ОБСУЖДЕНИЕ: абилки, удача, мораль (АУМ)

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline

Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link ОБСУЖДЕНИЕ: абилки, удача, мораль (АУМ) Added: 9.10.2013 08:56
В этой теме предлагается продолжить обсуждение проблем, связанных с количеством АУМ в битвах. На основании результатов обсуждений, будут (или не будут) приняты корректные формулировки для изменения Правил.

style
В этом окне будет появляться наиболее приемлемая точка зрения:

styleПрименение HD-mod и включенной опции HD+



Changed 3.04.2014 20:07 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Xeniya Sobchak
Xeniya Sobchak

HoMM III: Queen (31)
Messages: 1032
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 19:19
Как мне кажется, не принципиально по каким правилам играть оффлайн, в любом случае все будут в одних и тех же условиях.
Xeniya Sobchak
Special status:
Best player among girls in 2008Best player among girls in 2009Best player among girls in 2010
Chempion III Lands - 2019Specialist off-line tournament "HeroesLands 3" in 2019Legend of "HeroesLands" in 2019
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 20:34
Но может быть так что все в одних и тех же плохих условиях и так что все в одних и тех же хороших.
Или все в одних и тех же условиях принуждающих к задротству и нет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir St-Klaus
+
St-Klaus

HoMM III: Knight (1)
Messages: 596
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 20:44
Сэр baratorch, 7.11.2013 20:34
Но может быть так что все в одних и тех же плохих условиях и так что все в одних и тех же хороших.
Или все в одних и тех же условиях принуждающих к задротству и нет.
+
St-Klaus
Special status:
Artist-Dreamer (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 22:36
Леди Ksenia, 7.11.2013 11:44
Вам показывают пример, где на HD+ итог быстрой битвы становится ниже плинтуса, а вы про теорию. Нам что придется все элементарные битвы руками гонять, тратя время ...
Кстати, про теорию. Забыл напомнить что в HD+ быстрая битва - это автобой БЕЗ использования героем МАГИИ, конечно результат будет хуже чем с магией в оригинале.
Я хоть и не играю турниры, но не представляю себе оффлайн турнира, где было бы наплевать на потраченную на бой ману. Да в оригинале все бои нужно проводить вручную, чтобы в 'элементарных' не тратить ману.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksenia
+ + + + +

HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 22:49
Сэр baratorch, 7.11.2013 22:36
Леди Ksenia, 7.11.2013 11:44
Вам показывают пример, где на HD+ итог быстрой битвы становится ниже плинтуса, а вы про теорию. Нам что придется все элементарные битвы руками гонять, тратя время ...
Кстати, про теорию. Забыл напомнить что в HD+ быстрая битва - это автобой БЕЗ использования героем МАГИИ, конечно результат будет хуже чем с магией в оригинале.
Я хоть и не играю турниры, но не представляю себе оффлайн турнира, где было бы наплевать на потраченную на бой ману. Да в оригинале все бои нужно проводить вручную, чтобы в 'элементарных' не тратить ману.
Существенное уточнение. С этого и надо было начинать, а пошли дискуссии о багах. biglol

Сэр baratorch, 7.11.2013 20:34
Но может быть так что все в одних и тех же плохих условиях и так что все в одних и тех же хороших.
Или все в одних и тех же условиях принуждающих к задротству и нет.
Спорно. При повторяемости битвы поиск АУМ может приводить к еще более дикому ***. Тут подсказали, что можно, как в 2 тыкаться монстром в каждую клетку в поисках морали и т.д. biglol При полном рандоме это абсурдно, так как распланировать битву на несколько раундов невозможно. А на HD+?!

Про оракулы и прочее могли бы и не писать. Суть дискуссии в выборе средства ограничения АУМ. Ход обсуждения привел меня к пониманию, что лучше это посредством Правил делать.

