Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Начинаем следующий сезон Лиги Картографов!
Новая редакция правил доступна для скачивания здесь. Как и раньше, cвои работы можно присылать по адресу [email protected]. При этом просьба не забывать дублировать их на [email protected] для размещения в хранилище Портала. Тема для рейтингов и объявлений будет создана сразу же, как только появится хоть один рейтинг или объявление. Прежде всего, напоминаю: номинация "Лучшая турнирная карта" закрыта. Её больше нет. Причины указаны в закрытой теме обсуждения предыдущего сезона. Все остальные номинации (три штуки) пока что остаются на месте. Ниже процитирую несколько пунктов обновлённых правил, наиболее существенно отличающихся от предыдущей редакции: 20) Карты, которые по каким-либо причинам (например, неуспевание судей) не были оценены в рамках того сезона, в течение которого были созданы и опубликованы, на усмотрение судей могут быть оценены в рамках следующего сезона. При этом такие карты особым образом помечаются в таблице рейтингов и не участвуют в розыгрыше "олимпийских" призов и спецстатусов (т.е. получают только стандартный рейтинг). Такая дооценка допускается только в рамках сезона, непосредственно следующего за тем, в течение которого была опубликована карта. Например, карта, созданная в 2012-м году, может быть дооценена в 2013-м (вне олимпийской части конкурса), но не в 2014-м! 26) Постоянный состав судейской коллегии состоит из одного человека - Председателя, полностью ведущего конкурс, следящего за рейтингами, публикующего общие объявления, касающиеся конкурса в целом (не отдельных оценок) и ведущий любую формальную переписку. Председатель сезона-2013 - сэр Kirinyale. Председатель имеет право временно передавать свои полномочия другому судье на своё усмотрение, если в этом возникает необходимость. 27) Кроме Председателя, в оценивании участует непостоянный состав судей-добровольцев, приглашаемых на усмотрение председателя. В любой момент по собственной инициативе (без дополнительного приглашения) принять участие в оценивании имеет право любой участник предыдущих (не включая текущий!) сезонов Лиги Картографов, хотя бы одна карта которого получила итоговый рейтинг не ниже 80. 27а) Ни при каких обстоятельствах в оценивании карт для Лиги Картографов не должны принимать участие жители, участвующие или недавно участвовавшие в оценивании работ для конкурса "Золотая кисть", "Серебряная кисть", "Бронзовая кисть". Данный конкурс слишком сильно отличается от Лиги Картографов своими целями и принципами оценивания, чтобы допускать возможность адекватного совмещения. 29) Любой судья имеет право лично участвовать в турнире, но не может оценивать собственные карты. 29а) Судья, оценивший хотя бы одну карту в некоторой номинации, не имеет права на личное участие в той же номинации до тех пор, пока все карты, оцененные им для этой номинации, не получат хотя бы одну оценку от другого (любого) судьи. Нарушение данного правила проверяется на момент подведения окончательных итогов конкурса и приводит к автоматическому снятию "судейских" карт с номинаций, в которых зафиксировано нарушение. 29б) Также любая "судейская" карта может быть снята с конкурса на усмотрение Председателя, если последний считает, что её автор воспользовался своими судейскими полномочиями для манипулирования результатами в свою пользу. Changed 18.01.2013 00:54 by user Kirinyale |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Согласно процитированному выше п.27, в оценивании, кроме меня самого, могут (при желании) принимать участие следующие жители:
Asmozz Df mkirdan Rincewind Sculptor Talarasha Сэр Radosvet, также подпадающий под это правило, к сожалению, подпадает и под исключение (п.27а). Ничего личного. Также, на правах Председателя заявляю, что всегда буду рад (хоть и не очень надеюсь) видеть в числе судей Лиги Картографов следующих картостроителей прошлого (перечень наверняка неполный, кого забыл - простите великодушно, память уже не та; возможно, позже дополню): Ermelloth Leosan Richard Konrad Roke Alva Zoltan Данные списки, естественно, носят чисто рекомендательный характер и не имеют целью кого-либо к чему-либо принудить, тем более, что прошлые сезоны ясно показали бесперспективность любых принуждений. При большом желании они также могут рассматриваться потенциальными участниками как примеры для подражания. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Позволю себе также процитировать появившиеся в новых правилах подробные расшифровки смысла номинаций (на всякий случай уточняю, что никаких формально обязательных критериев оценки по-прежнему нет - нижеприведенные описания являются рекомендациями).
