Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Начало:
А вот и черный храм… окрестности напоминали о совсем недавнем бое… мрачные мысли все больше и больше тревожили хоббита… На его незамутненных глазах черный рыцарь и эльф поразили друг друга, и на поле недавнего боя оставался только уставший вампир… Вампир… в любое другое время хоббит бы не посмел бы выйти против него в отрытую, но сейчас… когда решалась судьба, а вампир был слаб… Из мрачного грота выступил Сам некромант, а за ним выползли зомби и лучник-скелет… Уже понимающий что сделал глупость, выступив в открытую против вампира и находясь в окружении, хоббит также понял печальный факт, что их отряд был обречен – у нежити все это время был резерв… Неожиданно открылись врата… искра надежды промелькнула на лице хоббита… С врат с усмешкой выступил Сказочник, прежних магов он уже не чувствовал и ничто не должно было ему помешать, сила исходившая от некроманта почему-то была иной… за сказочником из врат вывалились еще 3-е… - Сколько же их здесь… а вот и опробуем… Быстрое заклинание, которое должно было смести всех и вся в огромном вихре, сорвалось с губ сказочника… как вдруг… земля задрожала… неописуемая слабость навалилась на всех, включая и самого сказочника, сизый туман быстро заполнял все окружающее пространство, меняя и коверкая сознание всех присутствующих… свалив какое-то старое, но огромное дерево из под его корней вылезало нечто… - Артефакт… мое заклинание… - дошло до удивленного божка… Между тем все органы чувств собравшихся, начинали давать сбои и вскоре только движение темных пятен да один голос на всех и странное дружелюбие проснувшиеся в каждом… но гнев и память о погибающем мире и друзьях, породнившие хоббита и гнома помогли им узнать друг друга… Changed 22.01.2013 07:36 by user phenix |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1. Необходимо в литературном стиле описать свое появление в месте событий. В тексте сообщения необходимо придерживаться представления земель героев. 2. Также при регистрации необходимо выбрать свободный номер от 1 до 1000 и указать его в этой теме. 3. Необходимо ознакомится со всем сводом правил этой игры. 4. После регистрации 10 игроков происходит раздача ролей в ЛС. 5. После получения роли необходимо оставить подтверждающее сообщение в этой теме. 6. Сама игра начнется после объявления Ведущим 1-ой ночи. 1) Стража артефакта побеждает при гибели всего отряда сопротивления и сказочника 2) Отряд сопротивления побеждает при гибели всех стражей артефакта и сказочника 3) Сказочник побеждает если в игре остается 3 существа включая его и чудовище либо 2 - без чудовища 4) Чудовище побеждает в любой из команд, но должно выжить. 1. Выбывший игрок не имеет права писать на форуме или еще где-либо о своих роли, действиях или каким-либо образом обсуждать игру с играющими, писать там, где они могут прочесть. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. 2. Нельзя говорить с выбывшими игроками. 3. Нельзя общаться в приватах (акромя мафии со своими) 4. Улики на роли игроков при их убийстве/казни постепенно раскрываются все хуже, с какого-то момента роли раскрываться не будут. 5. Модкиллов «спящих» игроков не будет. Замены молчащих возможны. 6. В игровых темах разрешено писать в любое игровое время – как днем, так и ночью, т.к. это дает некоторые дополнительные возможности мирным или желающим показаться таковыми. 7. Целью любого из путников не может быть один и тот же игрок более чем 2 раза подряд. (кроме темного заклинания некроманта) 9. Недопустимо описывать свои прошедшие или будущие действия, свойственные уникальной роли. Это правило не касается записок, в которых можно говорить все что угодно, не упоминая свое именование. 10. День длится с 23:00 по 23:00 – 24 часа, возможно увеличение дневного времени на усмотрение Ведущего. Ночь длится с 23:00 по 23:00 – 24 часов, может закончиться раньше или чуть позже, на усмотрение Ведущего. Суббота и Воскресенье не входят в общий подсчет времени - суббота объединяется с пятницей, а воскресенье - с понедельником. Возможно изменение графика при 100% согласии всех живых игроков. 12. Отравленный игрок умирает в конце следующей ночи (НД уже не может отправить, но может быть воскрешен некромантом). В хронике отравление(не путать с отравлением гостей) не будет отображаться, но отравленному будет сообщено, что его отравили(если игрок отравился в гостях ему об этом не сообщается). 13. Все вопросы, НД, пожелания по уликам и т.п. присылать в ЛС Ведущему (хотя вопрос можно задать и в этой теме), я с радостью на них отвечу. Особенно это касается новичков. 14. Не рекомендуется править свои давно написанные сообщения День (Совет, обсуждение) 1. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: казнить Имя (Ник). Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя. 2. Для Казни требуется простое большинство голосов. 3. Если большинство голосует “никого не казнить”, день заканчивается без происшествий. 4. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 5. “Модификации голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относилось к мнению большинства игроков (с учетом модификации). 1. Игроки обладающие НД высылают свои действия в ЛС ведущему, если хотят пропустить ход – также сообщают об этом (отсылка НД заранее - приветствуется). 2. Мафия может сделать только 1 НД на выбор из имеющихся, другие игроки имеющие более 1 НД могут выбрать только 1. 3. Любой игрок может написать записку, которая будет опубликована в хронике утром. 4. Правила написания записок: а) нельзя открыто, путем шифра или формы текста сообщать о своем имени; б) форма текста может быть исправлена ведущим; в) о любых своих или не своих действиях, правдиво или ложно – сообщать можно, как и сообщать любую информацию о любых игроках, свои мысли или просто писать что в голову взбредет. 1) Морок; 2) Отравления гостей; 3) Блоки; 4) Отравления; 5) Сравнение; 6) изучение НД; 7) Темное заклинание 8) Убийства 1) Убийства отображаются, только если привели к смерти. 2) Отравления описываются в момент гибели персонажа или в момент его воскрешения. 3) Отравление гостей цели отображается 4) Остальное не отображается, но все именования игроков, что были посещены, будут присутствовать в литературном описании событий ночи. 5) Также в хронике будут отображены записки игроков и улики при их необходимости. Changed 22.01.2013 16:41 by user phenix |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1) Скелет лучник – и у нежити есть свои стрелки Особенности: нет НД: убийство цели Дух: отрицательный 2) Некромант – сам пожаловал… Особенность: двойной голос НД: темное заклинание (ТЗ) Действия ТЗ: а) Лечение если цель убивают б) Воскрешение если цель отравлена(отравление не предотвращает) После воскрешения мутировавшее существо становится обычным скелетом в) Если накладывается на нежить – приводит к мутациям… скелеты (любые) превращаются г) Не может применяться на себя более 2 раз подряд. Дух: отрицательный 3) Вампир – интересно… какая кровь на вкус у сказочника… Особенности: нет НД: сравнить дух 2 целей Дух: отрицательный 4) Зомби – цепкие объятия Особенности: когда пытается кого-то схватить, испускает столько зловония вокруг своей жертвы, что никто не осмеливается убить или отравить его жертву. НД: блок действий цели Дух: отрицательный 5-6) Скелеты – бывшие крестьяне, погибшие и поднятые некромантом Особенности: нет НД: нет Дух: отрицательный Changed 21.01.2013 09:57 by user phenix |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
7) Хоббит – на кой мне лук? И камень сгодится... Особенности: 1) возможность спастись от смерти 50%; 2) возможность избежать казни 50%, если не применял НД прошедшей ночью. НД: убийство цели Дух: положительный 8) Старый гном – хитрый алхимик Особенности: 50% шанс избежать отравления НД1: отравление гостей цели НД2: отравление цели Дух: положительный Changed 21.01.2013 08:24 by user phenix |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
9) Сказочник – мелкий божок; способен шагать сквозь время и менять историю (когда ему не мешают) Особенность: не может быть убит или отравлен ночью НД1: изучить все НД цели НД2: применить одно из имеющихся НД Дух: изменчивый (при сравнениях – всегда такой же как и у второй цели) Changed 21.01.2013 08:31 by user phenix |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
10) Древние чудовище – нечто не от мира сего… Особенности: 1) не может быть убито с первого раза (даже если убивалось несколькими существами сразу) 2) не обладает голосом на дневном совете 3) Отравление как и убийство не может причинить ему вред при первом применении НД1: отравление гостей цели НД2: морок цели (если существо применяло НД – перенаправляется на случайную цель) НД3: блок цели Дух: отрицательный |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1) Скелетные гончии – быстры и опасны, приводят в оцепенение и ужас… Особенности: нет НД: блок действий цели и лишение голоса на следующий день Дух: отрицательный 2) Скелетные драконы – крылышками хрясь-хрясь-хрясь… Особенности: не могут быть убиты с первого раза как и чудовище НД: блок действий цели и лишение голоса на следующий день Дух: отрицательный 3) Высший вампир – крови-то как хочется… Особенности: полное игнорирование любых ночных воздействий НД: сравнить дух 2 целей Дух: отрицательный |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1 Сэр Havr 2 2 Сэр VVS 3 3 Сэр Unnamed Hero 4 4 Сэр Registr 5 5 Сэр loom 8 6 Сэр Kojima 13 7 Сэр Reanimator 28 8 Леди Nei 500 9 Сэр Asimon 666 10 Сэр Sub-Zero 800 ПЕРВОЕ УТРО! УТРО ВТОРОЕ ТРЕТЬЕ УТРО! Changed 30.01.2013 07:25 by user phenix |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
В сизом тумане пыкалось-мыкалось какое-то темное пятно, выпуская белые пятна и периодически издавая звуки:
- Хтойа-а-а.... хдея-а-а-а... Но вокруг никого не было видно. Темное пятно выпустило восемь белых , и завалилось за какую-то корягу. |
|
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Выбрался таки, маленький гаденыш - выругался Реаниматор, стоя над пустой ямой. И где мне теперь тебя искать?
