Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Доброго всем времени суток, многоуважаемые форумчане. Не буду многословен - я являюсь опытным мастером (стаж 2 года) форумных ролевых игрищ. Предлагаю Вашему вниманию одну из своих многочисленных задумок. Если Вам она придется по душе, то я буду вести и более глобальные проекты.
Точка разлома. Англия, средневековье. А началось все вот с чего: На севере Британии живет граф Кларк. В его владениях находятся крупные земельные плодородные наделы и лесные угодья, где граф с его дочерью Маргарет и придворными любит поохотиться на оленей и прочую живность. У графа достаточно напряженные отношения с его южным соседом, бароном МакКарти. Этим летом барон сделал предложение руки и сердца дочери графа, но получил отказ. Некоторые считают, что Кларк сам дал МакКарти от ворот поворот, другие же утверждают, что Маргарет была остра на язык и отпустила несколько колких шуточек в адрес барона. После этого земли графа начали страдать от головорезов МакКарти. Бандиты жгли склады, вытаптывали посевы и угоняли скот. Осенью случилось крупное событие. Разведчики Кларка доложили о крупном войске, вторгающемся в пределы территории графа. На военном собрании было решено занять заброшенный замок Лайтхольд и выиграть как можно больше времени для Кларка. [hide=Кто мы? Что мы будем делать?]Каждый игрок — человек графа Кларка, отправленный удерживать замок Лайтхольд. Вы обязаны выграть для графа как можно больше времени, тогда он пришлет подкрепление (хотя это маловероятно). Роли: 1. Комендант крепости. 2. Егерь, глава стрелков. 3. Сержант, начальник войсковых подразделений. 4. Капитан армии наемников. 5. Мечник (бесчисленное количество) 6. Наемник (бесчисленное количество) [hide=Система]Замок обладает следующими ресурсами: Мораль солдат, наемников и слуг — боевой дух осаждаемых. Изначально равна шести очкам, в ходе игры может уменьшаться или повышаться (но не выше шести очков). Если мораль одной из групп будет равна нулю, то она предает защитников, и удержать замок в дальнейшем невозможно (игра проиграна). Пища и Вода — ваши запасы провизии, расходуются каждый новый день. Когда запасы иссякнут, мораль всех групп будет падать на -1/день. Гарнизон. Гарнизон замка составляет 50 солдат и 50 наемников. Защита замка. Замок частично разрушен, из-за чего защищать его довольно сложно. Защита каждой из четырех стен равна значению броска шестигранного кубика. Если какую-либо из стен разрушат в ходе осады, войсками придется отступить в донжон (центральную башню, ваш последний оплот) Персонаж. Ваш персонаж обладает тремя характеристиками: Силой, Ловкостью и Живучестью. Все характеристики развиты на среднем уровне. Вы можете усилить одну характеристику, ослабив другую. Проверка характеристики - бросок стогранного кубика. Больше 70 — хорошо. От 40 до 69 — средне, с пивом потянет, 39 и меньше - плохо. В случае Силы проверки идут на силу удара, Ловкости — проверки на способность парировать удар, Живучести — способность вынести ранение. Усиленная характеристика приобретает +25, ослабленная -25 соответственно. Противники. Численность врага составляет 300 человек. Генерация. Имя, внешность и характеристики. [hide=Не подконтрольные игроку персонажи]1. Мажордом Самуил Олбридж. 2. Духовник брат Гарон. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Очень интересная и новая (лично для меня) идея, но многие моменты непонятны:
1. В чем суть игры? 2. Непонятно, какие стороны принимают в ней участие и как именно проходит игра. (Скажем, в мафии есть дни и ночи, днем голосуют, а ночью персонажи действуют, а здесь?) 3. Что делает каждая из ролей? 4. Каковы запасы еды и воды? Как и на что они тратятся? 5. Сколько человек принимает участие в игре? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэру paladine
Спасибо за вопросы, охотно на них отвечу. 1. Суть игры - классическая оборона замка. Историческая основа - тринадцатый век. 2. Хороший вопрос. Вы - игроки, и вы своими действиями можете повлиять на развитие событий. Я, как игровой Мастер, управляю врагами и итогами событий. Суть: все игроки отписывают свое действие их персонажем. Я отписываю итоги совершения этого действия (иногда бросая кубики для проверки успеха) и действия врагов. 3. Комендант - это главнокомандующий. Ему подчиняются всё, все и вся. Главе стрелков подчиняются стрелковые отряды. Сержанту подчиняются отряды рукопашного боя, расчеты оборонительных осадных орудий и сами орудия. Командиру наемников - конные наемные отряды гарнизона. Мечники и наемники - обычные солдаты, исполняющие приказы своих начальников. 4. Запасы еды равны 30, воды - 14. Эти запасы расходуются на содержание солдат, слуг и наемников. Комендант может устроить пирушку "за пределами боя". Она поднимет мораль всех групп. 5. Много не бывает. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Wardener