Changed 9.11.2013 12:44 by user Ksenia
Special status:
Best player among girls in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 7.11.2013 23:53
Спорно. При повторяемости битвы поиск АУМ может приводить к еще более дикому задротству. Тут подсказали, что можно, как в 2 тыкаться монстром в каждую клетку в поисках морали и т.д. biglol При полном рандоме это абсурдно, так как распланировать битву на несколько раундов невозможно. А на HD+?!
Я между, прочим, здесь не только чтобы разъяснить работу HD+
я жду дельных предложений по изменению/корректировке текущих условий игры в HD+
чтобы в итоге HD+ устроил оффлайн-турнирное сообщество.
От вас, леди Ksenia, я пока услышал: "всё в HD+ плохо! В оригинале не идеально, но лучше."
Отрицая, предлагай.

Ход обсуждения привел меня к пониманию, что лучше это посредством Правил делать.
Неверный вывод. Устный запрет - это ущербность. Его легко безнаказанно нарушить или даже просто не заметить собственное нарушение.
Жесткое игровое ограничение - не нарушить при всем желании (не прибегая к правке игры)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir iceTITaN
+ + +
iceTITaN

HoMM III: Marquis (10)
Messages: 659
From: Estonia

Quote link Added: 7.11.2013 23:57
Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53
Спорно. При повторяемости битвы поиск АУМ может приводить к еще более дикому задротству. Тут подсказали, что можно, как в 2 тыкаться монстром в каждую клетку в поисках морали и т.д. biglol При полном рандоме это абсурдно, так как распланировать битву на несколько раундов невозможно. А на HD+?!
Я между, прочим, здесь не только чтобы разъяснить работу HD+
я жду дельных предложений по изменению/корректировке текущих условий игры в HD+
чтобы в итоге HD+ устроил оффлайн-турнирное сообщество.
От вас, леди Ksenia, я пока услышал: "всё в HD+ плохо! В оригинале не идеально, но лучше."
Отрицая, предлагай.

Ход обсуждения привел меня к пониманию, что лучше это посредством Правил делать.
Неверный вывод. Устный запрет - это ущербность. Его легко безнаказанно нарушить или даже просто не заметить собственное нарушение.
Жесткое игровое ограничение - не нарушить при всем желании (не прибегая к правке игры)
Чтобы что-то добавитьубавить надо поиграть хотя бы один турнир на hd+ . Пока таких не было. как будут мы сыграем, и сразу дадим вам знать :)
iceTITaN
Special status:
Bronze Sponsor Portal 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2012Gold Sponsor Portal 2013
Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksenia
+ + + + +

HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 02:12
Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53

От вас, леди Ksenia, я пока услышал: "всё в HD+ плохо! В оригинале не идеально, но лучше."
Отрицая, предлагай.
А вы эту тему вообще листали?! Всего-то пару страниц назад и начинала с предложений. А на оригинале я практически не играю, у меня совсем иные приоритеты в тройке.
Special status:
Best player among girls in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 04:02
Леди Ksenia, 8.11.2013 02:12
Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53

От вас, леди Ksenia, я пока услышал: "всё в HD+ плохо! В оригинале не идеально, но лучше."
Отрицая, предлагай.
А вы эту тему вообще листали?! Всего-то пару страниц назад и начинала с предложений. А на оригинале я практически не играю, у меня совсем иные приоритеты в тройке.

Леди Ksenia, может и нужно отсылать автора программы на страницы и названия тем, НЕ приводя ссылку конкретного мнения, НЕ копируя информацию здесь и сейчас...

Если Сэр baratorch будет искать намеки, он ничего не найдет. Не считаю, что ему обязательно нужно прочесть объемные темы, где возникали проблемы.

Выложите здесь все свои хотелки по пунктам. Все сомнения по HD+, имеющиеся ошибки рандома и пр. распишите.

