раз можно играть только одним. Можно было бы, например, настроить выбор героя событием. Герои, кроме того, находятся в неравных стратегических положениях. Одному нужно пройтись против часовой стрелки, что бы отловить остальных, затем вернутся назад и подойти к месту, где от нас требуется выполнение условия, что бы пройти дальше. Другому же нужно пройтись просто по часовой стрелке и найти это место. Других путей нет. Затрачиваемое время разное, и даже у второго игрока времени на проход по краю ХL карты, да еще по песчаному пляжу, уходит очень много. А можно было бы сделать открывающиеся после выполнения условий прохождения дальше односторонние порталы, равномерно расположенные в разных местах и переносящие нас к месту, где можно перейти на следующий уровень карты. И добавить артефакты, повышающие передвижение, что бы прохождение первого яруса не было таким монотонным. На следующем ярусе будет интереснее с появлением городов, и возможностью наконец выбрать направление движения, однако смысл тот же. Убийство героев и сбор артефактов, необходимых для продвижения вперед. Можно было бы сделать разные стартовые позиции городов на втором ярусе в зависимости от выбранного игрока, что бы разнообразить геймплей. Смысл карты становится яснее, по мере продвижения вперед. Скажу только, что автору следует это прохождение разнообразить, что бы убрать эту монотонность, если конечно он планирует делать следующие версии карты с исправленными ошибками. Что понравилось: на карте присутствуют ящики пандоры со случайными событиями, много артефактов, случайным образом выпадающих из множества консерваторий, много путей развития героев, много существ. Можно подойти к заключительному сражению уже как следует экипировавшись. Карта, в целом, хорошо смотрится на мини-карте, хотя местами прорисовка не всегда радует. Зато есть огромное множество объектов. Слабые места: Присутствуют пустоты в подземелье, на 3 ярусе и в центре карты, хотя остальной ландшафт прорисован вполне неплохо. Непонятно к чему сведена роль моря, на котором вообще отсутствуют все объекты. С помощью него можно только быстрее путешествовать, но там ничего больше нет. Необходимо либо заполнить его чем-то, либо убрать к нему доступ. Пустоты на краях подземелья – та же история. Присутствуют дома квестов в подземелье, квесты в которых не прописаны. Хотя видно, что они для чего-то предназначались. Также условия поражения рекомендуется перенести в захват города или повторяющееся событие, так игроки могут не понять почему они выполнили условия победы, а победа не происходит. Оказывается нужно сделать шаг около захваченного города, что бы сработало локальное событие. Сюжет неподробен, текстовые вставки крайне редки, хотя можно было бы сделать их, тем более если идея карты взята из книги. И еще раз напомню про первый ярус карты. Неинтересное начало способно отбить желание проходить карту дальше. Баги: Ни в коем случае не сажайте войска в шахты и гарнизоны, иначе событие «бунт» сделает их нейтральными! Сообщение о переходе на 2 ярус было получено мной уже на завершающем этапе игры. Также я получил сообщение после захвата главного героя противника, что нужно захватить еще город врага, когда я уже захватил его и герой был в нем во время осады замка. Автору есть над чем поработать, в целом сейчас карта заслуживает средней оценки. Тестером и цензором данной карты является сэр Megadragon Чуть позже, компания будет размещена в картохранилище портала. Сэр Azot Oxigenovich уже в третий раз участвует в большом конкурсе картостроителей. Changed 2.02.2014 16:59 by user PoisonAvi |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Мнение второго цензора:
- 1-й круг изобилует высокими зарослями, под сенью которых отыскать спрятанный артефакт или сундук очень непросто; - Ящики Пандоры могут содержать получение отрядом отрицательных значений морали и удачи. Их накопление в процессе игры приводит к обратному: игрок получает высочайшие показатели (+10). Это известный баг "Героев"; - хорошо бы поместить на старте игры "Око мага" для просмотра удаленных территорий, т.к. если со старте двинуться не в ту сторону, то часть карты может остаться неисследованной по причине нежелание делать огромный крюк по песку; - лаборатория алхимика (218, 203, 1) - подле нее невозможно подобрать часть ртути; - Критический баг: врата 2-го уровня (199, 207, 1) - герою пройти через них невозможно, хотя он обладает всеми тремя ключевыми артефактами. Дальнейшее тестирование невозможно, на 2-й круг не пускают. Вторым тестером и цензором данной карты является сэр ValexAV Changed 2.02.2014 17:10 by user PoisonAvi |
|
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Несмотря на малое количество участников, конкурс считаю состоявшимся. Очень жаль, что интерес к картостроению в Землях Героев 4 угасает. Пока нет уверенности, что этот конкурс был последним, но на ближайшее время, увы, планов по провидению большого конкурса картостроителей - нет.
