Tavern | Table conspiracies and secrets
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Я за.
|
|
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Поддерживаю
|
|
Lady Serpentine
HoMM III: Landless |
Прошу также обратить внимание на то, что у меня сейчас нет постоянного доступа к интернету, так что если до конца игровой ночи вам не пришло подтверждение на тему НД, это не значит, что ваш гонец ушёл в запой на полпути и стоит слать следующего!
|
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Пока Шиноби находятся на миссии, а Герои заняты выборами, представляю вам результат ночного бреда и дневной балансировки. Только на Heroes Portal, только за Столиком заговоров и тайн и только неизвестно когда, особая, Геройская мафия!
Правила. Общие правила - стандартные. Каждая роль - это герой из HoMM III. Каждый герой имеет книгу магии со своим набором заклинаний. Герои делятся на 3 группы: Демоны, стремящиеся поработить мир, Союзники, им противостоящие, и одинокая Леди Некромант, желающая уничножить все возможные проявления жизни на земле и под землей. В первую ночь все герои имеют 10 маны. Каждый день восстанавливается 5 маны (до максимума в 25). Ночью герои могут применять заклинания из своей книги магии, если им хватает маны. Все заклинания могут быть применены на любого, в том числе на себя. Ночью каждый герой может применить не более одного заклинания. Один герой не может применять заклинания на одну и ту же цель две ночи подряд, даже если заклинания разные. Все заклинания, кроме информационных, сопровождаются "посещением" цели, из-за чего можно стать жертвой других заклинаний. Эффекты заклинаний распространяются только на текущую ночь и следующий день. Демоны могут применить не более одного убийственного заклинания на всех, в случае нескольких подействует только заклинание демона наиболее высокого ранга, но мана снимется у всех. Это касается и случаев, когда заклинание применяется под берсерком или гипнозом. На заклинания, не являющиеся убийствами, ограничение не распространяется. Демоны.
Айден - Еретик, благодаря своему интеллекту ставший предводителем Демонов. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Молния (10), Взрыв (15), Армагеддон (50). Демон 1 ранга. Интеллект. Стартовая мана 20, максимум маны 50. Ксирон - Еретик, обожающий все, что связано с огнем и лавой. Заклинания: Волшебная стрела (5), Молния (10), Инферно (20), Берсерк (20). Демон 2 ранга. Ксарфакс - Еретик, после попадания в плен к демонам освоивший искусство огненной магии. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Огненный шар (15), Слепота (15). Демон 3 ранга. Рашка - Демон-Ифрит, живущий в огненной стихии и приносящий огонь в мир. Заклинания: Волшебная стрела (5), Молния (10), Жажда крови (5), Проклятье (10), Огненный щит (15). Демон 4 ранга. Иммунитет ко всем огненным воздействиям. Фиона - Демон, тайно живущий среди смертных. Заклинания: Волшебная стрела (5), Ледяной болт (10), Просмотр воздуха (5), Маскировка (10). Демон-шпион. Определяется "Видением" как Союзник. Изначально с остальными демонами не знакома. Получает право личной переписки с демонами после нахождения одного из них Просмотром воздуха. Может использовать боевую магию, но подчиняется правилу "одного убийственного заклинания на всех демонов" и имеет низший ранг. Некромант.
Септиенна - Леди Некромант, поглощающая жизнь своих жертв без остатка, и потому никогда не стареющая. Заклинания: Волна смерти (5). Не умирает от боевых заклинаний, за исключением "уничтожения нежити". Может умереть от Стены огня и Огненного щита. Союзники.
Каитлин - Священник, искусна во врачевании и экзорцизме. Заклинания: Лечение (5), Уничтожить нежить (10). Адель - Священник, командир, обычно благословляет воинов на бой, но способна и сама вступить в него. Заклинания: Благословение (5), Уничтожить нежить (10). Дипломатия. Всегда имеет +1 голос в свою защиту. Аерис - Друид, способный говорить с животными и осуществлять с их помощью разведку. Заклинания: Видение (5). Торгрим - Рэйнджер, известный своим сопротивлением магии. Заклинания: Защита от воды (5), Защита от воздуха (5), Защита от земли (5), Защита от огня (10). Сопротивление магии. Шанс 25% избежать смерти от любого атакующего заклинания. Не может применять одно и то же заклинание две ночи подряд. Астрал - Маг, специализирующийся в воздействии на разум. Заклинания: Гипноз (25). Серена - Маг, в детстве чуть не убила себя магией, но впоследствии научилась ее контролировать. Заклинания: Антимагия (15). Зоркость. Определяет примененные на нее заклинания (получает ЛС со списком заклинаний без указания, кем они применены). Луна - Элементалист, известна своей Стеной огня невообразимой силы. Заклинания: Стена огня (15). Интеус - Элементалист, связь которого с огненной стихией настолько сильна, что его легко принять за демона. Заклинания: Жажда крови (5), Слепота (15), Берсерк (20). Определяется "Видением" как Демон. Аламар - Чернокнижник, ищущий искупления грехов и готовый пожертвовать собой на поле боя. Заклинания: Воскрешение (25). Андра - Ведьма, знающая, кажется, абсолютно всё о мироздании. Заклинания: Просмотр земли (5), Снятие заклинаний (10). Сауруг - Боевой маг, бывший алхимик, подорвавший здоровье экспериментами, но создавший абсолютное зеркало из драгоценных камней. Заклинания: Магическое зеркало (15). Погибает от любого воздействия, кроме информационных и Магического зеркала, если не отразил его зеркалом. Лечение позволяет избежать смерти. |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Продолжение правил, начало в предыдущем посте.
