ОБСУЖДЕНИЕ: абилки, удача, мораль (АУМ)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link ОБСУЖДЕНИЕ: абилки, удача, мораль (АУМ) Added: 9.10.2013 08:56
В этой теме предлагается продолжить обсуждение проблем, связанных с количеством АУМ в битвах. На основании результатов обсуждений, будут (или не будут) приняты корректные формулировки для изменения Правил.

style
В этом окне будет появляться наиболее приемлемая точка зрения:

styleПрименение HD-mod и включенной опции HD+



Changed 3.04.2014 20:07 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksushka HL
+ + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (4)
HoMM I: Baroness (4)
Messages: 368
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 20:01
Сэр Tolikandro, 9.11.2013 19:51
Леди Ksushka HL, 9.11.2013 18:48
Да. Мы можем выбрать в любой слот таверны любого героя.

Понял, ну это тогда читерство чистой воды и годится только для игры фофан, но точно не для турниров. Простая ситуация - нам нужен убитый только что герой компа, а денег у нас только 2500. Дальше думаю понятно. Или второй вариант мы вчера уволили героя, а сегодня у нас 2500, но нам нужен герой с 2000 мувпоинтов. Такие нововведения серьезно влияют на геймплей и влекут за собой еще страницу поправок к и без того громоздким правилам. А здесь мы вроде обсуждаем как эти самые правила уменьшить и упростить?
Вы совсем не знакомы с TE и правилами игры на данной версии. Убитые герои там обнуляются! Версия писалась под турнирные правила, а не на пустом месте. Самое спорное именно те самые 2500. Игровая практика показала, что это не критично. Но ваш аргумент понятен.
В общем, это отдельный разговор. Там есть, что мне нравится, а есть что я не очень-то принимаю. Это другая игра с другими традициями.

В принципе, если бы такой заказ был, то и эти самые 2500, там где без них нельзя было бы выкупить героя очень легко включить в правила. Но. Собственно, я этого и не предлагала, это разные игры. Не будем забывать, что в TE легендарных героев нельзя заказать. Так что везде свои плюсы и минусы.


Changed 9.11.2013 20:11 by user Ksushka HL
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 21:34
Не надо, пожалуйста, мне предлагать превратить HD в WoG/TE/ERA + моды/WT, при всем уважении к их авторам. Если бы эти проекты мне были интересны я бы занимался ими, а не HD и HotA.


Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stormbringer
+ + + +
Stormbringer

HoMM III: Duke (11)
Messages: 222
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2013 12:37
Сэр baratorch, 8.11.2013 14:52
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
1. Это конечно замечательно, но требует значительных время/трудо-затрат.
Слишком значительных на данный момент. Т.е. тут техническая сторона вопроса.

Да это уже давно в году 2008 или 2009 реализовано в "Светофоре" сэра AlexSpl. Может быть сможет помочь?

...
2. А еще если с моралью и способностями у меня никакого диссонанса не возникает.
То контролируемая удача по заказу - это уже никакая не удача.

Особенности off-line'а, все равно же будем генерить, бессмысленно тратя время.

...
3. А как тогда быть с расбросом урона? Допустим, у существа урон 25 - 50. Оно может 4 хода подряд нанести 50 а может 4 хода подряд - 25. Контроль урона тоже на отдельную кнопку вешать? Как это тогда выглядеть будет не представляю.
4. А как контролировать А,У,М,... у нейтралов? Контроль за врагом - это уже бред. Хотя оригинал ввиду своей кривости позволяет же.

Если моралью, удачей и заклинаниями юнитов можно будет управлять, то этого будет уже достаточно, а остальное не так уж важно, да и не так часто нужно.

Changed 11.11.2013 12:41 by user Stormbringer
Stormbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 11.11.2013 13:07
Да это уже давно в году 2008 или 2009 реализовано в "Светофоре" сэра AlexSpl. Может быть сможет помочь?
Речь, скорее всего, шла о технических сложностях, связанных с отрисовкой и внедрением необходимых для заказа рандома кнопок (нарисовать кнопки вызова морали, удачи, спецабилок и т.п., повесить на них функционал, организовать учёт использования и т.д.). Сам же рандом заказывается гораздо легче, чем предсказывается. Написать небольшое оконное приложение для HD c двумя кнопками для заказа морали/удачи для начала ("Pray for Morale" и "Pray for Luck";), нажатие на которые будет гарантировать их выпадение после хода текущего отряда, - одно дело. Другое дело - сделать это в геройском стиле, так чтобы смотрелось, как родное. Наверное, больше всего проблем было бы с внедрением книги заклинаний для монстров.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Antoshka
+ + + + + + +
Antoshka

