Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Vaflya
Messages: 51 |
Здравствуйте, жители!
Честно признаться, лучше раздела, чем данный — не нашёл. Однако всё таки решил написать сюда. У меня появилась мысль создать новую ТЕ для трёшки. В принципе это только лишь усидчивость + доля фантазии. Первое — с меня, второе, надеюсь — с вас. Суть в том, что в SoD 3.2 существует немало допущений, которые были исправлены в существующей ТЕ 1.03, однако, сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры. Я думаю, нужны логичные допущения, как, например, такое Начальные герои будут приходить всегда с тремя отрядами войск (специалисты по войскам 1 и 2 уровня - (1,1,1) и (2,2,2) соотвественно, специалисты по войскам 3 уровня - (1,3,3), остальные - (1,2,3). Здесь цифра обозначает уровень войска в слоте. При этом в начале каждой недели в таверне только родной герой будет с войсками, а второй, случайный – с одним монстром. И прочие изменения. Т.к. турнирная версия, возможно возымеет смысл поставить определённые вероятности получения той или иной магии для всех городов. Так же можно убрать героев a la Мюллих, Изра, Видомина и пр., дабы избежать допущений в правилах на счёт данных героев (возможно, поможет избежать правила случайного игрока за некров и флакс). Список долгий, я пока что разбираюсь с возможностями и недостатками существующей ТЕ. Ваши идеи и предложения будут весьма приветствоваться. P.S. Возможно, я несколько неправильно выразился, но платформа будет только SoD 3.2, никаких WoG`ов. В течение дня постараюсь вывесить список возможных изменений. Он, конечно, будет существенно уже, нежели в WoG, поскольку там скрипты всё делают, а здесь будет простенькое изменение некоторых текстовых параметров. |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры.Вот! Главное чтобы очередной мод не стал таким же. Я лично (это мое ИМХО) мечтаю о моде который бы ничего не менял особо но добавил новые рассы и раширил игровые карты. Но это мое личное мнение |
Special status: |
Sir Vaflya
Messages: 51 |
Сэр Gorbik, 17.06.2012 00:13сделано так же множество по сути ненужных дополнений, которые полностью меняют принцип нашей любимой игры.Вот! Главное чтобы очередной мод не стал таким же. Сэр, а как же HotA? Я не играл никогда, но о существовании знаю, как раз новая раса с кривой прорисовкой. *** Я сейчас помногу изучаю строение *.lod и прихожу к выводу, что можно многое менять, но нужны утилиты соответствующие пока что составляю список того, что можно изменить конкретно в текстовых файликах. Это в принципе и не трудно, хоть и муторно, и полезно. Но дурное, как говорят, дело — не хитрое. Посему я посмотрю, как изменялись стандартные геройские lod'ы в WoG и, полезное заимствую оттуда, а ненужное удалю. Благо распаковщик и склеивальщик lod'ов у меня есть. + была мысль сделать WoG-версию без WoG-ификации (т.е. обычный SoD-геймплей с полезными изменениями, невозможными в SoD), но решил как минимум отложить, поскольку пока что нужно всё детально изучить, чтобы что-то редактировать. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр the Fury!
Идея очень интересная. А при построении новых карт это работать будет? |
Special status: |
Sir Vaflya
Messages: 51 |
Сэр SuperStar, 17.06.2012 14:32А как же! для этого всё и делается, версия будет турнирной, максимально заточенной под игру по онлайну (ну про оффлайн подумаем отдельно), с нововведениями не меняющими смысл игры, а лишь слегка корректирующими В общем, варианта, как я понял, два: либо это будет сделано на базе WoG через скрипты, однако вся база, вернее 99% этой базы будет удалено, дабы не мешать играть в родной SoD (за исключением исправления багов, конечно), ну а на "чистый" WoG будут накладываться скрипты, меняющие некоторые функции в игре; второй вариант, он же титанически сложный, как я понял, это реверс-инженеринг файлика Heroes3.exe, в который собственно много что и зашито. Последний вариант позволит обходиться без скриптов, но однако поиск по всему файлу чтобы что-то заменить/удалить может длиться месяцами, т.к. это паутна: сломаешь одно звено, погибнет ещё два, и чтобы их восстановить, нужно что-либо поставить на место дырки. Так что всё довольно не просто, поэтому нужны усилия явно не одного человека. |
|