Author | Subject | |
---|---|---|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр SuperStar
Тут бы наверное не помешал совет сэра Кириньяля. Жаль его давно не видел здесь. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SuperStar, 2.10.2011 12:48 Перезапустил диск, нажал "Играть" из меню игры - те же ошибки... Проблема не в разных игровых дисках (золото/платина), а в каких-то технических приемах при редактировании карты. Все ранее изготовленные Вами карты не имели ошибок подобного рода. Пока карта будет на паузе в очереди тестирования. Последний раз Сэр Kirinyale появлялся на портале 2 сентября 2011, напишите ему письмо по электронке. |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
Собственно кажется сэр Золтан ответил на вопрос по этой карте, ну и я добавил:
www.heroesportal.net/tavern/?id=120908&pagenum=8#last Может быть, если карта рисовалась с применением генератора ландшафта (по минимапе) то сбились какие-то настройки цветовой гаммы... м.б. |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр bobchik, 2.10.2011 20:16 Как раз прочел описание: У меня и HD-мод и без оного, но в оконном и в полноэкранке игра вылетает... |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр corksink, Сэр bobchik, Сэр Zoltan.
А не осталось ли у вас (случайно) файла этой игры до её правки? Мне ведь её цензоры не разместили на Портале (имелись "пустоши" и я активно стал эти пустоши убирать... Хотелось бы попробовать, а как запускается на иных компьютерах тот первоначальный файл (у меня он не сохранился)... Если бы он был и запускался без проблем, то я бы уже пробовал тестить после установки каждого объекта... |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SuperStar, 2.10.2011 20:38 Сейчас посмотрим в ящике. Посмотрел. Старая версия была Вам выслана 01.10.11 Игра тоже вылетает. |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Я нашёл самый первоначальный рисунок ландшафта. Сейчас начинаю тестить с "нуля"!
Что ж за напасти с этой картой? Сначала я Вам забыл её прислать, а потом... Колдовство какое-то... Докладываю первые результаты: На голом ландшафте поставил 1-го героя и 2 первых замка. Запустил - всё работает. Так что, теперь приступаю к копированию того, что была сделано ранее с постоянными тестированиями. (Старые файлы не удаляю - на всякий случай)... |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
zalil.ru/31797020
старая версия карты у меня тоже вылетела. Но после того, как я ее открыл в редакторе и пересохранил - стала работать нормально. в обоих режимах. Новую версию тоже пересохранил, попробуйте, может не будет вылетать. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр bobchik
Я пробовал (и сохранял и видоизменял, и все замки с героями стирал...). Видно "глюк" там где-то в середине (ещё до окончания самой первой версии карты). Я уже начал всё перекопировать с самого начала и после каждых 10 объектов перезапускаю на игровой режим. Самое обидное, что на ноутбуке на даче у меня проблем с этой картой вообще не возникало (но там тоже установлен "Золотой диск" ) и я боюсь, что перекопировав всё там - перепроверю дома и вновь будет "сбой". Хотя я все летние карты делал на ноутбуке и домашнем компьютере и с такой проблемой раньше просто не встречался. Вы, пожалуйста, пока не публикуйте ЭТУ карту. Я хочу, что бы народ играл в неё без каких-либо проблем и ошибок. |
Special status: |
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр SuperStar, глюк находится в координатах примерно 30/0/0 - 31/0/0. Глючит одна (или несколько) из трещин, маскирующих водоворот. Если часть из них аккуратно удалить - карта перестаёт вылетать. К сожалению, поскольку их там очень много и в несколько слоёв, сказать, какая именно - не представляется возможным.
