Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
В этой теме предлагается продолжить обсуждение проблем, связанных с количеством АУМ в битвах. На основании результатов обсуждений, будут (или не будут) приняты корректные формулировки для изменения Правил.
|
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Sub-Zero, 10.10.2013 19:00Второе предложение можно изложить так: В случае выпадения боевого духа в количестве, превышающем разрешенное значение, ход данным юнитом пропускается; в случае выпадения удачи в количестве, превышающем разрешенное значение, битва должна быть переиграна. Сэр Sub-Zero, 10.10.2013 19:00Второе "положение" больше похоже на правду. Вообще первое предложение в правиле выглядит лишним: сначала запрещаем, а потом оказуется разрешаем ). А если так: 1. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +1 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; 2. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +2 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые и вторые 5 раундов боя; 3. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +3 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые, вторые и третьи 3 раунда боя. В случае выпадения боевого духа в количестве, превышающем разрешенное значение, ход данным юнитом пропускается; в случае выпадения удачи в количестве, превышающем разрешенное значение, битва должна быть переиграна. … Но опять же тут смущает 3 пункт. Если у нас по 3 птички и подковы, то в теории и согласно правилу на 1 стек мы можем в первые 9 раундов боя повесить по 3 морали/удачи. Конечно, далее в данном правиле будет идти речь о 25 попытках, но, думается, как-то необходимо урезать максимальное выпадение морали/удачи при любых их значениях для первых 10 и 9 раундов боя соответственно. Changed 17.10.2013 09:02 by user DmitriyAS |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр DmitriyAS, 11.10.2013 05:09Эти положения не связаны друг с другом в одном правиле. Первое - при уравниловке показателей, второе - при разделении. Магистр Radosvet, после слов "следующих положений", там где "..." идёт существующее правило-25. Changed 17.10.2013 09:02 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Sub-Zero, 11.10.2013 09:38 Всё, запутался! )) Как написать надо? Мне бы почётче немного... Варианты, которые могут стать поправкой к АУМ: 1) 2) 3) Changed 17.10.2013 09:02 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Radosvet,
Вариант 1. Ограничивает количество раундов боя, в которых разрешается однократное применение морали/удачи, 10-ю, не предполагает различий от уровня показателей морали/удачи: Все проведённые в турнире битвы могут быть подвергнуты ведущим турнира проверке на факт реальности их повторения на любом компьютере, а с участников турнира запрошены точные описания проведенных ими битв. При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира. Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов. В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в турнире в течение 25 попыток, финальный сэйв участника турнира аннулируется. Вариант 2. Зависимость от уровня показателей морали/удачи трансформируется в количество раундов боя, в которых ограничивается применение морали/удачи: 1. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +1 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; 2. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +2 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые и вторые 5 раундов боя; 3. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +3 - запрещено использование более 1 морали (удачи) войск в первые, вторые и третьи 3 раунда боя. В случае выпадения боевого духа сверх установленного лимита, ход данным юнитом пропускается; в случае выпадения удачи сверх установленного лимита, битва должна быть переиграна. Использование морали и удачи считается отдельно (по их показателям у конкретного отряда). Допускается выпадение морали и удачи одному и тому же отряду войск, в том числе в одном раунде боя, при соблюдении следующих положений: Все проведённые в турнире битвы могут быть подвергнуты ведущим турнира проверке на факт реальности их повторения на любом компьютере, а с участников турнира запрошены точные описания проведенных ими битв. При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира. Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов. В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в турнире в течение 25 попыток, финальный сэйв участника турнира аннулируется. Вариант 3. Зависимость от уровня показателей морали/удачи трансформируется в количество их повторений, с учётом раундов боя, в которых возможно применение морали/удачи: 1. