Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Fhoenix
HoMM III: Count (7) |
Сейв отправил!
Ни на что в принципе не рассчитываю |
|
Sir langust |
отметился
|
Special status: |
Sir Jelo
HoMM III: Baron (1) |
Сейв отправил.
|
|
Sir shaman
HoMM III: Landless |
Отправил сейв
|
|
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Предварительные итоги Разминки на карте Thunder Clash опубликованы.
С получивших феоды - описание победоносного шествия Благодарю всех за участие=) |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Цель турнира: как можно быстрее добиться победы. Иными словами финальный сэйв оценивается по числу затраченных дней (чем меньше дней, тем выше результат). В текущем турнире введён дополнительный (в случае равенства количества дней) критерий победы – количество очков.Лишнюю работу по подсчету сделала . Турнир экспериментальный, именно в этой разминке количество очков вторичный критерий. Статы при таких деньгах - убийственная рутина . А вот кто дополнительное условие выполнил - посмотреть стоит. Changed 26.09.2017 21:40 by user Symphony Messes |
|
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
Сэр Symphony Messes, 26.09.2017 21:37Мне так-то и феода хватило бы,но взял лазурика на 2-ой день Аэнином с цепной молнией. В 1-ый даже не рассматривал толком возможность,вроде никак. Камня у меня поменьше немного) Есть кто в 1-ый день лазурного принял на службу? Сэр Symphony Messes, 28.08.2017 17:15тот что справа. Changed 27.09.2017 19:17 by user Tomass |
Special status: |
Sir Jelo
HoMM III: Baron (1) |
Сэр Tomass Хоть правду сказал!
Changed 26.09.2017 21:58 by user Jelo |
|
Sir Fhoenix
HoMM III: Count (7) |
Таки я немного в шоке.
Неужели второй критерий статы? Вродеж очки объявляли... |
|
Sir Jelo
HoMM III: Baron (1) |
Измените количество руды у Томасса. У него 8100. У меня шахта руды. Если что, доказательства есть.
|
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Прохождение
День 1. Ивор подбирает 9 млн. золота, сферу огня, наколенники из драконьих костей (без потерь) и кучку из 9 брёвнышек. Построена таверна. Нанята Мепхала (34 кента + 12 эльфов). Нанят Солмир с его гремлинами, а также Луна. Луна выходит с шестью единичками гремлинов + 1 фея. Луна пробивает консерваторию грифонов. Пока грифоны клюют единички гремлинов, фейка прячется на край поля боя и прячется за стену огня. Для победы хватает трёх стенок, 12 очков маны ещё остаётся. Нанят Гретчин с его осн. Поиском пути и 1700 МР в начале дня, ему передают ангела для максимального разгона и он останавливается в точке 23/20/0. Далее нанимается излишне большое количество героев (это наши пустынные следопыты): 6) Кланси; 7) Корбак 8) Аксис; 9) Уфретин; 10) Эрдамон; 11) Енова; 12) Эш; 13) Лабета; 14) Фьюр; 15) Йог; 16) Джем; 17) Игнат; 18) Дракон; 19) Орис; 20) Роланд; 21) Жабаркас; 22) Корониус; 23) Тазар; 24) Видомина; 25) Кси; 26) Аджит; 27) Дамакон; 28) Исра; 29) Моандор; 30) Валеска. Всех их объединяет то, что, получив халявный поиск пути в хижине ведьмы рядом с родным замком, они поднимают его до продвинутого на ближайшем камне знаний и, таким образом, начинают бегать по песку без штрафа. Ну и как выяснилось, их количество оказалось довольно избыточным – настолько, что даже треть из них успешно бы справилась с задачей разгона главного обходчика. Далее нанимаются: 33) Фафнер; 34) Киррь; 35) Пир; 36) Десса; 37) Монер; 38) Гуннар; 39) Аэнаин; 40) Гриндан; 41) Джелар; 42) Интеус; 43) Гуннар. 