Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir iceTITaN |
жаль не мог составить конкуренцию... но думаю к середине осени я исправлюсь)
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Radosvet, 30.07.2013 20:21 Изменения, которые внес ведущий в турнирную карту (отличие от авторской версии): 1) в городах мира: Вашингтон, Париж, Пекин, Рио-де-Жанейро, Аддис-Абеба, Сидней - уже отстроены максимальные уровни Гильдий Магов и все неапгрейженные строения монстров; 2) в этих же городах в гарнизонах внедрены по 5 негрейженных монстров 7-го уровня; ~~~ (это сделано с целью - усилить игру AI) ~~~ 3) в городах: Москва и Магадан - уже отстроены Утесы драконов; 4) в точке 97х10х0 (за внешним жилищем Утесы драконов) обосновался 1 очень лояльный Зеленый Дракон; ~~~ (это сделано с целью - дать возможность игрокам не мучиться вопросом - где взять войска, для начала кампании? ну, или так желал зачинщик серии турниров Разминка - Сэр loom) ~~~ 5) установлен ящик пандоры 53х128х0 с 4-мя титанами (+ 10000 ехр) под охраной 20 колдунов; 6) спрятаны: лояльная кучка 30 каменных големов 118х137х0, с 14000 золотых за пазухой; ~~~ (это сделано с целью - облегчить участь союзных войск) ~~~ 7) рассыпаны мясные кучки: 4000 гномов 55х133х0, 4000 боевых единорогов 78х132х0, 4000 шторм/элементов 25х76х0, 4000 скелетов воинов 140х103х0; ~~~ (это сделано с целью - быстро вырастить войска личей - начальный сэйв генерировался с возможностью собрать ПКН - в первом варианте игры у меня были сотворены личи для обмена на опыт ГГ) ~~~ 8) горстка золотых (5000) 121х5х0 (за лабораторией). ~~~ (незначительная помощь игрокам, чьё прохождение - на скорость и надо много нанимать героев в течение дня) ~~~ Changed 31.08.2013 20:05 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Stormbringer |
Некоторые нюансы прохождения.
Чтобы посетить как можно больше повышалок, Шиве надо было качнуть экспертную логистику, сливая свои войска, базовая уже была. Но по каким принципам компьютер выбирает вторичные навыки своих Героев неизвестно, FizMig тоже молчит по этому поводу. Получалось так, если сливать все войска за один раз, то выбирались другие навыки, а экспертная логистика нет, но если сливать войска в два захода, со строго дозированным прибавлением опыта (сейв 112_327 - Джедитт vs Шива и сейв 112_331 - Орис vs Шива), то, в принципе, задача решалась. Но тоже интересно, дома и на нетбуке и на десктопе выбирались все три навыка экспертные, а на работе, проверял на двух компах, вместо экспертной разведки выбиралась базовая мудрость. Ну и по мелочам. Сейв 112_122 - Катберт vs Нимусса. Кастуем Метеоритный дождь так, чтобы остался один дьявол и сбегаем, а Димер (сейв 112_123) уже завершает дело. Важно чтобы у Нимуссы остался Шлем Хаоса. Разгон возле северного Конфлюкса на Стражах (сейв 112_381). Там есть грейженный стек и формально по правилам он должен быть уничтожен до сбегания, если этих нейтралов в дальнейшем придется валить. Так вот после вейта единички баллиста этот стек валит, ну а потом сбегаем. Changed 29.08.2013 08:30 by user Stormbringer |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17А как получение Эксп/логистики в течение дня влияет на разгон? Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17На разных компах и системах - цифры разные или их округления и они влияют на рэндом... Возможно так. Есть игроки, у кого это замечено. Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17Почему важно? Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17Все верно! )) Такая же ситуация и на ТК. Потому и предупреждал всех о повторном прочтении Правил. Changed 29.08.2013 08:50 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Stormbringer |
