Author | Subject | |
---|---|---|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
У меня немало времени отнимает каждый раз копирование наново одного и того же. Решила оставить классический вариант правил и ролей, взятых с флг по которым я провожу игры, в отдельной теме, так как надеюсь не последний раз)
Если будут отличия, то буду их писать отдельно в каждой игре, а база будет здесь. Сейчас пишу все как есть там, не редактируя ничего. Общие правила: 1. Игра проходит в бесприватном режиме. Личная переписка разрешена представителям мафии и тем, кому это полагается по ролям. Выбывший игрок не имеет права писать на форуме или кому-либо в личку о своей роли. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они. Все обсуждения ролей возможны только между выбывшими участниками. 2. Голосование. Каждый участник должен отдать голос либо против конкретного игрока, либо в защиту. Для этого выделяем цветом: красный - против, синий – за. Красный голос засчитывается как «- 1» выбранному игроку, а синий как « + 1». Непроголосовавший участник получает при подсчете голосов «–2» против себя. Игрок, лишённый голоса вследствие хода на него какой-либо роли, будет иметь 0 голосов против себя. В течение голосования ваше мнение может измениться, поэтому Вы можете смело менять голоса. Засчитывается только последний Ваш голос. 3. Роли игроков при их убийстве/казни раскрываются до тех пор, пока в городе не останется 10 участников. 10 и меньше - все роли остаются закрытыми. Исключения обусловленные специальными действиями ролей (например сыворотка доктора) 4. Если игрок не активен в течение игровых суток на форуме, то осуществляется замена либо модкилл без раскрытия роли. 5. В игровой теме можно писать в любое игровое время – как днем, так и ночью. 6. Игра начинает с ночи, но в доигровой (нулевой) день необходимо хотя бы «отметиться» на форуме. 7. Разрешается вскрываться своими и чужими ролями. Но нельзя пользоваться для доказательства обладания своей роли скриншотом личного сообщения, полученного от ведущего. Этот игрок дисквалифицируется из игры. Сторона, за которую он играл, автоматически проигрывает. 8. Иммунитет от убийства в первую ночь получают те, кто играет в Мафию на этом форуме впервые, ведущий предыдущей игры, убитый там же в первую ночь, лучший игрок предыдущей партии. Changed 26.04.2011 23:15 by moderator bobchik |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Мафия
Количество - приблизительно треть от числа участников. Мафия знакома между собой, может включать в себя: ранговую мафию, журналиста, адвоката. Ранговая мафия - может включать в себя 1й ранг, 2й ранг, 3й ранг, и. т.д. В начале игры боссом мафии является 1й ранг. После его смерти боссом становится 2й ранг, в случае гибели 2го - 3й ранг, и т.д. Если в городе не осталось ранговой мафии, боссом становится журналист, если нет и журналиста, то адвокат. Журналист как и адвокат теряют свои специальные способности, если становятся боссом мафии. Босс мафии может: 1. Убить до двух игроков ночью. При убийстве 2-х игроков (двойном убийстве) существует 75% вероятность для босса оставить улики на месте преступления, т.е. раскрыть свой ник городу. Если ночь наступает, когда в игре остаются всего три участника, мафия лишается права убивать двоих. 2. Запугать население. Босс лишает права голоса (запугивает) 1-3 игроков на один день. Когда живых участников меньше 10, то мафия не может глушить более двух, при этом вероятность раскрытия ника босса отсутствует. Либо может пугать одного игрока и убивать другого с той же вероятностью раскрыться боссу, что и при двойном убийстве. Босс может каждую ночь убивать (запугивать) одного и того же игрока (игроков). Босс мафии лишается права голоса на следующий день в случае, если ночью он убивал двоих горожан (в том числе, если убивал одного и пугал другого), или пугал половину от количества оставшихся в живых игроков или больше (двух человек из всего четверых оставшихся, например). Даже если боссу повезло и его ник после двойного убийства не раскрыт, в текущий день его голос не имеет силы. Однако, вслух о лишении голоса не сообщается. Голос босса просто не учитывается ведущим в конце голосования. 3. Подкуп Совета Мафия (в счет действия босса мафии) задают ведущему вопрос, на который ведущий может дать однозначный ответ - "да" или "нет". Вопрос не может касаться непосредственно роли персонажа или его действий ночью. Можно задать вопрос ведущему о соотношении числа ролей в игре с числом обладателей иммунитета (если их несколько), с числом игроков мужского/женского пола в игре и т.