Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Некоторые объекты весьма любопытные... Даже в ВоГе я таких не видел. А некоторые скелетончики как есть перекочевали из Старкрафта...
Кстати, на картах присутствуют монстры - так и должно быть, на старых картах вроде ни на одной монстров нету? |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Werky, 20.05.2011 10:18ойой я конечно игрок маленький и неважный, но некрасиво же 1)увеличение карты (я понимаю, почему оно сделано, т к xl не растянуть на 5400 по ширине) сделано как будто в пейнте, если взять старую подложку и увеличить в гимпе или фотошопе, да масштаб будет покрупнее, но впечатление от картинки не хуже получается, а работы на 1 минуту 2)старые карты выполнены в определенном стиле, да на них есть вог объекты (непонятно к чему, кстати) но совсем немного, тут же вообще каша какая-то: монстры, объекты из кучи других игр, которые большинство игроков и в глаза не видели (а турниров на воге вообще нет, ТЕ со старыми объектами), к чему они тут? если уж делать подложки, то качественные и по игре, в которую играем давайте я хоть для родного некрополиса на основе старой карты сделаю бесплатно, мне нужна неделя (а вероятнее всего за эти выходные)? |
Special status: |
Lady Xeniya Sobchak |
Если данные карты утвердят, то можно ли закрепить за собой островок?
|
Special status: |
Sir GepToR
HoMM V: Baron |
Вынужден согласится с леди Flyrella. Зачем на карте громоздить то, чего нет и то, что возможно и мало кому знакомо? (я вот в ВоГ не играл ни разу...) Да даже просто как-то в глаза бросается такое смешение...
|
|
Sir Tolikandro |
Не знаю как другим, но мне Рыцарские земли по нраву, веселенькие ) И тоже хочу островок какойнить, токо не снежный )
|
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
в общем вот, решайте сами
(тут еще кое-что подправить надо, но там мелочи, вроде пары забытых выделенных объектов, размер те же 5 мб, но если есть возможность увеличить, то лучше это сделать, пожалуй, будет поприятнее) картинка, 5 мб |
Special status: |
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Мне тоже не понравилось большое количество объектов из других игр... Небольшое количество таких объектов для украшения, конечно, можно вставлять... Но здесь их слишком много... И по-моему, слишком много расположено верхвей на картах. Может убрать хотя бы некоторые из объектов не из 3-ки?.. И оставить на каждой карте по 2-3 телепорта и по 2-3 верхви...
Непосредственно по картам. Может убрать пиктограммы и существ с континента инферно с рыцарской карты? На континенте "Подземелье", по-моему, слишком много пустых пространств... Феоды же в пропасти не разместишь... |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Леди Xeniya Sobchak, 20.05.2011 22:40За отдельную плату договоримся |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Леди Flyrella ващу карту посмотрел - по мне там очень много водных пространств - а на воде феоды не могут размещаться.
По сути мы увеличили площадь карты, а полезная площадь так и не изменилась, и жителям снова будет грозить перенаселение. |
|
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella, 20.05.2011 19:58 от исходного они не сильно растянуты, примерно на 5..8%, да и если сделать чуть качественнее, то размер существенно увеличится, могу вылажить вам лично эти карты сжатые всего до 12 метров :-) 2)старые карты выполнены в определенном стиле, да на них есть вог объекты (непонятно к чему, кстати) но совсем немного, тут же вообще каша какая-то: монстры, объекты из кучи других игр, которые большинство игроков и в глаза не видели (а турниров на воге вообще нет, ТЕ со старыми объектами), к чему они тут? эти объекты из патча 1.8.1. BLME_NOP_1_8_1 для редактора карт Сэр Registr, 21.05.2011 06:53 А что так :glases: На континенте \\\"Подземелье\\\", по-моему, слишком много пустых пространств... Феоды же в пропасти не разместишь... А вы старую подземку видели? Сэр GepToR Леди Flyrella Сэр Registr А чем вам новые объекты не нравятся? Я еще старался использовать их по минимуму для придания некого каларита, и выбирал те, которые не бутут сильно выделяться на фоне старых. Да и если вы в WoG не играли, то это не значит что на других игроков нужно рукой махнуть, может кому-то они придутся подуше. Сэр Werky, 20.05.2011 10:18 а где сопряжение :deal: Сэр Registr, 21.05.2011 06:53 Большому континенту развитую инфраструктуру :-) |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр bobchik