44) Пасис; 45) Игнисса. Среди них – начинающие логисты, грамотей, накапливающий и передающий на всякий случай полезные заклы от остальных героев, а также главный обходчик 2-ого дня – Аэнаин. Элементалисты утаскивают из под носа орков Меч правосудия – доп. баллы знания помогут Аэнаину во второй день накопить ману для нескольких прыжков на ДИ. Денег на конец 1-ого дня: 8.895.000. День 2. Гретчину передают арты, монстров (кентавры, эльфы, гремлины), и тот идёт к внешней таверне в центре карты: по дороге пробиваются маги (за счёт имеющегося ангела), посещается оазис, а потом и сама таверна. В таверне нанимается Тунар, он с войсками от Гретчина пробивает алмазных големов и забирает Фолиант магии Воздуха. Дополнительная задача – сбор Грохотв титанов (не зря же карта носит говорящее название Thunder Clash!). Грохот позволит нам позже грохнуть без особого напряга трёх лазуриков. Первая его составляющая – Щит часового. Нанимаем для этого Луну, передаём ей армию с ангелом во главе и отправляем за Щитом. По дороге забираем кочевника в палатке. После боя с драконом – Щит у нас, в живых остались те, кто нужен: ангел, кочевник и пара фей. А дальше – всё просто: выкуп и разгон Аэнаина вспомогательными героями-следопытами. Чтобы не было штрафа по песку, колдуем Полёт из книги воздуха, но перед этим раскачиваем Аэнаина до эксп. Магии воздуха. В этом случае один блок "покупка – разгон – отступление" прибавляет 259 очков МР. На первое время Аэнаин набрал за 50 отступлений чуть больше 16К очков хода. Кроме магии воздуха Аэнаин изучает также дипломатию (вплоть до экспертной), чтобы по дороге присоединять всех желающих. На первом круге зачистки Аэнаин берёт города Worm Warren, Blight, Kastelatus, Marshank, Drakenmoor. Для зачистки западной части карты и завершения сбора Грохота титанов Аэнаину понадобилось ещё 30 разгонов и около 8К очков хода. В конце собирается поход на жилище лазуриков. Пять ударов молнией усмиряет даже трёх лазурных, в бой могут идти 7 единичек гремлинов даже с самым слабым героем. Главное, чтобы в этой битве страх не сыграл больше одного раза. Можно было существенно сократить количество МР Аэнаина, строя в городах таверны, но хотелось ещё и за шахту побороться, а для нормального курса обмена нужно ещё и восемь рынков. Поэтому Аэнаин ходит (или летает) везде сам. Вот вроде бы и всё – самое, что заслуживало внимание – пробить охрану консы и чтобы Гретчин добежал на 2-ой день до таверны. ====== C шахтами красиво получилось, больше одной шахты почти никто не выиграл - и почти каждый взял именно то, что хотел - без накладок. Только странно, что ребята 300-дневники настолько осторожны, что переливают всё в одну-две шахты. Но это дело их. Про вторичный критерий (очки) даже как-то то ли забыл, то ли сразу показалось, что он будет одинаков. Если выбирать из призов, то взял бы себе Кулон повелителя драконов - I. Changed 27.09.2017 00:03 by user Zlatovlas |
|
Sir S.E.T. |
От советника его Темнейшества
Сэр Symphony Messes, 28.08.2017 17:15Величайший правитель Symphony Messes, с глубочайшим благоговением хочу выразить Вам мою покорность. Владыка доволен результатами своих слуг и выразил удовольствие в обладании артефактом 'Кулон Повелителя Драконов Первой Степени'. Однако хочу обратить Ваше внимание на данную формулировку: "количество очков". Обратимся к Великому труду и найдём в нём пояснение для Турнира "Дикие Земли": Вторичным критерием выступает сумма первичных навыков этого же героя без учёта бонусов от надетых артефактов.Язык трактата недвусмыслен и ясно указывает на то, что необходимо сделать. Теперь обратимся к пояснения Турнира Безземельных: Присланные игроками сэйвы оцениваются с приоритетом дней, при равенстве дней вторым критерием являются очки, начисляемые при победе в сценарии."Количество очков" этого турнира и "очки" из Турнира Безземельных созвучны. Признаюсь, о чём Его Темнейшеству ни слова, что прочитал "количество очков" именно как "очки, начисляемые при победе в сценарии". Оттого совершенно не переживая доверил остолопу Нагашу сторожить чудеснейшие артефакты в гарнизоне захваченного Некрополиса. Заведомо соглашусь на любое Ваше решение, даже на возможные корректировки в таблице результатов. Changed 27.09.2017 01:12 by user S.E.T. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Конечно - очки за сценарий! Сэр Symphony Messes об этом же и говорит, если я его правильно понял. Что набор очков опыта на таком количестве золота - это очень мутное и неблагодарное дело, а вот по замкам - да - не меньше стольки-то штук для достижения максимально возможного количества.
