Tavern | Table conspiracies and secrets
Pages: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Снова повсеместно повылезала нежить... прущая со всех направлений и готовая погрузить весь окружающий мир во мрак. Но беда не приходит одна. Демоны… - звучало повсеместно из тех мест, где вера слабела… они приходили неожиданно… и ни одна крепость, ни одна стена - не могли удержать, вырывающихся, c языками пламени, из под земли созданий ада. Пришло время нового альянса земель и нового похода… ибо в заброшенном храме магов… в том самом… Но и враг не дремал и не спал, а своих в отряд подсылал… |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1) Фея (доктор) – добродушная целительница Особенности: нет НД: лечение цели Дух: положительный 2) Меткий Хоббит – глаз наметан Особенности: нет НД1: убивает НД2: блочит Дух: положительный 3) Ленивый Хоббит – авось попаду Особенности: может заснуть (НД не сработает – 25%) НД: бросить камень в цель (убийство 50%, иначе блок) Дух: положительный 4) Молодой Дендроид – давайте по… го… во… рим… Особенности: а) считает число гостей у цели б) блочит фанатика и лича, если попадает на них НД: поговорить с целью Дух: положительный 5) Старый Дендроид – можно и по…го…ворить… но… мне интересно… Особенности: а) считает число гостей у цели б) блочит фанатика и лича, если попадает на них НД: поговорить с целью с проверкой ее духа Дух: положительный 6) Фанатик – Оле-оле-оле… Особенность: до смерти Лича, если не попал под блок Дендроида получает информацию о целях ночных действий игроков и может обладать Высшим НД. Если применял обычное НД – не может применить высшее НД в эту ночь. НД1: блок цели НД2 (Высшее): блок действий (не более 2; не более 1, если действий 3; 0, если действий меньше 3) НД3 (Высшее): утверждает действие (если есть блок Лича на это действие, блок не сработает) НД4: напасть на цель (если напал на Лича убивает его, иначе умирает сам) Дух: отрицательный 7) Паладин – кажется меч затупился… Особенности: 1) двойной голос; 2) до смерти Эфрита единожды может спасти от казни НД: напасть на цель (если напал на Эфрита убивает его, иначе умирает сам) Дух: положительный 8) Обычный Крестьянин – на кой мне меч, грабли больше дырок сделают… Особенности: нет НД: нет Дух: положительный 9) Крестьянин-отшельник – лешего звали? Особенности: 50% защита от убийства НД: нет Дух: отрицательный Changed 27.08.2012 18:38 by moderator Sub-Zero |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1-3) Черные рыцари по рангам (1,2,3 соответственно) – тяжелый шлем однако… Особенности: 1) (Лича не знают) – любой из них может убивать или искать Лича (но не больше 1 убийства и 1 поиска от команды) 2) получают результаты проверки даже после смерти проверяющего НД1: убийство НД2: проверка цели – Лич/не Лич Дух: отрицательный 4) Лич – харе орать! Особенность: до смерти Фанатика, если не попал под блок Дендроида получает информацию о целях ночных действий игроков и может обладать Высшим НД. Если применял обычное НД – не может применить высшее НД в эту ночь. НД1: блок цели НД2 (Высшее): блок действий (не более 2; не более 1, если действий 3; 0, если действий меньше 3) НД3 (Высшее): утверждает действие (если есть блок Фанатика на это действие, блок не сработает) НД4: напасть на цель (если напал на Фанатика убивает его, иначе умирает сам) Дух: положительный |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1) Дьявол – а я к вам на чай! Особенность: 1) Знает Демона, но не знает Эфрита(общение с демоном в привате разрешено только после своей смерти, с найденным эфритом - разрешено) 2) Может одновременно совершать НД1 и НД2. 3) Может говорить с найденным эфритом и после смерти одного из них. НД1: убийство НД2: проверка цели – Эфрит/не эфрит Дух: положительный 2) Эфрит – будто он тебе поможет… Особенности: 1) двойной голос; 2) до смерти Паладина единожды может спасти от казни 3) Может общаться с Дьяволом и с демоном в привате только если они его нашли (даже если знает о демоне от дьявола – говорить с демоном не может пока тот не станет новым дьяволом) 4) Может говорить с нашедшими его Дьяволом и Демоном и после своей или их смерти. НД: напасть на цель (если напал на Паладина убивает его, иначе умирает сам) Дух: отрицательный 3) Демон – где это я? У меня хвост?! Особенности: 1) ночью бессмертен 2) до смерти Дьявола считает себя обычным крестьянином 3) после смерти Дьявола перенимает его НД (становясь новым дьяволом), но сохраняет свое бессмертие 4) Может говорить с погибшим дьяволом 5) После нахождения эфрита может говорить с ним и после смерти одного из них НД: нет Дух: положительный Changed 31.08.2012 09:25 by moderator Reanimator |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
~~~~~~~
|
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
И Фангорн есть, и Паладин есть! Отлично.