HoMM III: Marquis (12)
HoMM II: Landless
Messages: 807
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2013 13:44
народ вас в какую-то непонятную степь занесло...
представил управляемый урон абилки базилов.
базилы рвут всех в клочья... без вариантов.
Antoshka
Special status:
Chempion III Lands - 2013Legend of "HeroesLands" in 2013Chempion III Lands - 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 11.11.2013 13:55
народ вас в какую-то непонятную степь занесло...
представил управляемый урон абилки базилов.
базилы рвут всех в клочья... без вариантов.
Так на весь бой только одна абилка рассматривается :) Т.е. есть 7 василисков, игрок может в любой момент применить окаменение, и после того, как он это сделает, у всех остальных василисков в армии кнопка "гаснет". Как вариант, число срабатывания абилки можно сделать пропорциональным числу однотипных отрядов, обладающих данной абилкой.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 11.11.2013 21:36
Сэр Stormbringer, 11.11.2013 12:37
Сэр baratorch, 8.11.2013 14:52
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
1. Это конечно замечательно, но требует значительных время/трудо-затрат.
Слишком значительных на данный момент. Т.е. тут техническая сторона вопроса.
Да это уже давно в году 2008 или 2009 реализовано в "Светофоре" сэра AlexSpl.
так если уже реализовано, в чем проблема? зачем что-то делать в хд?

Тот же вопрос тем, кто говорит, что в, например, в TE всё уже есть и всё замечательно: так раз есть и работает и уже все прекрасно, зачем нужно чтобы так же стало в
HD?

Сэр Stormbringer, 11.11.2013 12:37
...
2. А еще если с моралью и способностями у меня никакого диссонанса не возникает.
То контролируемая удача по заказу - это уже никакая не удача.

Особенности off-line'а, все равно же будем генерить, бессмысленно тратя время.
Опять же если нужно прежде всего это, то зачем какие-то изменения в механике?
И попробуй-те, погенерьте сейчас в HD+ (складывается впечатление, что возможность генерить АУМ в нужное время - это основной интерес в бою, и основной показатель
умения играть)

Сэр Stormbringer, 11.11.2013 12:37
...
3. А как тогда быть с расбросом урона? Допустим, у существа урон 25 - 50. Оно может 4 хода подряд нанести 50 а может 4 хода подряд - 25. Контроль урона тоже на отдельную кнопку вешать? Как это тогда выглядеть будет не представляю.
4. А как контролировать А,У,М,... у нейтралов? Контроль за врагом - это уже бред. Хотя оригинал ввиду своей кривости позволяет же.

Если моралью, удачей и заклинаниями юнитов можно будет управлять, то этого будет уже достаточно, а остальное не так уж важно, да и не так часто нужно.
Это вы сейчас так говорите, а когда игроки сравняются в возможностях по АУМ, в ход пойдет все остальное ради победы.
Да и неужели никто не 'генерит' 'отсутствие морали' у противника сейчас? Не ужели не критично, если у одного игрока противник словил мораль 3 раза подряд, а у другого - 0?

***

Насчет советов по технической части. Если кто-то считает что я разбираюсь плохо в том, что делаю и о чем говорю, вперед:
HD поддерживает подключаемые модули, в которых может быть реализовано все что угодно. Для создания такого модуля нужны, как минимум, навыки, с помощью которых сделан HD. Если кто-то готов, необходимые интрументы я предоставлю.


***
А еще складывается впечатление, что те, кто так упорно отстаивает возможность генерить АУМ, просто сомневаются в своих силах без этой возможности..
Неужели возможность упоротому задроту с кучей времени победить более умного, хитрого и умелого по части тактики так важна в героях в оффлайне?
Если так, то оффлайн меня больше не интересует.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5289
From: Ukraine

Quote link Added: 11.11.2013 22:14
Сэр baratorch, 11.11.2013 21:36
А еще складывается впечатление, что те, кто так упорно отстаивает возможность генерить АУМ, просто сомневаются в своих силах без этой возможности..
Неужели возможность упоротому задроту с кучей времени победить более умного, хитрого и умелого по части тактики так важна в героях в оффлайне?
Если так, то оффлайн меня больше не интересует.