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +1 - запрещено использование более 1 раза морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; 2. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +2 - запрещено использование более 2 раз морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; при этом второе выпадение морали (удачи) не может быть в том же раунде, что и первое; 3. При модификации морали (удачи у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +3 - запрещено использование более 2 раз морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; при этом второе выпадение морали (удачи) может быть в том же раунде, что и первое. В случае выпадения морали сверх установленного лимита, ход данным юнитом пропускается; в случае выпадения удачи сверх установленного лимита, битва должна быть переиграна. Использование морали и удачи считается отдельно (по их показателям у конкретного отряда). Допускается выпадение морали и удачи одному и тому же отряду войск, в том числе в одном раунде боя, при соблюдении следующих положений: Все проведённые в турнире битвы могут быть подвергнуты ведущим турнира проверке на факт реальности их повторения на любом компьютере, а с участников турнира запрошены точные описания проведенных ими битв. При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира. Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов. В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в турнире в течение 25 попыток, финальный сэйв участника турнира аннулируется. Я за 3ий вариант, хотя, на мой взгляд, ни второй, ни третий почти ничего не меняют в существующем правиле, а всё ещё больше усложняют и запутывают. Changed 17.10.2013 09:02 by user Sub-Zero |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Demyan, 10.10.2013 17:16 Это положение не предусматривает всех возможных вариантов. А любое правило должно распространяться на всех игроков и в идеале регулировать все ситуации. Ведь его нарушение влечёт санкции в виде аннулирования результата. Крайний пример: как можно запретить использование своей абилки чародеями, которые колдуют каждые 3 хода, не спрашивая разрешения у игрока?.. Допустим, в армии 2 основных стека и 5 стеков джиннов для каста. Почему надо запрещать те 10 заклинаний, которые они могут дать?.. Для ударных юнитов нужно регулировать не только свою атаку, но и ответку на протяжении всех раундов боя… Changed 17.10.2013 09:02 by user Sub-Zero |
Special status: |
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр DmitriyAS, 11.10.2013 05:09А почему зациклились на 10 раундах? Так, конечно, в 3 раунда мораль/удача при +3 зарешает любую типовую битву (редко они длятся дольше, как пример то, что у сэра Демьяна разбирали). Потому и предложила 5 раундов для +3 и далее немного растягивая диапазон.. Тогда получаем по 3 выпадения на 15 раундов, а это уже ближе к реальности. Changed 17.10.2013 09:02 by user Ksenia |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Sub-Zero, 11.10.2013 11:53Не вводи в заблуждение народ ). Правило 25 попыток - это фарс. НЕОПРЕДЕЛЕННОСТЬ, как она есть, чистейший субъективизм. Мы пытаемся загнать эту неопределенность в какие-то математические рамки. Ни о каком усложнении и запутывании тут и речи идти не может по определению. Мне, как опытному игроку, 3-й вариант нового правила видится куда проще и понятнее ныне существующего. Новэлла отсечет практически все проблемы, связанные с проверкой и легимитизацией сложных битв. В этом я глубоко убежден. Ещё бы с абилками что-нить удобоваримое придумать. Мне на данный момент также по душе третий вариант, поскольку во втором варианте смущает третий пункт, а первый уже даже и не рассматриваю из-за отсутствия учета модификаторов морали, удачи. Changed 17.10.2013 09:02 by user DmitriyAS |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Леди Ksenia, 11.10.2013 13:30Потому что исходим из той позиции, что чем больше начальных раундов боя мы пытаемся охватить, тем больше проблем с переигровкой из-за лишней удачи и последующей проверкой битвы ведущим может возникнуть. Я также сначала склонялся к 15 раундам, но в настоящий момент граница в 10 раундов мне видится более приемлемой. Представьте, что у нас в армии 7 ударных стеков и удачка +3, каково это вписаться в запрет по удаче и потом ведущему все это дело проверять? Changed 17.10.2013 09:02 by user DmitriyAS |
Special status: |
Sir Demyan |
Вы меня извините, но я КАТЕГОРИЧЕСКИ не понимаю эту тему.
