Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Фух) Спасибо Мастер) Уже легче когда есть ориентир ) Сейчас прибудем)
Сэр Максимильян? Мы можем вас поймать по дороге от часовни до башни? Мне бы с вами парой слов обмолвиться) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди Brungilda
Он уже на совет двинул. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Леди Brungilda
Да запросто, контакты я вам почтой перешлю. Или лучше здесь? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Где угодно, когда угодно, как угодно, только лог переписки потом в основной топик, будьте добры. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
А лог-то зачем?! Мало ли, о чём мы там говорить будем ))
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Я имел ввиду литературный лог. О чем вы будете говорить в игре. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Так где будет происходить совет? В чате, в скайпе или прямо в теме предложения высказывать?
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Maximilian я бы с удовольствием обсудила бы дальнейшии наши действия в чате)
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Я так понимаю, описание совета дружно перепоручили мне? )
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Нет сэр Maximilian, мы только хотим, чтобы вы изложили предложенный вами план)) Он нам очень понравился) *мило улыбнулась хлопая ресницами*
|
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Друзья мои, учитывая затягивающуюся стадию с "перекладыванием полномочий", может действительно уже повторим этот самый совет в теме, "по-старинке" - по очереди... а то это может длиться до бесконечности))
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр GepToR, так об этом и речь) Капитан Максимильян излогает свой план, я поддерживаю, вы соглашаетесь, даём команду для сбора солдат ко времени Ч и на выход!)
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Ладно, но это уже только завтра ;р
|
|
Sir Dendrik von Dendrich
HoMM V: Landless |
Да ладно, что вы так) Пока командиры совещаются, простые солдаты хоть вздремнуть могут)
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Отпишитесь сюда, когда будете ждать мое сообщение. А в замке есть рог, да.
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Кажется мы всё... Совет провели. Ждём вашего поста, сэр ведущий.
|
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
А кто будет вылазку делать? ))
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Те, кому ты отдал приказ.
|
|
Lady Serpentine
HoMM III: Landless |
Внимательнейшим образом прочитала все три страницы сих обсуждений и по диагонали пробежала саму игру.
Заинтересовало. Сначала мне подумалось "Ооо, что-то новое, какое-то лёгкое дуновение ветерка среди монументальных тяжёлых ролевых игр с огроменными подробнейшими характеристиками классов, расс, типов... брр!" Но всё-таки в чём-то не могу не согласиться с леди PoisonAvi, вы уж слишком ограничиваете свободу игрока. Он не имеет права ни написать хоть строчку за моба, который случился рядом по воле ведущего, ни описать своё взаимодействие с другим игроком (разве только выложив бонусом закадровый лог с этим самым игроком), ни даже описать окружающий его ландшафт! Так о чём же он может писать? С одной стороны, строгость в правилах и попытка взять под контроль ход игры, чётко определить её механику мне кажется очень правильной. С другой, действительно: Сэр Dendrik fon Dendrich, 17.07.2012 13:30Ведь подобные моменты надо чётко оговорить! В крайнем случае, у игрока должна быть возможность оговорить с вами, как он может и не может описывать действия мобов в конкретном сообщении, что он может увидеть вокруг себя, какие предметы использовать и какие вообще имеются вокруг. Потом, я убеждена, игра была бы куда острее, живее и интереснее, если бы вы позволили игрокам отыгрываать обе стороны данного конфликта! Понимаю, вы затевали маленькую демо-версию на четверых, но всё же... Вы со мной согласны? Или же я не права и не совсем верно истолковала вашу задумку? Да и сама тематика - находиться взаперти в осаждаемом замке, имея весьма ограниченный набор возможных действий, и окружающих предметов, с которыми возможно взаимодействие - тоже не самая интересная. Полагаю, будь сюжетом игры какой-нибудь разведывательно-грабительский поход группы авантюристов в дальние земли, она была бы интереснее и предполагала бы больше свободы действия и полёта фантазии. Предвосхищая ваш вопрос, скажу сразу: стажа ведения ролёвок у меня нет никакого, ровно как и участия. кстати. Если не считать мафий, конечно. Но я их с интересом читала, и у меня сложилось некое представление и даже свои идеи по поводу. А вообще, надеюсь, ничем не обидела. И очень надеюсь, что ваше начинание не загнётся, а следующая игра будет более захватывающей и лучше отполирована. А я с удовольствием приму в ней участие! Пока же от влезания в шкуру средневекового английского солдата воздержусь.)) Ну и в завершение... не могу не прокомментировать: Сэр Wardener, 15.07.2012 15:34Крепким словцом, стало быть, ворота подпираете?))) Этак, обложил ворота благим матом, они глядишь и свои обязанности, устыдившись, усерднее выполнять стали!))) |