п. Нельзя спрашивать,например: "Вася - Доктор?", "Вася прошедшей ночью колол сыворотку правды?", "Есть ли среди иммунитетчиков комиссар?" Примеры допустимых вопросов: "Среди иммунитетчиков есть роли?", "К Васе прошлой ночью приходил комиссар?","В игре осталось 3 роли города?","Девочка прошлой ночью заблокировала активную роль?", "Среди иммунитетчиков 3 роли и больше?" Босс отправляет ведущему свое действие сам, но если он по какой-либо причине этого не сделал - ведущий принимает действие от младших рангов. Если не приходит сообщение от 1го ранга - тогда вступает в силу сообщение от 2го ранга и т.д. Журналист (мафиозный) - подкупленный мафией репортер. Узнает роль выбранного участника. Однако, ведущий сообщает результат проверки не в личку журналисту, а в газете при объявлении итогов ночи. "- Этой ночью журналист был у комиссара." Естественно, без указания конкретных имен. Если в игре не осталось ранговой мафии, то журналист становится боссом мафии со всеми его правами и лишается при этом специальных возможностей журналиста (проверки роли участника). При этом, если жив адвокат - адвокат сохраняет способность "отмазывать". Адвокат Может "отмазывать" игрока на голосовании. То есть указывает на игрока ночью, и, если того пытаются повесить днем по итогам голосования, ведущий объявляет, что обреченный отмазан и не вешается никто (см. параграфы о повесе и фанате). Адвокат может отмазывать любого игрока, в том числе самого себя. Адвокат может каждую ночь отмазывать одного и того же игрока. Если адвоката прошедшей ночью убили (или по итогам ночи он стал боссом мафии), его отмаза на текущий день сохраняется. Если адвокат остается единственным мафиози в городе, то он становится боссом мафии со всеми его правами и лишается при этом специальных возможностей адвоката. |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Маньяк
Играет сам за себя. 1. Убить. 2. Убить с особой жестокостью - кроваво, раскрыв роль персонажа. (См. роли мент, девочка, священник) 3. Помучать - выбранный маньяком игрок лишается голоса на два дня. В итогах ночи сообщается о лишении голоса выбранного игрока, то же озвучивается и на следующий день. Путана Может играть сама за себя или на стороне маньяка, озвучивается ведущим в начале игры. Действие: приходит к человеку с возможностью заразить его смертоносной болезнью. 1. При заражении клиент умирает на следующую ночь. Днем посещенный лишается голоса с вероятностью 50%. Если клиента в ночь заражения или на следующую ночь лечит доктор, то посещенный не умирает. Если к жертве путаны в ночь заражения приходит мент, заражения не происходит, если же мент приходит в ночь смерти – клиент всё равно умирает. Если клиент является шахидом, с вероятностью 50% умирает жертва, выбранная им в ночь смерти. Если клиент хохол, то путана не умирает вместе с ним. 2. Может не заражать, но лишить клиента права голоса на 100% (только на следующий день). Фанат Играет на стороне маньяка. Ищет маньяка. Пока в городе больше 10 человек, осуществляет две проверки за ночь, когда в городе остается 10 и менее человек, делает одну проверку за ночь. После обнаружения маньяка (начиная со следующей ночи), защищает его, выбирая ночью одно из двух действий: "стать телохранителем" - в случае если маньяка убивают, умирает вместо него; или "самооговор" - если маньяка вешают по итогам голосования, то вешается вместо него (при этом, если маньяк отмазан - фанат все равно вешается, но если отмазан фанат - не вешается никто). Если роли ещё раскрываются и фаната вешают/убивают, объявляется, что повешен/убит маньяк. Оборотень Переходящая роль. Изначально играет на стороне города. В случае смерти маньяка сам становится маньяком. Узнает об этом в личку через ведущего. До тех пор, пока первый маньяк жив, оборотень не подозревает о том, что он в какой-то момент сможет его заменить и считает себя полноценным мирным. В случае воздействия на него сывороткой до обращения, город узнает, что он - мирный. Если после обращения, что маньяк. Некромант Играет сам за себя. Ночью приходит к любому игроку на выбор и превращает его в скелета, тем самым создавая собственную армию. Если некромант превращает любую роль (кроме низших рангов мафии), то в последующие ночи, посещая человека,эта роль с вероятностью 25% превращает его в скелета. Превращённая роль не теряет своих функций. Доктор при лечении снимает превращение (т.