Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр bobchik, спасибо, не нужно. Уж вас-то я надеюсь обойти. Пусть мне это будет наукой. Вот завершится работа этого набора РКС - с чистой совестью буду делать всем только гадости, а не задумываться о повышении турнирной активности.
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр bobchik, после финиша.
Сэр Simara, ок. Это не читы, это фичи, которые запретить практически невозможно, но страшно дисбалансные. Баги не использовал. Шансы у Вас есть, я прохождение не шлифовал, хотя есть куда, а Вы профи самой близкой версии - Пятерки |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Делал, как написано в первых постах с отключенным Конфлюкс...
И с добавлением /offline... Увы, Игра не загружается... Понимаю, что поздно начал, но хотел попробовать... Сэйв Start.sav видел в самой игре... ***************** Опа! Кажется, игра с сэйва пошла! ***************** Нет! Зависла на середине загрузки! ***************** Посмотрел версию: у меня 1.0.0.0 ТАК! Совсем комп повис... |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Вспомнил старый анекдот.
Диалог студента (С) и преподавателя по начертательной геометрии (П). С: "А можно все задания не за полгода, а за два месяца сделать?" П: "Можно." С: "А за неделю?" П: "Можно." С (окончательно оборзев): "А за одну ночь?" П (категорически): "Нет!" С (очень удивленно): "А почему?" П: "Потому что раскаленный грифель будет прожигать бумагу!" Дерзайте, Сэр corksink! С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Simara, 29.01.2012 20:49 Скачал патчи: hmm6_1.1.1_rus.exe hmm6_1.2.1_rus.exe Оба жалуются на то, что сначала установите предыдущее обновление... |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр corksink по идее при запуске игры с подключенным инетом, она сама проверяет обновления, и сама их ставит.
и только после эотго запускается игра. Так что не спешите запускать игру с офф-лайн параметром. Запустите сначала так. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр bobchik, 29.01.2012 21:48 Кружок обновлений видел, но результат непонятен. Сэйв ставит в тупик игру. Когда игра была установлена первоначально, эти обновления были затяжными и явными. После покупки ПК и новой установки - обновления проходят быстро. Может переустановка виновата? Теперь с этой проблемой мне надо идти в соседнюю тему "Проблемы установки". |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Может, игру с ключом "/offline" попробовать запустить?
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
По рекомендации Сэра Simara скачал и установил 4 патча hmm6 (1.1; 1.1.1; 1.2; 1.2.1), сэйв ТБ-6 загрузился!
Не будет ли слишком наглым мое предложение продлить ТБ до 5 февраля включительно? В честь 23 февраля, в честь уже одного сделанного продления, в честь крайней редкости турнира... |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр corksink, 30.01.2012 14:15Будет. Давайте тогда сразу до следующего Нового Года продлим. При заранее известном растянутом временном формате я бы по-другому стратегию прохождения построил, куда более вдумчиво играл. А вам теперь доступны некоторые особенности Физики Мира 6 Героев, собранные в соседней темке. Получается, что вы в привилегированном положении. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр DeathLust, 30.01.2012 16:23Сэр corksink, 30.01.2012 14:15Получается, что вы в привилегированном положении. С моей стороны будет только одно прохождение и, быстрее всего, далекое от Вашего результата... Соседняя тема ничего такого не раскрывает. Все эти навыки я знал и раньше. Каждый выбирает себе по вкусу свою схему развития. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр corksink
Все вроде бы нормально, кроме одного - если вы не претендуете на результат, тогда смысл участвовать в турнире? Награды будут лишь за первые места... Я к тому - играйте, потом озвучите свой резалт, все поверят на слово... Или претендуете все же на какое то место? )) |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр AmberSoler, 30.01.2012 18:03 Сэр Simara, 29.01.2012 20:49 Я похож на этого студента: желание есть взять не самое последнее место... |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Решать Ведущему, мне не жалко, хотя и не терпится узнать результаты.
Я тоже в привилегированном положении, мне соседняя тема помогла. Прошел бы в итоге так же без нее или нет, не знаю, скорее нет. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SunnyRay, 30.01.2012 23:51 Утро вечера мудренее. Я УСПОКОИЛСЯ! Снимаю свое участие в ТБ. Отыграю когда-нибудь со всеми и вовремя. Семеро одного не ждут. Без обид! Пошел играть КИ-3. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Кто победил?
|
|
Sir AmberSoler |
А как узнать? ))) Ждем ведущего.
|
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Узнать очень просто - все пишем свои результаты в теме, и узнаем :-).
Другое дело, что срок турнира был вроде по 31.12.2012г., а что он со странички турниров уже исчез (именно в последний день проведения), так с этим на моей памяти года три как обещали разобраться и исправить :-). С уважением, Simara. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Simara, 31.01.2012 12:17 Сэр Draniki, 11.12.2011 02:26 Турнир завершен уже вчера в полночь по порталу. Так что он не исчез в последний день, а уже завершился. Баг, связанный с удалением информации о текущем турнире в день его завершения уже пофиксили - сейчас все отображается до последнего дня. У меня несколько месяцев, даже не смотрел на дату завершения - ибо моя цель была просто дойти до противника. Я ее реализовал! ))) |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Simara, 31.01.2012 12:1716. На пари с сэром bobchik 7. |
Special status: |
Sir Simara
HoMM V: King (20) |
Молодец!