Заклинания. В скобках указана стоимость в единицах маны. Волшебная стрела (5). Убийство. Отражается защитой от любой стихии. Ледяной болт (10). Убийство водой. Молния (10). Убийство воздухом. Взрыв (15). Убийство землей. Лечение не спасает цель (но другие способы спасают). Огненный шар (15). Убийство огнем. Убивает цель и всех ее посетителей, включая себя, если нет защиты от огня (при этом заклинания посетителей подействуют, в частности, лечение спасет цель, но доктор погибнет). Инферно (20). Убийство огнем двух целей. Шанс вскрытия роли 75%. Армагеддон (50). Убивает огнем четыре случайные цели (в том числе может убить себя). Шанс вскрытия роли 100%. Волна смерти (5). Убийство. Роль жертвы не вскрывается. От этого заклинания не спасает защита от стихий. Уничтожить нежить (10). Убийство. Действует только на Некроманта. Лечение (5). Спасает цель, если она погибла ночью способом, отличным от Взрыва и жертвы при Воскрешении. Снятие заклинаний (10). Снимает все эффекты с цели. Не защищает от боевой и информационной магии. Видение (5). Определяет класс цели (возможные варианты: демон, некромант, союзник). Информационное заклинание. Маскировка (10). Этой ночью использованное на цель заклинание "видение" даст противоположный результат (демоны и некромант станут союзниками, союзники демонами). Является обычным заклинанием, а не "информационным". Просмотр воздуха (5). Определяет роль цели. Информационное заклинание. Просмотр земли (5). Следит за целью, если ее убивали, узнает имя убийцы. Информационное заклинание. Защита от воды (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Ледяного болта. Защита от воздуха (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Молнии. Защита от земли (5). Защищает цель от Волшебной стрелы и Взрыва. Защита от огня (10). Защищает цель от Волшебной стрелы, Огненного шара, Инферно, Армагеддона, а также от урона Стены Огня и Огненного щита. Антимагия (15). Защищает цель от всех заклинаний, кроме информационных и снятия заклинаний. В том числе защищает от воздействия Стены огня и Огненного щита. Благословение (5). Удваивает голос цели. Жажда крови (5). Синий голос цели превращается в красный. Проклятье (10). Красный голос цели не действует. Огненный щит (15). Дает цели Защиту от огня. Если цель убивают ночью, убийца погибает от огня. Стена огня (15). Все посетители цели погибают от огня. Антимагия и Магическое зеркало влияют на эффект, но не на наложение. Магическое зеркало (15). Перенаправляет заклинания, направленные на цель, на указанную цель. Влияет также на результат информационных заклинаний. Слепота (15). Блокирует ночное действие и дневной голос цели. Берсерк (20). Этой ночью цель применяет случайное заклинание из тех, на которые хватает маны, на случайную цель. Гипноз (25). Берет цель под контроль на сутки. Днем голос загипнотизированного считается таким же, как голос гипнотизера. Этой ночью заставляет цель применить указанное заклинание на указанную цель (подействует, только если будет указано возможное для данной цели заклинание, и на него хватает маны; собственное действие цели не выполняется в любом случае, кроме снятия заклинаний, антимагии и магического зеркала). Воскрешение (25). Жертва. Возвращает к жизни цель, убитую прошлой ночью или повешенную в последний день. Герой, применивший это заклинание, погибает и не может быть вылечен. Порядок применения заклинаний: Составляем список всех применяемых заклинаний. Пока в списке есть заклинания, повторяем I-III: I) Cортируем список согласно приоритету. II) Если на некоторую цель применено Снятие заклинаний, убираем из списка все заклинания, кроме информационных и убийств, примененные на эту цель. III) Применяем первое заклинание из списка. Если это Гипноз, Берсерк или Слепота, изменяем список. После применения заклинаний учитываются эффекты Стены огня и Огненного щита. Затем вычисляется итоговый эффект для каждого героя. Смерть фиксируется только на этом этапе. Примечание. Если целью Гипноза или Берсерка является герой, применивший этой ночью Снятие заклинаний, Антимагию или Магическое зеркало, то действие под гипнозом выполнено не будет из-за правила "одно заклинание за ночь". Приоритет заклинаний (Снятие заклинаний не указано, так как обрабатывается отдельно). 1. Магическое зеркало (перенаправляет даже антимагию и гипноз, но не снятие заклинаний и стену огня) 2. Антимагия (все последующие воздействия на цель, кроме информационных и стены огня, не сработают) 3. Гипноз 4. Берсерк 5. Слепота 6. Просмотр земли, Просмотр воздуха (не блокируется антимагией, но перенаправляется зеркалом) 7. Стена огня (воздействует как бы "рядом" с героем, поэтому не блокируется антимагией и зеркалом) 8. Огненный щит, Благословение, Проклятье, Жажда крови, Защита от ..., Маскировка 9. Видение (не блокируется антимагией, но перенаправляется зеркалом) 10. Все атакующие заклинания 11. Лечение, Воскрешение |
Special status: |
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Ооочень любопытно
|
|
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Да, интересный расклад) настоящая геройская мафия)
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Единственный вопрос - когда? (после текущей?)