Сэр Radosvet, 29.08.2013 08:38Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17Почему важно? Чтобы хватило маны на Дверь Измерений, они там с Интеем добывают Грохот Титана (сейв 112_155), ключевой арт. Сэр Radosvet, 29.08.2013 08:38Сэр Stormbringer, 29.08.2013 08:17А как получение Эксп/логистики в течение дня влияет на разгон? Так Шива же пока еще компютерный Герой, следовательно, после ее убийства она будет доступна в таверне с полным запасом маны и MP, ну и если ее правильно завалить, то и со всеми артами. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Stormbringer, 29.08.2013 09:10 Извиняюсь. Сэйвы еще не смотрел. Можно узнать, как правильно заваливать врагов, чтоб у них оставались арты? А игра-то Ваша совсем не простая! Вот где собака зарыта! )) Раскачка героя компа... и выкуп готового супергероя... Changed 29.08.2013 09:23 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Stormbringer |
Сэр Radosvet, 29.08.2013 09:19Сэр Stormbringer, 29.08.2013 09:10Можно узнать, как правильно заваливать врагов, чтоб у них оставались арты? Как правило, используются площадные заклинания типа Метеоритный дождь, с таким расчетом, чтобы уничтожить и всех своих и всех чужих юнитов. В этом случае погибает и свой и компьютерный Герой, но арты не передаются, так как нет победителя. Своего Героя в этот же день нанимать уже нельзя, ну а погибшего компьютерного Героя можно. В сейве 112_335 - Эйслинна vs Шива как раз этот прием и используется. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Stormbringer, 29.08.2013 09:33 Всё по отдельности - это известно, но использовать ситуацию и сотворить идеального воина/мага/бегуна/пр. - это хитро. Слышал, что этим занимались многие игроки на Портале, но сам опыта не имел. Впечатляет! )) Пошел делать экспериментальную карту и моделировать прокачку героя компа (с последующим выкупом). |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Хотелось бы отметить, что отныне первое место в любой Лиге, не получившее феод, будет награждаться за счет Магистрата ценным призом в виде артефакта.
2 сентября должен приехать Сэр murmol, выложить ссылку на свои сэйвы. После их проверки, подведем итоги и Сэру murmol будет вручен Щит Часового Changed 31.08.2013 05:01 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Stormbringer, 28.08.2013 18:02 Приступил к изучению пошаговых сэйвов: 1) 111_004 шок от открытия - оказывается героя союзника можно поставить внутрь гарнизона города (а я, незнайка, ждал второго дня, когда он выйдет сам); 2) 111_014 Риланд берет гномятню с одним ЗД - пока не получается (в своей игре пробовал - никак - отказался) - нужны пояснения; 3) 111_075 первый день закончился не так, как мне представлялось (я готовил воздушников через обелиск и конюшню) - сейчас начнется что-то интересное; 4) 112_007 Риланд красавчик - эксперт дипломатии - набрал мяса; 5) 112_015 Сайра ещё больше подхватила - дипломаты рулят; 6) 112_026 шок - Адела присоединила 8 ЧД - отличная игра Сэр Stormbringer (на стадии тестирования у меня ЧД присоединялись, но при огромных войсках); 7) 112_035 8 ЧД и 5 эльфов, удушение и звездопад - гарнизон с ЛД захвачен без особых усилий и без потерь набранного мяса; 8) 112_071 Гриндан у меня теряет 1 Феникса в Утопе в 10 боях подряд (не принципиально); 9) 112_123 вражеский герой, Нимусса, погибает и остается со шлемом - красиво получилось; 10) 112_135 а я гадал, как удалось дотянуться от Парижа до Триполи - Оазис помог; 11) 112_139 Брисса легко получает эксп/воздуха на алтаре за парочку артов - всё просто, но продумано; 12) 112_147 напрыгавшись справа в Африке, прыгает влево и занимает Каракас в Южной