Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Draniki |
Чемпионат Мира HoMM IV (2011) Changed 13.09.2011 23:35 by user Draniki |
Special status: |
Sir Draniki |
Решения судей во время проведения турниров оспариванию не подлежат. Турниры проводятся на версии Heroes IV — Equilibris 3.51. Никакие сторонние модификации не допускаются. World Championship – имеет структуру классического Playoff. Размерность сетки зависит от количества зарегистрировавшихся игроков. Регистрацию можно пройти в этой теме www.heroesportal.net/tavern/?id=344006. При регистрации просим Вас указывать следующие данные: Ник: ICQ: MSN: E-mail: Страна: Часовой пояс GMT: Удобное время игры: На каждый тур World Championship даётся 14 календарных дней (2 пары выходных). Зарегестрированные игроки при желании могут предлагать изменения в списки организаторов, судей и карт турнира до 18 сентября. Уважаемые участники, пожалуйста, обязательно и внимательно прочитайте Регламент и Правила турнира. Скачать Регламент и Правила, Скачать карты, Скачать программное обеспечение. Тема не предназначена для решения спорных ситуаций. Тема создана для решения текущих вопросов и обращения к исполнителю, судьям и организаторам с предложениями или апелляциями, в случае продолжительного отсутствия их ответов на личные сообщения и электронную почту. WC Team
Changed 13.09.2011 23:36 by user Draniki |
Special status: |
Sir Yanotik
HoMM IV: Landless |
ХВ опять загнулся временно поселимся здесь)
Чемпионат потихоньку набирает обороты. Количество участников будет меньше, чем в прошлый раз(по недавним данным от исполнителя). Но это не повод унывать. Вечером наверно будет уже сетка. Всем gl & hf. Zybr |
|
Sir Draniki |
Сетка плейофф Данные зарегистрированных игроков www.megaupload.com/?d=Y4J8HZTL Все должны закончить игру 1/16 до 21 октября. На каждый тур дается 2 пары полных выходных (не менее 14 дней). Просим Вас внимательно прочитать Регламент и Правила www.megaupload.com/?d=JUODFIAV Карты и программное обеспечение можно скачать по ссылке первого поста этой темы. Good luck and have fun!
|
Special status: |
Sir Yanotik
HoMM IV: Landless |
Равномерная в этот раз вышла сетка. Есть парочка серьёзных противостояний, которым суждено быть уже в 18, но в остальном всё самое интересное всё-таки будет играться в 14. Меньше всех повезло Havr-у - скучать не придётся уже в 116, а дальше и вовсе Мэтью его ждать будет)) Шнурову тоже завидовать не приходится - в 18 его ждёт Камоес. Хотя возможно и новичок у него крови попьёт, но не хотелось бы.
Неплохое противостояние намечается и между Странником и Кавалером, но я бы всё же ставил на Странника :-[ Кстати обратите внимание, что первый тур из-за задержки старта длиться 3 недели! До 21 октября. Всем удачи Zybr (Death) def. RionPaladin (Order) — Bizzaro, 146 Кажется я первый отстрелялся Игра в целом получилась неслишком сложной, и определённо форму ещё набирать и набирать. Походу развития действий в нескольких моментах очень подфартило. Во-первых 2 нычки чемпионов + нычка дьяволов, во-вторых у обеих тюрьм лордов меня не встретили, в-третьих в конце в кактусах дали перчатки и 2 доп. дьявола. Играл осторожно, без излишнего риска. Сначала всё разведал во все стороны, определил ходы. Решил деньги не тратить на свитки и доп. проходы и вместо этого воткнул дьяволов на 5-ый день. Шёл медленно, т.