воды много, согласна, но: 1) нигде не описаны требования к подложкам (кроме размеров) и я делала карту полностью по аналогии с современной картой для некрополиса, стараясь сохранить стиль старого оформления 2)если вы посмотрите на карту некрополиса, имеющую место быть, то вы поймете, что соотношение суши/воды примерно не изменилось (чего я и хотела добиться, т е такое количество воды задуманно) 3)на карте некрополиса феоды вполне себе располагаются и на водных пространствах, хотя есть еще немного места и на суше (но подозреваю, это сделано для того, чтобы феоды одного феодала были в одном месте, а не разрозненно, если бы я знала о том, что в идеале феоды не располагаются на воде, то нарисовала бы по-другому, но тогда пришлось бы полностью рисовать заново) 4)старая подложка целиком занимает центральную часть новой (старая без изменений, в новой добавлены рамкой острова, и если вы говорите о том, что полезная площадь не изменилась, то это видимо немного не правда, хотя конечно площадь добавленной суши относительно невелика) 5) ну я предложила бесплатно сделать расширение для существующей карты, стараясь максимально похожей сделать ее на ту, что уже есть, т к то, что предложено выше для некрополиса мне совсем не нравится ни по качеству увеличения ни по непонятным не героевским объектам в принципе даже на нее можно добавить несколько мелких островов, ну и за деньги готова сделать совершенно новую по минимальному техзаданию с нужным соотношением суши/воды/верфей/порталов/жилищ и т д (чего я вообще даже не представляю, а в качестве примера была только старая подложка и на мой взгляд то, что я нарисовала, минимально от нее отличается) Сэр Sculptor, 22.05.2011 09:12про увеличение я промолчу, зачем его вообще нужно было делать? воговский редактор позволяет копировать часть карты, чтобы дорисовать остальное, если не помещается на одной и в фотошопе лень острова пририсовывать качество карты при таком размере страдает, согласна но про объекты, извините, вог - вогом, немного таких объектов было бы нормальным (если говорить о том, что они придутся по душе кому-то, я не против), но по сути можно вставить скриптами в вог любые объекты в карты, хоть фотографии голых женщин вместо утопии драконов (хотя не спорю, что было бы интересно), и разве это будут герои? просто сейчас для вога рисуют кто во что горазд и качество картинок и объектов при этом бывает весьма не ахти, так что теперь все их ставить на карту |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella, 21.05.2011 06:53 Завтра посмотрю, сейчас не могу - трафик фигу кажет Что по размещению феодов на воде - то если феод каким-то из краёв цепляется за землю, то считаю такое размещение вполне допустимым, своего рода прибрежный надел получается :-) Леди Flyrella, 22.05.2011 09:27 Вы другие объекты из патча не видели, сам в шоке был :eek: Да и если убрать эти объекты и монстров, то как-то пусто станет :-( |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Sculptor, 22.05.2011 09:28не, прибрежные понятноЛеди Flyrella, 21.05.2011 06:53 но сейчас есть, например, полностью водные феоды у сэра APOSTOLs'а Ну и добавлю по своей картинке: если она понравится, то конечно я исправлю все ошибки по выделенному объекту и обрезанным камням (если кстати еще кто-то что-то найдет, то пишите), могу добавить мелкие островки туда, где совсем большие водные пространства кому-то может показаться унылым и неинтересным наполнение островов, но в очередной раз повторюсь, если посмотреть на центральную часть, которая является картинкой, использующейся в качестве подложки сейчас, то видно, что я постаралась сохранить ее стиль |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella В крайнем случае могу выслать вам саму карту, можете её немного исправить и выступить в качестве соавтора, я не против. Вот только вам придется скачать и установить патч с новыми объектами, иначе вы карту не откроете. Только вот ссылку на сам патч дать не могу, но он где-то на дэ-эф-два форуме лежит. Там сам патч и редактор карт к нему, не требующий установленных героев, очень удобно :-) |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Леди Flyrella, 22.05.2011 09:33старая подложка для некрополиса предлагаемая мной новая, 5 мб |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella, 22.05.2011 09:50Леди Flyrella, 22.05.2011 09:33старая подложка для некрополиса Разорился на трафик, скачал таки карту. Мне не понравилась, нет мелких деталей ланшавта, одни скалы и мертвые деревья, слишком однообрадно и скучно :-( |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Sculptor, 22.05.2011 09:57а вы старую смотрели?Леди Flyrella, 22.05.2011 09:50Леди Flyrella, 22.05.2011 09:33старая подложка для некрополиса ну и я как бы совсем не критиковала само наполнение вашей карты стандартными объектами, т к это дело вкуса каждого, а почему мои объекты именно такие, я тысячу раз уже написала |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella, 22.05.2011 10:00 А кто сказал что старая карта - это эталон? Вот если бы её выбрали по конкурсу из нескольких большинством голосов жителей портала, тогда да, а так может прислали её одну или вообще сами магистры быстро набрасали и все. |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Сэр Sculptor, 22.05.2011 09:12Сэр Werky, 20.05.2011 10:18а где сопряжение Не нашел я у себя. Господа о чем спор, не нужно ни на кого ровняться, если бы все художники ровнялись на признанных гениев то все картины были бы похожи, поэтому требований к картам и нет это творческая работа. |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Sculptor, 22.05.2011 10:05вы меня и не обидели, т к эта карта совсем не отражает мои фантазии относительно картостроения (их не так много, но я и не претендую)Леди Flyrella, 22.05.2011 10:00 а что тогда эталон? есть лишь старая карта + я предупредила, что расширю существующую карту бесплатно, т к было бы странно видеть острова в центре в одном стиле, а вокруг в другом а решила я это сделать, т к ваш вариант для некрополиса нравится мне гораздо меньше уже существующего, даже если бы ваш был качественно сделан и в нем было бы так много непонятных и негармоничных объектов мне от этого никакой выгоды, просто эстетически неприятно было бы видеть свои земли на той подложке, что вы предлагаете, поэтому предложила временную альтернативу, т к арробы у правительства сохранятся, и вы сами или кто-то еще смогжете позже нарисовать качественный вариант, который всех устроит ну или если большинству больше нравится ваша карта или им наплевать, как она выглядит, то чтож, пусть ставят ее, я лишь выразила свое мнение, в котором я кстати не одинока |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Werky, 22.05.2011 10:11 Аналогично, в понедельник вышлю :-) |
|
Sir Registr
HoMM V: Landless (1) |
Сэр Sculptor, 22.05.2011 09:12Ну, как бы раса инферно и раса людей - это две противоположные расы. А там внизу карты есть целый кусок «Инферно».Сэр Registr, 21.05.2011 06:53А что так Например, житель с рассой Архангел, получит себе феод, на земле с архидьяволами, пораждениями зла, пектограммами... На мой взгляд это как-то не правильно... Посмотрел старую карту... В общем, вопрос снятНа континенте "Подземелье", по-моему, слишком много пустых пространств... Феоды же в пропасти не разместишь...А вы старую подземку видели? WOG я играл, и мне очень нравится эта версия героев. Непосредственно к стандартным WOG-объектам вопросов нет... Они нормально вписаны в общую картину. Но вот другие объекты не из троёки: из 4-ки и из каких-то других игр (так и не понял, из каких именно игр) сразу бросаются в глаза... Таких объектов слишком много... Ну, она слишком развита... В нескольких местах я видел даже по 2 верхви рядом...Сэр Registr, 21.05.2011 06:53Большому континенту развитую инфраструктуру :-) |
|
Sir Silver Lynx
HoMM V: Landless |
Заметил на паре карт монстров. Неразумно, мне кажется: сильно ограничивает расстановку феодов. К тому же монстры - не географический объект, а чтобы стать условным обозначением, они должны быть крупнее и менее "живыми".
WOG я играл, и мне очень нравится эта версия героев. Непосредственно к стандартным WOG-объектам вопросов нет... Они нормально вписаны в общую картину. Но вот другие объекты не из троёки: из 4-ки и из каких-то других игр (так и не понял, из каких именно игр) сразу бросаются в глаза... Таких объектов слишком много... Объекты в основном из Disciples, "Казаков", Heroes IV и еще, кажется, из Age of Wonders что-то было. Некоторые объекты взяты из сторонних серий и подрисованы в стиле "Героев" - деревья другие, например. Насколько я знаю, турниры по версии WoG не проводятся, и поэтому наличие на картах объектов из этой версии (в основном пустышек для событий) мне кажется неоправданным, это слишком большое преобладание эстетики над строгостью наполнения. |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Registr, 22.05.2011 10:50 Может это музей под открытым небом, куда можно прийти, посмотреть кого и как бить ;-) |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Вобще для меня важно просто наличие больших карт.
Но как по мне так было бы лучше брать все объекты со стандартного СоД (чтобы не шокировать человека который только только пришел на портал, ведь у него могут возникнуть вопросы, зачем и почему эти объекты на карте). |
Special status: |
Sir unitron |
А если сшить карты из хранилища?
|
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Ну, дык-пык, что мне с картами делать, переделывать или так останутся?
|
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Sculptor, 24.05.2011 18:11мое мнение, что надо переделать: 1) заменить большую часть воговских объектов на содовские (немного можно оставить, желательно не патчевые, а из классического вога, но можно и вообще без них) 2) категорически считаю, что сделать карты нужно без увеличения, т к они от этого очень проигрывают 3) сохраните оригинал в хорошем качестве, может удасться увеличить лимит в 5 мб (я вообще не поняла, есть ли он или нет), хотя бы 6-7, и то получше будет выглядеть остальное конечно на ваш вкус (монстры, музей инферно и т д), я бы еще сделала более характерные земли, в том смысле что у некросов помрачнее, почти без зелени, у замка наоборот, в подземелье побольше именно подземных объектов, но в целом у вас так и есть |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Леди Flyrella, 24.05.2011 18:40 Вес карт я не настраиваю, я вообще отсылал 3 варианта: - 6 метров - 4.7 метров - 3.7 метров Да и ваше мнение мне итак извесно --> |
|
Lady Flyrella
HoMM III: Countess (5) |
Сэр Sculptor, 24.05.2011 18:56ну про объекты даже Сэр Gorbik сказалЛеди Flyrella, 24.05.2011 18:40 а с увеличением действительно некрасиво, неужели вам не стыдно за некрасивую работу и лишь арробы важны? остальное пусть остается как есть |
Special status: |
Tavern | Proposals of citizens to Magistrate and the Knights of the Round Table