Эксперименты с включением опции HD+ запланированы на офф-лайн турнире Разминка только летом 2014 года! При условии положительного голосования в данной теме.

~~~~~~~~~~~~~~
Леди Ksenia, 7.11.2013 11:44
Сэр baratorch, в том и проблема HD+ что у нас порой не так много вариантов действий, чтобы "в другой момент нажать вейт или кинуть заклинание после того как сходило другое существо, то продолжение битвы будет другим". Опять же к теме ТБ (турнира безземельных), там недавно рассматривали битвы сэра Демьяна. Ну, и посмотрите, что мы можем на HD+? Нам всего-то нужна мораль, но у нас есть два возможных хода: выстрелы по верхнему стеку гномов или по нижнему. Все! То есть весь старт турнира на HD+ становится проблематичным, а именно на старте и закладывается результат.
Про баг быстрой битвы. Вам показывают пример, где на HD+ итог быстрой битвы становится ниже плинтуса, а вы про теорию. Нам что придется все элементарные битвы руками гонять, тратя время только потому, что вы привязали быстрый бой к конкретному единственному сценарию автобоя? Зачем было тут рандом убирать???

Это не тема ТБ, а тема Турнира Разминка № 2 "Остров сокровищ" (05.09.13 - 03.10.13): отсюда "начали расти ноги". Сэр Demyan, отыграл несколько битв с завидным выпадением морали/удачи. Четыре битвы не были повторены двумя ведущими в 25 попытках и фин/сэйв был аннулирован.

Баг "Быстрого боя" мы начали рассматривать с этого поста Турнира Безземельных "The Forests of Siberia" (03.10.13 - 31.10.13). При включенной опции HD+, расстановка Титанов и картинка препятствий на поле боя изменилась. Переигрывание в режиме "Быстрая битва" также изменилось. Луна получила другое дерево развития.


Changed 8.11.2013 10:34 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Stormbringer
+ + + +
Stormbringer

HoMM III: Duke (11)
Messages: 222
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 05:49
Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53
...
я жду дельных предложений по изменению/корректировке текущих условий игры в HD+
чтобы в итоге HD+ устроил оффлайн-турнирное сообщество.

На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
А для Мастер-Джинов, Чародеев и Сказочных драконов, тоже по кнопке, показывать Книгу заклинаний с доступными заклами.
Это закроет процентов 90-95 потребности в генережки , причем наиболее часто используемых.
Ну а оставшуюся часть - абилки Могучих горгон, Виверн-монархов, Призрачных и Лазурных драконов, Единорогов и т.д. оставить рандомными, а то вообще шахматы получим.

P.S. В HD+ 3.63 Дерево навыков у Элементалистов стало как в оригинале, вопрос закрыт.

Stormbringer
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 8.11.2013 06:21
Сэр Stormbringer, 8.11.2013 05:49
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
А для Мастер-Джинов, Чародеев и Сказочных драконов, тоже по кнопке, показывать Книгу заклинаний с доступными заклами.
Это закроет процентов 90-95 потребности в генережки , причем наиболее часто используемых.
Ну а оставшуюся часть - абилки Могучих горгон, Виверн-монархов, Призрачных и Лазурных драконов, Единорогов и т.д. оставить рандомными, а то вообще шахматы получим.

Это было бы шикарно на мой взгляд.
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Registr
+
Registr

HoMM V: Landless (1)
HoMM IV: Count (6)
HoMM III: Prince (22)
HoMM II: Prince (12)
HoMM I: Marquis (7)
Messages: 1935
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 06:48
Сэр Stormbringer, 8.11.2013 05:49
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
А для Мастер-Джинов, Чародеев и Сказочных драконов, тоже по кнопке, показывать Книгу заклинаний с доступными заклами.
Это закроет процентов 90-95 потребности в генережки , причем наиболее часто используемых.
Ну а оставшуюся часть - абилки Могучих горгон, Виверн-монархов, Призрачных и Лазурных драконов, Единорогов и т.д. оставить рандомными, а то вообще шахматы получим.
Ага, и будем соревноваться в генерёжки абилок и урона, как, например, в одном из турниров 5 раз подряд основным стеком поймали сопротивление от армагеддона.
Кроме того, будет затруднительно поставить техническое задание, предусмотрев все варианты. Такие как: различные показатели морали и удачи у разных стеков в одной армии (из-за бонуса минотавра, бонусов спец. ландшафтов); действия заклинаний изменяющих мораль и удачу.
Registr
Special status:
MagisterSpecialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Master offline tournament "HeroesLands2" in 2010
Legend of "HeroesLands" in 2010Master offline tournament "HeroesLands4" in 2010Knight of the Round Table of the 10 convocation
Main Tavern Drunkard 2015Grand master of offline tournament "HeroesLands2" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2015
Specialist of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Master offline tournament "HeroesLands1" in 2016Specialist of offline tournament "HeroesLands1" in 2017
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2017Specialist off-line tournament "HeroesLands 2" in 2018Master offline tournament "HeroesLands2" in 2019
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 07:13
Сэр baratorch, думаю оффлай устроят следующие изменения:

1) добавить кнопку мораль, активнность кнопки = количеству птичек стека, но есть ограничение в количестве для всех стеков - это показатель морали героя, то есть максимум три морали всем стекам за бой, случайное срабатывание оставить как сейчас в HD+

2) То же самое для удачи

3) Мастер джинам и сказочным драконам добавить книгу магии

4) Всем юнитам с рандомной неуправляемой абилкой добавить кнопку разового срабатывания - то есть один раз за бой, случайное срабатывание оставить как сейчас в hd+

5) убрать все изменения в коде влияющие на механику быстрых, авто и обычных битв - мы привыкли к родной механике - ее баги несущественны.

6) вернуть серу в нагабанк - по факту это не баг, а вариант баланса и он родной для игры

7) все внесенные изменения, которые убирают влияние анимации и другого мусора на пгсч оставить как есть в HD+

8) добавить предзаказ в конце недели для лагеря беженцев и портала в данже, ну или хотя бы объясните что влияет и как на рандом в них.

9) то же для торговца артефактами в городах

10) полученную версию HD+ - назвать оффлайн и после обкатки больше не править



Вот такой конструктив, заранее спасибо за Ваше внимание к нашим просьбам.

Changed 8.11.2013 08:01 by user NikTheOne
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 8.11.2013 11:00
в двойке я могу спокойно получить множество разных вариантов течения битвы (например просто переставлю единственного юнита в другой слот).
В общем случае не получите. Расстановка отрядов напрямую на рандом не влияет. Влияют лишь последствия такой перестановки: может поменяться порядок ходов отрядов и решения AI, принимаемые на основании взаимного расположения отрядов. Те же последствия получаются перестановкой отрядов и на HD+, так что в этом плане от двойки отличий нет. Другое дело - изменение игроком количества воинов в отряде с корыстной целью повлиять на рандом :) Здесь действительно вариантов в HD+ значительно меньше. Дело в том, что "главный двигатель" рандома - это обмен ударами (прямая атака + ответка). В двойке урон при атаке генерируется отдельно для каждого воина, а затем суммируется, поэтому, например, 100 эльфов могут не получить мораль после выстрела, а уже 99 могут получить не только мораль, но ещё и удачу на оба выстрела после. В HD+ "играться" с увольнением воинов особо не получится, так как здесь "главный двигатель" рандома существенно ограничен (это касается и оригинальной игры, между прочим), а именно: урон генерится только для первых 10 воинов в отряде, так что, в плане рандома, увольнение эльфов ничего не изменит. В принципе, это основное отличие "статических" рандомов двойки и тройки. И такое "нативное" ограничение тройки мне даже по душе, т.к. влияние на рандом в двойке путём отщепления единичек и т.п. сомнительных приёмов тоже выглядит неспортивно, однако эта проблема не так бросается в глаза, как зависимость морали от времени в тройке.

3) Мастер джинам и сказочным драконам добавить книгу магии
Это было бы оптимально: дать книгу и ограничить по мане. Хочешь одно сильное заклинание за бой вызывай, а хочешь - три слабых.

5) убрать все изменения в коде влияющие на механику быстрых, авто и обычных битв - мы привыкли к родной механике - ее баги несущественны.
Не понимаю, каким боком квик к оффлайну? В оффлайне все бои должны играться только вручную!

9) то же для торговца артефактами в городах
На мой взгляд, арты на чёрном рынке лучше привязать к названию карты* и месяцу.