Америке, прихватив КМВоз - думаю здесь можно делать вывод, что игрок предварительно перепрыгал всю карту на предмет достану/не достану и все записал по gps нав/точкам (беру на заметку); 13) 112_150 Нимусса заморачивается и бьет Ржавых не просто так, а с моралькой, иначе палатка мед/помощи сгорит (у меня не получилось с наскока) - тщательность во всем, даже палаткой не пренебрегает игрок; 14) 112_155 Брисса+Нимусса+Интей - замечательное командное трио - красивые передачки и эстафетки (и зачем понадобится Гром титана?); 15) 112-160 чернокнижник Геон на сундуках делает продвинутую землю и переносит войска с артами в любую точку мира - зачем заранее готовить героев, если их можно усовершенствовать непосредственно в нужный день - наверняка создателю ХироесИнфо, прога послужила на славу; 16) 112_228 Вердиш, в руках находчивого полководца, использует все случайно/не случайные нычки и получает продвинутый воздух (зачем в первый игровой день готовить воздушников?) и Кейптаун остаётся далеко позади, а Джакарта становится очередным захваченным городом; 17) 112_262 все герои сговорились меж собой и подыгрывают игроку - Фафнер убивает Вокиала (градоначальника Сиднея), получает землю 2-ой степени и переносится к союзникам в Антарктиду - Лабета принимает эстафету и бьет скрытых големов за мельницей, за что получает 14000 золотых (которые дал големам на сохранение Ведущий Разминки) - можно продолжать куралесить; 18) 112_284 каждый герой пытается оправдать свой найм максимально и, между прочим, подбирает случайные сундуки, правда Дарксторн спецом улетел за кучками и собрал 7700 (за себя и двух героев сверху), а Сефинрот пополняет ряды восемью фениксами, запугав тех десятью своими (некогда богатые земли быстро опустошаются, ни один жирный арт не остается без присмотра маньяка); 19) 112_327 - 112_331 Джедитта и Орис великолепно сливают огромные войска и арты вражеской Шиве из Пекина, будущей Главной Героине (5 ЧД, 2 ЗД, 17 Ф и остально мясо, нажитое непосильным трудом) - Звездопад (метеоритный дождь) со Сферой уязвимости помогают легко избавиться от своих и чужих юнитов (вот здесь-то и пригодился Грохот - его разобрали и шлем скинули пекинке); 20) 112_340 знал автор карты или нет, но его тяга к украшательству, привела к тому, что все слои Волшебных равнин и Каменистых земель стали особыми порталами по переброске войск и артов (ТП в КМЗ стал для всех экспертным) - Ягер легко переносит остатки бойцов и артов из Ташкента в Триполи - место небольшого разгона на Оазисе с применением ТП; 21) 112_354 наконец, Шива выкуплена и мы видим кульминацию рождения ГГ - 8 уровень с экспертной логистикой (в т.ч. башмаки + перчатки) и 230 запас маны; 22) 112_361 в пяти шагах от Триполи, Шива меняет несколько десятков несущественных артов и остатки мяса на опыт и получает 24 уровень, экспертные обучение, воздух и землю; 23) 112_368 из Триполи подвезли Шиве на алтарь еще пару телег с артами и она не поленилась некоторые сборки разобрать - понимая, что опыта дается больше (теперь у нее 28 уровень). 24) незначительный разгон (денег уже не осталось), посещение повышалок - игра закончена. Благодарю Сэра Stormbringer за возможность сыграть по его следам! Отличная игра! Много тонкостей, о которых не знал или не имел практики применять. Главные вопросы: сколько тестовых игр было сделано, сколько реальных часов было потрачено, были ли моменты открытий и изобретения новых способов игры для самого себя, какую роль сыграл HeroesInfo? Changed 1.09.2013 07:52 by user Radosvet |
Special status: |
Sir murmol |
Сэр Stormbringer, снимаю шляпу, прекрасное прохождение (правда, сами сейвы я пока не смотрел, но топик изучил внимательно).
