Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Оставлю и свои 5 копеек.
Когда я пришел на портал и захотел пройти свой первый турнир, я в первую очередь прочитал правила. В правилах была указана версия героев 3.2, у меня ее не было, я установил из хранилища (мог бы и откуда угодно, если бы ссылка была куда-то еще). То же самое я бы сделал, если бы мне предложили HD-мод, сказав, что они ничего в игре не меняет, но облегчает некоторые моменты прохождения на скорость. Я бы был этому рад намного больше, чем предложенной ныне горе-копалке, которая однако разрешена официально. Что касается оракла, то после прочтения правил по ограничениям на мораль, у игрока должно сложиться понимание, что можно делать, а что нельзя. А читеры все равно всегда будут и насколько я знаю, всегда их можно вычислить. По крайней мере если они претендуют на высокое место. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Может стоит попросить сэра baratorch дальше развивать HD-mod - добавить в контекстное меню функции дипломатия (чтобы было видно желание монстров присоединяться), древо развития и сделать его официальным для использования.Я как-то предлагал автору встроить дерево скиллов и дипломатию в HD mod (разумеется, опционально). А учитывая то, насколько хорошо нововведения мода вписываются в интерфейс игры, можно ожидать очень красивые решения, такие как, к примеру, дерево навыков с картинками |
|
Sir Iskatel Istin
HoMM IV: Landless |
Сэр Stormbringer, в Диких землях мне удалось частично повторить "подвиг" победителей. Суть его заключалась в уничтожении довольно малыми силами 1000 воздушных элементалов. Моего терпения провести такой бой хватило только на один раз. И уж никакого удовольствия от многократного тыкания в одни и те же точки на поле (удерживание монстров моими ифритами подальше от стрелков) я не получил. Поскольку обнаружил принципиальную пробиваемость воздушников я только к концу прохождения, то это уже не позволило дальше соперничать с лидерами. Пробовал переиграть сначала, но как уже говорил, повторить ключевой бой было выше моего терпения.
Я прекрасно понимаю как непросто получить "идеальное" прохождение. Я говорю о том, что оно достигается за счёт использования лазеек в механике игры, явно прошляпленые разработчиками. Будь то нычка на поле боя, куда можно спрятать гарпию или уже упомянутая возможность быстро добраться до своего города, слившись ближайшему монстру. Или откапыванием Гем для возможности вызвать лодку, когда достать загклинание больше неоткуда. У меня вот, например, вознила идея создать карту на прохождение. Но вот зная, что её будут всенепременно разведывать, весь смысл теряется. |
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Предложение сэра SnowStorm считаю самым логичным и неизбежным в плане развития и мода и оффлайна. Также можно придумать ему имя - OFFLINE TE, например.
По поводу морали, удачи - на Портале есть игроки, которые знают примерную теорию их генережки, при этом не используются светофоры. Думаю, нужно попросить их дать разъяснения для остальных. Если же ответ будет нет, тогда у меня вопрос: Сэр Sub-Zero, зная что удача и мораль выпадает случайным образом, чем вы руководствуютесь делая свои проверочные попытки и засчитывая по итогу бой от них зависящий? Сэр Antoshka, раз проговорились, то колитесь дальше, я уже устал Вас всех упрашивать поделиться инфой. Ну почему бы не поставить всех в равные условия, так же интересней играть будет. |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр NikTheOne, 8.11.2011 15:38не понял про какую инфа речь. Равных условий не бывает. Для кого-то интересно пройти сейв и он заморачивается над его проходом, а кто-то просто играет. условия разные . Отношение игроков к процессу - настолько могут быть разные, что равенство принципиально не возможное. PS. ни разу не пользовался модификаторами моралей и удач. но точно знаю что такие существуют . |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Antoshka, вот это: "можно и без проги НО! это займет кучу времени." расценил как "знаю как генерить без прог". Если не по адресу, то извините.