На будущее: для поиска проблемы с объектами нужно не удалять замки или ещё что-нибудь выборочное, а просто в группе "ластик" выбирать заливку, стирать полкарты и пробовать. Если помогло - жмём ctrl+z, стираем вдвое меньшую область, пробуем ещё раз. И т.д. до того как найдём область минимального размера, где что-то глючит. |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр Kirinyale
Глюк оказался именно в этих трещинах. Огромное Вам спасибо. Вы спасли мне как минимум неделю работы на полную переделку карты! Я преклоняюсь перед Вашим мастерством и очень Вам Благодарен! В настоящее время все ошибки уже исправлены!!! |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Kirinyale, 3.10.2011 12:22 Сэр Kirinyale, Вы истинный Маг программирования! Можете пояснить взаимосвязь водоворота и трещин (неужели и у меня такой глюк возможен в простом НММ-3 Редакторе)? Как уйти от подобных ошибок? Сэр SuperStar, 3.10.2011 22:30 Сэр SuperStar, Ваша обновленная карта теперь запускается без проблем и я рад за Вас! |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр corksink, 4.10.2011 16:09 Взаимосвязи нет. У меня просто было в одном маленьком местечке слишком много "Трещин" - к подобному я прибегал и ранее (одна на одной, чтобы замаскировать истинную территорию) . Из-за этого и "сбой" прошёл. Этот же "глюк" может повториться на любой поверхности. Просто в каком-то месте получилась "накладка". |
Special status: |
Sir loom
HoMM VI: Marquis (8) |
По просьбам трудящихся кату заменил еще раз уже финальный)
|
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Закончилось тестирование карты Сэра SuperStar Волк и семеро козлят - подробно посмотреть можно здесь.
Несколько замечаний: на карте много сюрпризов – первый попавшийся начальный сэйв (без генерации) на уровне «невозможно» дал мне шанс закончить игру «Серым Волком» за 11 игровых дней (можно улучшить); рекомендую данную карту для игровых турниров на скорость; если бы автор убрал Трещины с Водоворотов, то Водовороты бы работали, как обычно. P.S. Очень жаль, что не смог приступить к завершению тестирования карт неделю назад. Сегодня Герои не отпускали меня весь вечер... |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр corksink, 13.10.2011 21:58 А вот здесь ещё вопрос... (Я Вам в ЛС написал, а остальные пусть сами пробуют)! Changed 16.10.2011 17:01 by moderator corksink |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SuperStar, 14.10.2011 22:46 Находка, удача, блестящая идея! Смотрите ЛС. |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Закончилось тестирование карты Сэра Sculptor Пробуждённое зло - подробно посмотреть можно здесь.
Несколько замечаний: получил огромное удовольствие от игры и от решения задачи; сыграв один раз для теста, хочется многократно улучшать результат; на уровне «Невозможно» прошел за 18 дней (можно значительно сократить); недоступный на карте навык «Некромантия» (а также все "мертвые" Герои) обострил желание освободить из Тюрьмы Эйслинну, а также завладеть ПКН-ом (на 3-ий игровой день Эйслинна уже вышла из Тюрьмы и получила ПКН, собранный с помощью мореплавателей, спасших утопающих в разных частях света - и чего это я так долго раскручивался - видно бессонная ночь не помощница); рекомендую данную карту для игровых турниров ДЗ и ЦГ, или на скорость. Эйслинна в пике славы
Changed 4.07.2013 07:26 by user Radosvet |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Результаты оценок карт Турниров «Золотая кисть», «Серебряная кисть», «Бронзовая кисть» за июль 2011 года (подробно):
Поздравляю всех участников июльских турниров картостроителей! |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Повторюсь...
В августовском периоде Турниров картостроителей заявили свои карты следующие участники: В сентябрьском периоде Турниров картостроителей заявили свои карты следующие участники: В октябрьском периоде Турниров картостроителей заявили свои карты следующие участники (список будет дополняться): |
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Закончилось тестирование карты Леди Disk D Здесь водились драконы - подробно посмотреть можно здесь.