Лучшая сюжетная карта. Под сюжетом понимается обязательное наличие на карте (не только в её описании) текстов, описывающих её завязку и происходящее по ходу игры. Тексты должны быть связными (а не, например, разрозненными наборами энциклопедических выдержек, детских стишков, шуток и т.д.) и соответствовать происходящему. В частности, карта, не имеющая ни строчки сюжетного текста (или имеющая всего пару таких строчек), не может считаться сюжетной, даже если это запутанная квестовая XL с подземельем, проходящаяся строго по продуманной автором последовательности квестов (но квесты эти стандартны, либо описаны скудно и не образуют никакой целостной картины). Самая увлекательная карта. "Увлекательность" - понятие сугубо индивидуальное, так что эту номинацию можно считать "самой неформальной". Здесь может учитываться баланс карты, разнообразие возможностей на ней, сложность прохождения, интересность квестов, наличие изменённых специальными редакторами объектов и их влияние на геймплей, и многое другое. Самая красивая карта. В этой номинации оценивается исключительно внешний вид карты (прежде всего в игре, т.к. особенности обозначения случайных монстров и артефактов в редакторе часто приводят к искажению реальной картины). Сюда входит как миникарта, так и внутреннее оформление (прорисовка). Не поощряются: строгие геометрические формы, чрезмерные пустоты, неоправданно большие массивы непроходимых препятствий (просто "занимающих лишнее место"), использование "кисти препятствий" (т.е. автоматическая генерация препятствий), многочисленные нагромождения одинаковых объектов. Всё перечисленное отрицательно повлияет на общую оценку, вне зависимости от того, объясняется ли то или иное решение концепцией или сюжетом карты. Использование для украшения карты нестандартных технических возможностей (замена внешности объектов, генерация ландшафта из картинки и т.п.) допустимо, но стоит помнить о том, что чрезмерное злоупотребление такими средствами может привести к снижению играбельности и, как следствие, оценки за "увлекательность". Также "красивая" карта, как и любая другая, обязана быть законченной, проходимой и хотя бы минимально играбельной (т.е., например, высокохудожественное полотно, на котором для победы следует сделать пару шагов и захватить неохраняемый единственный замок единственного врага, на конкурс принято не будет). Changed 18.01.2013 01:00 by user Kirinyale |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Номинации "Лучшая сюжетная карта", "Самая увлекательная карта" - "Месть короля Шора" (Revenge of King Shore) от сэра Feelin Added: 23.01.2013 14:04
По событиям, которые "можно обойти" Автор писал мне, что сделал ЭТО умышленно. Так что это - не баг, а его задумка...
А карта - действительно очень хорошая!!! |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Re: Номинации "Лучшая сюжетная карта", "Самая увлекательная карта" - "Месть короля Шора" (Revenge of King Shore) от сэра Feelin Added: 23.01.2013 15:08
Сэр SuperStar, 23.01.2013 14:04Мне уже тоже написал. Оценку я за это не снижал, так что всё в порядке. |
|
Sir Feelin
HoMM III: Landless |
Сэр Kirinyale! Благодарю за оценку! С фиалами у личей и Исмира - это действительно очень грубый баг, который всю историю портит, и я постараюсь исправить.
А вот с балансом - походу увязну в этом надолго Падение морали и удачи за замком Исмира - это только шутка, тем более, что все штрафы снимаются после боя за сам артефакт. У меня была гораздо более серьезная досада - я сначала игру построил на собирании "Фиала с кровью жизни" (50% хп), а потом оказалось, что нежить бонус не получает Сэр SuperStar! Спасибо за добрые слова! Но у меня есть вопрос: то, что моя карта уже в двух конкурсах участвует (Кисти и рейтинг Лиги Картографов) - это вообще не возбраняется? Changed 23.01.2013 21:07 by user Feelin |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Feelin, 23.01.2013 20:56С какой бы стати? Эти конкурсы независимы друг от друга, имеют разный формат, преследуют разные цели и в принципе никак друг друга не исключают. Вы, чем о таких мелочах беспокоиться, лучше ещё несколько карт нарисуйте. Не знаю, кто как, а я соскучился по сюжетным. Changed 23.01.2013 22:20 by user Kirinyale |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр Kirinyale, 23.01.2013 22:18 И, более того, я очень рад, когда Карты, побывавшие на Конкурсе Кистей, получают высокую оценку Лиги Картографов. Это означает, что и мои старания не прошли даром ! Changed 24.01.2013 07:49 by user SuperStar |
Special status: |
Sir Feelin
HoMM III: Landless |