*) Вообще, если хотите получить тру рандом, привязывайтесь к номеру дерева прокачки какого-либо героя, т.к. он всегда один и тот же на конкретном сейве. Таким образом можно получить 156 "халявных" случайных чисел, привязанных к сейву.

Changed 8.11.2013 11:11 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir iceTITaN
+ + +
iceTITaN

HoMM III: Marquis (10)
Messages: 659
From: Estonia

Quote link Added: 8.11.2013 12:22
Сэр Tolikandro, 8.11.2013 06:21
Сэр Stormbringer, 8.11.2013 05:49
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
А для Мастер-Джинов, Чародеев и Сказочных драконов, тоже по кнопке, показывать Книгу заклинаний с доступными заклами.
Это закроет процентов 90-95 потребности в генережки , причем наиболее часто используемых.
Ну а оставшуюся часть - абилки Могучих горгон, Виверн-монархов, Призрачных и Лазурных драконов, Единорогов и т.д. оставить рандомными, а то вообще шахматы получим.

Это было бы шикарно на мой взгляд.
я поддерживаю.
iceTITaN
Special status:
Bronze Sponsor Portal 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2012Gold Sponsor Portal 2013
Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Demyan
+
Demyan

HoMM III: Baron (6)
Messages: 692
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 13:55
Я подержу любой вариант, который нивелирует до бесконечно малой величины влияние рандома на результат битвы. Игра в Герои должна быть как игра в шахматы: хоть с бубном пляши, но у обоих игроков абсолютно равные условия.

Предзаказ всего был бы, по моему мнению, самым оптимальным вариантом.
А уж конкретные цифры с количеством предзаказа можно обсуждать после принятия предзаказа как такового.

Также выскажусь за фикс всех багов быстрой битвы. В оффлайн играем ведь. Когда дело доходит до применения быстрой битвы в оффлайне - там уже никакие потери не существенны и мне плевать на поведение ИИ при этом.

Changed 8.11.2013 13:56 by user Demyan
Demyan
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DeathLust
+ + +
DeathLust

HoMM VI: Knight (1)
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (2)
HoMM II: Count (6)
Messages: 2986
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 14:42
Сэр NikTheOne, 8.11.2013 07:13
1) добавить кнопку мораль, активнность кнопки = количеству птичек стека, но есть ограничение в количестве для всех стеков - это показатель морали героя, то есть максимум три морали всем стекам за бой, случайное срабатывание оставить как сейчас в HD+
Как аккуратно учесть сложные ситуации (см. сообщение сэра Регистра)? Что делать с отрицательной моралью?
Не хотелось бы на выходе получить сильное изменение полезности навыков Лидерства и Удачи относительно оригинала.

Сэр NikTheOne, 8.11.2013 07:13
3) Мастер джинам и сказочным драконам добавить книгу магии
А чародеям? По-моему, Третьи герои должны оставаться Третьими, о чём не следует забывать в погоне за хотелками.

Попробую более чётко свою позицию высказать.
Игроки в данной версии игры привыкли к наличию случайности, поэтому искусственно делать битву совсем не разнообразной (1 значение стартового рэндома) не комильфо. Разнообразие следует сохранить в каком-то виде (описывал выше; например, герой с 1 юнитом при зависимости рэндома только от слота и плотности расстановки даёт, грубо говоря, 14 вариантов, вполне достаточно, имхо, для разнообразия), пусть даже это оставит некоторый элемент задротства (кто-то, может, и удовольствие получает), но гораздо меньший.
DeathLust
Special status:
Knight of the Round Table of the 10 convocationMaster of offline tournament "HeroesLands2" in 2014Gateway of burnt hopes
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 14:52
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
1. Это конечно замечательно, но требует значительных время/трудо-затрат.
Слишком значительных на данный момент. Т.е. тут техническая сторона вопроса.
2. А еще если с моралью и способностями у меня никакого диссонанса не возникает.
То контролируемая удача по заказу - это уже никакая не удача.
3. А как тогда быть с расбросом урона? Допустим, у существа урон 25 - 50. Оно может 4 хода подряд нанести 50 а может 4 хода подряд - 25. Контроль урона тоже на отдельную кнопку вешать? Как это тогда выглядеть будет не представляю.
4. А как контролировать А,У,М,... у нейтралов? Контроль за врагом - это уже бред. Хотя оригинал ввиду своей кривости позволяет же.

Нет уж, нужен рандом. Вот только определяющийся лишь на старте игры и не меняющийся в ее течении.