И о том, что леди Stillness выполнила лишнюю работу по подсчёту |
|
Sir S.E.T. |
Из хроник тьмы:
День 1. В казну переведено 9.000.000 золота с полей. Посему в успех кампании с этих пор верили самые захудалые бедняки. Наши герои овладели Мечом Правосудия и костяными наколенниками. Iona приставала к каждому герою, знающему хотя бы одно заклинание и обучалась у него. Adela с армией привлекла василисков на нашу сторону. Ryland со своей харизмой присоединил элементалей. Cyra собрала 2 сундука опыта справа, улучшила свой интеллект и разучила основы магии воздуха. Для будущих свершений была мгновенно телепортирована обратно в таверну. Aenain на сундуках слева поднял уровень владения магией воздуха, получил Меч Правосудия и костяные наколенники, а затем мгновенно был отправлен в таверну. Завтра по планам Владыки Тьмы он много потрудится. Monere посетил фонтан юности и бросился по тайной тропе прямиком к оазису. Gunnar, вооруженный феей (смех кому сказать), устремился к фонтану юности, подобрал сундук близ жилища эльфов и далее около ближайшей шахты, где и заночевал. Kyrre подобрал фею, посетил фонтан юности и устремился к ближайшему болотному замку ниже по карте. Туда же направился Rion с армией Башни, которая досталась с наймом Solmyr. Gelare повёл возросшую армию к фонтану молодости, и далее вниз по карте. День 2. Gelare атаковал элементалей магмы, тем самым открывая проход к болотному замку, стоящему на снегах, покрытых магическими полями (никогда не понимал гноллов-магов). Rion передал войска из Башни наёмнику Kyrre для захвата болотного города. Kyrre захватил город. Далее Gelare присоединил скучающих магов, охраняющих незнамо когда вырубленную шахту кристаллов (сама цель вырубки давно утрачена). Он также расправился с кучкой адских гончих, зачем-то охраняющих магическую святыню. Monere пускается далее по аллее. Выехав на песок, ожидает основные войска для устранения преграждающих путь к оазису магов. Gelare передал ударные войска Gunnar для в последующем успешного уничтожения несносных магов. Monere посетил оазис, где набрал силы для рывка. Далее этим самым рывком по пескам устремился к таверне. Краткие сводки Наши войска разгромили алмазных големов и захватили фолиант магии воздуха. Герой-доброволец открыл Дверь Измерений к Шатру кочевников. Нанятых бойцов незамедлительно привезли к таверне для использования в качестве гидов по пескам. Был нанят Aenain со всеми ценными артефактами. Нанятый герой Cyra вместе с армией и силой магии для двойного открытия Двери Измерений устремилась к городам-Башням. Захватила ближайший замок. Тактика захвата близ расположенных городов Всякий раз нанимался герой, могущий открыть Дверь Измерений. Он перемещался ближе к городу, захватывал его. Тактика переброски войск из крайних точек карты, захваченных врагом Захватывался замок врага. Далее атаковался враг, ослаблялись его войска до слабейших боевых единиц и количеств, а затем вся армия выкупалась с поля брани. Далее нанималась там, где необходимо. В конце кампании оставшиеся без замка герои врага устранялись физически. Краткие сводки далее Для уничтожения лазурных драконов в их родном жилище добровольцами вызвались герои Deemer и Aislinn, обладающие поистине могучим заклинанием метеоритного дождя. Для наделения героев немыслимой силой на чёрных рынках были выкуплены все накапливающие магическую энергию и создающие разрушительную мощь артефакты (Шлем Хаоса, Плащ из Чешуи Дракона) и добавлены к уже имеющимся (Меч Правосудия, Костяные Наколенники). Aenain заблаговременно захватил болотный город выше заставы на проклятых землях. Каждый из "метеоритных братьев" нанимался в пустынной таверне, получал артефакты и кочевника в проводники, посещал оазис и натыкался на ближайших наг, сбегал в подготовленный болотный город, брал новых гидов, посещал колодец маны и вновь натыкался на охрану Камня Знаний -- элементалей бури. Далее герой нанимался в стартовом городе брал с собой шестерых "счастливчиков", раскинутых по всем флангам для отвлечения, открывал Дверь Измерений вплотную к жилищу драконов и атаковал. Каждый представившийся раз герой осыпал противника метеоритным дождём. Далее убив как можно больше созданий, герой сбегал с последним выжившим бойцом. Первым нанёс поражение двум лазурным драконам Deemer. Для этого заблаговременно была переведена в стартовый замок выдерживающая двух ударов дракона армия водных элементалей. За ним с последним охранником расправился Aislinn. Владыка Тьмы велел не отвлекаться на сбор Грохота Титана. Злоупотреблять гостеприимством оазиса не велел также. Changed 27.09.2017 01:25 by user S.E.T. |
