Author | Subject | |
---|---|---|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
В период с 01.03.2003 по 31.03.2003, я, с одобрения сэра Горбика, объявляю конкурс на лучшее стратегическое решение предложенного сценария.
Суть конкурса - в демонстрации ваших боевых навыков и знания тонкостей битвы. В качестве арены выбран сценарий Preparing Base из кампании Raid On Inferno (автор: Griffin Eye). Здесь не нужно никуда бежать и вести утомительную финансово-хозяйственную деятельность. Все, что от вас требуется - это захватить замок "Хартгрим", сделав один-единственный шаг! Скачать сейв, а также более подробно ознакомиться с условиями конкурса можно здесь: www.alex-world.nm.ru/hmm3sod.htm Призовой фонд - 1000@! ПЕРВЫЕ ПЯТЬ игроков, приславших победный сейв, получают по 80 @! А вот для занятия призовых мест требуется выполнить обязательное условие: к концу битвы воскресить всех своих воинов. Тогда окончательный итог определяется по количеству оставшейся у героя маны. Тройка лидеров поделит между собой весь оставшийся призовой фонд: 1-е место: 300 @! 2-е место: 200 @! 3-е место: 100 @! Свои вопросы задавайте в этой теме. Предварительные результаты будут появляться на странице поддержки конкурса! |
|
Sir Defender
HoMM IV: Landless |
В смысле за один день?
|
|
Sir Ptah
HoMM IV: Landless |
За один МЕСЯЦ!!!!
PS:неплохо было бы чтото подобное на HOMM4 и призовой фонд за первое место побольше |
|
Sir TARHYM
HoMM IV: Landless |
PS:неплохо было бы чтото подобное на HOMM4 и призовой фонд за первое место побольше Да, сокровища Хартгрима невелики Это комбат-турнир, уже кто-то предлагал, кажется, Maestro Sandro. |
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Поясню некоторые детали: в игре должен пройти всего один день (даже меньше - один шаг), а на обдумывание этого шага отводится месяц реального времени.
Действительно, комбад-турнир - оригинальная вещь, но вот тут-то вам и предстоит продемонстрировать все свое мастерство. Решение существует, если бы я не видел его своими глазами, то не предложил бы такое задание для турнира! |
|
Sir Mahaon
HoMM IV: Landless |
Решение найдено, осталось только воплотить его в жизнь... Самое трудное - пару часов напряжения, за которые ни ты, ни противник не должен сделать какой-либо глупости, из-за последствий которой Киррь погибает. Мне понравилось. Осталось только довести до конца - времени нет...
Спасибо. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Ptah, 2.03.2003 00:02 Без проблем предлагайте свои задачки! Конкурс проведем! |
Special status: |
Sir Vovkulaka
HoMM III: Landless |
Можно ли после битвы посетить водоворот маны?
|
|
Sir TARHYM
HoMM IV: Landless |
Увидят же, что походил.
|
|
Sir Mahaon
HoMM IV: Landless |
Значит играл, я играл... И два раза уже меня нагло прерывал один и тот же глюк...
Картина следующая: Компьютер ходит, все его монстры ждут, хожу я - убиваю какого-то монстра, тот его воскрешает, ход доходит до заново рожденного и все... Игра даже не зависает - просто должен ходить этот монстр, а он думает и думает... А ведь это не было начало битвы... это уже середина подходила... Почти половину магии высосал у героя... |
Special status: |
Sir Vovkulaka
HoMM III: Landless |
to Mahaon: у тебя какая SoD ?
to all: Я имел в виду следуещее : проходится битва с любыми потерями маны, после Киррь порталится в город с водоворотом маны, пополняет её и в соотватствии с описанием которое он послал, тратит её на просмотр земли и воздуха. И как докажут, что комп на 25 ходу кастует Цепь молний , а не замедление, например.Или просить игроков отчитыватся за каждую единицу маны свою и компа? |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Vovkulaka, 6.03.2003 10:47 Сейв этой битвы с подробным описанием прислать если хотите что то доказать, и если шаг за шагом повторить описание то комп походит по одному и тому-же сценарию катует одну и туже магию и удача выпадает эдентично! ВСЕГДА!!! ЭТО ПРОВЕРЕННО НЕОДНОКРАТНО!!! Вот вам прелести тупого АИ Нормальные шахматы получаются! PS А если нужно написать что кто-то посещает замок то так и описать кто и какой замок и каим способом посещает! Главное подробное описание и подозрений не возникнет За каждую единицу маны отчитыватся не обезательно Это и так будет понятно когда судья повторит ваши действия! А самые лучшие описание мы помещаем в разделе "Школа Мастрества" а авторов награждаем |
Special status: |
Sir real
HoMM IV: Landless |
Я перестроил отряд и взял артефакты из Инвентори Кирря. Разрешено ли это правилами?