Как не прискорбно это звучит но это так и есть, и пытаюсь это сказать уже неоднократно.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir yvvan
+ +
yvvan

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM III: Count (6)
Messages: 998
From: Germany

Quote link Added: 11.11.2013 22:35
Сэр baratorch
По мне так в HD+ сейчас все вполне прилично. Недовольства высосаны из пальца. Ход боя фиксирован, мораль учитывается, все остальное тоже учитывается.
Лично я генерил мораль и удачу лишь тогда, когда хотел меньшими силами собрать больше денег. Не было бы такой возможности - просто придумал бы другой проход, а такой был, как я потом узнал. В общем, нечего тут обсуждать - надо проводить турнир на HD+ и смотреть на объективное мнение сыгравших, а не на базар, что я хочу 3 морали подряд, а вы мне не даете.
yvvan
Special status:
Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Sub-Zero
+ +
Sub-Zero

HoMM III: Emperor (27)
HoMM I: Emperor (68)
Messages: 7072
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.11.2013 11:28
Из последнего:
baratorch, 12.11.2013, 04:02
Доступно обновление до версии 3.64
styleHD+:
[!] изменен способ получения стартового зерна генератора случайных чисел для битвы. В связи с этим расстановка препятствий, наличие/отсутсвие улучшенного стэка и ход битвы (морали, удачи, урон, и пр.) будут отличаться в одной и той же битве в сравнении с предыдущими версиями.


Changed 12.11.2013 11:29 by user Sub-Zero
Sub-Zero
Special status:
MagisterMaster of offline tournament "HeroesLands1" in 2006Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2007
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2008The best master's degree of year 2009The best master's degree of year 2010
Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2011Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2015Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2016
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2017Grand master of off-line tournament "HeroesLands1" in 2018Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2019
Grand master of offline tournament "HeroesLands1" in 2020Winner offline tournaments overall rating in 2020Grand master of off-line tournament "HeroesLands 1" in 2021
Grand master of off-line tournament "HeroesLands 3" in 2021
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.11.2013 12:35
HD поддерживает подключаемые модули, в которых может быть реализовано все что угодно. Для создания такого модуля нужны, как минимум, навыки, с помощью которых сделан HD. Если кто-то готов, необходимые интрументы я предоставлю.

Я не против озаботиться приобретением необходимых навыков, но имея инструментарий единтичный Вашему. Дайте ссылку на архив с интсрументами, или если нужно могу прислать мыло в личку.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.01.2014 04:23
Голосование подходит к концу. Кто еще не отметился, прошу оставить свой ответ.

Играю на HD-mod очень давно, все нравится, автору программы-мода - благодарности. С опцией HD+ играю в "Heroes 3 HotA 1.3.2" и некоторое время играл он-лайн в НоММ-3 SoD - впечатления только положительные. Повторяемость битв по описанию тактики игрока - 100%.
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Druser
+
Druser

HoMM III: Baron (4)
Messages: 166
From: Russian Federation

Quote link Added: 25.01.2014 19:01
Сэр Werky, 11.11.2013 22:14
Сэр baratorch, 11.11.2013 21:36
А еще складывается впечатление, что те, кто так упорно отстаивает возможность генерить АУМ, просто сомневаются в своих силах без этой возможности..
Неужели возможность упоротому задроту с кучей времени победить более умного, хитрого и умелого по части тактики так важна в героях в оффлайне?
Если так, то оффлайн меня больше не интересует.

Как не прискорбно это звучит но это так и есть, и пытаюсь это сказать уже неоднократно.


Наконец-то что-то близкое к моей точке зрения ...
Druser
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 2.02.2014 09:01
Итоги голосования подведены.

Первый турнир серии "Разминка" в этом году будет проведен на HD-mod с опцией HD+

Повторяемость битв по описанию тактики игрока (с включенной опцией HD+) - 100%, т.е. сразу с первой попытки.

hiddenСкрытый текст

Сэр Radosvet, 12.11.2013 21:09
Сэр Antoshka, 12.11.2013 08:20
3. пробитие золотых драконов 1 архом.
шилда + камень + лечилка
первый ход в деф
второй ход летив в перед так как там они перестроились и встаем так чтобы 2 дракона нас били через продув. а третий бликирует ... если будут вопросы потом выложу скрины.

