Прохождение карты Wayfarer.

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Pages: first | prev | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir NikTheOne
+ + + + +
NikTheOne

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (5)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 958
From: Russian Federation

Quote link Added: 9.04.2018 14:32
Сэр Mirrorman, 8.04.2018 21:27
х.з мож я рано пришел к нему
Не по времени норм, но мало мяса привели с собой. Над крепостью Гуаджара много жилищ циклопов, каждое - это +1 циклоп в каждой крепости в неделю.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mirrorman

Messages: 4
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2018 19:45
Сэр NikTheOne, так они за темно-синей палаткой, за проход к которой требуют сапоги левитации, которые лежат за драконом.
Мясо - это бабки, а их всегда мало, дошел на 6-1-1 до Катеришны, теперь думаю че с ней делать, 820 архов, это вам не это)

ну вот она королева из еще Клинка Армагедонна, Катеришна

ну поехали! ловить люлей)

[img=начало боя)] mega.dp.ua/file?source=18041219443699307943[/img]
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2018 19:53
Сэр Mirrorman, по предыдущему бою, что, так сказать, резало глаз ).
1. Как мне кажется неправильный выбор героя для битвы, Yog с его стрельбой и вашими многочисленными лучниками и луком снайпера, подошел бы куда лучше. Лук снайпера без навыка стрельба нужен только для прямой стрелки, а это неправильно. Попробуйте пересесть на этого героя, там должен быть дамаг от стрелков в2,5+ раза больше, нежели у Циэльки.
2. Значок смелости не нужен, если одет дух уныния, можно заменить на удачливый артефакт. Но как по мне, я б лучше дух уныния снял и втарился удачей/боевым духом.
3. По мне так пегасов, архимага??? и чародея??? надо заменить. Бесполезны они здесь. Допустим, заменить на ящеров, орков и титанов.
4. Вместо перчаток колечко драконье напялить.

По тактике. Подпираем кем-нибудь ворота замка, чтобы топтуны не выползли. Катапульту ломаем метеоритным дождем. И пиу-пиу).
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mirrorman

Messages: 4
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2018 20:03
все слепые

Сэр DmitriyAS,
ты прав) одномоментно Йог лучше, но Циэль- Десса, от уровня идут мув поинты)
в данной битве реально важны мясо и куча маны чтобы поднять... потому как сидишь на элементах, ибо в лоб Дракона бить бесполезно.
значок смелости одет ибо в соде он немного баганый и не только дает мораль, это если разрешенные читы, он мне нужен чтобы мои не дизморалились..
Пегасы жрут ману врагу - тут спорить сложно)
Маги свою экономят, причем посмертон
да чародей тут лишний ибо его башня сваливает сразу, я не знал что она на него сагриться, но переигрывать 3 ходя я не хочу
я победил в итоге, да. это было очень тяжко, вот я и спрашиваю экспертов игры почему так сложно было что я не учел?!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2018 21:07
При моем варианте этот бой проходится максимум за полчаса, я даже потестил сейчас на читах от нечего делать ). Ни жрать) ману врагу, ни экономить свою ману смысла никакого нет, ибо при таком её количестве у обоих это пшик. ВАЖНО как можно быстрее убить титанов, посокльку они не слепятся. Я их убил в третьем раунде чудищами через вейт и телепорт, также телепортом убрался оттуда. Нужны стрелки Йогу, много стрелков и пиу-пиу ). Если Йогом посетить с его интеллектом удвоялку маны, то маны ему на бой за глаза хватит. Но я конечно не эксперт в этом вопросе, лучше у опытных спросить ).
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Mirrorman

Messages: 4
From: Russian Federation

Quote link Added: 12.04.2018 21:28
скинь ссылку плз)
как тв убил титанов через вейт, очень интересно, если соперник клон пускает

убил Катеришну) блин 2 дня думал как ее
убивать, а она архов не лечит) - изи

Катеришну убил без потерь, это блин....
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir DmitriyAS
+ + + +
DmitriyAS

HoMM III: Emperor (68)
HoMM II: Count (6)
HoMM I: Knight (1)
Messages: 3044
From: Russian Federation

Quote link Added: 13.04.2018 09:30
Сэр Mirrorman, ненужные файлы удаляю сразу, так что без обид.
DmitriyAS
Special status:
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2008Legend of "HeroesLands" in 2008Grand master offline tournament "HeroesLands3" in 2009
Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2010Chempion III Lands - 2012Grand master of offline tournament "HeroesLands3" in 2012
Former MagisterMaster offline tournament "HeroesLands3" in 2014Chempion III Lands - 2015
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Andre de Mongel

HoMM III: Landless
Messages: 20
From: Russian Federation

Quote link Added: 23.06.2018 22:50
Скачал русскую версию карты, выложенную на heroesportal.
В русской версии есть баг: отсутствует событие в точке 76-124 (бой с элементалями льда, которое должно останавливать Сиэль), в результате чего карта становится непроходимой.