|
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Вы можете комбинировать возможности Кирра (войска/артефакты) любым образом. Главное - победа!
|
|
Sir Griffin Eye
HoMM IV: Landless |
Герой Kyrre в Героях 3 - она. Вот описание из редактора SoD:
" Kyrre served as a scout during the initial defense of AvLee from the Kreegan attacks. Her ability to navigate difficult terrain allowed her to excel in her duties. " ( Для незнакомых с английским - her=ее). В Героях 4 Kyrre сменила пол. Вот описание из буковской версии ( Kyrre=Кайри ): "Без Кайри не обходится ни одна разведывательная миссия. Он часто покидает лагерь на несколько дней и отправляется на обход границ. Его влечет безлюдность пустоши, где он может изучать растения и животных, наслаждаясь умиротворением тишины" . Новые времена - новые нравы. Герой Daremyth не нашла себе места в мире Героев 4... и я вслед за ней. |
|
Sir Vovkulaka
HoMM III: Landless |
Всё дело в том, что бывают случайные факторы как-то удача и мораль.Иногда их очень 'пробивает', а иногда их не дождёшся. Сам на этом примере убедился.Иногда лич бьет с удачей раз, а иногда 4 раза и т.д. А от потерь зависит и магия, котоую кастует комп.Поэтому надо указывать место на поле битвы, и сколько раз и кому улыбнулась удача и это с учётом того что такую битву не воспроизведёш.Например, если - б на n-ом ходу моим 2-м лучникам улыбнулась удача, то я компа намного раньше вынес.
|
|
Sir Vovkulaka
HoMM III: Landless |
Для того, чтобы точно знать, что не был посещён водоворот маны, предлагаю при проверки сейва посещать героем замок, где он есть, и если он подействует, то всё нормально
|
|
Sir Anonymus
HoMM III: Landless |
Любезный Сэр Alex-soldier, у меня никак не хочет грузиться Ваша страничка, на которой расположен этот самый заветный сейв. Говорит "Data transfer error" и никаких гвоздей.
Огроменнейшее спасибо лично от меня, если Вас не затруднит выслать его на мыло [email protected]. |
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Сэр Anonymus:
Вот прямая ссылка на сейв. Попробуйте его: www.alex-world.nm.ru/ie/gamezone/memo/xartgrim.rar Если нет - скажите, я вышлю на почту! Кстати, у нас наметился один лидер - Сэр ISR! |
|
Sir Hobobob
HoMM IV: Landless (2) |
Сейв сделан так что посетить вы ничего не сможете..
Таун портал есть но вот воздушного нетути ниукого. и когда строишь в городе пятый уровень(единственная вожможность прыгнуть) там дают огненных.. Так что Кирре придется по любому с этими войсками и этими артефактами драться.. я пока пас.. не смог.. но думаю.. если кто то уже смог... а попытка была что пробовал ставить по одному архангелу на защиту т.е. три отряда по 1 архангелу 27 кажись и монахи с снайперами.. непошло.. |
|
Sir Hobobob
HoMM IV: Landless (2) |
компьютер дереться на удивление грамотно..
следующим ходом ускорение.. и п..ц |
|
Sir Sinoptic |
При воскрешении мертвых противником бой виснет... и это в состоянии того, что на поле оставались только 20 ржавчиков...
Обидно, досадно, аж жуть! Как победить глюк не придумал. Как победить комп знаю... но не скажу))) |
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Еще сутки продлится конкурс. Вот список претендентов (в порядке получения решений):
Сэр ISR Сэр ReAl Сэр Mahaon Леди JerkyFox |
|
Sir alex-soldier
HoMM III: Landless |
Конкурс завершен!
Вот окончательные итоги: 1-е место: Леди JerkyFox (1076 маны) +380@ 2-е место: Сэр Mahaon (775 маны) +280@ 3-е место: Сэр ISR (119 маны) +180@ В пятерке:Сэр ReAl (23 маны) +80@ Карта: Сэр Griffin Eye +80@ Вся информация (прохождения) доступна здесь: www.alex-world.nm.ru/konkurs.htm Эта ссылка в дальнейшем будет использоваться для перехода на страницу поддержки будущих конкурсов! |
|
Sir Griffin Eye
HoMM IV: Landless |
Просмотрел результаты конкурса - Браво леди JerkyFox! Тактика не просто лучшая, но и свободная от некоторых недостатков. Сэру Mahaon-у - забывчивость на личей (как и другие mind spells на всех Undead) далеко не всегда проходит. Понятно, можно перегрузить, но это не столь красиво (по-крайней мере уже не сравнивается с тактикой победителя). Дальше, а что если бы противником был человек (или лучше играющий комп)? - он тогда не сидел бы в замке под расстрелом, а антимагию на несколько юнитов мог бы снять диспелом за раз - как бы выиграли остальные призеры? А леди JerkyFox, похоже, все равно бы выиграла (анимэйт комп кастует - единственная поблажка). Удача и здесь просматривается - надо чтоб телепорт прошел, чтоб гоблины живы остались. Но ведь надо еще и догадаться как гоблинов использовать. Концовка, на мой взгляд, могла бы быть и получше (забыли Вы про clone?), но это уже детали - главное сделано. Поэтому, поздравляю победительницу с заслуженной победой. Магистрам - предлагаю решение леди JerkyFox поместить в Школу Мастерства.