Как может правило разрешения морали/удачи с привязкой к раундам сосуществовать одновременно со следующим положением: "Все проведённые в турнире битвы могут быть подвергнуты ведущим турнира проверке на факт реальности их повторения на любом компьютере, а с участников турнира запрошены точные описания проведенных ими битв. При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира. Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов. В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в турнире в течение 25 попыток, финальный сэйв участника турнира аннулируется." Мы либо разрешаем мораль/удачу в определенной математической зависимости, либо тычем в 25 попыток. Changed 17.10.2013 09:02 by user Demyan |
|
Lady Ksenia
HoMM IV: Amazon (1) |
Сэр Demyan, 11.10.2013 17:26Для типовых битв унификация, для тактических (с героями компа, магией и т.д.) правило 25 попыток. Примеров, где новшество неприемлемо (ИМХО) достаточно. Changed 17.10.2013 09:02 by user Ksenia |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Искренне удивлен и самой теме и составу игроков, на полном серьезе участвующих в обсуждении. Особенно, если учесть, что в большинстве случаев вообще глобальная проверка финального сейва не проводится. Победа на такого уровня турнирах достигается за счет тщательно просчитанного генерального плана, и никакой локальный бой не является камнем преткновения. Тут либо просто запрет на мораль/удачу в принципе - полагаю не сложно реализовать программно, либо оставить как есть. И еще важный вопрос - почему МУА? Когда правильно - АУМ? Не нами придумано - не нам изменять, ибо мораль и удача - чистая эзотерика.
Changed 17.10.2013 09:02 by user AmberSoler |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр AmberSoler, 11.10.2013 20:29 С легкой руки Дмитрия проскочила аббревиатура... ) Сэр DmitriyAS, 9.10.2013 09:07 Changed 17.10.2013 09:02 by user Radosvet |
Special status: |
Sir cyberB |
Любопытно. Два инициатора всей этой говорильни ссылаются на старую, еще 2008 года тему:
Сэр Demyan, 12.09.2013 17:31 Сэр NikTheOne, 12.09.2013 19:30 и из всего этого внезапно делается вывод: Сэр NikTheOne, 12.09.2013 19:30 Между тем и cyberB и LeverPunch в той теме были как раз категорически против "четкого" ограничения моралей и удач типа "только в первом раунде" или "не более трех на бой": Сэр LeverPunch, 19.08.2008 07:01 Сэр cyberB, 19.08.2008 09:04 -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- Сэр DmitriyAS, 9.10.2013 09:03А ну не передергивай! Не "рожали всё на эмоциях", а "возник прецедент". Быстроты и спешки никакой не было, в теме отписались практически все сильнейшие игроки портала, и только потом было внесено изменение в правила, которое устроило всех (точнее, ни у кого не вызвала тотального неприятия). И замечу - правило оказалось, как я понимаю, удачным, раз за все последующие годы не вызвало ни одного скандала. Спешка - это вот, в рафинированном виде: Сэр Radosvet, 9.10.2013 09:04 Сэр Radosvet, 9.10.2013 17:00 причем когда проблемы никакой не стоит, и ворошить это всё дело пытаются несколько срывателей покровов, не имеющих турнирного опыта и горе-ведущий, который расписывается в собственной несамостоятельности: Сэр Radosvet, 9.10.2013 20:16 Changed 17.10.2013 09:02 by user cyberB |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Special status: |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Radosvet, зачем закрыли тему обсуждения?
