Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | << | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 32 | 33 | >> | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
первый евент на 6000 воров в 3 стеках.
Армия: 80 зелотов, 17 круш, 35 стрелков, 42 снайпера из артов +1 скорости , дух уныния, патроны. тактика зелотов пркирываем крушами и стрелками в углу с патронами. 42 снайпера бегают по треугольнику с 10 скоростью. воры за ними бегают. зелоты стреляют. второй евент на 150*2 снайперов +4000 вооров +1500 кочевнкиов. Армия: 40 зелотов/ 17 круш/ 35 стрелков/ 40 зелотов/ 1 снайпер/1 снайпер/40 снайперов арты:+1 скорости. дух уныния, патроны. навыки: экспертная тактика, экспетрная стрельба. своими снайперами выбегаем вперед и блокируем их снайпов. их снайпы бегуть вперед бьют круш. и зелотов. в общем снайпов убиваем. воры и кочевнкии убиают по 1 снайпу. далее выставляем их в стартовые цикловые позиции. для чего нам надо потерять всю свою армию кроме стеков 40 зелотов и 40 снайпов. подставляем их в опредленных местах. далее гоняем по круг кочевников и воров снапами , а 40 зелотами расстерливаем их. ну и как бы в конце. там цикл немного сбивается когда врагов становится мало. наша задача спасти патроны. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 11:42А что там интересного. Слепишь и расстреливаешь ). Ну, ману, разумеется, с помощью пегасов выкачал под ноль ). СЕйв искать?Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 11:2650-119-0 или 51-119-0, точно не помню. На повороте дороги под конфлюксом. |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 11:28Спасибо. Были сложные моменты, как добраться до дендроидов в подземке, до медуз и до ящеров (рядом с сапогами левитации). По боям сложного ничего нет, когда появились 31 лич. Сложно было их зацепить, но вроде получилось.Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 10:24Хорошая работа, нет, прекрасная работа по манагементу. В первый день Луну можно было междуделом отправить на скелетов и горгулий (+2500 точно было б). По боям присмотрюсь ещё. Но это мелочи.Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 10:11zalil.ru/32507498 |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Antoshka, 16.01.2012 11:47Понял. |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 11:48Если не затруднит |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 11:51zalil.ru/32508141Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 11:48Если не затруднит Перестарался я там с войском и параметрами для Дессы, боялся не успею переиграть, поэтому закладывал в матчасть наверняка. Феникс-то во время моей переигровки наверняка от души наикался. |
Special status: |
Sir Stormbringer |
Точку, где появляется нычка во время боя по описанию нашел. Интересно, ее можно найти только методом "научного тыка" ?
И все-таки сейвы хотелось бы увидеть. P.S. Что бы не заливать, а потом не скачивать десятки мегабайт в WinRAR: 1. Помечаем нужные сейвы (Ctrl+A - пометить все) 2. Давим "Извлечь" на панели инструментов 3. В появившемся окне "Путь и параметры извлечения" в разделе "Разное" ставим галочку на пункте "Оставить на диске поврежденные файлы" и указываем папку куда извлекать (После распаковки в окне сообщений об ошибке давим "Закрыть" 4. Давим "Добавить" на панели инструментов 5. В появившемся окне "Имя и параметры архива" в разделе "Параметры архивации" ставим галочку на пункте "Создать непрерывный архив", а "Метод сжатия" выбираем "Максимальный". Указываем путь до распакованных сейвов и имя архива. Все. Полученный архив из любого количества сейвов будет соизмерим по размеру с одним единственным сейвом. |
|
Sir LeverPunch |
Сэр Stormbringer, 16.01.2012 12:04Да, эти точки ищутся методом тыка. Но есть один прикол -- на абсолютно любых картах в одинаковых координатах на одинаковом ландшафте получается одинаковое поле боя. Так что если есть желание -- эти точки можно себе выписать в блокнотик и устроить кому-нибудь сюрпрайс в том же онлайне. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Stormbringer, 16.01.2012 12:04Я б ни за что не нашёл. Думал, вокруг должны быть лес да кусты. Кто её тудой (на карту) воткнул? И зачем? |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Stormbringer, 16.01.2012 12:04Сейв будет, чуть позже. По поводу метода научного тыка. Я лично ищу подобные клетки следующим образом. 1. Копирую карту, переименовываю 2. Ставлю 1 крестьянина, который никогда не присоединяется и всегда нападает. 3. Засееваю ими всю карту. 4. Начинаем новую игру. Ставим себе 1 стрелка и вечный ход. 5. Бегаем по всей карте, зачищаем её от крестьян и тем самым просматривая поля боя. В этом турнире так и была найдена эта клетка. Она оказалась расположена очень комфортно. Возможно были и другие, но поскольку поиск начинался именно от конфлюкса, то она нашлась очень быстро. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
На ДЗ шушеру в демонов конвертили?
