Author | Subject | |
---|---|---|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Mirrorman, 8.04.2018 21:27Не по времени норм, но мало мяса привели с собой. Над крепостью Гуаджара много жилищ циклопов, каждое - это +1 циклоп в каждой крепости в неделю. |
|
Sir Mirrorman
Messages: 4 |
Сэр NikTheOne, так они за темно-синей палаткой, за проход к которой требуют сапоги левитации, которые лежат за драконом.
Мясо - это бабки, а их всегда мало, дошел на 6-1-1 до Катеришны, теперь думаю че с ней делать, 820 архов, это вам не это) ну вот она королева из еще Клинка Армагедонна, Катеришна ну поехали! ловить люлей) [img=начало боя)] mega.dp.ua/file?source=18041219443699307943[/img] |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Mirrorman, по предыдущему бою, что, так сказать, резало глаз ).
1. Как мне кажется неправильный выбор героя для битвы, Yog с его стрельбой и вашими многочисленными лучниками и луком снайпера, подошел бы куда лучше. Лук снайпера без навыка стрельба нужен только для прямой стрелки, а это неправильно. Попробуйте пересесть на этого героя, там должен быть дамаг от стрелков в2,5+ раза больше, нежели у Циэльки. 2. Значок смелости не нужен, если одет дух уныния, можно заменить на удачливый артефакт. Но как по мне, я б лучше дух уныния снял и втарился удачей/боевым духом. 3. По мне так пегасов, архимага??? и чародея??? надо заменить. Бесполезны они здесь. Допустим, заменить на ящеров, орков и титанов. 4. Вместо перчаток колечко драконье напялить. По тактике. Подпираем кем-нибудь ворота замка, чтобы топтуны не выползли. Катапульту ломаем метеоритным дождем. И пиу-пиу). |
Special status: |
Sir Mirrorman
Messages: 4 |
все слепые
Сэр DmitriyAS, ты прав) одномоментно Йог лучше, но Циэль- Десса, от уровня идут мув поинты) в данной битве реально важны мясо и куча маны чтобы поднять... потому как сидишь на элементах, ибо в лоб Дракона бить бесполезно. значок смелости одет ибо в соде он немного баганый и не только дает мораль, это если разрешенные читы, он мне нужен чтобы мои не дизморалились.. Пегасы жрут ману врагу - тут спорить сложно) Маги свою экономят, причем посмертон да чародей тут лишний ибо его башня сваливает сразу, я не знал что она на него сагриться, но переигрывать 3 ходя я не хочу я победил в итоге, да. это было очень тяжко, вот я и спрашиваю экспертов игры почему так сложно было что я не учел?! |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
При моем варианте этот бой проходится максимум за полчаса, я даже потестил сейчас на читах от нечего делать ). Ни жрать) ману врагу, ни экономить свою ману смысла никакого нет, ибо при таком её количестве у обоих это пшик. ВАЖНО как можно быстрее убить титанов, посокльку они не слепятся. Я их убил в третьем раунде чудищами через вейт и телепорт, также телепортом убрался оттуда. Нужны стрелки Йогу, много стрелков и пиу-пиу ). Если Йогом посетить с его интеллектом удвоялку маны, то маны ему на бой за глаза хватит. Но я конечно не эксперт в этом вопросе, лучше у опытных спросить ).
|
Special status: |
Sir Mirrorman
Messages: 4 |
скинь ссылку плз)
как тв убил титанов через вейт, очень интересно, если соперник клон пускает убил Катеришну) блин 2 дня думал как ее убивать, а она архов не лечит) - изи Катеришну убил без потерь, это блин.... |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Mirrorman, ненужные файлы удаляю сразу, так что без обид.
|
Special status: |
Sir Andre de Mongel
HoMM III: Landless |
Скачал русскую версию карты, выложенную на heroesportal.