|
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Symphony Messes, ааа. итить жежь=))) ну переоформлю))) в блокнотике всё зафиксировано=))
Сэр Jelo, Ведите себя спокойнее! Итоги на то и предварительные. Для 3 турниров итоги подводила - ничего страшного, что ошиблась с цифрой! Ну, теперь заполучивших феод намного больше=)) |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Первый день!
Подобрал стартовым героем халявных 9 лямов золота и кучку дров для постройки таверны. 3 нанятыми героями с базовой дипломатией (Адель, Кира и Роланд) присоединил васелисков и элементов воды слева от стартового города и зомбиков справа от замка. Также слева от замка подобрал меч правосудия. Консирваторию грифонов брал Циэльей с мечом правосудия и пачкой зомби. Аенаин прокачал магию воздуха на сундуках справа от замка и посетил хищину ведьмы изучив там базовый поиск пути. Сундуки поднимает по схеме: Сперва берёт первый сундук, изучая продвинутый воздух, затем посещает хижину ведьмы с поиском пути, затем поднимает второй сундук изучая экспертную магию воздуха. Также слегка подкачал на камне знаний ряд других героев. Монер, через посещения фонтана молодости идёт прямиком в центр карты к оазису и внешней таверне. 2 героя выдвинулись для взятия на следующий день двух нейтральных замков (Рампорта и болотного замка), расположенных по соседству с нашим стартовым городом. Второй день! Монер движется к оазису, по пути присоединяя магов около кристальной шахты и пробивая магов около оазиса. Посещает оазис и во внешней таверне нанимает героя. Недалеко от таверны находится жилище кочевников, в котором мы нанимаем кочевое племя. Кочевники нам очень пригодятся для перемещения по пустыне. Далее подбираем книгу магии воздуха. И используя заклинание Дверь измерений подбираем все 4 составляющие Грохота титанов, которые разбросаны в центре карты. Кристальных драконов, которые охраняли Щит часового пробивал Луной. Охрана остальных частей грохота элементарно сносится без потерь имеющийся армией. По мере необходимости, если какому-то из героев не хватает шажков, то принимаем технологию разгона: Выкуп героя в таверне -> посещения оазиса -> нападения на наг с последующим бегством героя -> выкупаем героя и далее по циклу. Каждый цикл даёт небольшую прибавку к мувпоинтам. Перемещаемся исключительно с кочевниками. за исключением последнего шажка, которым мы нападаем на наг. Данную технология разгона я применил для разгона Аенаина, остальным данный метод разгона не потребовался. Хотя можно было обойтись на этой карте и вовсе без разгона. Так как не обязательно сразу допрыгивать до замков компа, а можно доскакать до ближайшего нейтрального замка, в котором поменять героя. Конечное, для того, чтобы побороться за шахту, лучше иметь оптимальный обменный курс на рынке. И для этого нужно отстраивать в нейтральных городах рынки, а не таверны. А города все захватывать разогнанным до умопомрачительных скоростей Аенаином. Но так как я был сильно ограничен во времени на игру, у меня не только Аенаин обленился, но и я не заметил один из нейтральных городов (некрополис справа и сверху от синего игрока), который остался не захваченным. Но вроде как мне повезло - шахта перепала С помощью Двери измерений захватываем города компов. По пути захватив нейтральные города, расположенные между центром и нашими компьютерными оппонентами. Лазурных драконов брал на 2 день. Охрана из 3 лазуриков легко сносится нулевым героем с единичками и грохотом титана. 5 ударов молнией и нет лазуриков. Сэр Symphony Messes, 28.08.2017 17:15Я выбираю шапку . |
|
Sir Ingwar |
Приветствую!