|
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр SunnyRay, Ваша мафия, можно сказать, уникальна)) Надеюсь, она будет следующей.
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Если есть желающие в нее сыграть, готов провести после текущей, как только наберется 17 человек. Желательно вести вдвоем с кем-нибудь опытным, чтобы не напортачить, было, с кем посоветоваться в спорной ситуации, и чтобы роли, похожие на стандартные, типа Андры-свидетеля, игрались стандартно, а не как я придумаю. Могу и один, вопрос, доверите ли и стоит ли доверять
Из изменения правил однозначно будут запрещены вскрытия ролями. При том, что все мирные именные, иначе нельзя, слишком легко отмазываться. Еще до старта будут небольшие правки заклинаний. Важный вопрос: выдавать минимум информации или добавлять в хронику фразочки, с разной степенью понятности намекающие на примененные заклинания? Что думаете? Улики на убийц - однозначно нет. Явные сообщения "Паладин проклят, Феникс ослеплен" - тоже нет. Истинные результаты голосования неизвестны до последнего момента. Вам даже не всегда будет точно известно, что вы делали ночью и сколько осталось маны. Так надо |
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр SunnyRay, без вскрытий ролей, без приватов, без улик, не зная, что ночью делал - как играть-то?) Помягче, наверное, правила нужно сделать.
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр paladine, 11.10.2011 17:42Вскрытие ролей убитых до 10 живых остается. Нельзя только называть свою роль. Можно говорить "Думаю, он Торгрим, потому что блаблабла", нельзя говорить "Я Торгрим". Можно говорить "Наверное, Адель благословляла Паладина", нельзя говорить "Я благословляла Паладина". Можно говорить "Пусть ночью Каитлин лечит Паладина". И так далее. Если не знаешь, что делал - это берсерк или гипноз, это придется понять по тому, что результата действия нет или он странный. Из точной информации есть результаты ночи (кто умер) и результаты голосования (если мягче, то пусть точные с цифрами, отсюда можно рассуждать, кого проклинали и т. д.) Помягче - это с фразочками о применении ролей, о которых я спросил. Сэр Паладин, Я так понял, Вы за? Но, боюсь, потом будут претензии "почему тут явно, а тут нет, а тут ведущий меня вообще слил". |
Special status: |
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Или достаточно джентльменского соглашения не раскрывать свою роль без крайней необходимости, и никто этого делать не будет, чтобы было интересно играть?
Как раньше играли в ситуациях, когда все мирные жители именные? Представляю ситуацию, когда в первый день все мирные вдруг берут и пишут роли, и мне она очень не нравится. |
Special status: |
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Сэр SunnyRay, 11.10.2011 17:56Сэр paladine, 11.10.2011 17:42Вскрытие ролей убитых до 10 живых остается. Нельзя только называть свою роль. Все, в принципе, можно оставить, кроме запрета вскрытия ролями. Должно быть что-то: или приват или вскрытия, имхо. |
|
Lady Ellina
HoMM III: Countess (1) |
в игре, где у каждого есть своя уникальная роль, разрешать вскрываться ролями нельзя
к привату это не имееет никакого отношения, просто нарушает игровую логику) |
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Леди Ellina, 11.10.2011 18:14 Согласен с Элиной и автором-СаниРэем, что в данной мафии как и во многих других лучше запрещать вскрытие ролями, кроме некоторых где это предусмотрено для баланса или в мафиях типа хаоса. Естественно не согласен с Паладином. Вообще поддерживаю все предложенное СаниРэем |
Special status: |
Sir Thundax
HoMM III: Count (7) |
Конечно очень интересно, надо пробовать. Детально не смотрел, и навряд ли поучаствую. Уж больно эмоции захлестывают в последних мафиях.
|
Special status: |
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Все звучит хорошо кроме приватов. Давайте и без них и без вскрытий попробуем.