Капец какой-то! Раз 40 переигрывал! Всем рекомендую попробовать пробить Золотых Драконов (Chemp13,113,09.gm1). Счастье на голову после успеха немаленькое! biglol

Повторил битву Дэрмит с 1 Ангелом против 7 Золотых Драконов (моралька, кажется только 1 была, у ЗолДр - парочка)

Сэр Sub-Zero, 31.01.2014 16:49
Сэр langust, 31.01.2014 08:01
15 раз попробовал провести битву в hd-mod - ни 1 абилки.

Два раза из ~40 попыток удалось победить с сохранением 2 и 1.
Нудновато, но вполне повторимо.


Changed 2.02.2014 18:40 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 22.03.2015 14:23
Пробегал мимо, дай думаю, загляну на огонек.

Подскажите, сейчас турниры проходят с включенной опцией HD+ или все осталось как прежде?
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir GudronJ
+ + + + +
GudronJ

HoMM III: Baron (3)
Messages: 115
From: Ukraine

Quote link Added: 22.03.2015 16:08
Сэр Demyan, 22.03.2015 14:23
Пробегал мимо, дай думаю, загляну на огонек.

Подскажите, сейчас турниры проходят с включенной опцией HD+ или все осталось как прежде?

Ничего не изменилось, турниры по умолчанию проходят с отключенной опцией HD
GudronJ
Special status:
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2015 14:07
Есть в планах запустить ТТГ по окончании КИ с HD+, если не будет такого отчаянного сопротивления, как в теме ТБ.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2015 14:46
Сэр Reiter, с HD+ логично запускать прочие турниры, а классические проводить на классике.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2015 19:02
Сэр DeathLust, 23.03.2015 14:46
Сэр Reiter, с HD+ логично запускать прочие турниры, а классические проводить на классике.
Прочие турниры заняты под HoTA.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reanimator
+ + + + + +
Reanimator

HoMM VI: Landless
HoMM III: Landless (1)
HoMM II: Emperor (33)
HoMM I: Landless
Messages: 3416
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.03.2015 19:17
Прочих может быть сколько угодно. Да и никто не мешает делать пометку в итогах турнира, на какой версии он был сыгран.
Reanimator
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationBronze Sponsor Portal 2011
Grand master of offline tournament "HeroesLands 2" in 2011Silver Sponsor Portal 2012Main Tavern Drunkard 2012
Tavern wiseman 2012Master offline tournament "HeroesLands2" in 2012Master online tournament "HeroesLands2" in 2012
Silver Sponsor Portal 2013Main Tavern Drunkard 2013Tavern wiseman 2013
Master off-line tournament "HeroesLands 2" in 2013Former MagisterTavern wiseman 2014
The best master\'s degree of year 2014Master offline tournament "HeroesLands2" in 2014Bronze Sponsor of Portal 2015
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Legend of "HeroesLands" in 2015Grand master off-online tournament "HeroesLands 2" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 03:55
Сэр Reanimator, 23.03.2015 19:17
Прочих может быть сколько угодно. Да и никто не мешает делать пометку в итогах турнира, на какой версии он был сыгран.
Учту, спасибо.
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 06:29
Сэр Reiter, 23.03.2015 14:07
Есть в планах запустить ТТГ с HD+

Было бы интересно попробовать или любой прочий турнир.

Changed 24.03.2015 06:30 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Reiter
+ + +
Reiter

HoMM VI: Knight (1)
HoMM III: Emperor (19)
Messages: 3621
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 06:32
Сэр Demyan, 24.03.2015 06:29
Было бы интересно попробовать или любой прочий турнир.
Когда в меня будут кидать помидорами (в лучшем случае), не забудьте высказать эту точку зрения ещё раз :)
Reiter
Special status:
Former MagisterMaster off-line tournament "HeroesLands 6" in 2014The best master\'s degree of year 2015
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2016The best master\'s degree of year 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 06:39
Я эту точку зрения высказываю годами уже :)
Так что не вопрос, на костер вместе полезем.
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir langust
+ + + +

HoMM III: Duke (11)
Messages: 201
From: Belarus

Quote link Added: 24.03.2015 11:21
По мне турнир с hd+ интересней будет. Может я просто разницу не уловил?
langust
Special status:
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 11:29
Я разницу вижу четко:
- Ну, понимаешь, шта... Вот я ударил и мораль, а потом абилка и... вот и победа. Но только три ВЩ за игру кровь из носу надо на 3 ходе, 6 и 9. Иначе понимаешь, никак не выиграть.
- Лог битвы.