к. разведка не качался совсем - почти до конца игры пробегал с 1-ой ступенью, пока смерть до упора не вкачал))) Из более-менее серьёзных или хотя бы средних боёв стоит отметить взятие нычки дьяволов в конце первой недели кажется. Отдал там пару героев, но сохранил всех веномов на всякий. Потом уже было легко, но на 4-ый лвл долгое время всё-таки не лез. Качал тактика. В начале третьей недели наконец решился ломаться 4-ый лвл, собрав 4+3 дьявола и 2 чемпиона. Первый бой против 6 чемпионов и 15 веномов осилил без потерь с трудом, на тонкого. Потом уже шёл увереннее. Дальше уже уважаемые зрители видели что было. Подсобирал артов, вторым фронтом с помощью веномов сломал сторожевую башню, тайник воров, волшебный сад, тем самым набрав денег на выкуп шлема власти и ключик к порталу, с помощью которого существенно выиграл в перемещении. Кинуло прямо ко второй нычки чемпинов. Собрал всё что там(наверху) было. Поднабрал заклинаний и двинулся к сопернику. Убил его часового гнома дьяволом, затем дотянулся на зелье выносливости в этот же день и до армии соперника. ФБ в общем-то не получилось. После боя соперник признал поражение. Спасибо ему за игру. |
|
Sir CavalierGard |
CavalierGard (жизнь) def. 00Draniki (природа) — Winter, 146
|
Special status: |
Sir Yanotik
HoMM IV: Landless |
Завтра официально начинается второй тур турнира! Всем удачи! С играми постарайтесь не затягивать
|
|
Sir CTPAHHuK |
Игра 1/16:
CTPAHHuK (Haven) defeat Kapper (Asylum) Bizarro 1m2w1d. Игра 1/8: CTPAHHuK (Necropolis) defeat CavalierGard (Asylum) Plains of Despair 1m2w7d. Обе карты доиграть не получилось. Спасибо соперникам за игру |
Special status: |
Sir Yanotik
HoMM IV: Landless |
BigAke (Природа) def. Zybr (Смерть) - Bizarro 2m1w5d
Отличная вышла игра. Тут было буквально всё: неудачи, везение, отчаянье с обоих сторон, лихие битвы. Итак, обо всё по порядку. Начал я хорошо: к середине первой недели имел 3 замка и лорда ГМ благородства. Как потом сказал соперник, у него в этот момент возникло желание сдаться, но он собрался и продолжил игру. И не зря! Дальше для меня настал какой-то мрак. Во-первых я окончательно уверился в том, что у меня заблочены практически все сокровишницы, и не подступиться было к эсперту смерти. С другой стороны попалась деревня Хаоса с ЧД, что меня и сгубило в начале. На 5 день дьяволы не встали, как в прошлой игре - негде было ресурсы отбить, просто негде! Встали лишь на 7 день. Решил, что с 1 дьволом, 3 веномамии мелочью пробью нычку ЧД. А там всё-таки 2 дракона. Зажарили меня. Ну в целом не критично, но обидно. -1 дьявол. Дальше ещё хуже. Сгоряча лезу на гнездо грифонов ещё с двумя дьяволами(спустя дня три кажется) и вновь сливаюсь. Середина второй недели, а у меня на начальном уровне герои, нету армии и непонятно куда идти. Момент отчаянья. Думал сдаваться. Но в итоге отложили партию. Со свежей головой глянул на карту, определил единственный возможный маршрут, наметил план действий. Взяв родившегося дьявола и 6+1 призраков пошёл наверх в обход к двухстороннему порталу. По пути отбил Гномий Щит (+20% к защите), затем взял нычку вампиров. Таким образом появилась какая-никакая армия, способная хоть что-то пробивать. Дальше всё делал постоянно ускоряя темп, но довольно спокойно и расчётливо. Двигался без возвратов, как можно рациональнее тратя каждый мув. В итоге мне удалось "с обратной стороны" открыть пару проходови логистика наладилась. Прокачал бегуна, прокачал тактика. К моменту открытия прохода к сопернику у меня было 6+1 дьявол, два хаосника, ещё Эксперты только, ГМ бега, тактик 535 и эксперт смерти. Заклы к тому моменту были изучены лишь 1-2 круга. Забрал у 8 Дарк Чемпов + 21 айс щит силы(+30% к защите и оберег природы), затем отбил у 6 ЧД + 14 ифритов легендарный топор(+40% к атаке) с потерей 2 дьяволов(считаю это оправданными потерями), затем побил ещё 11 феников с землянками за дохлый кактус (+10к золота дали). На грибах рванул в центр к нычке ЧД. С такими артами даже 1 дракон был бы мощным подспорьем. Отбил без напряга, забрал ЧД. Отбил у веновом защитное кольцо, там же в кактусе дали перчи(вовремя блин!) Параллельно уже несколько дней длилась партизанская война гномов и росликов БигЭйка и моих воров и свиней. Всячески палил его передвижения. Итак не увидев вблизи присутствия его армии вылез на его территорию, забрал гриб(шлак опять дали, но хоть не 1 бес, как в начале было), подкачался на деревце, забрал из под 14 быков посох хаоса. Вернулся назад, поучил