Придется идти по следам, как собака, вот собака... На счастье, следы коротышки были отчетливые и вскоре привели к храму, давно забытому, но своему. Ха, из ловушки в ловушку сам пришел. Ну сейчас я тебя поймаю... не успев одарить хоббита очередным комплиментом, некромант очутился в странном тумане. - Это что еще за чертовщина? Кто пустил газ? Ну да ладно, по запаху найду, гадил то он неделю под себя... Сверим часы: 00:28, вперед. Changed 16.01.2013 20:18 by user Reanimator |
Special status: |
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Проснувшись на неизветной ему поляне, Безымянный протёр глаза, почесал татуировку с номером 4 на груди, зевнул и занялся утренней зарядкой...аккамулятора своего энергетического лука
Changed 17.01.2013 06:48 by user Unnamed Hero |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
"Чувствую не к добру этот туман поднялся... Не к добру... Сейчас что-то будет..." - бормотал Регистр, пробираясь сквозь сизый туман.
Едва сделав пять шагов, он услышал какой-то шум не вдалеке от себя. Не слабо напугавшись, он поспешил укрыться в ближайшем кустарнике. |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
-Ну что за дела опять? Бьем, бьем этих живых и никак добить не можем. Ну ничего два раза они смогли выжить, третий раз точно не дадим.
|
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Васимсот! Хм... к чему это я? Да, васимсот и точка.
|
Special status: |
Lady Nei
HoMM V: Landless |
Очнувшись после долгого вампирского сна Нэйра почувствовала, что голодна настолько, что готова выпить буквально 500 литров крови.
|
|
Sir VVS
HoMM V: Landless |
Если не будет хватать участников, тогда участвую.
Но сразу предупреждаю, активность будет слабая. 3 Changed 22.01.2013 04:11 by user VVS |
Special status: |
Sir Asimon
HoMM III: Knight |
Да что же это опять происходит! - завопил упавший без сил бедолага, - мне обещали бал на 666 персон, а вместо этого пустыня и кактусы.
Changed 21.01.2013 17:49 by user Asimon |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Восемьсот было уже)))
*Раздался потусторонний голос* |
|
Sir Kojima
HoMM V: Landless |
На небосводе появился едва заметный огонёк. Он разрастался с каждой секундой, пока не превратился в огненный шар, заставивший тучи расступиться. Стремительно он нёсся к земле и был остановлен её вечно покоящейся мощью. Тут же полил дождь, погасив языки пламени.
В недрах кратера лежал гуманоид в лоскутах да тряпках, а на запястье его было клеймо — 13. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Kojima, 22.01.2013 10:46 не знаю будите ли вы получать от меня ЛС тут как новый пользователь, вам желательно набрать 10 сообщений на форуме) или быть может я смогу связаться с вами как-то иначе? Так вроде все в сборе! Начинаю раздачу ролей! |
Special status: |
Sir Kojima
HoMM V: Landless |
Бесят эти ограничения. Я итак не могу нормально залить аватар. Полчаса бился.
[email protected] Самый надёжный способ. Когда буду дома, попробуем ещё и по скайпу (kojima-kun либо twister-mister — я не помню). |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Кажись, я роль получил
Надо бы что-то сделать, чтобы не было этих "Сообщение ожидает проверки модератором" как в вышестоящем посте. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Роли разосланы - подтвердите получение роли и начнем
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Это была вынужденная мера. Пока останется так.
Роль получил. |
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Роль получил.
|
Special status: |
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Роль получил.
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр Asimon Сэр Kojima Леди Nei |
Special status: |
Sir Kojima
HoMM V: Landless |
Роль получил.
|
|
Lady Nei
HoMM V: Landless |
Роль получила.
|
|