Tavern | Heroes of Might and Magic 4 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Lucky Devil
HoMM VI: Landless |
да...
а мы в пролете... 13 дней 1330 очков |
|
Sir Armant
HoMM IV: Landless |
41 день- 1092 очка (
|
|
Sir Rufinus
HoMM IV: Count (10) |
11-1330
Сэр Twilight Knight, 26.08.2005 00:20 Док, Вы похоже с дозой "Озверина" переборщили Стахановец, блин! Пятилетку в три года! Да уж, что результаты в 10 дней будут, я и не сомневался, но не 7 же |
|
Sir Undergrounder |
Сэр Twilight Knight, 26.08.2005 00:20 Сутки чесал репу всеми шестью конечностьями. Карту выучил наизусть, подробнее чем в оригинале. 9 дней с потерей очков - вижу. 8 дней - мелко, но вижу. Но 7 дней?... И часто у Дока такой передоз бывает? Эт же опасно для окружающих |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Монстры!
Как можно за такое кол-во дней (7-10) пройти эту карту? Ведь только на водную часть тратиться 3 дня (посадка,дорога, высадка). Путь из стартовой точки до первого города с конюшней - 2 дня. Т.о. на путь от "замка Жизни до замка Смерти" - 2 дня!? Господа, поделитесь опытом, плиз |
|
Sir Undergrounder |
Поделюсь, чем есть...
Авось, и со мной потом поделятся "Сила Жизни" берётся на 4-й день. Там нанимаем героя, маг Природы - для Следопытства. Он идёт со свежим Ангелом, на 5-й день берёт "Западню Хаоса", на 7-й - "Непокоримый" и в лодку. В "З. Хаоса" в 5-й день нанимаем разведчика, он прыгает в "Перевал". За 6-й прокачивается на сундуках в Морехода, прыгает в "Сила Жизни", стукается об казарму насмерть. В виде генетического материала в этот же день догоняет природника. Оживает в "Непокоримом". Плыл два дня. На том берегу прошёл за 10-й и 11-й день. Природник берёт замок и погибает на волках. Качнувшись на волках и птицках мореход становится неплохим бегуном, тащит могилку товаристча аж до замка смерти. Ну и всё... На том берегу можно пройти и за день, но с потерей вскрытия карты - юниты на лодках тормозят. Плыть меньше двух дней... Ну я не знаю... Мореход 5 с секстантом у меня не успевал. Из первых 7-ми дней сделать 6, - в принципе возможно. Ну а дальше? - это не ко мне. Ждём выступления "Начальника транспортного цеха" Он, правда, в отъезде |
|
Sir Djekil
HoMM IV: Duke (3) |
Джемсы - 79133
Ртуть - 79205 Кристаллы - 77671 Руда - 140261 |
Special status: |
Sir Lyolikus
HoMM V: Landless |
Сэр Twilight Knight, 26.08.2005 00:20 Уважаемый Сэр Twilight Knight! Не терпится узнать Ваше прохождение по дням |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
Сэр Undergrounder спасибо за рассказ. И не сочтите за назойливость,
но чем больше ответов, тем больше новых вопросов возникает, а именно: 1. Каким образом Вы на 4-й день берете "Силу жизни" - ведь дня два тратится на посещение красной палатки?; 2. Каким образом маг природы 1 ур. с 1 ангелом выносит армию из 80 ифритов или Вы имели ввиду Лени Валдера?; 3. Как разведчик из "З.Хаоса" за один день попадает в "Перевал" - "городского портала" в 4-х вроде бы нет, а убившись об казармы, разведчик опять попадает в "З.Хаоса"?; 4. Расскажите пожалуйста, как прошли с 1-го раз 80 птичек грома - я как ни старался,но долетев на 3 ходе до Лени птички сразу же его валили, а ожившего Лени тут же добивала молния. С уважением Aivengo. |
|
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
7 дней 1330 очков
Почти получается пройти за 6 дней, но только почти Для этого совсем немного не хватает хода, чтобы переплыть на море за 1 день. Города я брал так: "Сила Жизни" берётся на 3-й день "Западня Хаоса" берётся на 4-й день "Непокоримый" берётся на 5-й день, и на 5-й же день все в лодку на 7-й день высадка с лодки на 1-й день 2-й недели - захват всех оставшихся городов и прибивание супостата в подземке. |
Special status: |
Sir Spacumm |
2 серу Aivengo:
Позволю себе ответить на Ваш вопрос. Птички элементарно травятся! Возможны при этом 2 тактики: 1. С ангелом. Герой травит 2 стека птиц, но погибает. Ангел летает по периметру пока птички не умрут. Битва выйграна без очков за опыт. Плюс тот, что ангелы могут отнести героя дальше до воскрешения и Герой сэкономит МР. 2. Можно применить и в 1. пункте. Подбор местности. Птички большие по размеру и не везде могут встать. Поэтому подбираем местность такую куда Герой может зайти, а птички встать не могут рядом, места мало. Дальше просто травим и ждем когда птицы умрут. Ангел уже не нужен в этом случае. Можно тет-а-тет. Время ожидания смерти противника сравнимо со временем подбора местности т.е. довольно долго. Ифриты пробиваются также. Причем, один Герой пробивает, погибая! Другой Герой захватывает город где воскрешается погибший и он как раз еще и МР сэкономил, чтобы пройти дальше. Вообще для дальних-быстрых переходов обязательно надо мертвых задействовать. |
|
Lady Ennaxamoun
HoMM IV: Amazon |
22-1142
|
Special status: |
Sir Undergrounder |
Ой.