|
|
Sir Mahaon
HoMM IV: Landless |
Сэр Griffin Eye, 3.04.2003 12:10 Насчет Забывчивости - проходит всегда при наличии шарика (медали уязвимости). проверено. в отличие от слепоты. А насчет победы за обороняющихся - сделайте спешку первым ходом. Там кажется без вопросов. Любой отряд противника сносит любой отряд атакующих крепость будь то архангелы, монахи, снайперы. Но победителей не судят. Поздравляю победительницу! Мы же джентельмены, даму вперед пропустили... |
Special status: |
Lady Pandora
HoMM IV: Landless |
Уважаемый Сэр alex-soldier, вы немного неправильно обозвали тему. Прямо скажем, совсем неправильно. Не могу больше спокойно смотреть.
Патронаж - это система медобслуживания беременных, детей раннего возраста и некоторых категорий больных в домашних условиях. А вовсне не покровительство, как Вы, видимо, хотели написать. Не сочтите за дерзость и т.д., и т.п. |
|
Sir Griffin Eye
HoMM IV: Landless |
Сэр Mahaon, 4.04.2003 01:48 Сэр Mahaon, Забывчивость - дело в версии Героев. У меня долго стояла SoD 3.0 и Забывчивость, Берсерк, слепота (mind) - проходили на Undead примерно раз из 3,4 . Теперь версия 3.2 и, действительно, проверил - всегда Забычивость проходит, а слепоту вообще нельзя на мертвецов (на личей не проверил). Насчет спешки - так у меня комп сколько я не пробовал более менее пассивную стратегию всегда так и делает. Единственный шанс дает то что победительница делала. При этом все равно много удачи надо. А у меня либо баллиста с первого хода дырку в стене рядом с Архангелами делает, либо ржавые сдувают слишком много Архангелов (уже не добить личей). Так что Вы правы - слава победительнице! |
|
Sir Sombreus
HoMM VI: Landless |
Леди Pandora, 4.04.2003 12:30 Я так понимаю, уважаемая Леди Пандора имела ввиду патронат Ой, подумаешь, велика разница |
Special status: |
Sir Sinoptic |
Сэр Алекс, а мой сейв, до Вас не дошел значит... жаль... там было интересно...
Тактика боя. После входа в бой, перестраивается армия, таким образом, чтобы монахи не стояли рядом с тележкой вплотную, а снайпера наоборот вплотную к катапульте. Это сыграет роль в первом же ходе. Итак старт боя! 1.Архангелы ждут, снайпера стреляют в приведений (чтоб ману не крали))). Далее ходят личи. Они бьют по снайперам и выносят их вместе с катапультой. Это крайне важно, чтобы она не смогла разрушить стены замка. Враг перестраивается и ускоряется.Кастуем клон личи выстрелили по архангелам. Были варианты, но в победном было так. Это второй и последний их выстрел по моим, после каждый раз они били рыцарям смерти. Архангелы воскрешают снайперов до 265…или что-то вроде. 3-24. архангелов, которыми воскрешаем снайперов. Все монахи отстреливаются по привидениям кроме одного, который выносил телегу со снаряжением. Когда ход доходит до архангелов ставим их перед воротами. 2. Когда очередь клона кастуем на личей берсерк, а клоном бьем по привидениям. У меня Последовательный отстрел вампиров, драконов (костяных), гоблинов, палатки и в конце помогаем личам отстреливать рыцарей смерти, чем сводим их число практически до нуля…в конце они даже пару раз стреляют по драконам (ржавым), а снайпера сотоварищи лупят уже 25. Ход наш и мы слепим драконов… А у личей патроны кончились… Далее… томительная работа по искоренению нечисти, чтобы противник потерял возможность воскрешать кого-либо и вообще кастовать. Воскрешаем всех,лечим,делаем охрененно меткими,благославляем, молитва, слоу на драконов, далее тактика проста как два байта переслать. Отсреливаются все кроме последнего стека монахов, на этом мы их слепим (драконов).Противник хмуро взирает на избиение младенцев, но сказать ничего не может. Новый ход и все заново… И так до победного конца ))) С уважением сэр Синоптик. |
|