В русской версии есть баг: отсутствует событие в точке 76-124 (бой с элементалями льда, которое должно останавливать Сиэль), в результате чего карта становится непроходимой. Видел в теме - кто-то писал, что путь Сиэль должна начинать с точки 68-123. Как поместить Сиэль на эту точку? При перемещении к ближайшему участку берега событие на 68-123 Сиэль не останавливает (хотя хорошо, что оно в русской версии хотя бы есть, в отличии от события на 76-124. Жаль только, с этого момента сэйва у меня не сохранилось (шляпу уже отдал по кв, корабль не затопить). (( Upd Прошел наконец... занудная и скучная карта. Вся "сложность" в спрятанных хз где артах и дорожках. Отвечая на вопрос на 1й странице темы (вряд ли автор темы спустя 7 лет сюда заглянет, но мало ли ))): нет, Тактика не нужна. Зря переделали эту карту в версию HotA: в результате в жилищах стали копиться существа, комп их не выкупает, и при захвате жилищ армия получается у героя больше, чем должна была быть по задумке автора. Не понял, как в конце Килгора из лодки достать обратно на берег, но да не суть важно. Changed 21.06.2018 20:42 by user Andre de Mongel |
|
Sir decart
Messages: 1 |
Сэр Andre de Mongel, 23.06.2018 22:50 Та же фигня |
|
Sir Bel665
Messages: 2 |
Всем здрасте! Несколько вопросов по карте. Возле стартового замке есть накидка скорости за не убиваемым гарнизоном. Как ее достать, полет/тп? Дошел до Gunnar, даже не представляю что с ним делать? Сферу (не помню как называется, снимает антимаг обилку со всех юнитов) искать надо?
Сейв drive.google.com/open?id=1swcKofJxrR-QJCnH0eK1RPNx75mnbS3o И еще в догонку. Зачем на картах ставят "замурованные" армии? умер форум( |
|
Sir Zlatovlas
HoMM III: Prince (20) |
Форум умер не совсем. Просто малоактивен.
А тут ещё такое дело - у каждого же сейв индивидуален - в плане вторичных навыков основных героев. Вот, например, в этой же теме, тут и чуть раньше, уже спрашивали про битву с Гуннаром. Ответ вполне толковый был дан. А потом почитал там же, чуть дальше, что можно ещё посетить разные оазисы, флаги единства, и прочие полезные повышалки морали и удачи. По-моему, вполне достаточно. Вот сейв перед битвой (без моралеповышалок, чертей и пегасов): сейв Естественно, пополнились маной, насколько это возможно перед боем. Подумайте также, что полезнее в битве - собранный Грохот титана или же Львиный щит, что даёт поболее силы магии и атаки. И если получится, генерите, чтобы в первые раунды Сказочные не сильно много циклопов выносили. У меня, например, чуть менее тысячи осталось, в следующие раунды я их восстанавливал (осталось примерно 1000 маны). Наверное, было бы неплохо, чтобы Сказочные кастовали волшебную стрелку или огненный шар. Ну и циклопы раньше времени стараются не тратить свои камни (думаю, это понятно). --- P.S.: Прошёл бой. Чёрт с его способностью не особо нужен. Циклопы в количестве 2180 шт. выносят Сказочных с одного удара. Если наложить Точность, Палач, Благословение, Бешенство. Сказочных немного ослаблял разрушающим лучом, но это не обязательно. Особенно если с моралью/удачей повезёт. Маны осталось 750, запас огромный. Changed 30.07.2018 09:25 by user Zlatovlas |
|
Sir Bel665
Messages: 2 |
И снова здрасте) При битве с Vodial зависает игра на момене поднятием противником убитого стека. Циклопы в этот момент полностью закрыты полем. Повторяется на SoD, Sod + HD, Sod+HD+.
Сейв drive.google.com/open?id=14L3J1MqKFPi0ChJPrOjBbBbFhkSk_sze.Да пробовал еще в режиме совместимомти - тот же результат. ibb.co/fHxpO9 У кого такая же проблема - подключите плагин SOD_SP. Там этот баг пофикшен. |
|
Sir Kuvaldis
Messages: 1 |
Всем привет, подскажите пожалуйста, до момента где нужно 9000 крестьян и пробежать по воде я проходил карту исключительно Йогом. Теперь понял, что там может пробежать только Циель. Но у нее нету заклинания хождение по воде, так как его взял Йог. Где для нее взять это же заклинание? Или это тупик?)
Забегая вперед, в городе Manaus "хождение" не выпало. Грамотности ни у одного героя тоже нет. |
|
Sir Andre de Mongel
HoMM III: Landless |
Сэр Kuvaldis, у героя, которого из тюрьмы достаешь (Джем, если ничего не путаю) есть навык грамотности, позволяющий героям учить заклинаниями друг друга.
|
|