Рандом - простой, понятный и универсальный механизм для всех событий в игре. Тем более оригинал на таком механизме и построен, а возможность извращенскими методами на него влиять в течение игры - есть недоработка, кторую хорошо бы исправить. Такое мое мнение.


Changed 8.11.2013 14:53 by user baratorch
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir phenix
+ + +
phenix

HoMM VI: Landless
HoMM V: Knight (1)
HoMM IV: Landless
HoMM III: Emperor (28)
HoMM II: Knight (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 5918
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 15:29
Сэр baratorch, 8.11.2013 14:52
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
1. Это конечно замечательно, но требует значительных время/трудо-затрат.
Слишком значительных на данный момент. Т.е. тут техническая сторона вопроса.
2. А еще если с моралью и способностями у меня никакого диссонанса не возникает.
То контролируемая удача по заказу - это уже никакая не удача.
3. А как тогда быть с расбросом урона? Допустим, у существа урон 25 - 50. Оно может 4 хода подряд нанести 50 а может 4 хода подряд - 25. Контроль урона тоже на отдельную кнопку вешать? Как это тогда выглядеть будет не представляю.
4. А как контролировать А,У,М,... у нейтралов? Контроль за врагом - это уже бред. Хотя оригинал ввиду своей кривости позволяет же.

Нет уж, нужен рандом. Вот только определяющийся лишь на старте игры и не меняющийся в ее течении.

Рандом - простой, понятный и универсальный механизм для всех событий в игре. Тем более оригинал на таком механизме и построен, а возможность извращенскими методами на него влиять в течение игры - есть недоработка, кторую хорошо бы исправить. Такое мое мнение.

Да, рандом должен быть как в 2-ке...
phenix
Special status:
Tavern wiseman 2010Knight of the Round Table of the 10 convocationSilver Sponsor Portal 2011
Tavern wiseman 2011Legend of  "HeroesLands" in 2011Duelist year 2015
The leader of the overall ranking 2015Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2015Letters of "HeroesLands" in 2015
Tavern wiseman 2016Letters of "HeroesLands" in 2016
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir AlexSpl
+ + + + +

HoMM VI: Landless
HoMM II: Baron (3)
HoMM I: Knight (2)
Messages: 489
From: Australia

Quote link Added: 8.11.2013 15:43
Рандом - простой, понятный и универсальный механизм для всех событий в игре. Тем более оригинал на таком механизме и построен, а возможность извращенскими методами на него влиять в течение игры - есть недоработка, кторую хорошо бы исправить. Такое мое мнение.
Такой переход был возможен уже в 2008 году и даже был поддержан большинством игроков в официальном голосовании на HW. Всего в голосовании участвовало 22 игрока, из них голос "за" отдали 15 человек, "против" - 7. Мастера оффлайна были и в том, и в другом лагере. Однако, вопреки итогам голосования, победили те, кто проголосовал "против": на HP тогда ограничились правилом 25 попыток, а на HW было сыграно всего лишь два (или около того) турнира на патче. Видимо, игроки так и не нашли достаточной силы воли отказаться от генерёжки. Кворум существенно уменьшился за счёт неучастия игроков с HP, в результате чего ведущие HW были вынуждены проводить совместные с HP турниры, разумеется, по правилам HP :) В итоге, активность игроков оффлайн на HW постепенно сошла на нет. Это произошло, конечно, не только из-за нежелания определённых игроков участвовать в турнирах, проводимых в новом формате ограничения случайных событий в игре: были и другие причины, связанные с закономерным спадом интереса к игре с течением времени и недостаточной активностью ведущих и игроков.

К чему это я? Всё повторится и на сей раз, случись голосование. Полагаю, большинство снова проголосует за HD+, однако разделение игроков на два лагеря будет неизбежно и на сей раз. Необходимо найти решение, за которое проголосуют чуть менее, чем все игроки :)

Changed 8.11.2013 15:53 by user AlexSpl
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir baratorch
+ + + +

Messages: 29
From: Russian Federation

Quote link Added: 8.11.2013 16:37
Нужно решение за которое проголосуют чуть менее, чем все игроки
так не бывает.

Ну. я надеюсь, разумное, честное и удобное перевесят привычное.

Целью ХД изначально и до сих пор является не добавление нового, а улучшение старого.
Исправление багов, на мой взгляд - это улучшение.