магию. И вот тут одна из главных ошибок: в третьем замке недостроил вышку магии, а там на 4 этаже терпеливо ждал "Зов Мёртвых", закл, с помощью которого я без особого напряга выруливал бы ФБ. Но увы, я его не изучил к ФБ. Как следует проверив ворами основу соперника и попутно сняв действие фонтана, я решил, что с таким мясом и параметрами легко его вынесу и напал. ФБ провёл ужасно - улетел в атаку и не добил сорок, за что логично получил масс кэнсел(будь зов, то масс кэнсел улетел бы в соперника и дьяволы снесли бы его героев). Дальше ещё сделал пару глупостей и получил своими же дебафами(отразилось зеркалом). При тактике моих дьяволов сносить было почти нереально(ну по 1 убивалось), но герои-то были почти все разбиты. В конце, когда было понятно, что в ФБ меня раскатали - сбежал. Но решил уж совсем до конца играть. Построил в третьем замке 4 этаж, увидел "Зов" и ахнул(ну реплики в собственный адрес лучше не уточнять ) Собрал 10 веномов и 3 старых вампиров(с нычки), взял зов, засел в замке. Оборонялся уже с холодной головой, используя единственный шанс - убить веномами побольше феников и потом их поднять зовом(мощного тактика никто ещё не отменял, а убить его сложно - у меня была роба стража). В итоге битва получилась интересной, непростой, и я даже почти умудрился снести танка соперника. Но в последний момент он сморалился и успел глотнуть ЗБ. На этом всё и кончилось. Уух, классно вышло. Доволен тем, что сумел практически вытянуть безнадёжную партию(всё-таки помимо сливом против меня была местность, а также кактусы, дававшие абсолютную хрень), но обидно, что в конце в итоге сам отдал победу. Но БигЭйк молодец! Хорошо сыграл, и заслужено победил. Спасибо за игру и удачи в дальнейшем! Судя по всему из всей славянской армады до 14 финала добрались лишь 2... Печально |
|
Sir CTPAHHuK |
Начинаю трансляцию своей игры с Jel'ем в 1/4 ЧМ 2011. Подключение бесплатно ))
Вычеркнули до Бизарро. Стартануем рандомами: CTPAHHuK vs Jel on Bizarro - ID трансляции 196-374-810 После трехчасового перерыва продолжаем: 439-008-812 Jel (Nature) defeat CTPAHHuK (Nature) Bizarro 147 Опять природой 5 игры на Бизарро осенью и 5 игр природой ))) Начал за упокой. Напрягся за здравие. Закончил так же как и начал Выкупив проход ко второму замку и опята по пути, зачем-то пошел отбивать Мантис. В этих самых Мантисах и залился. Зачем туда пошел, совсем не понимаю. Дорога в сторону двеллинга была тупиковая и я это уже знал. Тем более опята у поросят я выкупил специально, чтобы после второго замка развернуться и побежать за присонером. Вобщем потерял всю армию и 2 дня игры. Накупив 3 тигров и лепреконов пошел таки заключенного освобождать. По дороге встретил Хижину Бизарро. Отбить ее смог, но потеряв при этом почти всех героев. Остался Бегун и 3 тигра. К потерянным двум дням прибавился еще один день, ожидания воскрешенных. Воскрешенные герои быстро на грибах догнали армию и напали на банк воров. Дальше интереснее - тремя тиграми и героями граблю воров, но трачу много маны. А на пути к зеку таких воров еще 3 кучи бегают. Иду дальше совершенно не знаю, как пробивать трижды сотню воров. Идет уже 7 день, я понимаю, что впервые в жизни на такой срок игры боюсь маленьких. И какова была моя радость, когда я увидел, что нейтральные воры разбежались с дороги Пройдя без битв, освобождаю таки Эксперта друида. Выпуливая последние запасы маны на битву с последними нейтральными ворами, пробиваюсь к алтарям, учу там пески и сбегаю в замок. Во второй, чтобы теперь уже точно вынести Мантис. Вторая атака мантис прошла легче. Тем более по дороге я воспользовался двусторонним телепортом, чтобы захватить 3 замок Порядка и вернуться обратно к Мантисам. Третий замок дал неплохую идею. Выиграл бы, написал бы - отличную идею Сделать кроме Тактика, Бегуна, ГМ Лайф и ГМ Природы, ГМ Порядка. Против Природы Джеля я ждал Телепорта и Похищения всех чар. Нифига в итоге не получил