е. игрок становится опять нормальным) вне зависимости от того, сколько ходов персонаж был скелетом. Обращенные в скелетов не знают об обращении и никому не сообщается, кого превратила обращенная некромантом роль или кого вылечил доктор. Взаимодействие игроков-скелетов с ролями остаётся таким же, как и до превращения.При лечении доктора превращение снимается к итогам ночи, т.е. скелет может успеть кого-то заразить даже в день лечения. Превращения в скелета тоже осуществляются к моменту выкладывания итогов ночи, т.е. превращённый данной ночью скелет не успевает кого-то заразить в день превращения. Так как превращение происходит до лечения(смотрите очерёдность ходов),то превращённый и в этот же день вылеченный игрок по итогам ночи считается нормальным. Некромант может выиграть, если в городе все превращены в скелетов (сам некромант включается в их число, как хозяин своей армии), либо в городе останется скелетов больше, чем кого-либо, но при условии, что в армии некроманта есть хотя бы одна убивающая роль. При этих условиях некромант может победить даже в случае своей смерти. Низшие ранги мафии и путана считаются убивающими ролями. Джокер/Агент Играет сам за себя. Может применять любое действие любой из ролей, которая есть в раскладе. Действие джокера считается более "слабым", чем действие копируемой им роли. Например, джокер не может заблочить мента, отписавшего свой ход, однако может убить убивающую его роль (за исключением снайпера). Должен каждый день менять применяемую роль, действие и объект действия. При копировании роли принимаются все последствия, вроде возможности запалиться. Остается с любой из сторон для её победы. Обращение к ведущему: за такую-то роль такое-то действие на того-то. Например: копирую маньяка, Васю убиваю кроваво. Уточнение: описание дано для джокера. Агент победить может только в одиночку. Двойной агент Играет сам за себя, но на стороне мафии. Двойной агент - состоит в обеих мафиозных группировках и имеет в каждой свой ранг. Может оказаться даже боссом. По сути - двойной агент - зазнавшийся мафиози, который стремится избавиться от всех своих напарников. Выиграть может только в одиночку. Естественно, что никто из его сообщников не знает, кто именно является двойным агентом. Мафия не победит, пока не убьет эту роль. Поэтому на эту игру с агентом меняется система убийства для мафии. В личку ведущему отписываются все мафиози, голосуя, кого они будут убивать ночью. Жертва, набравшая максимальное число голосов в мафиозном голосовании, погибает. Спорные ситуации решает босс мафии, имея не один голос, как у рядового мафиози, а полтора. Поэтому, цель босса можно изменить минимум двумя голосами. Делается это для того, чтобы мафиозная бригада могла убрать своего босса, если вдруг заподозрит его в двойной игре. Снайпер Играет сам за себя. Действие: Убийство. Основная особенность: если к снайперу идет убийца (мафия, комиссар, маньяк, и т.д.), а снайпер в эту же ночь в него стреляет, то убийца снайпера погибает, не успев сделать ход. Т.е. если в снайпера стреляет мафия/комиссар/маньяк (но только кто-то один из них), а снайпер, соответственно убивает босса мафии/комиссара/маньяка, то снайпер спокойно переживает эту ночь. Плюс к этому, роли жертв снайпера не раскрываются никогда. Однако, снайпер уязвим для проверки комиссаром. Т.е. комиссар при проверке снайпера ничем не рискуя узнает, что перед ним - снайпер. Горец Бессмертный маньяк, играет сам за себя, уничтожается только кровавым убийством, об хохла или повешением. Действие: Убийство. Шулер Играет сам за себя, выиграет, если в городе не останется стреляющих ролей. Действия: 1. Может подмешать себе карты = лечить себя 2. Подмешать карты соседу = 50% шанс заблочить действия выбранного шулером игрока (не может заблочить отписавших действие девочку или мента) 3. Подсмотреть карты у соседа = шулер узнаёт сегодняшнее действие выбранного им игрока (если выбрал ранговую мафию,не являющуюся боссом мафии, то шулеру сообщается, что его цель ничего не делала. В остальных случаях см. роль священник) Не может приходить к одному и тому же человеку две ночи подряд. Если в игре остается три игрока, предыдущее правило отменяется. Примечание: не умирает при проверке маньяка, который убивал кроваво, и не теряет голоса после проверки действий девочки или путаны. |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Город:
Комиссар Играет за город. Умеет: 1. Проверять документы. Если комиссар проверяет человека, не принадлежащего мафии, то ведущий сообщает ему, что перед ним "не мафия", без указания конкретной роли. Если комиссар проверяет мафию, то ведущий сообщает ему, что проверенный "мафия", без указания конкретного ранга или мафиозного статуса адвоката или журналиста. 2. Убить. Вероятность оставить улики - 50% (Здесь: оставить улики - город узнает, что убитый - жертва комиссара). Вероятность раскрытия роли жертвы - 50%. Доктор Играет за город. Может: 1. Вколоть сыворотку правды (раскрытие роли выбранного доктором игрока) с вероятностью раскрытия ника доктора 50%. Если живых игроков меньше 15, то не может использовать сыворотку два дня подряд. 2. Лечить (т.е. спасать от смерти) выбранного игрока (в т.ч. себя). Даже если к этому игроку ночью приходили несколько убийц, док его вылечит, и он останется жив. Ведущему доктор отписывает, например: "Лечу Васю" 3. Лечить от роли (т.е. отписывает, что лечит жертву мафии/маньяка). Спасает обе жертвы мафии при двойном убийстве, если лечит от мафии. Не спасает мента/девочку, пришедших к жертве кровавого убийства маньяка, если лечит от маньяка. Однако, если в городе осталась всего одна негативная сторона (мафия/маньяк/снайпер и т.п.), или же роли уже не раскрываются (10 игроков или меньше), доктор теряет возможность лечить от роли. Не может лечить 2 ночи подряд от одной и той же роли (например, от мафии) 4. Травить на 2 хода - лишает голоса выбранного игрока на 2 дня. Синий голос доктора засчитывается за три, однако вслух об этом не сообщается. Доктор не может две ночи подряд лечить одного игрока. При этом, если ночью доктор лечил от роли, а эта роль убивала Васю, то следующей ночью он Васю вылечить не сможет. И наоборот, если ночью доктор вылечил убитого Васю, а следующей ночью лечит от роли, и эта роль убивает Васю - Вася умрет (Однако доктору об этом не сообщается, ведущий просто не учитывает его действие). Если ночь в городе наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. То есть, если в городе всего три жителя, док может лечить того же, кого лечил прошлой ночью. См. также описание шахида и некроманта. Девочка Играет за город. Приходит к участнику ночью и, если приходит к роли, блокирует все ее действия. То есть, доктор не лечит, комиссар не проверяет, маньяк не убивает и т.п. Мафия не убивает только в том случае, если девочка приходит к боссу мафии. Если она навестит любого рангом ниже, мафия все равно совершит свой ход. Однако, если к человеку приходят убийцы, то этот человек умирает. А если приходит маньяк с кровавым убийством, то умирает и человек, и навестившая его девочка. Помимо этого, девочка не спасает от любых внешних воздействий на человека (сыворотка, запугивание, все виды проверки). Также человек, к которому пришла девочка, с вероятностью 50% лишается возможности голосовать на следующий день. Девочка не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. Мент Функции и особенности, как и у девочки. Но помимо блокирования действий, еще и спасает от смерти и всех внешних воздействий (сыворотка, запугивание), кроме лечения и всех видов проверки (комиссар, журналист, священник, бомж). Исключение - кровавое убийство цели мента, в этом случае умирает вместе с ней. Также человек, к которому пришёл мент, с вероятностью 50% лишается возможности голосовать на следующий день. Мент не может приходить к одному игроку две ночи подряд. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. Городской журналист Ночью выбирает двух игроков и узнает за одну или за разные стороны играет эта пара. (Т.е. даже при сравнении мафии и маньяка - двух негативных сторон по сути - ответ ведущего будет: "играют за разные стороны".) Не имеет право сравнивать себя с кем-либо. Может каждую ночь сравнивать одного и того же человека. Священник Играет за город. Принудительно исповедует любого участника. Результат исповеди узнает только он. Во время исповеди священник узнает о всех действиях, совершенных прихожанином за прошедшие ночи, включая и ночь исповеди. Если священник исповедует цель/результат исповеди: Убивавший маф/убивал Пугавший маф/пугал Подкупавший маф/подкупал Журналист/брал интервью Адвокат/мухлевал с документами или отмазывал Шахид(если не умрёт в ночь исповеди)/ничего не делал Шахид(если умрёт в ночь исповеди)/убивал Мент/забирал в тюрьму Лечивший док/лечил И т.п. Путана/священник узнал много постыдных вещей Маньяк (если не совершал кроваво убийства)/убивал Маньяк (совершивший кровавое убийство)/священник просто умирает от разрыва сердца Шериф/убивал Детектив/проверял Наемник/нанимался или убивал Остальные роли понятны. Если исповедует девочку или путану, то теряет право голоса на голосовании на следующий день о чем сообщается в итогах ночи. Хохол Играет за город. Если хохла убивают, то убийца умирает вместе с ним. Причем, если хохла убивают одновременно три роли, то умирают все трое. Сержант Играет за город в связке с комиссаром. При проверке комиссаром человека, узнает о результате проверки вместе с ним. Если комиссара убивают, сержант занимает его место. Шахид Играет за город. Указывает на человека ночью и, если шахида убивают, то указанный человек умирает вместе с ним. Если убиваемого шахида спас доктор, жертва шахида все равно умирает. Не может две ночи подряд забирать одного и того же человека. Если ночь в игре наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. Повеса Играет за город. Указывает на человека ночью и, если повесу вешают на голосовании, то жертва повесы вешается вместе с ним (но если повеса или жертва повесы отмазаны, отмазанный человек не вешается). Не может две ночи подряд указывать на одного и того же человека. Если ночь в игре наступает, когда в городе осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
Наемник
Играет за город. Действие: указывает на человека, к которому хочет наняться. Если человек оказывается боеспособной ролью (комиссаром, маньяком, снайпером, мафией любого порядка и т.д.), найм считается удачным, и наёмнику предоставляется возможность тоже совершить убийство. Жертвой может быть любой, кроме самого нанимателя. Наниматься к одному человеку можно только раз за игру (наниматель не повторяется), при условии, что возможность убийства была реализована. Наемнику роль нанимателя не открывается, сам же наниматель тоже не знает о действии наемника. Если наемник откладывает свое право на убийство, он сможет его реализовать, только если наниматель жив, т.к. это считается повторным наймом. - На форуме действие наемника должно приниматься так: Наёмник говорит ведущему имя человека, у которого хочет наняться, и имя того, кого хочет убить (то есть пишет: нанимаюсь у Васи, убиваю Петю). Или, как вариант, наемник может просто попытаться наняться, чтобы позже использовать возможность убийства (нанимаюсь у Васи, никого не убиваю). Какой бы вариант не выбрал наемник, по итогам ночи ведущий сообщает наемнику, удалось ему наняться, или нет. Путана считается небоеспособной ролью. Шериф Играет за город. Неумеющий проверять документы комиссар. Действие: убийство. Свидетель Играет за город. Ночью указывает на человека и, если этого человека убивали, ведущий открывает свидетелю имя убийцы без раскрытия роли. Свидетель не может две ночи подряд приходить к одному и тому же человеку. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. Бомж Играет за город. Не умеющий стрелять комиссар. То есть, может только проверять принадлежность человека к мафии. Реаниматор Играет за город. Доктор, выезжающий точно на вызов. Ходит последним и знает всех убитых за прошедшую ночь. Лечит одного из них на свой выбор. Себя лечить не может. Не может два дня подряд лечить одного и того же человека. Если ночь в городе наступает, когда в игре осталось всего три человека, предыдущее правило аннулируется. При игре с реаниматором действия всех остальных ролей должны быть приняты ведущим заранее. В оставшееся время ведущий связывается с реаниматором, и говорит ему имена тех, кого убивали этой ночью (без указания ролей), и реаниматор указывает, кого он будет лечить (реаниматор может не лечить никого, на свой выбор). Реаниматор не имеет права сообщать имена ночных жертв до истечения ночи. Детектив Роль переходящая. Действие: разыскивает роль по чьему-то заказу. Вместе с ролью ему дают указания, на чьей он стороне (город, мафия, маньяк) и роль, которую он должен разыскать. Ночью детектив проверяет игрока, и ведущий сообщает, является ли он предметом его поиска. Если да, то детективу помимо подтверждения открывается имя его стороны-нанимателя. Прокурор Играет за город. Ночью указывает на человека, с которого хочет снять "отмазу" адвоката. Если угадает, то "отмазанного" можно будет повесить на дневном голосовании. Если голосует красным, его голос засчитывается за два. Идиот Играет за город. Не лечится, не палится сывороткой, не вешается. Кто убьет идиота получит отмазку на голосовании. При убийстве роль раскрывается всегда. |
|