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Приваты запрещены. С ними не играл, но осуждаю Имхо, игра с приватами подходит только для некоторых правил, и точно не для этих.
Думаю разрешить вскрываться только двумя ролями, своими или чужими: Андра (свидетель) и Аерис (нестреляющий комиссар), и запретить всеми остальными. Вот такой компромисс. Из мелких изменений уберу у заклинания комиссара определение Некроманта, маньяку и так нелегко. Просмотр воздуха и Видение будут переименованы наоборот, так логики больше) Хочу вручить кому-нибудь из мирных огненный щит, но никак не придумаю, кому. Сэр Thundax, может, с родными Героями эмоции станут более положительными |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Меня в очередь на запись не забудьте поставить...=))
|
|
Sir phenix
HoMM VI: Landless |
Сэр SunnyRay, 12.10.2011 16:13Все-таки решился спросить: Вы этот сеттинг сами придумали? (где-то я видел подобное или у меня Дежавю...) |
Special status: |
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр AHmuxpuCT, 12.10.2011 16:35И выдать Армагеддон. |
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр phenix, 12.10.2011 17:11Сам. Возможно, сеттинг где-то и есть, но наверняка не такойСэр SunnyRay, 12.10.2011 16:13Все-таки решился спросить: Сэр AHmuxpuCT, очередь очередью, но Вам надо будет подтвердить желание участвовать, когда появится тема 21-й мафии. Армагеддона в сеттинге я сам боюсь, поэтому на него придется 6 ночей копить ману, не каждый демон столь терпелив и живуч |
Special status: |
Sir AHmuxpuCT
HoMM V: Landless |
Сэр DeathLust, 12.10.2011 17:23Зачем армагеддон?... Ящик пива и форс филд вполне удовлетворят мои скромные требования....Сэр AHmuxpuCT, 12.10.2011 16:35И выдать Армагеддон. Ну и девчушка какая-нибудь живая весьма не помешает.... Сэр SunnyRay, ОК... Надеюсь не пропущу запись в силу своей невнимательности... |
|
Sir LuciferTriStoChetire
HoMM IV: Landless |
если что и меня не забудьте написать
|
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр SunnyRay, 12.10.2011 18:02Тогда он в игре никогда не случится, его можно просто из заклинаний выччеркнуть. Можно попробовать выдавать бонусы маны по каким-нибудь праздникам, вроде гибели сотоварищей. Демон входит в ярость, +5 маны. |
|
Sir paladine
HoMM IV: Landless |
Запишите и меня, надеюсь, в этот раз сложится игра =)
|
|
Sir SunnyRay
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр DeathLust, 12.10.2011 18:47Ярости в Тройке нет. Можно обозвать Мистицизмом, конечноСэр SunnyRay, 12.10.2011 18:02Тогда он в игре никогда не случится, его можно просто из заклинаний выччеркнуть. Можно попробовать выдавать бонусы маны по каким-нибудь праздникам, вроде гибели сотоварищей. Демон входит в ярость, +5 маны. Значит, демонов перевешают, и босс с криком "достали, ничья!" устроит армагеддон? Пока готов только уменьшить цену с 50 до 45. Ради армагеддона придется 5 ночей стрелять другими демонами, не боссом, не попасть им под гипноз, да еще желательно сохранить Рашку. Надо это демонам или нет, пусть сами решают. У мирных тоже заклинания дорогие: гипноз, например, не раньше 4 ночи, и вряд ли дважды за игру. Стена огня и Зеркало раз в три ночи, начиная со второй. Можно не применять сразу, а копить ману, чтобы потом применить две ночи подряд. Уменьшать цены - боюсь поломать баланс и создать суперсвязки. В первой версии Армагеддон стоил 40, Стена и Зеркало по 10, и я всё ещё думаю. Не хотите, значит, ждать с записью до конца анимафии. Ну, как хотите. Но подтверждение, что вы не уехали в отпуск, все равно будет нужно. 1. Сэр AHmuxpuCT 2. Сэр LuciferTriStoChetire 3. Сэр paladine |
Special status: |
Sir Unnamed Hero
HoMM V: Knight |
Заявляюсь.
|
|
Sir Tolikandro |
Блин, то той мафии не дождешься, то идут непрерывно... дайте отдохнуть хоть недельку... потурнирить.. А хотя ща вальнут може...
думаю по занавес записаться. Задумка нравится, правда особо не вникал пока.. |
|