On-line Igri

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir masha

HoMM III: Knight
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link On-line Igri Added: 19.01.2004 18:56
U menya voznikla ideya napisat' chto to vrode sbornika sovetov po igre on-line...
Proshy viskazat'sya, nuzhen on ili net, sdes' zhe mozhete sami napisat' vashi takticheskie priyomi igri on-line.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Ermelloth
+ + +
Ermelloth

HoMM VI: Landless
HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight
HoMM III: Count (1)
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 5818
From: Israel

Quote link Added: 19.01.2004 19:18
ОЧЕНЬ нужен!

У меня к Вам предложение:) Мы в нашей газете "Обратная Сторона" были бы рады уже начать публиковать Ваши советы! У нас открыт раздел "Школа Мастерства".

Я в он-лайн играх предпочитаю замок Dungeon и из вторичных умений Tactics, который есть у большинства героев Силы этого замка. Тактика в сочетании с имеющимися уже на первой неделе Harpy Hags, а еще если герой - Гуннар илиь Шакти, дает многое:)

Changed 19.01.2004 19:21 by moderator Logan Peacekeeper
Ermelloth
Special status:
MagisterDiplomatist of "HeroesLands" in 2003Journalist of "HeroesLands" in 2004
Legend of "HeroesLands" in 2006Cenzor mapsGold Sponsor Portal 2016
Hand of Light
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir FAL
FAL

HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Landless (3)
Messages: 553
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.01.2004 20:34
Да я бы с удовольствием почитал вашу гозету Сэр Логан,и уже написал о согласии подписаться на нее,но вы не ответили.Да и эта идея очень привлекательная смогу чемуто научиться. biglolВот только Сэр Gorbic говорит что столиков и так много и часто пишут сообщения не туда :)
FAL
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Scorpion
Scorpion

HoMM IV: Landless
HoMM III: Knight (5)
HoMM II: Landless
Messages: 650
From: Cook Islands

Quote link Added: 19.01.2004 23:40
Cэр masha, это великолепная идея.

Ведь онлайн очень сильно не похож на оффлайн.

Я вполне согласен с сэром Logan Peacekeeper, уважаю Подземелье в онлайне, но очень не люблю его в оффлайне.

Best wishes.
ScorpionSP.
Scorpion
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Angel of Twilight
Angel of Twilight

HoMM III: Knight (1)
Messages: 528
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.01.2004 00:31
Да, такие советы будут очень полезны...
Боюсь, мне пока нечем поделиться :(
Angel of Twilight
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 03:50
ну что сказать по этому поводу.
на самом деле лучше бы было б, если бы кто-нить просто конспектировал разговоры мои или Маши по ходу игры :-))

Мы привыкли играть на карте Л без подземелья на экспертном уровне сложности (160%)

на мой взгляд наиболее сильный старт у эльфов.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 03:53
Основная стратегия игры такова: на 1й неделе отстроить с кастлом максимально старший уровень монстра (обычно это 6й, но у барбов и болота можно отстроить и 7) с расчётом на то, что с набора идти пробивать денежную халяву (на дальнейшую отстройку и выкупку и не только :-) ), а также вкусные артефакты и замки.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 03:57
В первый же день нужно купить 2х героев с войсками для создания единой пробивной силы.

Например, если играть за эльфов, то 50-60 кентавров пробивают с потерей 4-5 кентов максимальный крипт. 100-120 скелетов у Голтрана и где-то столько же троглодитов у Шакти поступают с максимальным криптом аналогично :-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 04:07
Рассмотрим замковое развитие рампарта:
1й день - постройка эльфов, покупка 2х героев с войсками, разведка и пробивка единым войском халявы (если есть стартовые эльфы и гномы, то оставляем их в замке - эльфы ждуть день апгрейда, а гномики просто тормозят, но реально в битвах роли не играют, так пусть уж лучше погарнизонят :-) ).
2й день - строим грандов и выкупаем их.
Итак, на 2й день у нас есть уже от 40 до... в лучшие времена 70 кентавров + 7-.... 25 (ну 25 - это вообще такая халява была :-) ) грандов.

обычно же армия состоит из 50 кентов и 10 грандов. с этим уже прошибается без потерь любой крипт и небольшая гномятня (до 20 гномей в кучке).

Как видите, есть деньги и есть кристаллы на отстройку пегасов на 3й день.
соовтетственно 4й и 5й день - это дендры и кони.
т.е. реально уже есть 2я армия для пробивки ресурсов: кони и пегасы

6 и 7й дни - отстройка кастла.

в 80% так можно развиться. если же не хватает денег, то приходится забивать на кастл и строить 1000
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 04:09
на второй же неделе, если хватает ресурсов, то надо строить 2000 и драконов, не хватает - капитоль.

ну и скупать и пробивать дальнейшую халяву :-)

пока что всё - устал писать. да и, как я говорил, лучше уж пусть кто-нить по ходу игры конспектирует :-)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Horot
Horot

HoMM V: Landless
HoMM IV: Knight (2)
HoMM III: Baron (1)
HoMM II: Landless
Messages: 453
From: Ukraine

Quote link Added: 20.01.2004 06:52
Сэр BattleObs, 20.01.2004 04:53
Основная стратегия игры такова: на 1й неделе отстроить с кастлом максимально старший уровень монстра (обычно это 6й, но у барбов и болота можно отстроить и 7) с расчётом на то, что с набора идти пробивать денежную халяву (на дальнейшую отстройку и выкупку и не только :-) ), а также вкусные артефакты и замки.