С третьим и четвертым пунктом не все понятно. По третьему: как командиры выполняют свою роль? Они решают, что нужно делать нижестоящим командирам или солдатам? Если так, тогда что делают эти самые "нижестоящие командиры" и солдаты? По какому принципу работают орудия? Кто ими управляет? Как воюют стрелки, конные отряды и мечники? Чем друг от друга отличаются, какие друг над другом имеют преимущества? По четвертому: запасы еды и воды возобновляются? И сколько все-таки в день расходуется продовольствия? Еще появилась пара новых вопросов. 50 мечниками и 50 наемниками управляет один (несколько) игроков? То есть, все они наносят один и тот же урон, одинаково живучи и ловки? Не подконтрольные персонажи - это кто вообще и с чем их едят?) |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэру paladine
3. Приказ идет по следующему пути. Комендант => Командир (пехоты/стрелков/наемников) => Боец. Комендант отдает приказ командиру, от него же приказ идет непосредственно к бойцам. Самое интересное, что командир может трактовать приказ по-своему или же вообще наплевать на его выполнение (за что может быть наказан). Боец же обязан выполнять распоряжение командира. Принцип работы орудия зависит от самого орудия. Управляют ими расчеты из числа солдат. Стрелки стреляют. Мечники сражаются в рукопашном бою и используют орудия. Конница сражается в рукопашном бою. Давят друг друга солдаты по принципу "камень-ножницы-бумага" -- "стрелки-конница-пехота" 4. Запасы воды не возобновляются. Запасы еды можно восстановить грабежом и мародерством во время вылазок из замка. 5. Бойцами управляют игроки по вышеуказанной цепочке. Боевые характеристики бойцов одного типа одинаковы, если не учитывать модификаторы обстоятельств (засада, использование местности/укрытий, погода и т.п.) 6. Мажордом (глава слуг) и полковой священник введены мной, чтобы я мог от их лица общаться с игроками и давать им советы. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Спасибо, я, более-менее разобрался.
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Непонятно, в чём интерес игры простым солдатом. Его функция заключается в том, чтобы описать выполнение приказа, данного свыше, и всё?
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэру Maximilian
Похоже, что так. Я рассчитываю игру на четырех человек, а это - запасные варианты в случае чего. Ведь и среди солдат случаются герои. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Ну что ж, поучаствую. Набью флудсчетчик немного
Имя: Винсент Внешность: молодой человек среднего роста и плотного телосложения. Курносый нос, средней длины волосы, хитрые зеленые глаза. |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Имя: Брунгильда
Внешность: Молодая женщина среднего роста. Длинноволосая брюнетка с серыми глазами. Отличный стрелок. Характеристики: -25 сила, +20 ловкость, +5 живучесть. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Ах да, и характеристики.
Сила: +15 Ловкость: - 20 Живучесть: +5 |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Принято.
|
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Эх, давно не брал я в руки шашек... ну попробуем )
Имя: Максимильян Внешность: Невысокий мужчина, лет 30, слегка сутулый, с проседью и редко улыбается. Стрижка короткая, глаза карие. Характеристики: все средние. И хто я буду по должности? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр Maximilian
Командиром наемников (так как сержанта начал отыгрывать я). Следующим постом начертаю тебе вводную, и можешь начинать! |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Сам ведущий отыгрывает роль, эво как =)
Записаться что ли в безымянные герои)) Упс, Unnamed Hero не говорите только xD |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр GepToR
Ну а кто, если не я? :-) За врагов и неподконтрольных игроку персонажей играет координатор. |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
А разве сержант враг или неподконтрольный персонаж?