Мне номер 8. ps роли города кислотным цветом нечитаемы вообще. Фень, если ты не против, пусть кто-то подправит. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Если Старый дендроид найдет игрока с отрицательным духом, в газете будет написано: Сэр paladine, 27.08.2012 17:22 не против... |
Special status: |
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
Не знаю где вопрос задать) Пусть тут лежит.
О, дочитала. правильное место выбрала х)
Критиковать правила разрешается?) Может вычеркнешь "увеличение дневного времени"? Поскольку день это рамки, в которой мафия должна обогнуть город, а те - вычислить мафию). Если день будет продлен, то это может быть на руку городу, но не мафии. К тому же как это будет выглядеть. Приходит ведущий в разгар обсуждения и продлевает?=) Я помню, будучи мафией, продленный день, это горестно) Посмотрю что по расписанию на днях, позже запишусь |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр phenix, 27.08.2012 17:55 Вот так вот берет и палит негатива? О_о Сильно. |
|
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
Паладин, там городские некоторые имеют отрицательный дух.
Странно, что в итогах палится ник. Это же фактически ндшка жура, но в хронике =) |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Леди Anna-Martina, 27.08.2012 19:06 Не увидел сразу, испугался уже.) |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Anna-Martina, 27.08.2012 18:58 Не беспокойся! Врятли будет использовано, а если что-то такое будет - об этом будет сообщено задолго! |
Special status: |
Lady Serpentine
HoMM III: Landless |
Прочитала...
Смутило обилие злодейчиков с "беленьким и пушистеньким" духом... Пожалуй, забрала бы себе номерок 16. Надеюсь, набор игроков не слишком затянется, не то могу и слинять в путь-дорогу!=( Кстати, решила предложить присоединиться к нам одному своему знакомому. Он любитель всяческих ролевых игрищ, так что, надеюсь, почтит своим присутствием)) |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
13
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Гнолл выбрал номер 5 - типа мафия опять!
|
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Одинокий рыцарь, мечтающий о возраждении Золотого Века, прибыл в отряд как только узнал, о создании нового альянса.
--- Номер 1 |
|
Sir Onegogsan
HoMM IV: Landless (1) |
Пожалуй запишусь чтоли, раз так много маньяков, но правила без пол тазика СОКа не разберешб =)
Май намбер фор (4). |
|
Sir Havr
HoMM V: Knight (1) |
Номер 3
|
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Номер 11
|
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
1. Registr 2. Anna-Martina 3. Havr 4. Onegogsan 5. loom 6. Ellina 7. Tolikandro 8. paladine 9. corksink 10. Brungilda 11. Sub-Zero 12. redwhait 13. DeathLust 14. Mourinho 15. GepToR 16. Serpents Quin Половина отряда в сборе! Где же вторая половина? Changed 31.08.2012 08:19 by moderator Reanimator |
Special status: |
Lady Anna-Martina
HoMM IV: Baroness |
2.
|
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Эльф тоже решил размять кости.
12 |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Усем привет, мне 7 если можно )
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Впервые решил приподнять руку и в голове пронеслось: "Готов попробовать, и если кто согласится немного подсказывать правила (пока все не понятно!), например, ведущий, то выбираю номер 9!"
|
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Новые лица за маф. столиком, это приятно)
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Serpents Quin, 27.08.2012 20:38Пусть почтит. Где же он? |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Та вы издеваетесь, братцы-мафики)
Чую, пока буду входить в игру, мест то и не останется xD Забиваю номер 15!!! Коль все приличные и неприличные уже разобрали... |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр phenix, 27.08.2012 16:19 А зачем вскрываться негативами?)) |
|
Sir Tolikandro |
А зачем вскрываться негативами?)) Ну это же очевидно, что-бы горожанам легче было выбирать кандидата на казнь )) |
|