Сейчас как раз то время, когда народ подтягивается к ЧК. Появятся новые мысли, идеи, предложения. Сэр Radosvet, 16.10.2013 09:54В предложенной редакции, выдвинутой на голосование, первый абзац – это данное мною уточнение для разграничения вариантов, и в правиле он совершенно ни к чему. ..ограничивающих АУМ в текущем ТЧ.Не уверен, что применение обновлённого правила, если оно будет принято, в текущем ТЧ, учитывая, что половина срока турнира уже позади, а после голосования будет и того больше, – очень удачная идея. Перечитав всё ещё раз, предлагаю изложить изменения следующим образом: При повторении битв выпадение морали/удачи/абилок не должно быть решающим фактором в победе (сохранении армии) и не обязательным при повторении этой битвы ведущим турнира. Игрок вправе отступить от этих правил и строить свою победу на единичном выпадении морали/удачи/абилок и попросить ведущего турнира переиграть его битву несколько раз, чтобы убедится в реальности повторения её результатов, при соблюдении следующих условий и ограничений: 1. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +1 - запрещено использование более 1 раза морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; 2. При модификации морали (удачи) у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +2 - запрещено использование более 2 раз морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; при этом второе выпадение морали (удачи) не может быть в том же раунде, что и первое; 3. При модификации морали (удачи у конкретного стека в армии игрока в конкретной битве +3 - запрещено использование более 2 раз морали (удачи) войск в первые 10 раундов боя; при этом второе выпадение морали (удачи) может быть в том же раунде, что и первое. В случае выпадения морали сверх установленного лимита, ход данным юнитом пропускается; в случае выпадения удачи сверх установленного лимита, битва должна быть переиграна. Использование морали и удачи считается отдельно (по их показателям у конкретного отряда). Допускается выпадение морали и удачи одному и тому же отряду войск, в том числе в одном раунде боя. В случае отступления от этих правил, а также невозможности ведущего турнира повторить какую либо из битв в течение 25 попыток, финальный сэйв участника турнира аннулируется. Что меняется в этом случае на мой взгляд? Вводимые ограничения на мораль/удачу распространяются не на все подряд битвы, а только на те, в которых применение морали/удачи имеет решающее значение. Думаю, так будет правильнее. Changed 17.10.2013 09:03 by moderator Radosvet |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр phenix, 16.10.2013 13:54 Получается так: Теоретический максимум (при условии его повторения ведущим): - бомжи бьют с удачей, получают мораль и снова бьют с удачей; - чучела, удачно проведшие атаку, могут её повторить, а потом ещё раз повторить. Иные варианты: - китайцам может повезти пару раз; - шмыги могут дважды воспрять духом; - китайцам и чучелам может подфартить по отдельности; - бомжам и чучелам может выпасть по птичке в разных раундах; - шмыги могут присоединиться к "проморалившимся" бомжам или чучелам в этом же раунде. - бомжам может посчастливиться одновременно с китайцами или чучелами. "А за кузнечика ответишь!" |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Мое мнение по этому поводу сводится к тому что 3ку пытаются превратить в 2ку где любой бой повторяется при любом раскладе. В итоге игра превращается в строгое следоваие правил, которое ограничвает возможности игры, а значит уменьшается интерес к игре и удовольствие от самой игры.
В любых правилах и законах должен быть предел, иначе они начинают работать не на пользу а во вред. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Есть такая поговорка: Спешка нужна при ловле блох. В обсуждении данного серьёзного вопроса магистры явно куда-то торопятся. Выглядит это так, как будто кто-то хочет закатать в правила "под шумок". Надо нормально всё обсудить, выбрать варианты и уж только потом голосовать. А то голосование идёт, а варианты предлагаются. Так дела не делаются. cyberB сказал жестковато, но в целом всё по делу.
|
Special status: |
Sir Demyan |
Сэр Demyan, 11.10.2013 17:26 Раз обсуждение продолжается, то апну свое сообщение и добавлю ссылку на пост сэра AlexSpl из голосовалки. Changed 17.10.2013 19:51 by user Demyan |
|
Sir AmberSoler |
Как говорится, караван все равно идет...