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Xeniya Sobchak, 8.11.2011 14:32 Мне уже приходилось разрешать подобные задачи в турнирах... потому как Оракл я не использую... HD-мод мною также не используется... |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр Antoshka, 8.11.2011 15:05Абсолютно верно! Мастерство игрока не вытянешь за счет подгадывания морали. Кстати, судя по всему, это единственная претензия ко всем программам-автоматизаторам за последние несколько лет обсуждений на различных форумах. И этот камень преткновения можно (и нужно) каким то образом развязать, потому как все остальные особенности указанных программ игроками в большинстве своем считаются вполне приемлемыми (во всяком случае не отвергаются явно). А теперь вернемся к теории вероятности и к затраченному времени на реализацию идеи. Вы привели утрированный, но достаточно красноречивый пример с Лазуриками. Это экстремальный вариант и он не приемлем. Однако большинство раскладов попадает в рамки теории вероятности. К примеру, из сотни игроков - одному просто повезет получить три морали подряд, что необходимо для проведения эффективного боя. Второй - достигнет этого результата просто потому, что потратит неразумно много времени на переигровку (думаю, все мы хотя бы раз проводили такие битвы). Третий игрок - не станет заморачиваться и воспользуется светофором. Остальные 97 игроков не смогут реализовать требуемый исход по причине нехватки времени (это единственная причина, кстати). Повторить этот трюк ведущий не сможет по тем же причинам. Теперь - вопрос. Кто первые трое? Очевидно, что их различить невозможно - и тогда существует всего два варианта: а) все три игрока читеры -- следовательно, нет смысла тратить на игру слишком много времени, так как скальпировщики будут признаны читерами, а так же нет смысла радоваться везению - так как любой низковероятностный расклад не признается допустимым в игре (а ведь именно этот элемент игры является таким притягательным и дает множество позитивных эмоций). б) все три игрока признаются победителями – следовательно, вполне справедливым будет разрешить любому игроку воспользоваться светофором, так как уже нет разницы - и победитель в итоге будет выявлен по другим, более значимым критериям игры - что светофорами не решается никак, только мастерством. А теперь оценим разумность принятия любого из предложенных выше вариантов. Первый – ущемляет честных игроков и дает массу преимуществ читерам (ну или псевдо-читерам, так как еще раз повторю – если результат теоретически достижим, значит его можно реализовать в обмен на свое свободное время – как такого трудягу назвать читером?). При этом не существует способа выявить светофорщиков. Второй, хоть и создает «скользкий» прецедент, зато не мешает всем сражаться на равных. Нет таких турниров, которые вытягиваются только за счет морали, согласитесь. Старомодный подход к решению этой ситуации неприемлем. |
Special status: |
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр AmberSoler, 8.11.2011 16:05 Категорически против светофора... |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр AmberSoler, 8.11.2011 16:05 В героях любю эту случайность и когда играю с компом, завидую и злюсь, если везет ему, радуюсь, если повезло и мне тоже... Кстати, почему компьютерному герою никто никогда не запрещает эту случайную удачу и мораль на турнирах? Переигрываем битвы и уменьшаем или обнуляем это везение для компа, но имеем ли право? |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр NikTheOne, 8.11.2011 15:55Имелось в виду просто затратить время на бесконечное количество рестартов - рано или поздно все равно повезет. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр AmberSoler, мораль - это штучный инструмент, и поэтому:
1) первый вариант глуп - я не буду тратить время на генережку случайности 2) второй вариант сильно меняет боевку, а поэтому не подходит для большинства карт Лучше так: научить игроков генерить без прог, заставить каждый такой бой описывать с учетом генережки - тогда не нужны 25 попыток. Или разрешить сфетофор по количеству птичек, моралек у героя. И программно ограничить использование этим количеством. |
|
Sir AmberSoler |
Сэр phenix, 8.11.2011 16:11Я, кстати, не пользуюсь светофором тоже - но для полноты дела прошу Вас аргументировать свою позицию. Именно в рамках наших реалий, где использование светофора выявить нельзя - априори. Против вы или не против, это ничего не меняет. Сэр NikTheOne, 8.11.2011 16:19Этого пока никто не умеет. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
У меня к сожалению другое мнение на этот счет, но за руку конечно никого не ловил. Сложилось оно из анализа некоторых сейвов.