Видел в теме - кто-то писал, что путь Сиэль должна начинать с точки 68-123. Как поместить Сиэль на эту точку? При перемещении к ближайшему участку берега событие на 68-123 Сиэль не останавливает (хотя хорошо, что оно в русской версии хотя бы есть, в отличии от события на 76-124.

hiddenСкрытый текст
Кто-нибудь знает - какого уровня должна быть Сиэль, чтобы добежать с одного конца реки до другого без остановок в пути (сколько очков передвижения должна иметь)?
Upd
уже сам посчитал - там получается 5556 очков передвижения, что примерно соответствует 55 ур. героя с этой специализацией... в общем, не вариант совсем (


Так... на самом деле не нужна Сиэль для того, чтобы пройти это место.
hiddenСкрытый текст
Поправка: все-таки нужна )) с золотыми драконами Йогом добегал, с обычным войском - нет.
Вместо этого нужно просто затопить корабль, который спрятан за замком - и тогда можно будет высадиться на сушу на клетке за кораблем (рядом с Древом знаний), а затем уже на след. ходу дойти до крестьян.
Жаль только, с этого момента сэйва у меня не сохранилось (шляпу уже отдал по кв, корабль не затопить). ((

Upd
Прошел наконец... занудная и скучная карта. Вся "сложность" в спрятанных хз где артах и дорожках.
Отвечая на вопрос на 1й странице темы (вряд ли автор темы спустя 7 лет сюда заглянет, но мало ли ))): нет, Тактика не нужна.
Зря переделали эту карту в версию HotA: в результате в жилищах стали копиться существа, комп их не выкупает, и при захвате жилищ армия получается у героя больше, чем должна была быть по задумке автора. Не понял, как в конце Килгора из лодки достать обратно на берег, но да не суть важно.

Changed 21.06.2018 20:42 by user Andre de Mongel
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir decart
decart

Messages: 1
From: Ukraine

Quote link Added: 6.07.2018 23:17
Сэр Andre de Mongel, 23.06.2018 22:50
В русской версии есть баг: отсутствует событие в точке 76-124 (бой с элементалями льда, которое должно останавливать Сиэль), в результате чего карта становится непроходимой.

Та же фигня :(
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Bel665

Messages: 2
From: Unknown

Quote link Added: 29.07.2018 23:14
Всем здрасте! Несколько вопросов по карте. Возле стартового замке есть накидка скорости за не убиваемым гарнизоном. Как ее достать, полет/тп? Дошел до Gunnar, даже не представляю что с ним делать? Сферу (не помню как называется, снимает антимаг обилку со всех юнитов) искать надо?

Сейв drive.google.com/open?id=1swcKofJxrR-QJCnH0eK1RPNx75mnbS3o

И еще в догонку. Зачем на картах ставят "замурованные" армии?

умер форум(
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Zlatovlas
+ + + + + +
Zlatovlas

HoMM III: Prince (20)
HoMM II: Landless (1)
HoMM I: Landless
Messages: 1101
From: Norway

Quote link Added: 30.07.2018 08:16
Форум умер не совсем. Просто малоактивен.

А тут ещё такое дело - у каждого же сейв индивидуален - в плане вторичных навыков основных героев.
Вот, например, в этой же теме, тут и чуть раньше, уже спрашивали про битву с Гуннаром. Ответ вполне толковый был дан.

Единственное что - я лично не совсем понял, как там получалось с неотрицательной моралью: у нас за счёт артов мораль +2, у противника призрачный дракон. Так что пегаса и чёрта я брать не решился. Взял только циклопов, лазурика и мага.
А потом почитал там же, чуть дальше, что можно ещё посетить разные оазисы, флаги единства, и прочие полезные повышалки морали и удачи.

По-моему, вполне достаточно. Вот сейв перед битвой (без моралеповышалок, чертей и пегасов):
сейв

Естественно, пополнились маной, насколько это возможно перед боем. Подумайте также, что полезнее в битве - собранный Грохот титана или же Львиный щит, что даёт поболее силы магии и атаки.

И если получится, генерите, чтобы в первые раунды Сказочные не сильно много циклопов выносили. У меня, например, чуть менее тысячи осталось, в следующие раунды я их восстанавливал (осталось примерно 1000 маны). Наверное, было бы неплохо, чтобы Сказочные кастовали волшебную стрелку или огненный шар.

Ну и циклопы раньше времени стараются не тратить свои камни (думаю, это понятно).

---

P.S.: Прошёл бой. Чёрт с его способностью не особо нужен. Циклопы в количестве 2180 шт. выносят Сказочных с одного удара. Если наложить Точность, Палач, Благословение, Бешенство. Сказочных немного ослаблял разрушающим лучом, но это не обязательно. Особенно если с моралью/удачей повезёт. Маны осталось 750, запас огромный.

Changed 30.07.2018 09:25 by user Zlatovlas
Zlatovlas
Special status:
MagisterBronze Sponsor of Portal 2017Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2017
The best master\'s degree of year 2019Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2020Flame
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Bel665

Messages: 2
From: Unknown

Quote link Added: 11.08.2018 17:52
И снова здрасте) При битве с Vodial зависает игра на момене поднятием противником убитого стека. Циклопы в этот момент полностью закрыты полем. Повторяется на SoD, Sod + HD, Sod+HD+.
Сейв drive.google.com/open?id=14L3J1MqKFPi0ChJPrOjBbBbFhkSk_sze.Да пробовал еще в режиме совместимомти - тот же результат.

ibb.co/fHxpO9

У кого такая же проблема - подключите плагин SOD_SP. Там этот баг пофикшен.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Kuvaldis

Messages: 1
From: Unknown

Quote link Added: 15.08.2018 10:42
Всем привет, подскажите пожалуйста, до момента где нужно 9000 крестьян и пробежать по воде я проходил карту исключительно Йогом. Теперь понял, что там может пробежать только Циель. Но у нее нету заклинания хождение по воде, так как его взял Йог. Где для нее взять это же заклинание? Или это тупик?)

Забегая вперед, в городе Manaus "хождение" не выпало. Грамотности ни у одного героя тоже нет.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Andre de Mongel

HoMM III: Landless
Messages: 20
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.08.2018 05:08
Сэр Kuvaldis, у героя, которого из тюрьмы достаешь (Джем, если ничего не путаю) есть навык грамотности, позволяющий героям учить заклинаниями друг друга.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table