Special status: |
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди Serpents Quin
Нет, я ни капли не оскорблен. вы уж слишком ограничиваете свободу игрока. Он не имеет права ни написать хоть строчку за моба, который случился рядом по воле ведущего, ни описать своё взаимодействие с другим игроком (разве только выложив бонусом закадровый лог с этим самым игроком), ни даже описать окружающий его ландшафт! Так о чём же он может писать? Когда я начинал играть, я имел ту же точку зрения. Но мне объяснили, что к чему, и позже, обретая опыт, я сам пришел к этим идеям. Я стараюсь внести в игру упорядоченность. Вероятно, что у меня это плохо получается, но я прикладываю все усилия. Не имеет право писать строчку за моба? А Вы, когда разговариваете с человеком, часто говорите за него? Создав непись, я создаю ей характер, скрытые цели и имею некоторые виды на нее. Поэтому и не отдаю ее под контроль игроку. Не имеет право описать взаимодействие с другим игроком? Повезет тому игроку, с кем связали взаимодействие, если его цели совпадают со связавшим его описателем. А если нет? Если нет? Герой самостоятельно принимает решения, а не по указке другого игрока. Другой игрок может совершить неприемлемое для связанного действие -- принести себя в жертву, например. Это я не могу допустить никак. Не имеет права описать окружающий ландшафт? Игроки могут описать разный ландшафт -- один горы, второй равнины, третий -- вообще извергающийся вулкан. Это первое, а второе: в условиях осады они наверняка опишут ландшафт, который будет выгоден им. Рытвины, мешающие движению осадных машин. Грязь, от которой вязнет пехота. Развалины и леса, в которых можно спрятать резервный отряд. Другими словами, создание мира на мне целиком и полностью. В крайнем случае, у игрока должна быть возможность оговорить с вами, как он может и не может описывать действия мобов в конкретном сообщении, что он может увидеть вокруг себя, какие предметы использовать и какие вообще имеются вокруг. Игрок может совершать простые действия -- идти, подобрать предмет, дернуть рычаг, осмотреться, использовать снаряжение и иже с ними -- или сложные, требующие проверки соответствующей характеристики -- совершить акробатический трюк, выломать дверь, починить механизм, взломать замок и так далее. Под контролем игрока находится только его персонаж. Как и в реальном мире, в общем-то. Потом, я убеждена, игра была бы куда острее, живее и интереснее, если бы вы позволили игрокам отыгрываать обе стороны данного конфликта! Я предлагал. Учитывая, что все завязано вокруг твердыни, я предложил игрокам сыграть предателя. Ввести элементы мафии. Игроки отказались. Почему я не предложил играть за вражеские войска и военачальников. Во-первых, бесстыдный шпионаж. Все, что творится в стане врага, может быть обнаружено. Во-вторых, я убежден, что в игре должно быть как можно больше взаимодействия типа "игрок-игрок", а не "игрок-непись". Иначе игра загнется. Понимаю, вы затевали маленькую демо-версию на четверых, но всё же... Вы со мной согласны? Или же я не права и не совсем верно истолковала вашу задумку? И так, и эдак. Да и сама тематика - находиться взаперти в осаждаемом замке, имея весьма ограниченный набор возможных действий, и окружающих предметов, с которыми возможно взаимодействие - тоже не самая интересная. Разнообразие зависит от всех участников процесса. Я подкидываю игрокам задачки, а они либо решают их, либо вообще занимаются чем-то иным. У меня нет свободы творческой мысли (прочитав все вышеописанное), но есть свобода развития сюжета. В сюжете я всюду потакаю игрокам, даю прогибать игру под любой стиль. Полагаю, будь сюжетом игры какой-нибудь разведывательно-грабительский поход группы авантюристов в дальние земли, она была бы интереснее и предполагала бы больше свободы действия и полёта фантазии. Я буду этим заниматься, если мое диктаторство на почве правил вообще пришло кому-то по душе, и если игроки не побегут к фаянсовому другу после завершения игры. Предвосхищая ваш вопрос, скажу сразу: стажа ведения ролёвок у меня нет никакого, ровно как и участия. А вот это Вы зря. Скорее начинайте. Мир ролевок обширен и принимает всех и каждого. Я в нем вот уже 4 года ошиваюсь. Крепким словцом, стало быть, ворота подпираете?))) Этак, обложил ворота благим матом, они глядишь и свои обязанности, устыдившись, усерднее выполнять стали!))) Вы напомнили мне старую шутку. Запись в дневнике: "Кувыркался без мата на уроке физкультуры". Надеюсь, Вы поняли, что речь идет о соломенных укрытиях. |
|
Lady Serpentine
HoMM III: Landless |
Вижу, у вас всё-таки всё заглохло окончательно.=(
Что же случилось? Реал затягивает петлю? Или пропал энтузиазм? |
Special status: |