Сэр Aiden, 27.08.2005 13:09 Спасибо, сэр. Не понял только один момент. "Сила Жизни" на 3-й день. Один из героев - не Лёня - начинает второй день от замка "Перевал"? И не дойти. Ангелы выдохшиеся, грифоны тоже не помогут. Конюшню строить, вроде нельзя, - каменных элементалов тогда не пробить. Да и не поможет конюшня. Не сочтите за труд... |
|
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
серу Spacumm:
Спасибо за Ваши советы. Я попробовал п.1, правда ничего не получилось: птички ведь не гномы, а ангел не дьявол, чтоб в любую точку на карте переместиться, так что у меня птички довольно быстро нагоняли ангела. Думаю исходя из п.1 Вашей тактики легче будет использовать еще и Лени с его арбалетом замедления. В этом случае архангел,когда птички его прижмут, всегда сможет оживить Лени. Но и этот вариант у меня пока не получился. П.2 выглядит более легким по реализации самого боя, но какую надо иметь удачу, чтоб так повезло с местностью. Что касается переноса могилок, то в теории все понятно, а вот на практике.. На данной карте главного героя ведь в могилку не превратишь, а вести бои кем то другим весьма затруднительно (ифиты,птички, предпоследний некромант (он меня вышел встречать из подземелья с 20 архангелами)). Но все я благодарен Вам за ваше внимание и советы. P.S. Если у Вас есть и Вам не жалко не могли бы Вы прислать мне сэйвы боя с птицами по Вашему методу? |
|
Sir Spacumm |
Сэр Aivengo, 27.08.2005 17:49 У одного героя и отравление и возможность замедления! Лучший вариант, когда это 2 стрелы, тогда за один выстрел и травите и замедляете! Если нет, тогда сперва замедлить, потом отравить! Арты же надо передавать от Героя к Герою. П.2 выглядит более легким по реализации самого боя, но какую надо Это не удача, а тяжкий труд! На генирацию местности может уйти от 1 до 2 часов! Что касается переноса могилок, то в теории все понятно, а вот на практике.. Да, в теории все просто, но если бы также просто было на практике. Фишки все более-менее описаны на разных сайтах! Я и многие другие их знают, но вот грамотно применить их в нужных ситуациях для этого нужен опыт. А так, я и сам пока где-то внизу в табеле о рангах. Но я не переживаю, поскольку играю в Герои4 только с апреля месяца (меньше полугода!) считаю что у меня вполне приличный резалт! Просто я не говорю что невозможно что-то сделать, а начинаю думать как это можно сделать! До чего-то ценного додумываюсь сам, что-то спрашиваю у опытных игроков в привате. И все это по возможности проверяю, или обыграв на конкретной карте или создав ситуацию в редакторе! Ну и конечно если есть описание обязательно стараюсь повторить! Другого пути повысить уровень игры не вижу! Так-что держитесь графы, мы идем! HateYou - это только первая ласточка! Подучимся и начнем крушить авторитеты! Уф-ф, все! Удачи. |
|
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
Сэр Undergrounder, 27.08.2005 17:26 Да. И не дойти. Ангелы выдохшиеся, грифоны тоже не помогут. Дойти можно, но сложно Ангелы действительно выдохшиеся, а вот грифоны помогут. Пока не буду рассказывать, подумайте - может сами додумаетесь. Да и вообще думать полезно Одну подсказку всё же дам - на 2-й день в башенке магов выпадает скролл 1-го уровня. Конюшню строить, вроде нельзя, - каменных элементалов тогда не пробить. Да и не поможет конюшня. Не понял, каким боком конюшня помешает пробитию каменных элементалов? Конюшня поможет, как и грифоны. В замке она не понадобится - есть отдельная конюшня рядом с городом. Сэр Spacumm, 27.08.2005 18:52 А маркизам, герцогам и королям держаться необязательно ? Кстати, авторитеты тоже учёбой не брезгуют |