Прохождение мало чем отличается от других. Поскольку не очень хотел разгонять героя до световых скоростей, то в первый день подготовил героев (кому-то логистику подкачал, кому-то поиск пути влил) и уволил. продвинулся к ближайшим замкам и центральной таверне. Во второй день захватил ближайшие замки и из центральной таверны на оазисе ускорил Гретчина, который захватил наиболее удаленный замок. Далее нанимались уволенные в первый день герои, которые захватывали остальные замки. Поскольку не было желания собирать артефакты и качать героя для пробития лазурных предпринял несколько заходов Аэнаином с цепью молний. Выбираю корону. |
|
Sir Fhoenix
HoMM III: Count (7) |
Описывать в общем-то нечего.
В первый день героями собираем имущество на старте. Нанимаем септиену и поочередно учим героев заклинанию волна смерти и используя это заклинание, нападаем на консерваторию грифонов по очереди и уменьшаем количество грифонов. Потом побеждаем грифонов, берем ангела и бежим быстрыми героями (пир, десса, монер) в сторону песков и внешней таверны. Нанимаем Кланси и немного его прокачиваем. День 2. Добегаем Дессой используя пронос наездников на волках, до внешней таверны, нанимаем там любого героя +Кланси. Кланси побеждает алмазных големов, и далее все однотипно. Нанимаем различных героев, которые нанимают в таверне Кланси, который выбегает, пьет из озера и сбегает от наг. И так тысячи раз. Потом накопив определенное количество ходов берем замки по очереди. |
|
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
У меня в проходе ничего отличающегося от остальных нет. Вкратце добежал кем-то до таверны в пустыне на 2-ой день,Пир на артах расстреляла големов за КМВ,а дальше подготовленный летающий Аэнаин увеличил свой запас хода до 30k на оазисе! Один всех вынес с лазурным драконом.
Changed 27.09.2017 22:47 by user Tomass |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Открыт новый Турнир серии "Разминка"!