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Сэр GepToR
Абсолютно верно, неподконтрольный игрокам персонаж. |
|
Sir Maximilian
HoMM V: Landless |
Сэр GepToR, приветствую!
Давайте к нам, сообразим на четверых! |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Имя: Стэнли
Внешность: Рост выше среднего, на вид около 25 лет, крепкое телосложение. Волосы черные, до плеч, по обыкновению стянуты в хвост воина. Глаза серые. Характеристики: Сила +25, Ловкость -25. Сэр Maximilian, мое почтение) Уже спешу... |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди Brungilda
Вы заставляете людей ждать. Жду вашего сообщения в пределах суток. Если я его не получаю, то в этой игре вы пролетаете, как фанера над всей СНГ. |
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
-Сударь!? Где вас обучали манерам?! *глаза валькирия пылали огнём. Она была готова разорвать наглеца голыми руками, но сдерживалась* - Во-первых откуда мне знать, что сейчас мой выход? Я жду когда отпишуться сэр Максимильян и сэр ГепТор! А во-вторых *Брунгильда смерила взглядом обидчика* у меня был тяжелый день и после ваших слов у меня жуткое желание послать вас ко всем чёртям! Но я обожду, пока вы не возьмёте свои слова обратно!
|
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Бешеный бык, несмотря на свое название, оставался спокойным.
- И это Вы говорите мне о манерах? - косматая лохматая бровь переместилась чуть выше и заняла круговую оборону. - В данной игре все и каждый могут ходить в любом порядке, но по одному разу. После этого идет ход Мастера. Высокочтимые сэры ГепТор и Максимиллиан еще не введены в игру и появятся после следующего сообщения. Таким образом Вы заставляете ждать трех человек и удивляетесь, почему я груб и непочтителен. |
|
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
- Леди права, - не терпящим возражений тоном произнес друид, - И даже если она кого-то задержала, это не дает Вам права проявлять грубость и неуважение.
- Так что примите мой дружеский совет, о редкий представитель Геройской фауны, лучше возьмите свои слова обратно - с Валькириями шутки плохи, - Гептор позволил себе легкую усмешку и, скрестив руки на груди, прислонился спиной к одной из деревянных колонн таверны. |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
- C злобными представителями фауны тоже, - рыкнул бык. - Особенно когда расстояние недостаточно велико для стрелкового боя и использования магии. А я, многоуважаемый друид, отвечаю невежливостью на невежливость. Может быть в туманном Альбионе и принято уходить, не предупреждая, не прощаясь и ничего не объясняя, но мы не в туманном Альбионе.
|
|
Lady Brungilda Wolter
HoMM V: Countess (1) |
Сэр Wardener из ваших слов, заявление, что я "пролетаю, как фанера..." является вежливостью?? Вы могли со мной связаться посредством ЛС. И сообщить, что вы не можете ввести новых людей в игру, пока я не отпишусь. Извините, но я не в курсе ваших не писанных правил.
|
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Давайте лучше не будем ругаться, а возьмем и продолжим игру.
|
|
Sir Dendrik fon Dendrich
HoMM IV: Landless |
Здравствуйте достопочтенные. Сэр, Wardener, можно ли еще присоединится в этой любопытной затее?)
|
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр Ведущий, Вы надумали полетать над СНГ?)
Игра-то продолжается? |
|
Sir Wardener
HoMM IV: Landless |
Леди Brungilda
Эти неписанные правила вы могли отследить путем Вашего введения в игру. Я полагал, Вы представляете, как работает механизм введения новых игроков в процесс. Если же нет - признаю свою вину и сердечно прошу прощения за некоторую резкость и невежливость. :-) Сэр paladine Я полетал только что и готов продолжить. Сэр Dendrik fon Dendrich Разумеется. Но только в качестве солдата, либо наемника. Всем!!! Игроки, в вашем распоряжении следующие защитные осадные орудия: 1) Бочки с кипящей смолой (х2) - используется для подавления вражеской живой силы или поджигания осадных орудий. 2) Маты для ворот (х2) - смягчают удары тарана о ворота. 3) Противотаранный крюк (х1) - позволяет зацепить таран и опрокинуть его (при доле удачи). 4) Шесты с трехзубым наконечником (х10) - позволяет сбрасывать осадные лестницы. |
|