Special status: |
Sir Spy
HoMM IV: King (27) |
Сэр Aivengo, 27.08.2005 17:49 Надо ангелом по периметру карты летать,т.е. по квадрату. Тогда все ОК. Я так птиц бил. |
Special status: |
Sir Aivengo
HoMM IV: Baron (4) |
"Мы смело в бой пойдем...". Ладно, с птичками все понятно и всем спасибо. Но остается я думаю главный и самый интересный вопрос: - как за три дня дойти от старта до "Силы жизни" с посещением палатки красного ключника? |
|
Sir Undergrounder |
Сэр Aiden, 27.08.2005 20:10 Это не наш метод! Сэр Aiden, 27.08.2005 20:10 Дошёл. Но, кажется, по-другому. В башенке - "Перевязка", а то с Каменными не о чем разговаривать. Это даёт возможность строить в замке конюшню, а не магию. А что Вы взяли в башенке, помогшее дойти?! Следопытство на участке между замками бестолку... Да и выносная конюшня далековата. Дошёл на расчищенной карте. По-боевому, ессно, трудней будет, но решаемо. В грифонятнике берём три птички, по одной. 1Грифон берётся внизу, в замок (конюшня), берёт тётку, и вперёд. Выдохся. 2 и 3 Грифоны берутся вверху. 2гриф перепрыгивает героиню и ходит перед ней - помогает резать повороты. На конец дня усвистывает как можно дальше вперёд, лишь бы на каменных не нарвался. 3 Грифон перепрыгивает тётку, затягивает к себе, ходят за компанию пока не остановится тётка. На след. день (3-й) оконюшенный 1Грифон вливается к тётке и ходят втроём, пока 1Гриф не устанет. В конце концов до замка дотягивается героиня верхом на 2грифе. У меня получилось на последнем муве. Ффууу, задачечка однако... Другие вопросы, конечно остались. Как на 3-м вскрыть красную палатку? Как успеть открыть карту вокруг острова? Как не пролететь по деньгам? Да как, вампир меня пожри, всё это спланировать перед проходом, что б быть уверенным в правильности действий, в полном наборе очков?! |
|
Sir Spacumm |
Сэр Undergrounder, 28.08.2005 15:29Сэр Aiden, 27.08.2005 20:10 Зато наш! Сэр Aiden, 27.08.2005 20:10 Дошёл. Но, кажется, по-другому. Осмелюсь предположить, что было взято "Вызов фей". Тогда бой с каменными довольно прост и "Перевязка" может вообще не понадобиться.. 2гриф перепрыгивает героиню и ходит перед ней - помогает резать повороты. Это получается, что Грифон исследует карту, а Героиня уже ходит по знакомой местности? Поэтому и режет повороты? |
|
Sir Undergrounder |
Сэр Spacumm, 28.08.2005 16:00 Тоже вариант. Но, кажется, сэр Aiden имел в виду нечто другое. Тут основная проблема в логистике, а не в боях. Это получается, что Грифон исследует карту, а Героиня уже ходит по При наличии крутого поворота из двух мувов, расположенных под прямым углом, можно сделать один мув по диагонали, т. е. 1.5. Экономим 0.5 мува |
|
Sir Spacumm |
Сэр Undergrounder, 28.08.2005 18:23Сэр Spacumm, 28.08.2005 16:00 Сер Undergrounder, Вы писали что от закла "Следопыт" толку мало. Для логистики ничего другого нет из заклинаний 1 уровня. Не будете же Вы по траве на корабле ездить! Но Вы писали что бои мешают пройти, нельзя построить конюшню, а надо строить магию. Вот я и предположил, что если взять "Вызов фей", то можно строить конюшню. Герцог вполне однозначно сказал, что ему помогло заклинание 1 уровня. Хотя конечно это могло быть и "Перевязка" ради которой Вы строили магию! |
|
Sir Undergrounder |
Ну да, согласен...