|
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 12:10Ну в этой точке на любых карта на траве она будет всегда. Воткнули создатели ХММ3. Ну а вообще если специально её искать, то можно найти. Мы специально искали именно клетку с нычкой Ах да, ещё очень важный момент. Обязательна комбинация АотД+чупачупс. Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 12:14Нет. Хотя была такая идея, но тупо не дошли руки, да и денег не хватило бы. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Получается весь смысел ДЗ - найди нычку, если, конечно, ты не вампир? ) "Продуманно". Мне эта любовная история стоила многого, во главе угла 5-8 дней переигровки и семейный конфликт ). Дурдом.
Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 12:16Если бы работал от нычки, здесь мог неплохо добрать. Делать из стрелков/снайперов демонов куда выгоднее, чем из них же снайперов. |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 12:04Очень классно. Только вот у нас в тестовом режиме, Брунгильда вообще не хотела выходить из замка. Даже если героев поставлять. Она убивала и забегала назад. А тут прям дошла сама. Ну и самом собой не понятно откуда у неё там лишний волшебный и блек дракон? За счёт чего они вдруг выросли? |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 12:24Вот, это и есть баг, который работает при боях Луны ). Один бой Луны, +1 прирост к зверям, но не ко всем ).Сэр DmitriyAS, 16.01.2012 12:04Очень классно. |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Леди Xeniya Sobchak, 16.01.2012 12:24Да, там была пара моментов. Героев надо было технично расставить, не помню уже. По-моему, в гарнизоны всех попрятать, чтобы не дай бог не испугать Луну своими 3 сказочными ). А вообще комп читер, всё видит/мониторит, даже то, что ему видеть не положено ). |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
У меня спокойно получалось вытаскивать Луну парктически куда угодно, я ей по нужной траектории фонарей расставлял - она на них нападала. В районе 3-х дней пути от конфлюкса пересмотрел всю местность, нашел еще одну точку, но она такая же (недалеко от церквушки), полностью глухой найти не удалось.
С поднятием демонов заморачиваться не стал, хотя и обдумывал такую возможность, процесс мне показался очень утомительным. |
|
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Там темку я создавал пару лет назад за столиком предложений (Чародей, помоги найти). Много там ребят высказалось по поводу изменения формата ЧК. Мысли были правильные. Как ни крути, а 5 сейвов - это анахренизьм. Я за деньги так не работаю, как приходится уже 5 год к ряду пахать на ЧК. Три сейва на команду - самое оно. И не будет неявок, и не надо будет некоторым из мумий выпрыгивать из стрингов ), дабы обеспечить любимой команде достойный результат. Будет и удовольствие от игры, и останутся силы насладиться результатом.
|
Special status: |
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
Эта?
|
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Сэр Sub-Zero, 16.01.2012 13:11Ага-угу, спасибо ). Вот, мыслишка приглянулась: Сэр PAV-ALEX, 6.10.2010 12:25 |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Stormbringer, 16.01.2012 12:04за счет увеличения степнеи сжатия размер архива уменьшился с 26 метров до 10. но до размеров одного сейва далеко.. кстати заметил что стартовый сейв весит 900кб, а мои по 220кб. Чем это обьясняется ? |
Special status: |
Sir DmitriyAS
HoMM III: Emperor (68) |
Мне даже больше импонирует мысль об объединении нескольких континентов. В идеале - тёмные против светлых, но тут будет явный перекос в сторону тёмных. Поэтому решим, как пожеребиться. Тут и дружба народов будет процветать, о чём я выше в этой теме говорил.
