Author | Subject | |
---|---|---|
Sir lifekilled
HoMM III: Landless |
Trilogy Capital Of Death - Релиз трилогии кампаний "Столица Смерти" (НоММ-III SoD) Added: 21.04.2012 11:00
Трилогия "Столица Смерти"
Вы найдете ее, перейдя по этому адресу (ссылка на HeroesPortal):
Описание: Это 3 кампании (27 карт) для "Heroes of Might and Magic 3: Shadow of Death (Дыхание смерти)" или "Коллекционное издание". Так же можете проходить с адд-оном "Во Имя Богов (Wake of Gods)", при этом только настоятельно рекомендую отключить все его геймплейные фишки, потому что они плохо повлияют на баланс и сделают карты непроходимыми. Сюжет: Адские твари захватили мир. Огонь вулканов сжег листья и засыпал пеплом мертвые равнины. Проснулась забытая черная магия, призраки стали осязаемы. В погибшем мире отныне правят вампиры, адские псы и колдовство, а выжившие люди оказываются предателями. Это история о спецназовце Фреде, которому суждено стать Спасителем тех, кто давно сгинул. История о девушке Энн, познавшей истинную суть смерти среди запутанных улиц темного города. Смогут ли они добраться до истины, потерявшей смысл? Смогут ли спасти то, что уже не вернуть? Геймплей: Карты в стиле пошаговой РПГ (выполнение квестов, очень много сюжетного текста), иногда встречается классика со строительством. Большинство карт линейны и являются чередой интересных битв, но некоторые можно пройти несколькими способами. В 1-й части есть секретные артефакты в 5-ти картах, и если вы соберете их все, то сможете открыть в последней карте секретную зону. Домашняя страничка:
Об авторе: Пишу рассказы с юных лет (в процессе работы большой роман по мотивам этой трилогии), играю в игры различных жанров (и делаю к некоторым уровни), сочиняю и исполняю свою музыку. В начале 2012 года учавствовал в конкурсе картостроителей на HeroesPortal и выиграл Золотую, Серебрянную и Бронзовую кисти за 3 посланных на конкурс карты. На данный момент изучаю программирование и осваиваю 3D моделирование, чтобы, возможно, воссоздать эту историю в виде своей собственной игры. Мемуары о создании: В 2003-м году, сделав несколько пробных карт с малосодержательным и часто смешным сюжетом (на портале их нет и не будет, они лежат у меня, как память), я решил собрать из лучших кампанию. Сначала было 4 карты о том, как Сир Фрэд, один из горных магов, отправился на войну с орками, а в результате столкнулся с атакой демонов из ада. Потеряв всех своих друзей, он попал в Ад, где и уничтожил город Столица Смерти. Примерно в те годы я посмотрел фильм "Клетка" с Дженнифер Лопез и был очарован финальной сценой в заснеженном лесу среди корявых ветвей. Я сделал парочку карт в таком стиле. Так в конце 2003-го года появилась кампания "Столица Смерти" со своей довольно интересной атмосферой и стилем. Затем, не долго думая, я начал делать продолжение, и весной 2004-го года вышла 2-я часть. Делал я ее уже под "Дыхание Смерти", не под WOG, как первую часть (я так и не стал использовать скрипты, а значит, смысла прибегать к культовому моду не было). Новая история следовала из того, что подружка Фреда - Аин - которая якобы погибла в начале первой части, оказывается взята в плен и бежит, после чего подчиняет себе мертвецов и начинает мстить за уничтоженный мир. Эта кампания как раз и лежит на сайте, как Capital of Death 2 Несколько карт получились настолько атмосферными, что я пришел к выводу, а не улучшить ли мне первую часть? Летом я переделал начало под Дыхание Смерти. Конвертеров у меня не было, поэтому все карты пришлось сделать с нуля. К тому же, я сделал сюжет чуть лучше. Особенно финальную карту, текст к которой писал от руки в тетрадке - буквально излил душу в эту маленькую S, заполненную текстом до отказа! Эта кампания выложена вместе со второй частью и называется Capital of Death 1 - 2004-й год, конец лета. Они до сих пор лежат на