Но как этот вопрос решил сэр Aiden - мне неизвестно. Думаю, что более красивым и естественным образом. Причём, без конюшни в замке. Кроме Автора никто не расскажет, увы. Надеюсь, что со "срезками" помог |
|
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
2 Сэр Spacumm
Сэр Spacumm 27.08.2005 14:16 Две? Странно. Почему-то я не меньше 8-ми знаю 1. отравление + заземление паутинной стрелой (лучший вариант, но долго) 2. гарпии или феи + подбор местности (долго и не будет экспы за бой) 3. заморозка первым ударом (довольно быстро) 4. пугатель с первым ударом или заморозкой 5. разделение + регенерация с бронированием и накачкой зельями (самый быстрый способ) 6. заземление + заклинание вызова фей (долго) 7. заземление + жезл огненных шаров (берётся на море в одном из кораблей) 8. заземление + бой алебардой свозь кусты (алебарду можно выкопать в одном из кораблей на 1-2-1) Вместо заземления можно подбирать уголок для героя, чтобы птички не достали, но это ОЧЕНЬ долго. Естественно я применял 1-й вариант как самый выгодный. Сэр Spacumm 27.08.2005 14:16 Даа... Мсье знает толк в извращениях (c) Зачем ангелы и убийство героя ? Зачем подбирать несколько часов экзотическую местность с уголком только для героя ? Всё гораздо проще - нападаете одним героем, у которого есть заклинание яда, паутинная стрела и что-нибудь, чтобы он мог стрелять. Птички в этом случае встанут одной пачкой. На местности просто должно быть какое-нибудь большое препятствие, типа цепочки кустов. Первым ходом птички заземляются выстрелом, вторым ходом травятся, а дальше начинается элементарная беготня вокруг препятствия, пока они все не передохнут. Местность с таким препятствием подбирается за 2-3 минуты, не более. А если надо потом убить героя - просто убиваете его на двеллинге птичек рядом. Глупо терять столько экспы с ~80 птичек. 2 Сэр Aivengo Сэр Aivengo 27.08.2005 17:49 Ничего подобного. Есть скролл с ядом, есть паутинная стрела, есть арбалет Вальдера. С этим комплектом любой герой способен вынести и птичек и ифритов, а не только главный. А последних некромантов в подземке забивать тёткой-магом жизни, которая была со старта. При её силе регенерации и магиях, которые она выучивает в "Силе Жизни", этот бой можно провести даже автобоем. И если быстро дойти, тамошние некроманты не успеют взять 20 ангелов. |
Special status: |
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
2 Сэр Undergrounder
Сэр Undergrounder 28.08.2005 15:29 Задачку вы решили, да не совсем правильно Таким способом вы и вправду возьмёте замок "Сила Жизни" на 3-й день, но потом вы неизбежно потеряете 2 дня, и в лучшем случае финишируете на 1-2-3 с резалтом в 9 дней. У этой задачки есть решение гораздо удачнее. Подумайте ещё, а чтоб легче думалось, вот вам ещё подсказки 1. В башенке берётся "вызов фей" 2. В замке строится таверна, а не конюшня и не гильдия. 3. Обратите внимание на мумий - они же не зря там прогуливаются 4. Если труп героя потаскать по всяким корытам и конюшням, он получает прибавку хода. Полагаю, этих подсказок будет достаточно, тем более их почти не осталось А со срезанием поворотов вы верно угадали. Мой вам респект. Только уточнение - экономится не 0,5 хода, а 2-sqrt(2)=0,586, т.е. почти 0,6. Правда это не всегда так. Точная формула экономии хода при резке углов намного сложнее, и в некоторых случаях срезать углы бывает даже невыгодно - ходы героя теряются. |
Special status: |
Sir Aiden
HoMM IV: King (16) |