|
|
Sir Iskatel Istin
HoMM IV: Landless |
Во всех турнирах герою при генерации сейва 8 духов уныния и 8 часов в зубы с запретом проводить любые бои без надетых этих артов и проблема решена. Правда нарушаем баланс игры, но другого пути пока нет (на правах "брякнул глупость".
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Iskatel Istin, 8.11.2011 16:28 LMpatch v.4.1.1.1 |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр corksink, чтобы поиграть во вторые герои вовсе нет необходимости патчить третьи
|
|
Sir Iskatel Istin
HoMM IV: Landless |
Сэр corksink, замечательно. Тогда почему мы его не используем до сих пор?
|
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр AmberSoler, 8.11.2011 16:17Я вкладывал другой смысл в эти слова.Сэр NikTheOne, 8.11.2011 15:55Имелось в виду просто затратить время на бесконечное количество рестартов - рано или поздно все равно повезет. 1. Время не бесконечно. И утверждать что прога ничем не помогает - так как можно 100500 раз генерить и получить тоже самое - такая позиция в корне не верная. На турнир дается месяц. И делать такую битву которая без сторонних проб будет проходится в течении 60 дней путем ловли нужной комбинации моралек - и получать такой результат за счет проги - это уже читерство. 2. Если есть желание, то найдется способ пройти эту дистанцию другим путем, без такого изврата. Вот только тот кому надо генирить 60 суток - найдет этот способ, а тот у кого этот результат получается за 5 минут не станет его искать. вывод: прога портит игру. т.к. сужает вариативность использования тактических приемов. PS. может не очень доходчиво изложил свою позицию. |
Special status: |
Sir PAV-ALEX |
Начался традиционный сыр бор, в чем суть спора непонятно, колхоз как уже давно выяснилось дело добровольное. Насчет морали и удачи давно уже писали что от силы 5-10% карт где эти параметры могут повлиять на результат, да и то как правило всегда есть способы выкрутиться. Да и в правилах все толково прописали в том числе про повторяемость боя с 30 попыток.
|
|
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Antoshka, не забывайте, что у ведущего всего 25 попыток на ловлю моральки, и это не мешает ему успешно ее ловить. А вот как это большой вопрос.
|
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр Antoshka, 8.11.2011 15:05Не надо грести все аддоны под одну гребёнку. Это большая ошибка тех, кто даже не тестировал, но уже кричит "НЕТ" Сэр Antoshka, 8.11.2011 15:05Перед отправкой сейва этот бой повторил Чародей. А раз так, то всё в рамках закона. Поэтому улучшать прохождение смысла не было, доводя до победы на автобое. Сэр phenix, 8.11.2011 16:03Ты ответь, сколько времени у тебя займёт решение этой конкретной задачи? Сэр phenix, 8.11.2011 16:11Не пользуйся, мы не против |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Iskatel Istin, 8.11.2011 16:42 Используют на HW (я оттуда пришел и был удивлен, что здесь этот патч не юзают) |
Special status: |
Sir SnowStorm |
Я, кстати, не пользуюсь светофором тоже - но для полноты дела прошу Вас аргументировать свою позицию. Именно в рамках наших реалий, где использование светофора выявить нельзя - априори. Против вы или не против, это ничего не меняет.Сэр AmberSoler - какая вероятность выпадения птички у монстра с показателем морали +3 ? Если я не ошибаюсь то 12,5 %, то есть 1 раз за 8 ходов. Если игрок использует для победы в бою выпадение морали с частотой больше возможной, то это баг игры который нельзя использовать. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Сэр SnowStorm, 8.11.2011 16:51Не говорите ерунды, пожалуйста. Вот например. Мы нападаем с 1 ангелом на героя с одним крестьянином. Для победы нам нужна мораль в 1 раунде. Если морали нет, то враг убьёт нас магией. Понятное дело, что без морали тут никак и любой игрок обязан её ловить, даже если она всего лишь +1. |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр AmberSoler, 8.11.2011 16:21По поводу светофора. Всем нам с детства внушают: пить -- нельзя; курить -- нельзя; говорить матом о запрещенных программах -- нельзя. Тем не менее, все мы рано или поздно взрослеем. И тут уж все зависит от того, с какой самоотдачей ты "дорвешься до сладкого". Может, влупишь луковицу после первой сигаретки, чтоб мама не унюхала. Может, сплавишь на дачу родителей и выпьешь первый раз с барышней винца с целью потрогать ее за бока. А может, тебя, обоссанного и обрыганного, примет в чужом подъезде наряд ППС. Ну или вытянут из-за руля гаишники. В итоге -- все равно нельзя. Но последствия могут быть абсолютно разными. Так у нас сейчас, на сколько я себе понимаю, обстоит дело и с запретами. И с новичками. Совершенно не обязательно с начальных классов вводить дисциплину "культурного распития спиртных напитков" с лабораторными и практическими занятиями. И я совершенно не понимаю поднятого здесь кипиша -- нашли "новички" в интернете светофор и давай срывать покровы. Запрещено и все тут. Чтобы не получалось "немножко беременных". По-моему правильно. |
Special status: |
Sir AmberSoler |
Сэр SnowStorm, 8.11.2011 16:51Не совсем так. С точки зрения математики (физики игры, если хотите) вероятность выпадения морали стремится к величине 12,5 % при условии, что количество раундов боя стремится к бесконечности... Другими словами, если вы проведете сто раундов боя, то выпадение морали долно быть в пределах ожидаемой величины. Однако, ничто не запрещает игре предоставить вам мораль в пяти раундах из первых десяти ходов - так как это вероятностный момент и после, вполне возможно, вы долго мораль не встретите. Механизм реализации морали дискретный, что (теоретически) может позволить игроку поймать мораль в каждом раунде, просо вероятность этого исхода уравняется теми, кто не получит мораль ни разу. Надеюсь, понятно изложил... ))Я, кстати, не пользуюсь светофором тоже - но для полноты дела прошу Вас аргументировать свою позицию. Именно в рамках наших реалий, где использование светофора выявить нельзя - априори. Против вы или не против, это ничего не меняет.Сэр AmberSoler - какая вероятность выпадения птички у монстра с показателем морали +3 ? Если я не ошибаюсь то 12,5 %, то есть 1 раз за 8 ходов. Если игрок использует для победы в бою выпадение морали с частотой больше возможной, то это баг игры который нельзя использовать. Леди Xeniya Sobchak, 8.11.2011 16:56Леди, очевидно, имела в виду, что у противника 2 крестьянина в разных стеках? )) С одним мы и без морали справимся... |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
сами заварили кашу сами и расхлебывайте.
Я абсолютно точно знаю, что когда не было таких прог - то и поблем с их использованием не было . |
Special status: |
Sir LeverPunch |
Сэр AmberSoler, 8.11.2011 16:21Ставишь минимальную скорость анимации, и смотришь, как зевают скелеты.Сэр NikTheOne, 8.11.2011 16:19Этого пока никто не умеет. Есть и более точные методы. Эта тема истерта до дыр в прошлом, кажется, ЧК. В том-то и проблема новичков. Свободу новичкам, власть РКСам, ссылки на главную. |
Special status: |
Sir NikTheOne
HoMM V: Landless |
Сэр Antoshka, 8.11.2011 17:03 Проблем и сейчас нет. Сэр PAV-ALEX привел правильную статистику. Однако мне например хочется какой-то определенности в данном вопросе, чтобы при проверке сейвов не зависеть от мнения ведущего. |
|