23 дня, не напрягаясь, не улучшая результат и не польуясь коллективным разумом в соседней теме :-). @500 по опубликовании официальных результатов с меня. С уважением, Simara. P.S. А на 7-ой день красного убили или просто его город сумели захватить? И когда и как город земных элементалей брали? |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
На 7 день убил. Своим разумом, не коллективным, и без багофич.
Потом пытался взять город, но не убивать: получилось, но приходилось тратить несколько дней на выманивание героя, а еще через несколько выманенный герой все равно убивался. В проходе на 16 красный замок взят последним. И 16 - далеко не минимум, по-моему, но переигрывать не было никакого желания. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Поделитесь техникой прохождения (укрупненно, без деталей). И какой армии достаточно на взятие нейтральных городов? Так понимаю, армии были минимальные, видимо восстанавливались в процессе боя? меня сносили подчистую, потому пришлось копить мясо чтобы пройти впоследствии карту на автобое. Классика нубской игры. )) Фишки, приемы, баги?
|
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
2 день - покупаю монаха, спеца по дипломатии, присоединяю за деньги 3 мидзу-ками
4 день - нанимаю варвара, специальность "небесный летун" - скорость гарпий +2; дипломатом пробиваю призраков, беру амулет (скорость врагов -1, требует 10 атаки, чтобы надеть) 6 день - пробиваюсь к правой верфи, летая гарпиями от гвардейцев. монах собирает на воде золото на найм еще монахов, варвар собирает опыт, оба плывут к замку земляных, по дороге монах берет наручи минотавра (атака +4) 11 день - около замка земляных присоединяю дипломатом фурий, беру маску безумца (-6 мораль врагов) и доспех (3 первые атаки не наносят урона), передаю варвару наручи (+4 атаки), амулет (-1 скорость врагов), беру навыки на плюс к силе, образование, теснить врага (герой атакует вместе с юнитом), боевой марш (скорость +2 при осаде). Фуриями со скоростью 11 летаю по углам поля боя от элементалей, у тех скорость 3, мораль 1. Удар героя около 85, регенерация элементалей около 75. Иногда бью с вейта с "теснить врага". Не понимаю, почему, но в этом случае следующая атака героя вдвое сильнее обычной. Доспех защищает от морали и на случай окаменения, трех защит хватило с запасом. Даже если пытаться закончить быстро, бой длится ходов 150, я сделал почти 1100 за 2.5 часа (и все равно считаю это самым быстрым способом пройти карту даже по затратам реального времени). Куча опыта, уровень 19 (вот тут багофича из соседней темы). Обучаю монахов до уровня 17. До 16 дня - монахам беру силу магии, кражу (для водоворотов), засаду (+5 инициативы в первые 3 хода), теснить врага, призыв тех же элементалей, против которых они будут биться, призыв земляных, восстановление, даю по 7 водных единичек. Монахи плывут во все замки, элементали запирают элементалей противника, герой их лечит и бьет врагов. Если надо, генерирую, чтобы было меньше стеков противника, а земляной в первый ход окаменяет. Варвар плывет к красному. На все замки монахов не хватило, некоторым пришлось плыть в два. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
16 день - это 132. Смотрится здорово, но подождём результатов остальных участников. Хотелось бы узнать, сколько героев использовались в пробивке (именно как реальная сила)?
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
5 героев. Стартовый в пробивке не участвует. На больше не хватило терпения собирать сундуки по 2400.
А в проходе на 7 дней до красного всё было "честнее". Дипломатом-амфибией плюс войска из жилищ с потерями пробиваюсь вниз к водовороту, кое-как убиваю красного оставшимися войсками плюс присоединяющиеся около его замка. В прохождении на 16 еще у всех логистика в навыках, конечно. На всякий случай: Монахи - это магический класс амфибий. |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Не зря я не хотел давать согласие на продление турнира, нужно было слушать внутренний голос, а не на рэндом монетный полагаться.
|
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Разница в скорости - великая сила! В первом сценарии за Святилище Ирина 7-го уровня взяла сходу замок людей только за счёт "Боевого марша" (+2 к скорости при осаде). Боялся, что 8-й итоговый уровень маловат для кампании будет, а зря: во втором уже до 15-го раскачалась легко И кто сказал, что "Образование" бесполезный навык в кампаниях?
А сколько земляных элементов было в замке? |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Штук 60-65, точно не помню.
В других версиях хоть стрелка или баллисту с тележкой надо иметь для таких боев, а тут дистанционная атака встроена в героя, как будто всю игру так и задумано проходить, тратя на каждый бой по часу Причем с регенерацией этот бой легко может и без искусственного затягивания длиться 1000 ходов при маленькой разнице атаки и регенерации, так что не представляю, что можно запретить в турнирах против такой прокачки, разве что карты без землянок рисовать. |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Причем с регенерацией этот бой легко может и без искусственного затягивания длиться 1000 ходов при маленькой разнице атаки и регенерации, так что не представляю, что можно запретить в турнирах против такой прокачки, разве что карты без землянок рисовать.Это всё из-за недальновидности разработчиков, которые о таких вещах и не задумывались, наверно. Затяжные бои ещё из Пятёрки берут своё начало. Хорошо, что в 6-ке БДП нет, и на этом спасибо. А рандом поправить, в том числе и опыт, и получилась бы вполне играбельная турнирная версия. Иногда бью с вейта с "теснить врага". Не понимаю, почему, но в этом случае следующая атака героя вдвое сильнее обычной.Где-то читал версию, что это не баг. А происходит из-за того, что атака героя под действием "Теснить врага" суммируется с атакой стека, на который это умение повесили. Надо проверять. |
|