Конкурсные работы были размещены в картохранилище портала. Награждение по итогам конкурса будет произведено в течении будущей недели. Благодарю конкурсантов за участие, и низкий поклон цензорам. В виду того, что участников было всего два, каждый из них становится победителем в своей номинации. Сэр Megadragon, за победу в номинации лучшая РПГ-карта (квесты, сюжетная линия, скрипты и т.д.), присвоен особый статус - художник эксперт.
... с уважением, ваша PoisonAvi Changed 2.02.2014 17:16 by user PoisonAvi |
|
Sir Azot Oxigenovich
HoMM IV: Landless |
Всем доброго здравия!
Разделяю общую тревогу по поводу угасания интереса к картостроению во вселенной героев 4. Но новые карты таки появляются что дает повод для оптимизма. О моей карте. Мнения цензоров об улучшении играбельности приняты в разработку. О прохождении 1-го яруса: добавил переправу, теперь можна проходить в любом направлении; для ускорения движения по песку там набросано достаточно модификаторов, но артефакт не помешает; выбор из 4-х армий оставлю, мне так нравится, но теперь выбор расы будет очевидным; о квестовых вратах - цензор чисто формально прав, ибо их открывают не сами артефакты, а квестовый домик рядом с ними через скрипт переменной - учту и изменю описание. О 2-м ярусе: скрипт "мятеж" изменил, теперь ваши войска не станут нейтральными, но гарнизоны и города нужно будет защитить. При тестировании заметил, что даже убиенный герой в городе считается боевой единицей и передача города нейтральному игроку не происходит. О условиях победы: поставил повторяющееся событие. Исправленный файл вышлю на [email protected], надеюсь она там не затеряется. К слову: уже месяц как выслал туда обновленную версию своей старой кампании SG-1, пока тихо... Тем и хороши конкурсы, что результат будет известен когда-нибудь, а так - полнейшая неизвестность. На этом всем спасибо! надеюсь конкурс не последний. Azot Oxigenovich |
Special status: |
Sir ValexAV
Messages: 18 |
Сэр Azot Oxigenovich,
Прошу прощения - не увидел квест-хату, в которой дается разрешение на проход. Неплохо было бы переместить ее поближе к воротам и так, чтобы не терялась в зарослях, а в воротах отсылать к ней таких невнимательных, как я. А лучше, ИМХО, ее вовсе выпилить: какова в ней необходимость, если проверку условий можно прописать в свойствах квестовых врат? |
|
Sir Azot Oxigenovich
HoMM IV: Landless |
Сэр ValexAV, извиняться не за что, виновато некорректное описание. Оно исправлено и отсылает к квестовому домику. Врата открываются переменной и односторонний портал будет доступен хотя бы для караванов. Обновленную карту высылаю в картохранилище.
|
Special status: |
Sir Megadragon
HoMM VI: Landless |
О каком интересе к картостроению можно говорить, если на форуме низкая активность, а 5 присланных карт в кампании засчитываются как одна?
|
Special status: |
Sir Azot Oxigenovich
HoMM IV: Landless |
World Piramide обновлена в картохранилище, а что с Star Gate - First Squad? Обновление отправил по почте в канун нового года, больше месяца уже... Может отправить снова?
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Azot Oxigenovich, 7.02.2014 16:24 Отправьте! )) Хотя являюсь Цензором сугубо 3-ки СоД, но уже не раз обновлял и публиковал карты ВоГ и 4-ки. Обновить-то может каждый активный Магистр... Changed 7.02.2014 17:04 by user Radosvet |
Special status: |
Lady PoisonAvi
HoMM VI: Amazon (1) |
Сэр Radosvet, 7.02.2014 17:03 Вы переоцениваете возможности некоторых магистров:-) |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Леди PoisonAvi, 7.02.2014 18:57Сэр Radosvet, 7.02.2014 17:03 Виноват! )) "Каждый активный Цензор" - нужно было сказать... Changed 7.02.2014 20:24 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Azot Oxigenovich, 7.02.2014 16:24Отправьте и отпишите куда и когда отправили а то у нас возможны мелкие проблемы с переадресацией почты. |
Special status: |