|
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Новый формат ЧК:
1) Записываемся по одиночке. Допустим месяц на запись. 2) Ведущий формирует 8 команд. Предлагает каждой из них капитана. 3) Все кто не записался вовремя - вольные наемники. То есть участвуют только ради бабла, если их сейв побеждает, то феод игроку, а бабло наемнику. 4) Количество сейвов не критично. Гораздо важнее их качество. Не должно быть больше 1 XL карты. В идеале 3 размера до среднего, одна большая, одна XL. 5) Карты лучше выбирать всем сообществом. Игроки предлагают карты, ведущий из них выбирает. Каждый герой должен предложить уникальную карту (повторяться нельзя). В итоге может победить, например, континент Башня руками нежити или данжа, что весьма интригующе. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр Antoshka, 16.01.2012 11:47 Сорри, нельзя ли на скриншоте показать старт циклической расстановки? Я запарился искать варианты, а с треугольником моим, меня зажимали ходу на третьем.. второй евент на 150*2 снайперов +4000 вооров +1500 кочевнкиов. Так же хочется видеть этот шедевр в скринах, кочевники своей 7 скорость меня морально уничтожили. Я отыгрывая 3 дня понимал, что заведомо проиграю тому кто пройдет ивенты в первый день, тешил себя только мысль, что узнаю как же провести такие битвы. |
|
Sir PAV-ALEX |
В чем основной плюс для меня в ЧК - это возможность вести обсуждения в процессе игры (на других турнирах такого нет). И достаточно времени на турнир.
В чем минусы: 1. Разбалансированность карт, некотороые проходятся достаточно легко, а карты уровня ДЗ - "умереть не встать" 2. Большинство континентов не могут набрать сильных игроков на все 5 сейвов. Есть вот такая идея, правда как ее реализовать на практике не знаю. Один сейв на команду, команда 3-4 человека, капитан планирует общую стратегию прохождения, кто-то занимается разведкой,кто-то сложные бои вычисляет, кто-то занимается чистовым проходом и т.п. Цель - пройти карту на максималку, вот тут и будет коллективная игра. Зачатки такого режима есть и сечас - общение в скайпе, советы друг другу. В нонешнем турнире поскольку я играл ДЗ, даже не удосужился посмотреть другие сейвы. Сэр Tolikandro, 16.01.2012 13:44Сэр Antoshka, 16.01.2012 11:47 Антошка мне говорил что эти эвенты взяты с прошлогодней цитадели на ЧК. |
|
Sir Tolikandro |
Тут возник вопрос "как искать нычки на карте?". Есть прога типа редактора, в ней показывается поле боя с препятствиями при наведении курсора.
|
|
Lady Xeniya Sobchak |
В идеале вообще должно быть так, что каждый играет 1 сейв, а капитан не играет, а только даёт всем советы, обсуждая с каждым стратегию. Тогда и будет успех. Ну а вообще, таких карт, как ДЗ и ТН вообще не должно быть. Кому нужен этот ДЗ или ТН? Только силы тратить и время тратить. Надо все сейвы на скорость. А вообще 3 сейва на скорость лучше всего. Если бы в этом турнире были только 1,2 и 4 сейвы, то многие бы показали лучшие результаты, было бы больше команды. Хотя не исключено, что на 3х сейвах победителя определить не удастся
|
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
за счет увеличения степнеи сжатия размер архива уменьшился с 26 метров до 10. Тот который больше распакован. Сэр Stormbringer описал это в 1 и 2 пунктах. Нужно только расширение у файлов поставить архивное. Отослал Вам на почту результат. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Tolikandro, 16.01.2012 13:55Есть такая прога. Но как правило, если нужен именно такой рельеф, то найти его можно методом, описанным выше. Времени это не много займёт, да и ситуации в игре такие редкие. |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Antoshka, 16.01.2012 11:47 дальше в том же духе. Тут позиции на начало хода. сейв 111,8 Сэр Antoshka, 16.01.2012 11:47 Дальше бегаем снайперами по 3 позициям и доводим вначале воров до кол-ва 300-400, потом кочевников до кол-ва 180-200. При более меньших стеках они выходят из цикла. Сейв 111,10 |
Special status: |