Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Предлагаю ввести для регистрации неулучшенные расы. Для чего это может быть нужно? Например, кто-то хочет быть красным или зелёным драконом, но приходится регистрироваться чёрным или золотым. Или во всех землях быть одной расы (например, циклопом или минотавром), а не кровавоглазым циклопом в одних и минотавром-надсмотрщиком в других.
Хочется понять: 1. Трудозатраты со стороны Магистрата. 2. Спрос на подобное нововведение среди жителей. |
|
Sir St-Klaus |
Сэр DeathLust, 5.01.2012 15:52К пункту 2: при регистрации расы как раз хотел быть красным драконом. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Ну собственно в Пятых землях такого нет.
Точнее там это все уже реализовано - можно выбрать в качестве расы как улучшенного монстра, так и обычного. В Тройке почему-то можно выбрать только улучшенного. Но напрашивается вывод - раз это работает в одних землях, то можно реализовать и для других. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр bobchik потому что в 5х землях каждое существо имеет свои уникальные свойства, в 3ке например свойства передаются по наследству с увеличением этих самых в лучшую сторону.
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Werky ну за всех монстров не скажу, но всегда считал каждый вид драконов уникальным, + элементали 4-х стихий в Тройке, тоже не совсем энергетический, лавовый, ледяной, штормовой. + психический/магический
Я их вполне рассматриваю как разные существа, сиречь разные расы на Портале. |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
ПРОТИВ
|
Special status: |
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Поддерживаю сэра Бобчика.
Сэр Werky, прошу прощения, но ведь у нас в анкетах никакие игровые характеристики или способности не отражаются, а в качестве отыгрыша монстры всё ж таки разные. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Если вводить, то только отдельные типы монстров. Имеет смысл вводить Зелёного Дракона, но не имеет смысл разделять Копейщика и Алебардщика. Тут уж надо думать. Хотя мысль правильная конечно.
Мне кажется нелогичным то, что в разных расах игроки выбирают разных существ. Например в двойке феникс, в тройке зомби, а в четвёрке вообще богомол. Как-то это не правильно. Возможно стоит объеденить монстров в разных версиях в группы? |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Поддерживаю идею. Всегда хотел быть обычным дьяволом, а не каким-то архи-супер-пупер.
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Леди Xeniya Sobchak, 10.01.2012 12:08А почему такая дискриминация? Копейщики в Землях 1-4 встречаются, а Алебардщики только в Тройке. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Все овтетившие рассматривают рассы как отдельную сущность а я говорю о связке рассы на портале и его свойств в игре и я сравнивал 5 и 3 земли что бы поняли разницу.
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Werky, 10.01.2012 14:06Мне кажется, что очень многие не связывают выбор расы со свойствами существа в игре, особенно это должно касаться тех, кто встречается во многих версиях игры (и свойства которых по меньшей мере варьируются, а то и существенным образом отличаются). Как вы догадываетесь, в Шестых Землях я тоже буду фениксом, хотя в бою он мне не встречался там и особенностей его я не знаю. И если вдруг окажется, что там он нежить и пьёт души убитых врагов, выбора моего это обстоятельство не изменит. |
|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Werky, 10.01.2012 14:06 Сэр bobchik уже приводил примеры с элементалями Тройки, которые при улучшении не просто увеличивают свои свойства, а коренным образом их изменяют (например, из рукопашного воина становясь стрелковым и пр.), что и послужило одним из поводов возможности выбора существ в Пятых Землях. Также и Драконы очень сильно отличаются друг от друга – и не просто усовершенствовавшись. И вполне понятны чаяния Жителей, которые хотят быть "натуральными" Ангелами или Магами, без всяких "приставок". Предложение поддерживаю. |
Special status: |
Sir HeatEx
HoMM VI: Landless |
Аналогично - на момент выбора расы в 3-ке предпочел бы негрейженый вариант
|
Special status: |
Sir Ermelloth
HoMM VI: Landless |
Если бы еще могли ввести новую расу "ЖВС"... xD
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Леди Xeniya Sobchak, 10.01.2012 12:08В пятерке долго отсутствовали орки Вобщем хотелось бы, но не реализуемо. Как по мне так интереснее турнир в каждой версии игры в начале в разделе прочие турниры проводить с имуществом и стартовым замком выбранной рассы. Причем возможно за регистрацию в нем брать взносы арробовые. Выигрыш умножать на два. Как Вам идея? Вот Вам еще один имущественный турнир. Но помните про лиги чтобы шансов у тех кто имеем поменьше имущества всеже были выиграть в таком турнире. Сэр Ermelloth счас тучу влеплю! |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Sub-Zero, 10.01.2012 14:34Сэр Werky, 10.01.2012 14:06 Вот и правльно лучше взять 10элементалей шторма нежели воздуха. Я уже молчу про 2ку и драконов. Ещё раз повторяю так сделано потому монстры на рынке и расы это одно и тоже зачем перекручивать то. Что бы добавить не улучшенные расы нужно будет их добавлять как монстров на продажу. |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Werky все для людей
Если люди хотят быть простыми ангелами, магами, водными элементалями и зелеными драконами, то почему не дать им такой возможности? Ну пусть даже на рынке будут продаваться, чем хуже-то станет? Выставить им такую же цену как и улучшеным, чтобы не "чувствовать разницы". |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Werky, 11.01.2012 09:34Не факт, что шторма, лучше чем воздушники. Кто-то считает, что воздушники при улучшении становятся только хуже. А вообще есть ходовые монстры. И что шторма, что воздушники для ОТ одинаково бесполезны. Причём не редко могут возникать ситуации, когда какой-нибудь квест требует именно неулучшеных существ, а купить их нельзя на рынке (ну это так, в качестве исключения). Если конечно по уму делать, то изначально надо было давать возможность выбирать ТОЛЬКО простых существ и давать возможность улучшать при достижении королевского ранга. Это было бы логично. А то безземельный король-минотавр звучит как-то смешно. Но сейчас, такую реформу конечно же делать нельзя... |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 11.01.2012 11:10 Логично! |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 11.01.2012 11:10 Единственно толковый аргумент который я услышал. Просто слово "хочу" это как то не убеждает сегодня хочу это а завтра другое а потом ещё что то переделывать ради хочу не очень хочется.
Согласен. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Werky, 11.01.2012 09:34Ясно. Кто-то решил смешать два близких, но совсем даже неравносильных понятия в одно (продаваемое на рынке - подмножество всего, доступного в игре, есть же и так запрещённые к использованию монстры и артефакты). Что вылилось в соответствующую структуру данных и программный код. И теперь, чтобы отделить расу от типа монстра, нужно всё перелопачивать. Грустно. Грамотное планирование рулит. Заниматься рефакторингом, ясен пень, никому не охота. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр DeathLust не забывайте Сэр что когда это закладывалось были совсем другие цели и размеры портала, прошли годы портал разросся и многое изменилось, то что когда то казалось бы правильным и логичны сейчас имеет совсем другой смысл.
Теперь количество переростает в качество и этот процесс бесконечен. Поэтому нужно не добавлять а переделывать то что не вкладывается в указанные ранее рамки. |
|