С определенного момента выяснилось, что исправления некоторых багов меняют обычный ход игры, или дают возможности, которых нет в оригинале. И я честно об этом предупреждаю и выделил эти изменения в HD+. Хотя сам считаю что ХД без плюса - не нужен совсем, но его сущесвование - приятная вещь для консерваторов и реакционеров.

Однако не все игровые баги, для которых разработаны фиксы все же включаются в HD+.
Например исправление 'проноса нейтралов' точно вызовет баттхерт большинства игроков, я даже и не пытался. Баг стрелковых башен я ввел и отменил, поняв сам, что это исправление сильно снижает значимость-пользу стрелковых башен.

Пока все же, в сумме, HD+ делает игру лучше, надеюсь со временем это дойдет и до оффлайна.
Единственно, нужно осознать, что это уже немного другая игра чем оригинал (читай: немного более удобная и совершенная чем оригинал).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5289
From: Ukraine

Quote link Added: 8.11.2013 19:20
Сэр AlexSpl, 8.11.2013 15:43
Видимо, игроки так и не нашли достаточной силы воли отказаться от генерёжки. Кворум существенно уменьшился за счёт неучастия игроков с HP, в результате чего ведущие HW были вынуждены проводить совместные с HP турниры, разумеется, по правилам HP :) В итоге, активность игроков оффлайн на HW постепенно сошла на нет. Это произошло, конечно, не только из-за нежелания определённых игроков участвовать в турнирах, проводимых в новом формате ограничения случайных событий в игре: были и другие причины, связанные с закономерным спадом интереса к игре с течением времени и недостаточной активностью ведущих и игроков.

Скорее всего привычка и понимание того что игра уже не та и стали основной причиной. Сделав хотя бы мораль управляемой или поставиви ее в некие рамки игра становится беднее на обиле возможностей. Отыграв например бой за некоторое время осознаешь, что результат не улучшить никак, ибо уже все по стандарту, а так хотелось бы переиграть и сохранить пару 3ку существ. Неопределенность, неизвестность и самое главное, наличие хоть какой то возможности и порождает интерес.

Сэр baratorch, 8.11.2013 16:37
Целью ХД изначально и до сих пор является не добавление нового, а улучшение старого.
Исправление багов, на мой взгляд - это улучшение.
С определенного момента выяснилось, что исправления некоторых багов меняют обычный ход игры, или дают возможности, которых нет в оригинале. И я честно об этом предупреждаю и выделил эти изменения в HD+. Хотя сам считаю что ХД без плюса - не нужен совсем, но его сущесвование - приятная вещь для консерваторов и реакционеров.

Некоторые баги уже стали фичами, как например некоторые люди умудряются свои недостатки превратить в преимущества. Но как говорится все хорошо что в меру...

Changed 8.11.2013 19:21 by user Werky
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksenia
+ + + + +

HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (3)
HoMM I: Landless (1)
Messages: 286
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 12:47
Сэр Radosvet, 8.11.2013 04:02
Леди Ksenia, 8.11.2013 02:12
Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53

От вас, леди Ksenia, я пока услышал: "всё в HD+ плохо! В оригинале не идеально, но лучше."
Отрицая, предлагай.
А вы эту тему вообще листали?! Всего-то пару страниц назад и начинала с предложений. А на оригинале я практически не играю, у меня совсем иные приоритеты в тройке.

Леди Ksenia, может и нужно отсылать автора программы на страницы и названия тем, НЕ приводя ссылку конкретного мнения, НЕ копируя информацию здесь и сейчас...


splat

Changed 9.11.2013 12:48 by user Ksenia
Special status:
Best player among girls in 2012
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Lizzzie
+ +
Lizzzie

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (2)
HoMM II: Baroness (2)
HoMM I: Landless (2)
Messages: 99
From: Australia

Quote link Added: 9.11.2013 13:43
Сэр baratorch, а можно заказ героев в TE style сделать?
Lizzzie
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands1" in 2014Best player among girls in 2014
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksushka HL
+ + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (4)
HoMM I: Baroness (4)
Messages: 368
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 17:20
Сэр AlexSpl, 8.11.2013 11:00