Сэр Kirinyale, 23.01.2013 22:18 Ну, собственно, эта карта про подземных королей и прочую нежить из одного долгостроя выросла, к которому я уже несколько раз приступал, но никак не могу сдвинуться с начального этапа. Карта для WOG, с кучей скриптов. Это история о двух лордах: Исмире и Акатоше. Лорды потеряли магические навыки и власть над драконами после того, как построили магический барьер на пути армий нежити. Акатоша хитростью Шор выводит в тираж, остается только Исмир. Игрок начинает одним героем, обвешанном wog-овскими проклятьями, в замке, осажденном армиями нежити. По ходу игры проклятия снимаются, Исмир возвращает себе власть над драконами, улучшает драконов, и разбивает Шора, Кайн и прочих некромантов. Но, в последнее время я не могу найти стабильную версию WOG 3.58 - игра регулярно вылетает в самый непредсказуемый момент. В очередной раз плюнул на долгострой и решил ограничиться s-картой вместо XL, без скриптов. Так "месть Шора" и появилась. Сейчас вот делаю еще одну карту, но она не сюжетная, хочется классического геройского геймплея без изысков |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Feelin, 24.01.2013 07:56Та версия, которая лежит у меня на сайте, вполне стабильна. Если вылетает и в ней - значит, проблема не в версии, а в самой карте (со скриптовыми картами это случается часто). В очередной раз плюнул на долгострой и решил ограничиться s-картой вместо XL, без скриптов. Так "месть Шора" и появилась.Вообще говоря, сэр Rincewind со своим Paragon только что наглядно нам всем продемонстрировал: чтобы сделать отличную сюжетную карту, WoG и скрипты совсем необязательны. Так что можно было и XL в таком ключе делать. Хотя, конечно, если многое уже сделано, а воговские фишки вроде скриптов играют важную роль - лучше разобраться с тем, что есть. Сейчас вот делаю еще одну карту, но она не сюжетная, хочется классического геройского геймплея без изысковКарты всякие нужны, геймплеи всякие важны. Будем ждать... |
|
Sir Feelin
HoMM III: Landless |
Сэр Kirinyale, 2 Сэр Kirinyale, а у вас какая система установлена? У меня сложилось впечатление, что WOG не дружит с Windows7, поскольку именно на "семерке" у меня она и крашится. Причем не важно на какой карте, есть там скрипты или нет, регулярно обрушается. Но, может быть, действительно, проблема в сборке WOG, попробую вашу. Сэр Kirinyale, 2 Дааа, Paragon произвела впечатление. Одного только авторского текста на 400 кб! Карта действительно выше всяких похвал. Много оригинальных решений. Я для себя, например, открыл, как делать сообщения после боя с монстрами (Эвент укладывается не за монстром я на соседней клетке ПЕРЕД ним). А чего только стоит идея с зажатым героем, которого сжирает комп на первый же день! Свою карту я отредактировал, на портал залита обновленная версия (благодарю сэра Radosvet за оперативность . Добавлено несколько квестов, исправлены ошибки и добавлено золото на начальном этапе. Особое спасибо сэру Kirinyale за замечания и советы! |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр Feelin, 27.01.2013 22:41У меня XP SP3. С семёркой довольно давно не связывался, но помню, что когда она только вышла - на ней даже редактор третьих героев толком не работал. Так что всё может быть. Дааа, Paragon произвела впечатление. Одного только авторского текста на 400 кб! Карта действительно выше всяких похвал. Много оригинальных решений. Я для себя, например, открыл, как делать сообщения после боя с монстрами :) (Эвент укладывается не за монстром я на соседней клетке ПЕРЕД ним). А чего только стоит идея с зажатым героем, которого сжирает комп на первый же день!Ну, решение с событием после боя уже, на мой взгляд, успело стать классикой и, вдобавок, имеет недостаток (срабатывает в случае поражения), а герой в ловушке - довольно простой сюжетный ход. Меня гораздо сильнее впечатляют эпизоды вроде загадки с односторонним монолитом на дороге ("путь откроет только кровь владыки или верность друзей") или принесения в жертву конкретного своего героя для того, чтобы "уничтожить" артефакт, надетый на вражеского. Мне действительно никогда даже не приходило в голову, что что-то подобное можно с такой лёгкостью реализовать без скриптов. А карту, между прочим, ещё не прошёл (времени в последнее время мало на игру), так что не исключаю что она меня ещё несколько раз удивит. Ах да, ещё из интересных мелочей - давно известно, что ямка или событие на берегу не позволяет высадиться туда с корабля, но мне никогда не приходило в голову, что ямка, установленная на воде, точно так же не позволит призвать туда лодку... :) Changed 27.01.2013 23:02 by user Kirinyale |
|