А потому простой вопрос к инициаторам темы - что именно не устраивает в самом принципе рандомного выпадения морали и удачи, которое зависит от предварительной и сознательной подготовки героя к бою (прокачки вторичного навыка, подбору артефактов, состава армии и пр. параметров влияющих на частоту выпадения морали и удачи)? Чем генерация морали и удачи принципиально отличается от генерации недели/месяца монстра, набора артов во внешнем рынке, генерации выпадения нужного героя в таверне (без проблем узаконенный прием с появлением героекопалки и в конечном счете реализованный в HD MOD). Убрать преимущество читеров незаконно использующих светофор? Им не составит труда вписаться в новые правила - на фоне остальных игроков они будут генерить мораль и удачу не нарушая количество выпадений, но получая их в нужное время в нужном месте... И вообще, в чем причина, что так загорелось что то изменить?.. Тем более - вдруг? Этот вопрос можно решить на будущее - если все за, то какая разница. Только мне кажется, что после ТЧ тема сама собой потеряет актуальность... К чему огород? |
Special status: |
Sir St-Klaus |
Сэр AmberSoler, 17.10.2013 20:08 Сэр Werky, 17.10.2013 10:17 Леди Xeniya Sobchak, 17.10.2013 18:54Целиком и полностью согласен с авторами. Проблемы 2: выпадение 2-х навыков и "светофор". Плюс ко всему - смена правил по ходу турнира. Может, это как раз тот случай, когда лучшее - враг хорошего? Может, действительно, обкатать сначала новое правило в разминке, например, и посмотреть, что из этого получится? |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Никто никуда не торопится. Одно дело - провести обсуждение и голосование и совсем другое дело - принять и внести изменения (рубить с плеча никто не будет).
Голосование стали проводить, чтобы понять мнение жителей, не принимающих участие в обсуждении. Также считаю, что менять Правила для ТЧ уже поздно. Пока не представляю, как будет проходить проверка битв и как игрок будет многократно переигрывать бои из-за выпадения сверхлимита удачи... Changed 18.10.2013 00:00 by user Radosvet |
Special status: |
Sir St-Klaus |
Сэр Radosvet, 17.10.2013 22:56Пожалуй, лучше это себе не представлять )) |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, 17.10.2013 20:08 Ну начну по пунктам: 1) что именно не устраивает в самом принципе рандомного выпадения морали и удачи, которое зависит от предварительной и сознательной подготовки героя к бою- не устраивает наличие самого рандома, который заставляет игрока до посинения переигрывать бой пока не выпадет - две морали ангелам подряд - ведь это такой самый обычный прием и т. п. 2) Чем генерация морали и удачи принципиально отличается от генерации недели/месяца монстра, набора артов во внешнем рынке- принципиально ничем, а потому и этот рандом не нужен 3) Убрать преимущество читеров незаконно использующих светофор?- у читеров на сегодня преимуществ нет - ведущий светофор не юзает, а потому все в равных условиях, однако есть зависимость от субъективного мнения ведущего - это ПЛОХО. 4) И вообще, в чем причина, что так загорелось что то изменить?.. Тем более - вдруг?- не поленитесь и пролистайте мои посты - слово вдруг отпадет само собой. Для ленивых - я эти изменения предлагаю уже не первый год. Теперь по форме самих правил: - вводимые изменения должны полностью отменить правило 25 во всех случаях его применения - ведущего снабдить модом, светофором и т. д. - в общем софтом для быстрой проверки боев на - РЕАЛЬНОСТЬ В РАМКАХ ПРАВИЛ - лично важно мне - ОТМЕНИТЬ ОБЩЕНИЕ МОЖНО-НЕ МОЖНО во время турнира - ввести ОДНОСЛОЖНЫЕ ПРАВИЛА ИСПОЛЬЗОВАНИЯ РАНДОМНЫХ СИТУАЦИЙ - это значит, что для достижения желаемого не нужно много раз переигрывать ту или иную ситуацию Абсолютно все эти правила необхоимы для - ЭКОНОМИИ ВРЕМЕНИ В РЕАЛЕ - ПО СРЕДСТВОМ ОТМЕНЫ ТАКОГО