Правила турнира: Цель турнира: как можно быстрее разграбить Утопию Драконов. Иными словами финальный сэйв оценивается по числу затраченных дней (чем меньше дней, тем выше результат). В текущем турнире вторичный критерий отсутствует. Утопия Драконов в сейве должна быть разграблена (находится по координатам (x.y.z) 34.42.0). В турнире также разыгрываются шахты. Феоды в этом турнире не разыгрываются. В теме письма необходимо указать свой ник, название турнира и версию игры (например, Stillness De La Kutuale Hell_other-3) Письмо с сэйвом должно содержать: - версию игры, на которой играли, название турнира, а также название карты - собственно победный сэйв; - указание ника. Обращаю ваше внимание, что при прохождении сэйва необходимо придерживаться Правил Портала: ПРАВИЛА ТУРНИРА ПО ЭЛЕКТРОННОЙ ПОЧТЕ ПРАВИЛА ОФФЛАЙН-ТУРНИРОВ В ЗЕМЛЯХ ГЕРОЕВ 3 Награды турнира: 1 место - + . 2 место - + . 3 место - + . Финальные сэйвы отправляйте по адресу: [email protected]. Конкурс на дополнительную награду: Захватить все замки на карте*. Т.е. критерий дополнительной награды: критерий турнира (дни)/захват всех замков на карте. Дополнительные призы (на выбор игрока): или . Уберквест на ** Для вызова оставьте сообщение с числом зверя в теме турнира. Победить меня в этом турнире по критериям дни/статы с учетом одетых артефактов. Стоимость вызова - 5000@ (Сумма будет снята по итогам турнира, т.е. по сути казна может уйти в минус). Вызвать можно до 3.10.2017 (включительно). Приятной игры! *Критерий захвата всех замков не обязательный для турнира и идет в учет только для дополнительной награды. **Минимальные условия вызова - ранг Рыцарь (боевой). Лимит вызова - один человек. Changed 28.09.2017 13:18 by user Symphony Messes |
|
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
Призы впечатляют конечно,расщедрился! ПКН хотел покупать,а тут на тебе,как знал. Кто в курсе какая у Магуса почта? Предложение заманчивое конечно,но кажется не обойдется без чего-то нового,неизведанного мною еще,а может и вовсе нога героя не ступала тут. Разведаю карту завтра как следует,обучение вещь хорошая,правда дорого обойдется. Может несколько добровольцев скинется @ и вместе осилим быть может. Лазурного продадим леди Стилнесс и поделим между собой прибыль. Как такой вариант?
Ну это я к тому что вряд ли кто один решится принять,а так шансов будет больше. |
Special status: |
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Tomass, а вариант, что леди не купит не рассматривался? А зря. Нужно стараться учесть все возможные варианты.
Так же как и тот, например, что договорные турниры, дуэли и прочие военные действия категорически не приветствуются Changed 27.09.2017 23:58 by user Stillness De La Kutuale Hell |
Special status: |
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 27.09.2017 23:57Напишу Магусу на почту,давно хотел посмотреть схватку этих двух монстров(если кто и выиграет(не сравняется),так это он). Леди Стилнесс, так мы же подешевле толкнем вам! Но на всякий случай буду подыскивать иные варианты(сэр Дмитрий их собирает). Первый доброволец кто решится сыграть получит от меня ангела на удачу! Налетай кому пернатого захотелось. Changed 28.09.2017 00:05 by user Tomass |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Tomass
Bleed for me, cause I'm your God (c). |
|
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Результаты турнира на карте Thunder Clash признаны окончательными. Начисления произведены.
*не озвучившим пожеланий по доп награде автоматически был начислен кулон повелителя драконов 1 степени. Благодарю всех за участие в турнире! |
Special status: |
Sir Fhoenix
HoMM III: Count (7) |
Леди Stillness De La Kutuale Hell, 30.09.2017 12:44Леди, буду честен, я лазурных не побеждал, так что кулон мне не положен. |
|
Lady Stillness De La Kutuale Hell
HoMM VI: Amazon |
Сэр Fhoenix, хмм, ошибочка вышла. Сейчас исправлю. Благодарю за честность=)
|
Special status: |
Sir Tomass
HoMM III: King (32) |
Вопрос насчёт дополнительной награды про захват всех замков на карте. Если у меня получится раньше разгромить драконью утопию то что тогда? Отдельный сейв надо высылать или должно быть всё одновременно?
Финалочку отправил,без дополнительных критериев. Changed 5.10.2017 12:48 by user Tomass |
Special status: |
Sir Symphony Messes |
Сэр Tomass, 4.10.2017 17:35Не выполнено условие - нет дополнительной награды. Что тут сложного? Сэр Tomass, 4.10.2017 17:35Одновременно. |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Тогда ещё сформулирую вопрос чуть по-другому: получит ли доп. награду каждый, кто захватит все города на карте? Или нужно ещё при этом выиграть (попасть в тройку призёров) по дням?
|
|