Сэр Undergrounder 28.08.2005 15:29 Планировалось всё элементарно Карта размера М. Надо набрать максимум по следующим пунктам: время, победа, армия, золото, артефакты, карта, герой. По времени максимум держится первые 2 недели. В 2 недели уложиться на этой карте - детская забава. За победу максимум 45 очков. Получается само собой, если проводить последний бой одним героем-жизневиком, данным на старте. Тем более этот герой может выучить регенерацию в замке "Сила Жизни", а при её скилле в магии жизни и её уровне мощность регенерации составит 150HP каждый ход. С такой регенерацией последние супостаты в подземке побиваются даже автобоем. Армию надо на 48000. С этим проблем вообще нет, т.к. прямо перед финальным боем есть событие, которое даёт нахаляву 20 ангелов, а их суммарная стоимость 20*4000=80000. Главное не слишком протормозить, иначе этих ангелочков отхватит тамошний некромант. Золота надо 48000. Тоже набирается без проблем за счёт городов (тем более один с граалем), сундуков и обшаривания кораблей с элементалами и призраками на море. Я не помню, сколько точно у меня финансов получалось, но за 70000 набегало даже с учётом всех расходов. По артефактам элементарно - при старте уже есть мажорный арт (арбалет Вальдера), и ближе к финишу будет ещё один мажор-броник жизни, и рядом реликтовый Меч Богов. Максимум по артам 76 очков. 2 мажора дают 40 очков, 1 реликт 45, что в итоге уже более чем достаточно. По карте. Максимум на этой карте открывается 53%. Точки пересчёта: 50%=6 очков, 58,3334%=7 очков, значит достаточно открыть 50%, и можно на маленькие неоткрытые клочки не обращать внимания. Карта сделана так, что при её прохождении сама собой почти вся открывается, тем более с кристаллом обзора, который берётся в скелете на 2-й день. Разве что в нижний правый угол надо будет отдельно сплавать, чтоб его открыть. Герой нужного уровня есть уже при старте. Для максимума по очкам надо героя 17 уровня, а на старте итак 2 героя 20 уровня. Как видите, с набором очков не было никаких проблем, так что можно было целиком сосредоточиться на скорости прохождения. |
Special status: |
Sir Undergrounder |
Сэр Aiden, 30.08.2005 13:06 Да я не угадывал. Увы, здесь создатели игры не заморачивались, и поставили 1.5 ровно. Для местности без штрафа, естественно. Проверял. Сэр Aiden, 30.08.2005 13:06 Я рассматривал вариант с постройкой таверны на следующий день. Могила - она стремительная, догонит. Сэр Aiden, 30.08.2005 13:06 Нетушки, это ж опять "думать" придётся С перепугу даже проверил, не воскресают ли вызванные феи. Ффу, не воскресают. Спасибо за столь подробный рассказ, Сэр. Undergrounder. |
|
Sir Spacumm |
Сэр Aiden, 30.08.2005 13:04 Извините, сер Aiden, еще не очень хорошо понимаю геройский сленг, поэтому хочу уточнить: - пугатель - это Герой с навыками "Благородство" и "Хаос"? - заземление - это просто замедление? - разделение - разделение стека на 2 и более? Даа... Мсье знает толк в извращениях (c) Ну, так, еще бы! Могем ессесно! На местности просто должно быть какое-нибудь большое препятствие, типа цепочки кустов. Первым ходом птички заземляются выстрелом, вторым ходом травятся, а дальше начинается элементарная беготня вокруг препятствия, пока они все не передохнут. Местность с таким препятствием подбирается за 2-3 минуты, не более. Я так понимаю, что цепочку кустов, птицы перпендикулярно просто перепрыгнут и замедление не поможет! Значит, те-же кусты должны по площади занимать довольно значительное пространство, чтобы птицы не могли их перепрыгнуть, и им пришлось бы летать вокруг них по периметру. |
|
Sir Jolly R
HoMM IV: Knight (1) |
Сэр Spacumm, 30.08.2005 22:58 А шобы не повадно было всяческим летунам воздух волновать изобретатель Валдер выдумал арбалет лени. Пуляешь из той диковины в летуна и за место летуна получаешь спенного землехода |
|
Sir Spacumm |
Сэр Jolly R, 31.08.2005 00:01 Мне больше нравится изделие изобретателя Вальтера! |
|