портале. Сам Сэр Corstik решил оставить их, видимо, как память о лихих годах. Какие были времена! Кампании делались так быстро и на одном дыхании!!! Но вот 3-й частью приключилось настоящее проклятье. Я поставил себе небывалую планку: 12 карт, которые не должны были уступать лучшим картам из 2-й части! Сделав 7 штук к 2005-му году, я тут же забраковал 3 из них и принялся переделать. В 2006-м году я очень засомневался в финале. Мне захотелось сделать отдельную кампанию из 3-х карт, которая была бы эпилогом. Это значит, что надо было сделать уже не 12 карт, а все 15... Появились претензии к первым двум частям в плане глупости сюжета. Все идеи иссякли. Это был кризис. Тем временем первые 2 части набрали высокий рейтинг, и мой почтовый ящик рвался от сообщений, насколько людям понравились первые 2 части и как они хотят сыграть в продолжение. А я ничего не мог с этим сделать... Даже концовка казалась мне глупостью. Не может у такой истории быть конца! Конец уже наступил в самом начале первой части, когда демоны уничтожили наш мир... Я несколько раз придумывал и снова забраковывал концовки, додумывал новые ходы, которые сделали бы третью часть круче двух предыдущих. Но как только я заходил в редактор карт, я не испытывал былого восторга. Все свелось к рутине, результат которой не оправдывал затраченных сил. И напротив - сколько бы сил я тогда ни вложил, результат был бы слабым и не оправдывающим надежд, в любом случае. Шли годы, мне приснилось несколько интересных снов, которые можно было бы переработать в неплохой сюжет. Родились новые идеи. И самое главное - захотелось перенести персонажей в наш мир и наше время. Это было не так уж и сложно. Фред стал американским десантником, орки стали неграми. Переделывать пришлось только первые карты, потому что уничтоженный мир в стиле фэнтэзи и постапокалиптический были примерно одинаковы. Аин я сделал полицейской и назвал человеческим именем Энн (Ann), убрал из начала первой части и погрузил в новую историю, взятую из очень атмосферного сна, в котором я был в роли Стэнли Знаменитую садо-мазохистскую карту из 1-й кампании, где надо за определенное время доплыть на корабле, да еще и выполнить все квесты 4-мя героями, была сделана с нуля в третий раз. Набран новый текст. Введены новые персонажи. Имена на остальных картах были заменены автоматическим поиском в блокноте во всех падежах. Самые слабые карты были сделаны с нуля, остальные подверглись косметической переработке. Зимой 2007-го года 1 и 2 переработанные части были опубликованы на моем сайте, но на Портал я посылать их не стал, чтобы не вызвать новую волну недовольства. Я действительно надеялся, что смогу так же быстро завершить и 3-ю часть... И уже тогда выпустить готовую трилогию. Потому что хвалебные письма с требованием продолжения резали меня, как ножом, потому что я чувствовал свое бессилие. И вот, в конце 2011 года (в декабре) я ее наконец-то полностью сделал. До февраля 2012 включитально находились все новые баги, пришлось раз 100 извиняться перед игроками и обновлять ее на сайте. А вчера завершенная трилогия полностью проверена администраторами Портала и выложена по адресу выше В 3-й части вы увидете несколько карт в старом стиле (текста мало, битв много), которые были готовы еще в 2005-м году и почти не переделаны. Несколько в новом (много текста, а битв несколько, и те простые). Надеюсь, в будущем я сделаю ее геймплей интересней. Но главное - что история наконец-то завершена. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Все очень интересно!
Однако считаю, что если игроки и в этот раз захотят продолжения - не отступайте! |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
А я уже вроде как и сказал...
(Странно, что тему до сегодняшнего дня не видел) Всегда с радостью жду Ваши карты на Турнир картостроителей!!! |
Special status: |