ИГРОВОГО МЕТОДА, КАК ЗАДРОТСТВО. Люди не понаслышке знакомые с логикой поймут, что словить мораль сразу или через час переигровок отличается только одним - МИНУС 1 ЧАС ИЗ ЖИЗНИ. P.S. Для мумии: Леди, ногами не бить, тема сменилась, а значит я не нарушил обещания не постить. Changed 18.10.2013 06:04 by user NikTheOne |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр NikTheOne, 18.10.2013 05:58 Я конечно извиняюсь, но если у меня нету времени то, я не играю и тем самым экономлю время, если будет возможность то, с радостью буду караулить и 2 и 3 моряли подряд. Если у Вас нет возможности то, зачем отбирать ее у других и превращать игру в пародию. Мастерство это не только умение играть в игру а и выдержка, терпение. В жизни много чего зависит именно от выдержки. P. S. никаких претензий просто сказал как есть, просто такая формулировка больше всего отражает суть сказанного. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Если у Вас нет возможности то, зачем отбирать ее у других и превращать игру в пародию. Сэр Werky, никто не отбирает у Вас возможность ловить мораль до посинения, я лишь хочу, чтобы это время препровождения не несло обязательный характер. И да Вы правы нет времени - не играй - ИМЕННО ТАК И ПРИХОДИТСЯ ДЕЛАТЬ В РАМКАХ СЕГОДНЯШНИХ ПРАВИЛ. То есть по русски это звучит так : "Хочешь хороший результат в турнире = ты обязан задротить и при этом быть на поводку у ведущего. Не нравятся правила - проходи мимо." С точки зрения полуживого общения в интернетах - эти правила хороши, так как заставляют больше общаться. С точки зрения соревнования - эти правила сильно ограничивают игрока в качестве игры, и что более важно приносят меньше удовольствия от участия, победы(выводы сугубо личные и не претендуют на неоспоримую истинность). |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр NikTheOne, 18.10.2013 12:13Если у Вас нет возможности то, зачем отбирать ее у других и превращать игру в пародию. В очем обязательность ловли морали, разве кто то заставляет? Может проблема не в этом, а в не актуальности и не соответвии призов затраченому времени? |
|
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр Werky, 18.10.2013 11:25Так в том и дело, что правило 25 попыток уже закрывало возможность караулить и 2 и 3 моряли подряд, между прочим не на пустом месте разбор начался, а на примере реальных битв! Но как верно указал Сэр NikTheOne есть зависимость от субъективного мнения ведущего (даже не столько от мнения, сколько от фактического рандома, как выпало при проверке, но в принципе бывало и иное, у ведущего якобы получилось, а у других и со 100 попыток нет). Это привело к необходимости реформы Правил. Математическая модель с частичным урезанием влияния АУМ на результат, приближенная к тому, что реально в игре без светофоров. Стремимся к этому, остальное нюансы. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Леди Ksushka HL, 18.10.2013 14:34Имеется предельно простое и незатейливое решение, которое снимет все споры и устроит абсолютно всех игроков - при игре на результат мораль и удачу приравнять к категории "дабл-чит" (позволял применять дважды магию за один ход) и "пофиксить" его. Технически сделать это можно, встроить опцию в HD MOD, как вариант, и забыть про эту проблему. Не надо годами предлагать то, что никогда не будет решено на уровне математических аппроксимаций. Только запрет. |
Special status: |
Lady Ksushka HL
HoMM VI: Landless |
Сэр AmberSoler, да любой лом, как дабл-каст и т.п. желательно ограничивать. Собственно потому и играю исключительно на TE. То что интегрирование патчей (скриптов) и т.д. насущная необходимость, мне давно очевидно.
Но сегодня на портале, как мне кажется, готовы лишь слегка откорректировать правила, а не глобально их менять... Приходится идти путем эволюционным. |
Special status: |