Сам я испугался разнообразных драконов, поэтому пошел водным путем. Сейвы. Бессмысленные и беспощадные. План прохождения: 1 день. С одним зеленым драконом захватываем 2 верхних замка, по возможности собираем золото, сажаем героя в лодку около утеса. Один герой собирает ресурсы в Антарктиде (в принципе, если есть необходимость, можно союзника вообще не выпускать). Худо-бедно качаем Гриндана на повышалках. 2 день. Собираем суммарно 4 драконов. Переправляем героя на другой берег. Качаем Гриндана, собираем золота, захватываем Сочи (я хочу зоита!). 3 день. Убеждаем всех, что от тайги до британских морей красная армия всех сильней. Самой убедительной оказывается Циель, которая помогает убить ангелов без потерь в драконах. Лабета бежит из Берлина в Париж, берет по пути мудрость и землю, учит ТП. Качаем Гриндана. 4 день. Циель сначала берет крылья ангела, а потом и его самого. Лабета относит все это дело в Сочи, откуда идет наступление на Азию. Из Нью-Дели выдвигаемся в Триполи. Подготавливаем воздушника. Качаем Гриндана. 5 день. Доходим до Триполи, захватываем черный континент. Из под дьявольского носа крадем артефакты, в том числе и книгу воздуха. Воздушником из Парижа отправляемся в Вашингтон. Захватываем США. Качаем Гриндана, сливаем им ненужные артефакты (нужные - крылья, ускорялки, альянс ангела, книга воздуха). Сажаем его в лодку у Кейптауна. 6 день. Захватываем Южную Америку, внезапно из Нью-Дели доходим до Джакарты, откуда начинается захват Океании. После этого Гриндан отправляется на поимку зеленого капитана Дрейка. Пройдя множество водоворотов, находим его и принуждаем к миру толпой воздушных элементалей. Changed 2.09.2013 21:16 by user murmol |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр murmol, 2.09.2013 17:28 Посмотрел сэйвы, вопросов нет. P.S. Если интересно, мой первый вариант на лодках в 5 дней здесь |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Произведены начисления за Прочий Турнир - 3 :: World Domination (30.07.2013 - 27.08.2013)
Карта оказалась и вкусной, и интересной. А турнир дал уроки и знания. Очень полезно! Всем игрокам благодарен за игру! P.S. Пошел искать новую карту. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Приглашаю посетить страницу Турнира Чемпионов - 2013! Скоро открытие!
|
Special status: |
Sir Stormbringer |
Сэр Radosvet, 31.08.2013 10:57Сэр Stormbringer, 28.08.2013 18:02Приступил к изучению пошаговых сэйвов: В общем все просто, в первые два раунда, пока другие стеки подходят, валим верхний левый, а потом, прыгая по углам, дожидаемся когда гномы собьются в кучу и с вейта бьем по спаренным стекам. Для наглядности архивчик с картинками. Там бой не до конца, но принцип понятен. ... Единственный бой, где нужна моралька или в первом или во втором раунде, ну и Метеоритный дождь на Красных Драконов. ... Надо скастовать Медлительность на Ржавых Драконов. Они должны ударить по Черным Драконам. Ну а потом всей толпой их валим. ... В общем, все как обычно - разведка, пара-тройка тестовых прогонов и чистовая игра. Компьютерного Героя уже качал на "Дьявольском Гамбите", так что опыт какой-никакой был. А вот без HeroesInfo и LM Oracle было бы, наверное, очень сложно (как правило использую их в паре - в HeroesInfo Героев подбираю, а в LM Oracle провожу уже тщательный анализ), ведь за два дня нанято было 89 Героев, плюс десять из них дважды. Ну и огромнейшее спасибо за турнир, море удовольствия, лично мне такие карты очень нравятся. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Открыт Турнир Разминка № 2 (05.09.13 - 03.10.13) по Heroes of Might and Magic III (SoD).