Changed 24.03.2015 11:31 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 11:45
Сэр Reiter, 24.03.2015 03:55
Сэр Reanimator, 23.03.2015 19:17
Прочих может быть сколько угодно. Да и никто не мешает делать пометку в итогах турнира, на какой версии он был сыгран.
Учту, спасибо.
Предыдущий Магистр для подобных турниров придумал название "Разминка", вполне актуально для любых экспериментов, в том числе HD+

Сэр langust, 24.03.2015 11:21
По мне турнир с hd+ интересней будет. Может я просто разницу не уловил?
Разница в том, что алгоритм битвы становится таким, как в двойке, то есть ее можно в точности повторить по описанию игрока. Это упрощает проверки, но приводит к необходимости перебора несколько не логичных ходов, которые при полном рандоме были бы неприменимы (например стек стрелков идет вперед, чтобы выстрелить с удачей и т.п.).

Лично мне это не нравится и я за иные методы борьбы с светофорами, аум и прочими извращениями. Не буду повторятся, кому интересно можно почитать например статью Берсеркера и особенно внимательно ответы Хорна на heroes35.net и df2 соответственно.

Сэр Reiter, 24.03.2015 06:32
Сэр Demyan, 24.03.2015 06:29
Было бы интересно попробовать или любой прочий турнир.
Когда в меня будут кидать помидорами (в лучшем случае), не забудьте высказать эту точку зрения ещё раз :)
Хочу чтобы моя мысль была правильно понята. Ничего против экспериментов не имею. Все познается по мере набора реальной турнирной практики.

Changed 24.03.2015 11:57 by user nprf HL
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 24.03.2015 12:05
Самое интересное, что никто пока не оценил, насколько существенен вклад "нелогичных ходов" в достижение победы. Совсем против тактики играть не будешь, иначе не выиграешь. А то, что находятся морали и удачи в нужный момент, так разве это не есть то, что можно делать и в Тройке. Только в Двойке вариантов намного меньше и приходится выбирать, а в Тройке можно заморалить хоть кого и при этом не разрушить общую тактику. Когда есть что-то наверху и это что-то легко достижимо, возникает соблазн идти вверх, пока не упрёшься таки в потолок. А понятие о том, насколько далеко можно подняться, у всех разное. И потом, если вдруг что пошло не так, и ты потратил энное кол-во времени на то, чтобы рандом оказался на твоей стороне, то во второй раз придётся потратить, в среднем, столько же времени. Тут либо жёсткие лимиты по раундам на случайные событя, либо HD+.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 12:15
Сэр nprf HL, 24.03.2015 11:45
Это упрощает проверки, но приводит к необходимости перебора несколько не логичных ходов, которые при полном рандоме были бы неприменимы (например стек стрелков идет вперед, чтобы выстрелить с удачей и т.п.).

Как-то вы недоговариваете - HD+ делает проверки тривиальными без всяких правил 25 ходов и прочих условностей.
Нелогичные ходы они такие, лучше я стеком стрелков сделаю шаг в сторону, вдруг им мораль выпадет. Но в том то и дело, сиди проверяй пока не состаришься, а по логу битвы каждый сможет проверить саму битву за 3-4 минуты.

Сэр AlexSpl, я давно не следил за обновлениями, вы лог битвы прикрутили к Ораклу?
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir nprf HL
+ + + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Marquis (5)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Marquis (9)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 581
From: Russian Federation

Quote link Added: 24.03.2015 12:19
Сэр AlexSpl, 24.03.2015 12:05
Тут либо жёсткие лимиты по раундам на случайные событя, либо HD+.
Методов много больше, можно тот же воговский счетчик задействовать, скрипты включать и т.д. То есть глобально от изменения работы ГСЧ до изменений геймплея.
Раз уж на HotA играть начали, то можно и более актуальные для офф фишки модов использовать.
Например, сомневаюсь, что кто-то из опытных офф-лайнщиков был бы против скриптов TE открывающих всю карту и дающих возможность по наведению курсора без всяких доп-программ смотреть все, что есть на карте.

По HD+ давно не играл, как там сейчас переход с + на обычный режим возможен? То есть формат сейва так и есть одинаков у обоих вариантов сохранения или измененный?

Портал, конечно, очень консервативен, но тем не менее ;)
Special status:
"Heroes League" team participantGrand master of online tournament "HeroesLands2" in 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Specialist of offline tournament "HeroesLands2" in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline