Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Unnamed Hero, 15.06.2011 16:06Сходи на официальную страницу, почитай, что да как. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр baratorch, приветствую!! Помнится мы с Dirty Player, несколько раз просили тебя еще на Heroesworld, сделать предзаказ героя для одиночной игры, но даже ответа не получили.
Лично я буду счаслив если это будет реализовано. Двумя руками ЗА Насчет разрешения использования МОДа ситуация будет такая как сейчас. Кто хочет на нем играть тот играет, но в случае каких либо проблем вина ложится на плечи играющего, меня лично это не смущает нисколько ) |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Сэр DeathLust
Мне как бэ, где поближе... Да и чего читать то? Нужная инфа одна: работает не работает на старье. |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Unnamed Hero
А с чего не работать то?) Игра та же, даже разрешение можно оставить то же. Изменены только некоторые детали, которые не должны требовать большей производительности от компьютера. |
|
Sir baratorch
Messages: 29 |
на любой машине, где будет работать оригинал, будет работать и ХД мод.
более того, хд можно запустить и играть во весь экран на мониторах меньше 800х600 (в режиме 32-bit (MMX)) Единственно для масштабирования картинки в режиме 32-bit (MMX), который можно выбрать в ХД моде, желателен процессор помощнее. ( у меня на ущербном Atom 1.6 ггц в 10" нетбуке в этом режиме вполне играбельная скорость ) |
|
Lady Xeniya Sobchak |
всеми бинтами ЗА это! Только надо учесть, чтоб эта функция была доступна только сингл! и не в коем случае не в онлайне.
|
Special status: |
Sir Zettyl
HoMM III: Landless |
Очень удобно играть с HD-модом, хотя уже на разрешении чуть больше среднего, на мой взгляд, детали ландшафта и значки становятся слишком мелкими и больше напрягаются глаза.
Сейвы после прохождения с модом у нас на портале принимаются нормально, при игре здорово помогает переключение в оконный режим, перезагрузка и сохранение в любой момент. А кроме того, при установке мода, версия игры автоматически патчится до 3.2 (но только при запуске с модом), что соответственно снижает вероятность разных глюков. |
|
Sir Stormbringer |
Уважаемый Сэр baratorch!
Примите слова благодарности от коллеги по цеху. Отличная работа. Особая благодарность за функцию "Clip Cursor", о которой писал Вам и рад, что был услышан. Для меня это очень актуально. Если б еще курсор оставался в окне Героев только после клика, было бы вообще замечательно. В отношении Копирайта. Вообще-то в сегодняшней программной индустрии производители ПО только приветствуют разработку различных аддонов, плагинов, аддинов и т.п., улучшающих потребительские качества программных продуктов, мало того, в дальнейшем, наиболее удачные из них, становять их частью. Для облегчения разработки таких дополнений производители создают специальные программные интерфейсы, которые документируют. Но если используются и недокументированные функции, то это никого не смущает, просто в следующих версиях эти функции, возможно, станут документированными. Понятно, что 11 лет назад, когда такие технологии только зарождались, никто и не задумывался о том, что когда-то будут создаваться дополнения для этой замечательной игры. Так что, с моей точки зрения, HD MOD Сэра baratorch'а вполне можно рассматривать как аддон, использующий недокументированные функции, и созданный вполне в духе времени. Смело могу предположить, что если б сегодня производители были заинтересованы в продвижении своего программного продукта, то они уж точно бы не стали нарушать тенденций программной индустрии. В отношении Героекопалки. Никоим образом не могу отнести себя к "Обществу любителей ручного копания". И если процесс копания в своих замках хоть как-то автоматизирован, то в городах союзников и внешних тавернах вообще никак. С ужасом вспоминаю последний ЧК, где 60%, если не больше, раскопок пришлось на города союзников. Плюс необходимость запускать внешние программы, что тоже удобств никак не добавляет. И что плохого в том, что не надо будет бессмысленно тратить время на копание? Сама реализация процесса, предзаказ либо вызов внутренней функции, мне кажется, не столь важна, главное что-бы не нарушались правила игры. Короче, всеми фибрами души ЗА, и готов просить Сэра baratorch'а реализовать эту возможность в следующей версии HD MOD'a. |
|
Sir baratorch
Messages: 29 |
оффлайн-турнирный релиз
[QUOTE][B][SIZE="4"]2.95[/SIZE][/B] (3.07.2011) [-] исправлено пропадание артефактов в процессе односторонней передачи от героя к герою при переполнении рюкзака. [+] скроллинг городов в окне приключений, скроллинг артефактов в рюкзаке в окнах героя и обмена можно осуществлять с помощью колеса мыши (полосы/жестов на тачпаде); [+]в таверну добавлена функция "Пригласить Героя", которая позволяет определить следующего доступного для найма героя в таверне (функция доступна только в однопользовательском режиме!). С этой функцией теперь не придется десятки раз презагружать игру в поисках нужного героя. Пригласить можно только доступного для появления в таверне героя. Листать список героев можно в том числе с помощью колеса мыши. [ ] резкость всех фильтров bilinear sharper в растягиваемом 32-bit (MMX) режиме увеличена в 2 раза.[/QUOTE] [B][URL=" sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download"] sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download[/URL][/B] В следующей версии сделаю так чтобы в списке заказываемых героев не появлялся свой убитый в этот день. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр baratorch, 3.07.2011 17:12Это было бы не совсем правильно. Убитого/уволенного героя нельзя покупать, но выкапывать и купить его на следующий день правила не запрещают. А вообще, огромное спасибо за Ваш труд! |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Сэр baratorch, да это круто!! Спасибище за труд!
В следующей версии сделаю так чтобы в списке заказываемых героев не появлялся свой убитый в этот день. Этого делать не нужно! Бывают нужны ситуации, когда герой "ночует в таверне" не выкупленным, это может быть критично порой! |
|
Sir baratorch
Messages: 29 |
ок. значит не буду делать
у тех кто скачал ранее этого поста новая функция работает не совсем корректно - можно сделать в таверне левого и правого героя одного класса. это исправлено и перезалито. версия исправленной HiRez.dll - 2.95.1 |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Сэр baratorch , а можно нейтральных героев к примеру джелу , дракона добавить будет ?
|
Special status: |
Sir baratorch
Messages: 29 |
Добавить куда? Если эти герои разрешены в спецификациях карты, то они и так появятся в списке героев, которых можно пригласить. А если насильно добавить их в список в разрез со спецификациями карты - то это уже будет изменением геймплея, что не входит в концепцию ХД мода. Разве что можно опционально этих героев разрешать при генерации случайной карты - тогда это не будет изменением существующего геймплея, а будет расширением функционала генератора.
|
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Сэр baratorch, 6.07.2011 05:36Ясно спасибо за разъяснение. |
Special status: |
Sir Druser |
Господа герои, я тут попробовал запустить HDmod, но он не запускается в чем там может быть дело?
|
|
Sir Tolikandro |
Сэр Druser, 6.07.2011 19:22 Вы по пунктам распишите, как вы его пытаетесь запустить ) |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Druser
У меня на банкомате тоже не запустился |
|
Sir Stormbringer |
Ну вот, наконец, и закончилась эпоха "средневековья" в Тройке, наконец-то и в наших Землях, стараниями Сэра baratorch, наступил XXI век. Такое впечатление что, если сложить все время раньше попусту потраченное на копание, то, вполне, может получится еще одна жизнь. Воистину, все гениальное - просто.
Сэр baratorch, браво! P.S. А если сложить все время всех игроков за все годы? |
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр Stormbringer, 8.07.2011 08:55 Осталось выдать автоматы, пулеметы, танки и вперед, осуществлять Блицкриг! |
|
Sir Druser |
Сэр Tolikandro
Спасибо за беспокойство, разобрался сам. |
|
Sir baratorch
Messages: 29 |
2.96 (11.07.2011)
[+] добавлен автосейвер. несколько режимов работы настраиваются в HiRez.ini (параметр #15). Большое спасибо SAG'у и [basm'у за исходники последней версии автосейвера вт, благодаря которым к ХД автосейвер прикручен за два дня. В сравнение с исходным автосейвер в ХД немного прокачан: - показывает в имени сейва всех игроков людей (не только двух); - показывает в имени сейва союзы (только м-ду игроками людьми); - ориентирован не только на рандом-мап-онлайн; в расширенном режиме (Autosaver = 2) сохраняет сейвы в папки 'Games{Scenario Name}', в 'GamesRandom Map{random seed number}' или 'Games{Campaign Name}{Scenario Name}'; - сохраняет, если имя игрока содержит недопустимые для имени файла символы. sites.google.com/site/heroes3hd/rus/download |
|
Sir Stormbringer |
Вот и прошла у меня боевое крещение на текущем турнире "Цитадель Героев" новая версия HD MOD'a. Впечатления просто фантастические. Наконец-то играешь, а не копаешь. Ну, как говориться, аппетит приходит во время еды, и вот рискну озвучить некоторые, наиболее актуальные на мой взгляд, "хотелки".
1. В функции "Invite a Hero": a. Неплохо бы иметь какой-нибудь фильтр, ограничивающий список Героев, как вариант Good-Evil-Neutral с чекбоксами. b. Уволенных/Убитых Героев может надо как-то помечать или, так же, чекбоксом - Show/Hide. А может и то и другое? 2. Автоматическое наращивание счетчика в имени файла при сохранении, например было ch_112_005 - стало ch_112_006, ну, естественно, при соответствующей опции. Т.е. фактически, надо лишь последнюю группу цифр в строке увеличить на единицу. 3. Автоматическая генерация заданного количества сейвов при смене дня/недели/месяца. 4. Полноценная работа с буфером обмена. Например, если использовать "Историю буфера обмена" Punto Switcher'a, почему-то вставляется всегда только буква "v". Да и копировать в буфер обмена было бы тоже неплохо и клавиши нормальные - Shift+Ins, Ctrl+Ins. 5. Функция "Clip Cursor = 1". Сейчас - при нажатой клавише Ctrl курсор перемещается за пределы окна Героев, но как только клавишу отпускаешь и курсор снова оказывается над окном Героев, он уже за пределы окна не перемещается. Хотелось бы - однократное нажатие Ctrl освобождает курсор, а клик на окне Героев его туда возвращает. И тоже самое с мыши - как вариант, одновременное нажатие обеих клавишь освобождает курсор. Сейчас его можно освободить нажав на колесо прокрутки, когда появляется окно "быстрого меню", но это, вроде как, совсем другая функция. Проблемы 2 и 3 пунктов решаются сторонними программами, но это очень неудобно. Замеченные баги: 1. Режим 32-bit MMX. При переключении из полноэкранного режима меняется стиль Aero на Базовый. Если запускать Героев в окне, то все нормально. 2. Если долго играть, то в в системе перестают открываться новые окна, причем не только новые приложения, но и окна в запущенных приложениях и самой операционке. Никаких ошибок и сообщений нет. Перезапуск игры проблему решает. Последствий не замечено. P.S. Операционка Windows 7: 32-bit на нетбуке и 64-bit на настольном ПК. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Stormbringer, 15.07.2011 12:06О боже, зачем это. Колесико мышки решает все проблемы. Нужного найти проблем нет. С уволенными тоже лишнее, зачем городить огороды там, где это совсем не нужно? Сэр Stormbringer, 15.07.2011 12:06Может просто заказ нужной недели? Сэр Stormbringer, 15.07.2011 12:06Ещё хотелось бы человеческую систему скриншотов. Сэр Stormbringer, 15.07.2011 12:06Странно, что вы заметили это только сейчас. При игре в без мода данная проблема заметна при игре в оконном режиме. Перезапуск решает проблему. Очень хотелось бы, чтоб этот глюк устранили. P.S. Я без HD в герои играть вообще не сяду никогда! |
Special status: |
Sir Tolikandro |
Леди Xeniya Sobchak, 15.07.2011 17:29Сэр Stormbringer, 15.07.2011 12:06Странно, что вы заметили это только сейчас. При игре в без мода данная проблема заметна при игре в оконном режиме. Перезапуск решает проблему. Очень хотелось бы, чтоб этот глюк устранили. У меня на XP такое бывало порой еще до HD мода.Правда по моим наблюдениям, появляется только при запуске с ключом nwcgrail и затем выборе опций view entire map + view enemy towns. При запуске в обычном режиме такого не возникало. Сэр baratorch, а нельзя ли для сингл режима, реализовать показ в строке статуса, точного количества ресурсов в кучках, мельницах и золота в сундуках? И если возможно, то так же содержимое гробниц, утоп? |
|
Sir baratorch
Messages: 29 |
Сэр baratorch, а нельзя ли для сингл режима, реализовать показ в строке статуса, точного количества ресурсов в кучках, мельницах и золота в сундуках? И если возможно, то так же содержимое гробниц, утоп?если только как в виде пункта чит-меню и только после того как будут реализованы запароленные сейвы для онлайна. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр baratorch, 17.07.2011 08:05Сэр baratorch, а нельзя ли для сингл режима, реализовать показ в строке статуса, точного количества ресурсов в кучках, мельницах и золота в сундуках? И если возможно, то так же содержимое гробниц, утоп?если только как в виде пункта чит-меню и только после того как будут реализованы запароленные сейвы для онлайна. Это будет здорово!! Не знаю насколько сложна реализация, но тогда еще хотелось бы видеть точную охрану ульев, гномников, нажников, консерв, а так же возможное наличие грэйженого стека в группе негрэйженных монстров на карте. Я не сильно губу раскатал? ))) |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Tolikandro
Ага, а еще чтобы рисовало минимальный путь прохождения.... И вообще пусть самоу играет, а мы только сейвы высылать будем |
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Выскажу и свою скромную просьбу.
Сэр baratorch Ради онлайна стоило бы ввести одну вещь по аналогии с четверкой. Суть в следующем: При создании онлайн игры, выскакивает окно, где каждый из игроков прописывает собственный пароль. Тоесть в дальнейшем один из игроков не сможет загрузить общий сейв во время отсутствия своего оппонента, что является нарушением правил которое никак не фиксируется. Если это возможно, то было бы крайне замечательно. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр yvvan, я своими просьбами, стараюсь свести к нулю рутинные действия) После чего, останется непосредственно игровой процесс )
|
|
Tavern | Mods and additions to the Heroes of Might and Magic 1 - 6