Задача Турниров серии Разминка: дать возможность участникам провести несложную игру на легкой карте. Турнир проходит на немного измененной карте Остров сокровищ (Treasure_Island) от Леди zolushka и Сэра grand-alexander (с апгрейженной карты сгенерирован начальный сэйв) Правила турнира: 1. На протяжении турнира игрок ОБЯЗАН делать сэйвы на начало и конец КАЖДОГО игрового дня и хранить их у себя на компьютере! Судья имеет право потребовать у ЛЮБОГО игрока подневные сэйвы прохождения и разъяснения по ним, вплоть до описания тактики конкретной битвы. При отсутствии удовлетворительных (с точки зрения судьи) объяснений, результат игрока аннулируется. При отсутствии необходимых сэйвов игроку засчитывается поражение. Срок исковой давности (в течение которого необходимо хранить подневные сэйвы) равен 10-ти дням после подведения итогов турнира. 2. Свой финальный сэйв игрок обязан назвать своим ником и отправить по адресу: [email protected]. 3. Турнир проходит по Правилам: heroesportal.net/land/rules.php?type=main heroesportal.net/land/rules.php?type=off3 В случае возникновения вопросов следует обратиться к Ведущему турнира. 4. Цель турнира: как можно быстрее добиться победы. Иными словами финальный сэйв оценивается по числу затраченных дней (чем меньше дней, тем выше результат). В текущем турнире введён дополнительный (в случае равенства количества дней) критерий победы – сумма параметров (Атака, Защита, Сила Магии, Знания) ЛЮБОГО вашего героя С УЧЁТОМ надетых артефактов (считаются уже имеющиеся параметры героя в финальном сэйве). 5. Подготовка финального сэйва: сэйв необходимо сделать перед выполнением последнего действия. В финальном сэйве должны остаться два героя (остальные герои должны быть уволены): выполняющий последнее действие и герой, параметры которого считаются; в случае совпадения этих героев в одном лице, остаться должен только один. 6. Письмо с сэйвом должно содержать: - собственно победный сэйв; - описание действий, приводящих к победе (если необходимо выиграть битву и победа не достигается на автобое – подробное описание тактики боя); - указание на героя, сумма параметров которого идёт в зачёт второго критерия победы; - указание ника. P.S. На генерацию удачных начальных сэйвов было потрачено немало часов - несколько дней не мог начать турнир (говорю об этом, чтобы игроки знали - карта многократно тестируется и подбирается наилучший расклад - такова задача Ведущего, если он хочет, чтобы турнир был интересен) На момент подготовки, в Хранилище карт, Treasure_Island имела оценку -4! Я удивился этой низкой оценке после получения максимального наслаждения от нескольких сценариев прохождения... На карте авторами были продуманы многие нюансы (!) и соответствующие местной расе - арты, строения и пр. объекты. Отлично проработанный баланс! Красивейшая минимэп! Достаточно плотно и не скучно заполнена поверхность земли и воды. Но я, всё-таки, внес коррективы и, честное слово, пожалел! (добавлены: голочки дополнительных героев, Сокровищницы гномов, Консерватории грифонов, Ульи летучих змиев, Хранилища циклопов, Наблюдательные вышки, Картографы, Маяки, Флаги общего сбора, Фонтаны молодости, войска+строения в каждые 2 города соответствующей расы, соблазнительные кучки золота, Ларцы и пара сюрпризов - всё для ускорения развития событий, НО карту подпортил некоторой дисгармонией) Что может получить игрок на данной карте? 1) Дипломат - невообразимую массу сдающихся монстров 1-7 уровня (протестировано). 2) Коллекционер - фантастическое число ценных, малых, великих артефактов и реликвий, в т.ч. сборных (протестировано). 3) Шахтер - равных ему не будет, т.к. несколько Рогов изобилия, Грааль, контроль всех шахт, сбор всех лежащих ресурсов и найм соответствующих плодоносящих героев - превратят бедняка в Султана (теоретически). 4) Некромант - наберет многотысячное войско Личей сразу несколькими героями за непродолжительное время (протестировано). 5) Эксперт скоростного прохождения - вполне может уложиться в график и даже сделать 500 очков за игру, если откапает Грааль (теоретически). 6) Воин и Маг - истинное наслаждение от захватывающих боев на воде и суше, с использованием артефактов мощной защиты/нападения, книг, сборников (теоретически). 7) Любитель или Новичок - всё, что я перечислил в постскриптуме - Вам на заметку! Однако, как и Сэр loom, можно не вникать во всякие хитросплетения, не лазить в Редактор карт, ProspectorRT и прочие приблуды, а просто берется начальный или нанимается более симпатичный герой, от начального замка, и просто ехать собирать всякие штуки, попутно захватывая замки супостатов... Не забывайте - запрещено использовать артефакт Шляпа Адмирала в собранном виде (в разобранном можно, в рюкзаке носить в собранном виде можно). Читайте о всех запретах/разрешениях здесь Удачи! Changed 13.09.2013 08:59 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Radosvet, 5.09.2013 11:23 Сейчас в моём почтовом ящике только 1 финальный сэйв, в связи с чем поднимаю ставки. (до окончания турнира - 11 дней) Дополнительные награды: Для Общей Лиги и для Высшей Лиги (раздельно по спискам) 1-е место - 5000@ + + 2-е место - 3000@ + + 3-е место - 1000@ + + P.S. Видимо не всегда карта XL+U (с водой) может быть темой для соревнований... Однако, все ли игроки разведали ближайшую Утопию Драконов и лояльность монстров 7-го уровня местных островов? Changed 23.09.2013 05:45 by user Radosvet |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Сэр Radosvet, 5.09.2013 11:23 а что сроки с 5.09... Я и не видел начало турнира. Если удаться найти время в выходные, то вышлю сэйвик. P.s Карта очень жирная, теперь даже не знаю хватит ли выходных))) Попробую сыграть чисто не на результат, а на кворум) |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Текущий Турнир Разминка № 2 (05.09.13 - 03.10.13) по Heroes of Might and Magic III (SoD).
Задача Турниров серии Разминка: дать возможность участникам провести несложную игру на легкой карте. Турнир проходит на немного измененной карте Остров сокровищ (Treasure_Island) от Леди zolushka и Сэра grand-alexander (с апгрейженной карты сгенерирован начальный сэйв) Changed 3.10.2013 09:43 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Доиграть что ли начатую и брошенную игру? Так АйсТитан не даст занять призовое... ))
Феод у вышки появляется, если в общем зачете есть 5 участников (ну, и рез д.б. абсолютно лучшим). Changed 2.10.2013 09:03 by user Radosvet |
Special status: |
Sir iceTITaN |
Эх даже на кворум не успел сыграть (((
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр murmol,
Сэр Radosvet, 2.10.2013 08:58 В общем зачёте ВЛ. При АЛР количество участников роли не играет. |
Special status: |
Sir Demyan |
Отправил финалку.
К сожалению, по-человечески отыграл только первые два дня Остальное как попало, лишь бы доиграть. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Demyan, 2.10.2013 21:18 Финалка принята. Сэр Radosvet, 2.10.2013 08:58 Сэр iceTITaN, 2.10.2013 10:39 Сэр Demyan, 2.10.2013 21:18 Огромных карт больше не будет! [М] - размер буду подбирать. )) Changed 2.10.2013 23:46 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Demyan |
ХХ_ХХ - кворумная пробежка.
На данном сейве легко делается Х дней, у меня просто карту чистил один папа, уже не когда было войска тасовать, лодочников отправлять. Changed 3.10.2013 06:37 by moderator Radosvet |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Radosvet, 5.09.2013 11:23 Турнир Разминка № 2 длится по 03.10.2013г, т.е. сегодня последний день. )) Кому необходимо, можете переиграть часть игры (до закрытия турнира остается 17 часов 20 минут). Changed 3.10.2013 06:44 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Demyan |
Эх, магистр, магистр...
Я же спросил вас в личку о сроках турнира. Отправлял вам финалку в четвертом часу ночи (у меня +5МСК) за 2,5 часа до закрытия турнира и за те же 2,5 часа до подъема на работу. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Demyan, 3.10.2013 12:26 Виноват! Ответ д.б. быть "до 00:00 04.10.13" Наверное я уже спал на ходу... )) (по Порталу отвечал 02.10.13 в 05:29, значит у меня было по Екб 02:29 - самый сон!) Однако, Вы единственный игрок из ВЛ, значит суперннаграда 1-го мета достанется Вам! )) Changed 3.10.2013 13:18 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Demyan |
Жаль, Герои умирают
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Demyan, 3.10.2013 13:15 Нет, нет! Это моя вина, что в нынешнем ТР участников было мало. Следующая карта быдет гораздо меньше и игроки хлынут рекой! )) |
Special status: |