Несколько замечаний: на карте плотность заполнения объектами слишком мала; подарок в виде 25 Лазурных драконов из Ящика Пандоры (синий стеклянный шарик - не сложно было найти и не трудно подобрать) - необоснованно облегчил задачу победы (рекомендую не более 5 Лазурных). |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Вчера в 12 дня остался "безработным": все свои карты и на турнир, и на публикацию отправил, а новых заделов ещё не было. Решил БЫСТРЕНЬКО пробежаться по картам других жителей. Начать решил с карты Сэра Sculptor "Пробуждённое зло" (в картохранилище она называется "The Awoken Evil". В итоге, оторвался я лишь в 2 часа ночи, сегодня опять сижу за ней, и завтра снова буду!!! Карта сделана классно, мастерски!!! Что самое главное - в "моём вкусе" - всё так легко и просто, всё тебе дают, все присоединяются! Но, оказалось - что это только поначалу. Встретился я с "врагом" и понял, что не всё здесь так просто... Лишь поиграв достаточно долго, я понял суть задания... Стал переигрывать. На уровне тестирования "по моему методу" прошёл до победы - и это было нелегко. КРУТО!!!
Просмотрел карту в редакторе, т.к. многие "загадки" мне казались абсолютно не разрешимыми. Ан - нет! Разобрался ещё не во всём, но многое решаемо - например, освобождение Галтрана. Ох и непросто это будет (если по-честному). Жалко, что карта позволяет (в том числе) и "обычную победу" - так хочется успеть побывать везде, всё посмотреть без помехи со стороны "противников" и не боясь, что кто-то выиграет раньше, чем Я . По самой карте (в редакторе) тоже во многом ещё не разобрался (в основном, в украшениях карты):например, как удалось объекты ставить на бортик подземелья? Как удалось разместить Клеверное поле, Зловещую мглу, Огненную и Святую земли и т.п. в подземелье в "подвешенном" состоянии? Как там встал водоворот? Вопросов очень много. С восхищением изучаю и учусь! Рекомендую эту карту обязательно рассмотреть всем картостроителям. Она этого заслуживает! Сэр Sculptor! Огромное Вам спасибо!!! |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Спасибо за теплые слова, но только я лишь пользовался совершенными инструментами, которые разработали программисты в виде патча для редактора, и более не чем. Эти волшебные кисти и краски, положенные на сюжет, могут сделать карты почти 3D ;-)
|
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
А я такого патча и не видел... Как называется? Где бы его взять? (Если вопрос секретный, то можно и в ЛС).
|
Special status: |
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр SuperStar, 5.11.2011 12:43 Мне тоже дайте ссылочку, пожалуйста! |
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Ничего секретного нету
обычный патч для WoG, на дэф2.форуме даже есть редактор карт нетребующий установки героев и имеющий возможность сохранять карты в формате SoD (если на этих картах небудет объектов, добавляемых WoGом, то их можно будет открыть оычным редактором карт) |
|
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Спасибо. Его бы и на Портале разместить среди "полезных программ".
|
Special status: |
Sir Sculptor
HoMM V: Landless |
Сэр Sculptor, 5.11.2011 13:14 вот тема на df2 форуме |
|
Sir Radosvet
HoMM VI: Knight (2) |
Сэр Sculptor, 5.11.2011 16:28 Супер! Установил ярлык редактора на рабочий стол - теперь это моя настольная прога! Благодарности! |
Special status: |
Sir SuperStar
HoMM IV: Knight |
Сэр corksink, 5.11.2011 17:35 Установил, проверил, доволен! Протестировал работу ряда объектов в ранее "невозможных" условиях. Есть возможность такие вещи вытворять... Жалко, что ВОГовские объекты всунуть не удаётся: очень понравилось "зимнее" дерево знаний, ещё что-то, но игра ругается и не запускается. Описание объектов... Я привык к тем названиям, которые на "Золоте" и "Платине"... А самое главное - умудриться объекты СОД и ВОГ не перепутать... "Основной" для меня всё равно останется редактор от III, но в качестве вспомогательного инструмента - программа прекрасна! Ещё раз огромное спасибо! |
Special status: |