Сэр BattleObs! Похоже что вы не участвовали в турнирах на Портале!
Описанная стратегия действует только на нормал и ниже, но уровень сложности турнирных карт - максимум и ресурсы по нулям...
Horot
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 20.01.2004 08:11
Сэр Horot, 20.01.2004 07:52
Сэр BattleObs! Похоже что вы не участвовали в турнирах на Портале!
Описанная стратегия действует только на нормал и ниже, но уровень сложности турнирных карт - максимум и ресурсы по нулям...

Он говорит явно об ОНЛАЙНЕ! Где нет смысла играть на большом уровне сложности :)
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 20.01.2004 08:41
"Описанная стратегия действует только на нормал и ниже, но уровень сложности турнирных карт - максимум и ресурсы по нулям..."


Ну почему же.
Стратегия на импоссибле практически не отличается от экспертного старта. Просто обычно приходится пропустить 1 день, т.к. не всегда хватает денег на выкупку очередного героя и отстройку войск. Однако сути дела это не меняет.

Всегда готов сыграть и проверить чья стратегия лучше :-)

Кстати, прежде всего описаная стратегия относится к игре на эксперте, а не на нормале и ниже. Соответственно, если стратегия работает на эксперте, то и на нормале она работает...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Joker

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 292
From: Ukraine

Quote link Added: 21.01.2004 00:07
Ничего себе не отличается :). Допустим, построить на первый день эльфов можно, ладно. Если кучку дров схавать рядышком (кстати, совсем не факт, что она будет). Но... На следующий же день их апргрейдить?!! На импоссибле столько дровей на второй день игры... Ну, если выпадет раз в 20 игр, но не больше :).
Про деньги не говорю, их обычно хватает. Только про ресурсы.
Дальше. Два рыцаря с войсками для пробивки объединяются - это понятно. Но чтобы у обоих были эльфы, хотя бы по 3 штуки?.. Тоже редко (правда, признаю, бывает). Где-то из 3-х раз один такой выпадет. То есть 33% вероятность. А чаще - ни у одного героя нет эльфов. Как тогда стартуете? :)
Ну и, ессно, маленько у Вас пропущен момент: пробить что-либо серьезное первой группой малореально. Допустим, два прохода, охраняемые lots стрелками (любыми). И дров нет. Чего дальше?
Вы описали какой-то прям идеальный вариант, когда и ресурсов валом, и рыцари в Таверне прямо на заказ - все с эльфами, и т.д.
Сорри, но никак это на вашу 80-ти процентную вероятность старта не похоже.
У меня (в он-лайне) обычно как раз наоборот, так, как я описал :).
Joker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir masha

HoMM III: Knight
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2004 15:38
Баттл Обс писал
"Основная стратегия игры такова: на 1й неделе отстроить с кастлом максимально старший уровень монстра."
Не согласен по этому поводу,лучше поставить 6 уровень и цитадель чем 5-й и касл, так как с отстроенным 6-м выкупаешь его и идёшь пробивать(6-й левел на порядок сильнее 5-го).
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir masha

HoMM III: Knight
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2004 15:40
Сэр Joker,если игра идёт на 160 % и Кюрре запрежён то надо брать Ивора и соответсвенно одна кучка эльфов будет почти стопудово+7 выкупаем и получается минимум 11 грандов, а это уже пипец(поо сравнению с другими расами)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir masha

HoMM III: Knight
Messages: 30
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.01.2004 15:42
на импосибле гранды стоят день так на 4...
хотя бывают и неприятные экцессы с деревом:-(
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 21.01.2004 18:56
"Допустим, два прохода, охраняемые lots стрелками (любыми). И дров нет. Чего дальше?"

в этом случае есть законный рестарт, а так вообще-то кентаврами много чего пробить можно. эльфы могут вообще не грейдиться, если не хватает дров, но на коней надо выйти
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir BattleObs

HoMM III: Knight
Messages: 60
From: Papua New Guinea

Quote link Added: 21.01.2004 18:58
Сэр masha, 21.01.2004 16:38
Баттл Обс писал
"Основная стратегия игры такова: на 1й неделе отстроить с кастлом максимально старший уровень монстра."
Не согласен по этому поводу,лучше поставить 6 уровень и цитадель чем 5-й и касл, так как с отстроенным 6-м выкупаешь его и идёшь пробивать(6-й левел на порядок сильнее 5-го).


ну так а я про что написал? Читай внимательно! Максимальный уровень монстра. Понятное дело, что 6 левел>5го.
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Joker

HoMM IV: Knight (1)
HoMM III: Knight (1)
HoMM II: Landless
Messages: 292
From: Ukraine

Quote link Added: 22.01.2004 00:56
Сэр masha, 21.01.2004 16:42
на импосибле гранды стоят день так на 4...
хотя бывают и неприятные экцессы с деревом:-(

Согласен. И с тем и с другим :)

Сэр masha, 21.01.2004 16:40
"...Кюрре запрежён то надо брать Ивора..."

Ага, так если с выбором стартового героя, тогда конечно. Я имел в виду чистый рэндом.
Хочу еще добавить: все мои посты здесь относятся к уровню 200%. На этом уровне я лично не видел по 10-20 гранд-эльфов на второй день. Да и на третий тоже, насколько мне помнится. И вообще, при рэндоме (в том числе и стартового героя) часто возникает ситуация, когда не то что на 4-й день, а и вообще на 1-й неделе нельзя ничего построить. Где-то 4 раза из 10-ти точно.
Joker
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Heroes of Might and Magic 3 online