в замке. Ерунду всякую. Кроме берсеркера, который не смог применить в финалке - небыло возможности повесить его ни на монстров, ни на героев Джеля. Суть такая. На 125 мои герои имеют уровни: 1, 1, 1, 2, 3. Герои Джеля как и положены близки к 10 уровням. Однако, то ли расклады так сложились, то ли это я от страха начал бегать как угорелый, короче говоря, свою территорию я зачистил быстрее Джеля и сам к нему пришел. Потому что боялся, что он стряпает демонолога из своего зека. До того как прийти к нему, из 4 возможностей повесить трясину на главных героев Джеля две возможности упустил, а в двух случаях отнял по полдня игры Несколько человек видел в какой заднице я был к началу 3 недели. Не все досмотрели до конца. К финалу с двух сторон пришли: У Джеля - Полководец 19 лвл с экзорцизмом, Паладин ГМ лайф 16 лвл с отменой чар, простой ГМ Природы 16 лвл и Бард 17 лвл с Мастером Природы; 16 Фениксов, 10 мантис, 16 ВД. Отмена чар только у Лайфера, экзорцим у него и тактика. У меня - Покловодец 18 лвл с роем ос и антимагией (Эксперт природы), Паладин ГМ 17 лвл, Боевой маг ГМ 16 лвл с берсеркером и отменой, ГМ Друид 17 лвл с отменой чар, Бегун с Телепортом 17 лвл из свитка; 10 Фенисков и 10 Мантис. У него мораль +5, у меня +11 (на героях +9). У меня из тактических артов при почти полной зачистке своей стороны, только щит от природы и моральные. У него Шлем со скоростью и Сапоги скорости. При этом его мораль +5 всё работала также часто, как и моя, т.е. каждый ход. Его Фениксы почти с любой точки долетали до моего любого героя, тем более со стартовой позиции. Он меня атаковал и своими Фениксами залетел за спину моему тактику, который стоял в самом верху слева, ударив так, что и друид упал тоже. Нормальная такая скорость. Несмотря на крутизну его артов. Кстати, у него еще и Топор +40% к атаке монстров был Несмотря на его фарт в артиках, я признаю свой косяк финал. Ляп нелепый, зато свой собственный Как неправильно я начал саму игру, так неправильно я начал и финальную битву. Всего одна ошибка, как и на старте, так и в финале. Своими 10 Фениксами блокируя ВД Джеля, встал кривовато - преградив обзор для удара по героям, но открыв своих Мантис. Джель тут же своими ВД повесил забывчивость на моих мантис, и тут же они пропускают ход Так было три раза. Своими ВД он только и делал, что замешивал моих мантис. Больше ни одной ошибки в финалке. Да только толку от безошибочной игры небыло уже. Одной ошибки было достаточно. Точно также как и на старте игры Не потеряв 3 игры. Могло быть легче играть на поле боя. А чем проще играть, тем меньше ошибок ))) В итоге развязка вышла однобокой, он контролировал моих Мантис, я одними Фениксками не мог решить. Его Богомолы под антимагией меня не слушались. Приходилось играть от обороны. Продержался 5 раундов и сдался Играть было интересно. Проиграть при своем старте с каждым днем становилось приятнее. Особенно после открытия прохода. Каждый день я прибавлял очень много и в армии и в лвл героях. По уровням, с учетом того, что у меня было на 1 героя больше, считаю, что сравнялся к концу. По армии решилось всё раскладом. Я заджойнил всех, кроме 2 штук, фениксов и всех мантис. ВД у меня было мало - 3 нейтральных позиции, гаргантюа тоже 3 или 4. Но гарганюа джойнятся по 1 штуке, плюс они медленные. Отыграл как мог, дважды облажавшись. Вспоминая первые 14 дней игры, проигрывал с удовольствием. В конце-концов, сопротивляясь Особого расстройства нет. Есть только неприятное ощущение - проиграть сопернику, которые в рейтинге ЧМ выше тебя на одну строчку Поэтому будем стараться в следующем ЧМ пройти дальше, тем более через Джеля А тем временем.... ждет Межпортал )))))))))) Всё пойду спать. С 11 утра до 3 часов ночи одна природа. Своя природа. Природа Джеля. Природа нейтральная. Вот что будет снится |
Special status: |
Sir Draniki |
Поздравляем Gustn! Двукратный чемпион мира HoMM IV.
|
Special status: |