в двойке я могу спокойно получить множество разных вариантов течения битвы (например просто переставлю единственного юнита в другой слот).
В общем случае не получите.
Вы суть не поняли. В тройке, как не переставляй, получаем одно и то же. Нужно между строк читать, наша КВНщица включила троллинг)))

Сэр baratorch, 7.11.2013 23:53
Жесткое игровое ограничение - не нарушить при всем желании (не прибегая к правке игры)
В таком случае, нужно менять формат сейва, как сделано в TE. Иначе все лишь пустая демагогия.

Сэр baratorch, 8.11.2013 14:52
На мой взгляд самое дельное предложение в этой теме высказал сэр AlexSpl - сделать специальную кнопку для морали и для удачи по которой игрок смог сам бы определять момент их срабытывания в зависимости от количества "птичек" и "подков".
1. Это конечно замечательно, но требует значительных время/трудо-затрат.
Слишком значительных на данный момент. Т.е. тут техническая сторона вопроса.

Все зависит от того, как вы вносите изменения. Есть три пути: 1. писать игру с нуля (vcmi), 2. делать скрипты (TE, Феникс-мод и т.д) 3. Лезть хакерскими программами в оригинал и искать закономерности от взлома того или иного элемента.


Changed 9.11.2013 17:33 by user Ksushka HL
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 9.11.2013 18:06
Леди Lizzzie, 9.11.2013 13:43
Сэр baratorch, а можно заказ героев в TE style сделать?
Простите, а вы на HD мод без "+", хотя бы, пробовали играть? Там отлично реализован выбор следующего героя при покупке в таверне.
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksushka HL
+ + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (4)
HoMM I: Baroness (4)
Messages: 368
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 18:19
Сэр Tolikandro, 9.11.2013 18:06
Леди Lizzzie, 9.11.2013 13:43
Сэр baratorch, а можно заказ героев в TE style сделать?
Простите, а вы на HD мод без "+", хотя бы, пробовали играть? Там отлично реализован выбор следующего героя при покупке в таверне.
Вот именно что при покупке. То есть в HD если не того заказал - переигрываем ход купленного героя и выбираем нового, а в TE просто перед покупкой можем изменить выбор!


Changed 9.11.2013 18:19 by user Ksushka HL
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 9.11.2013 18:36
Леди Ksushka HL, 9.11.2013 18:19
в TE просто перед покупкой можем изменить выбор!

То есть, если я верно понимаю, в ТЕ все равно кто находится в момент покупки в таверне? Мы просто сразу покупаем кого хотим?
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady Ksushka HL
+ + +

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Amazon (1)
HoMM III: Amazon (1)
HoMM II: Baroness (4)
HoMM I: Baroness (4)
Messages: 368
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.11.2013 18:48
Сэр Tolikandro, 9.11.2013 18:36
Леди Ksushka HL, 9.11.2013 18:19
в TE просто перед покупкой можем изменить выбор!

То есть, если я верно понимаю, в ТЕ все равно кто находится в момент покупки в таверне? Мы просто сразу покупаем кого хотим?
Да. Мы можем выбрать в любой слот таверны любого героя. Тут, конечно, дискусионно, поскольку мы можем тем самым и стартового героя сменить. Но в плане удобства для оффлайна TE style приятнее. С армией лишь один стартовый герой, что является балансировкой такого заказа.
Special status:
Master of offline tournament "HeroesLands1" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Tolikandro
+ + + + + +
Tolikandro

HoMM III: Knight (26)
Messages: 2802
From: Ukraine

Quote link Added: 9.11.2013 19:51
Леди Ksushka HL, 9.11.2013 18:48
Да. Мы можем выбрать в любой слот таверны любого героя.

Понял, ну это тогда читерство чистой воды и годится только для игры фофан, но точно не для турниров. Простая ситуация - нам нужен убитый только что герой компа, а денег у нас только 2500. Дальше думаю понятно. Или второй вариант мы вчера уволили героя, а сегодня у нас 2500, но нам нужен герой с 2000 мувпоинтов. Такие нововведения серьезно влияют на геймплей и влекут за собой еще страницу поправок к и без того громоздким правилам. А здесь мы вроде обсуждаем как эти самые правила уменьшить и упростить?
Tolikandro
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands3" in 2010Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2011Winner offline tournaments overall rating in 2011
Twilight Warriors
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | last

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline