Конкурс картостроителей (НоММ-III SoD) «Золотая кисть» - правила и обсуждение

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Pages: first | prev | << | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | next | last
Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 11:26
Подскажите, как убрать туман войны, это в редакторе делается?

У меня самого такая проблема возникала, думал из-за того, что слишком много монстров у фиолетового

Changed 16.05.2013 11:35 by user Feanorcheg
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 13:18
Туман убирается читом: nwcwhatisthematrix (SoD, полное собрание).
Дело явно не в количестве монстров. Зависнуть игра может, когда у врага накапливается пара десятков тысяч.
Могу посоветовать сразу сделать багунтый волшебный лес фиолетовым.

Также, при разработке масштабных карт, перед началом непосредственного тестирования, стоит устроить стресс-тест - оставить себе город, до которого враг гарантированно не доберется, героя с высокой магической силой и заклинанием Видения, у которого будет доступ к обоим уровням карты (и до которого враг тоже не доберется), после чего пропускать ходы и смотреть, как комп играет сам с собой. Так вы сможете отследить поведение ИИ, динамику его развития и выявить баги наподобие того, с которым вы столкнулись.

И, да, вы в курсе, что Знак мужества, который есть у главного героя со старта, дает иммунитет ко всей магии разума?

Changed 16.05.2013 13:19 by user Rincewind
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 15:04
Сэр Rincewind, вот это поворот! Про знак мужества не знал. И много таких подводных камней в игре, о которых даже в общих библиотеках нет сведений?

Я карты тестирую, просто ставя врагов союзниками(если, конечно, им не надо воевать)

Сделал все волшебные леса фиолетовыми. Теперь вообще труба - виснет прямо стоя на одном месте. Вот сейв yadi.sk/d/L7nF9dD54tWe8

Changed 16.05.2013 15:39 by user Feanorcheg
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 18:54
Сэр Feanorcheg, 16.05.2013 15:04
Сделал все волшебные леса фиолетовыми. Теперь вообще труба - виснет прямо стоя на одном месте. Вот сейв yadi.sk/d/L7nF9dD54tWe8

Изменил Вашу карту: теперь у Леди Козявок только 1000 ВД. Герои забегали! На 3-ем месяце был небольшой тормоз, когда Леди Козявок отдала 1000 ВД Игниссе... puzzled Но затем игра вновь залетала.

Как игрока, меня это сильно позабавило! Ведь теперь Леди Козявок (со статами на старте 30-30-70-70 и всей магией в книжке, кроме Полета и ДД) и без 1000 ВД - для моего ГГ станет более доступной!

P.S. Волшебные леса были нейтральные.

Changed 16.05.2013 18:56 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 19:09
В этом то и дело - когда я тестировал карту леди я забил без потерь - даже снайперы не пострадали - все войска ложились почти с одного удара... По иден это самый сильный маг в игре, но на деле она ничего не может... Вот хоть войска побольше дал... И начало тормозить. Выходит проблема в большом количестве существ...
Скажите пожалуйста, а Варана сложно было бить или нормально?

В лесу кстати проблема была в том, что именно там превышался лимит ВД
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 19:42
Сэр Feanorcheg, 16.05.2013 19:09
...Выходит проблема в большом количестве существ...
Скажите пожалуйста, а Варана сложно было бить или нормально?
...

Варан (Тазар) со статами в начале игры 70х70х20х20 + 200тыс ехр (уже 34 уровень) - это здорово! Но и его игрок сможет пробить. Человек всегда сильнее воюет, чем комп! Так что не переживайте, карта будет пройдена!

Вспоминаю, когда участники ЦГ на карте "Halo" смогли на второй день победить героя Halo со статами 50х50х50х50 стартовым Пиво-Фаном (4х8х2х4, плюс Дубинка огра). Хотя, именно это мне, как автору, и хотелось реализовать, чтобы игрок смог нанять Halo, для зачистки всей карты. Правда был и подвох: создал такую ситуацию баланса, что не каждому игроку удалось сразиться с Halo, многие бежали от него, только пятки сверкали... Поробуйте сами пару дней отыграть! Вот сэйв того ЦГ. А здесь турнирная таблица из Зала славы.

Changed 16.05.2013 20:23 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 20:04
Окей, сейчас попробую. А в целом, как вам карта? Может что поправить прежде чем отсылать?

Насчет Хало - слишком много рандома... Тут либо бежать сломя голову, либо принять бой и молиться, что тебе будет везти во всём - сработает забывчивость, тёмный взгляд и т.д. Я делаю карту из соображений, что фактор удачи снижен до минимума.

Changed 16.05.2013 20:34 by user Feanorcheg
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 20:35
Сэр Feanorcheg, 16.05.2013 20:04
А в целом, как вам карта? Может что поправить прежде чем отсылать?

Карта квестовая и многие игроки обожают именно на таких играть. Сделана с любовью и пониманием многих аспектов игры. Нашлось место иронии: одинокий Тролль в недоступном месте лоялен и разговорчив (Тролль троллит вас, ибо вы залезли через редактор карт! Ну да ладно, надеюсь, вы вначале сыграли в эту карту, прежде чем лазить сюда. Пожалуйста, оцените эту карту на www.heroesportal.net и напишите, стоит ли делать продолжение(часть 2). Пишите, не стесняйтесь, - не обижусь. Я делал первую часть довольно долго, и будет грустно, если сделаю вторую, и никто в неё не сыграет...)

Если бы карта была не квестовая, то мог бы что-то советовать. Ежели автор здорово потрудился над ландшафтами, над балансом сил героев, знает цель игры на своей карте и протестил ее, то этого достаточно, чтобы она начала свою жизнь. Ведь продолжить работу над картой можно и после публикации, реагируя на замечания игроков.


Changed 16.05.2013 20:40 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir iceTITaN
+ + +
iceTITaN

HoMM III: Marquis (10)
Messages: 659
From: Estonia

Quote link Added: 16.05.2013 20:36
Сэр Feanorcheg смотрю опыт есть) прошу сыграть оффлайн турнир. для безземельных )
iceTITaN
Special status:
Bronze Sponsor Portal 2012Specialist of offline tournament "HeroesLands3" in 2012Gold Sponsor Portal 2013
Grand master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 16.05.2013 21:28
Сэр Feanorcheg, 16.05.2013 15:04
Сэр Rincewind, вот это поворот! Про знак мужества не знал. И много таких подводных камней в игре, о которых даже в общих библиотеках нет сведений?
Вообще говоря, все подобные баги давным-давно изучены и, например, в библиотеке Портала описаны. В то же время, баги, связанные с действиями ИИ выявить и исправить крайне непросто.
По идее это самый сильный маг в игре, но на деле она ничего не может...
Довольно очевидно, ведь баланс Героев таков, что на масштабных картах с большим количеством существ атакующая магия довольно быстро становится бесполезной. Хотя, я читал о некой китайской карте, автор которой с помощью множества дающих опыт событий умудрился сделать вражеского героя, специалиста по волшебству 6424 уровня (!!!), в результате чего Армагеддон в его исполнении косил существ 7-ого уровня легионами. Но это уже какая-то эзотерика (хотя я не против повторить подобное), а карты китайских авторов - в принципе самые сложные и мудреные.

Если вы хотите сделать по-настоящему выдающуюся приключенческую карту, то я бы посоветовал ознакомиться со следующими работами:
heroesportal.net/maps.php?search=empire+of+the+world+II- классика жанра
heroesportal.net/maps.php?search=wayfarer- Тоже классика, но намного более сложная. Даром, что китайского происхождения.
heroesportal.net/maps.php?user=34575Пусть картинки на миникарте вас не смущают. Это образец настоящего китайского хардкора.
heroesportal.net/maps.php?user=1863Эти 2 карты не являются целиком квестовыми, но тем не менее, великолепно продуманы и сбалансированы
heroesportal.net/maps.php?search=paragonУж простите за нескромность :)

Changed 16.05.2013 21:31 by user Rincewind
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.05.2013 20:16
Время, господа. Мне надо еще раз пройти карту, прежде чем выложить её, - убедиться что всё сделано правильно. Просто есть шедевр 2001 года под названием "подарок" heroesportal.net/maps.php?search=podarok_2001, тоже квестовая карта, и на ней очень много таких недочетов, которые я допустить не хочу

Всё, отослал карту Цензорам, ждём их одобрения=) А пока пойду делать курсач

Changed 16.05.2013 21:51 by user Feanorcheg
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.05.2013 22:16
Сэр Rincewind, 16.05.2013 21:28
Довольно очевидно, ведь баланс Героев таков, что на масштабных картах с большим количеством существ атакующая магия довольно быстро становится бесполезной.

Чаще всего именно так.

Сэр Rincewind, 16.05.2013 21:28
Хотя, я читал о некой китайской карте, автор которой с помощью множества дающих опыт событий умудрился сделать вражеского героя, специалиста по волшебству 6424 уровня (!!!), в результате чего Армагеддон в его исполнении косил существ 7-ого уровня легионами.

Хоть бы глазком глянуть на этакий шедевр!

Сэр Rincewind, 16.05.2013 21:28
Если вы хотите сделать по-настоящему выдающуюся приключенческую карту, то я бы посоветовал ознакомиться со следующими работами:
heroesportal.net/maps.php?search=empire+of+the+world+II- классика жанра
heroesportal.net/maps.php?search=wayfarer- Тоже классика, но намного более сложная. Даром, что китайского происхождения.
heroesportal.net/maps.php?user=34575Пусть картинки на миникарте вас не смущают. Это образец настоящего китайского хардкора.
heroesportal.net/maps.php?user=1863Эти 2 карты не являются целиком квестовыми, но тем не менее, великолепно продуманы и сбалансированы
heroesportal.net/maps.php?search=paragonУж простите за нескромность :)

Посмотрел все карты, несколько из них уже видел. Искуcство картостроителей на высоте! Есть чему поучиться!

Changed 19.05.2013 05:36 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.05.2013 22:21
Сэр Feanorcheg, 18.05.2013 20:16
Всё, отослал карту Цензорам, ждём их одобрения=)

В свободный вечер оценим! (а сказочных драконов у лилового оставили только 100, боитесь глюков?)
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Итог Added: 18.05.2013 23:33
Да, после всех наших разборок еще раз прошел игру, мне кажется глючили именно фениксы, а не драконы. Ну значит, будет поучительный момент в карте, насколько неправильно собираться в полного мага. Так или иначе, думаю, после сессии, возьмусь за вторую часть приключений Великого Кристофера Тильда Тизирансого де Лоренан - уже даже набросал начало... Ну, это, конечно, если первая часть придётся по нраву=)

Кстати, по моим подсчетам, при 6424 уровне героя, спеца в волшебстве урон от магии увеличивается в 48.33 раз... Взрыв при 99 силы наносит 373349 урона, в переводе на архангелов 1493 штук... Не хило, но всё же, не так эпично, как хотелось бы. Впрочем, если играть сопряжением(3 огнеупорных существа) то можно кидаться армагедоном очень-приочень больно: 245033 урона, в переводе на архангелов 980 штук... Жесть короче=))) Надо, в принципе, поэкспериментировать, думаю карты, на которой можно всех жечь армагедоном без вреда своим войскам, если правильно собраться, нет...

Кстати, насчет турнира безземельных - поиграл, прошел, но понял, что можно было быстрее карту пройти, признаться, не охота по 10 раз её проходить, чтобы найти оптимальный путь... Я бы подуэлился - это да))

Changed 18.05.2013 23:50 by user Feanorcheg
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.05.2013 23:50
Сэр Radosvet, 18.05.2013 22:16

Хоть бы глазком глянуть на этакий шедевр!
Взглянуть-то можно и двумя глазами: www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=784&game=3&limit=2
Но карта на китайском и перевода не существует, так что понять что-либо и тем более играть в этом - вряд ли.
Еще, кстати, весьма занятным чтивом может оказаться прохождение упомянутой мною карты "Way home", написанное автором: www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11267&postdays=0&postorder=asc&start=0Повторять битвы из нее не стоит - хотя бы из жалости к игрокам.
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 10:23
Сэр Rincewind, 18.05.2013 23:50
Взглянуть-то можно и двумя глазами: www.maps4heroes.com/forum/opinions.php?map_id=784&game=3&limit=2

Посмотрел карту, нашел великую волшебницу Гирд (со спецухой Ворожба, с 99 999 999 ехр, статами 1-1-1-1, втор/нав ворожба+огонь и т.д., со сф/огня и пр.).

Создал карту с Гирдой (все продублировал в начальном состоянии), но подсунул меч Армагеддона, с такими же событиями (неотключаемыми) по 99 999 999 ехр (19 шт), на 47 300 000 ехр и ящик пандоры с 99 999 999 ехр.

Начнем эксперимент!

Changed 19.05.2013 11:13 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 12:08
Хм, попробовал поместить героя на свою карту - после 108 уровня получает 0, что он сделал, чтобы превысить лимит?
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 15:11
Сэр Rincewind, 18.05.2013 23:50
Еще, кстати, весьма занятным чтивом может оказаться прохождение упомянутой мною карты "Way home", написанное автором: www.celestialheavens.com/forums/viewtopic.php?t=11267&postdays=0&postorder=asc&start=0Повторять битвы из нее не стоит - хотя бы из жалости к игрокам.

Удивительная карта! В каком редакторе её делали? Потрясающее прохождение самим же автором (benbird?) сложнейшего переплетения квестов! Мастерство ведения битв на самом высоком уровне (забывчивость, выход стрелков из верхнего угла, прыжок юнита героя в этот угол, ослепление стрелков и ваш юнит надолго защищен от несметных сил противника, восстановление и минимальные/нулевые потери в конце боя)!
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 15:15
Сэр Feanorcheg, 19.05.2013 12:08
Хм, попробовал поместить героя на свою карту - после 108 уровня получает 0, что он сделал, чтобы превысить лимит?

Я на своей экспериментальной карте уже набегался Гирдой по неотключаемым событиям с ехр в 100 млн: были по циклу уровни 88, 108, 88, 108... и трижды менялись статы от 0 до 99... Устал! Не растет уровень! Максималка армагеддона была около 14000 ед.

P.S. Как выяснилось позже, допустил ошибку: Гирда имела навык Обучения и все приросты опыта давали дельту, не позволяющую зациклиться и достигнуть 6424 уровня... Теперь моя карта с мега-магом работает!

Changed 24.05.2013 04:28 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 17:05
Китайцы - они такие
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 20:31
Я сделал все в точности как и на Xiedu - даже события и пандорку оттуда скопировал. И герой наносил взрывом 571611 урона.
На всякий случай выкладываю свой эксперимент: docs.google.com/file/d/0B6QfadJscYcmTDlESEtXS2RIeUk/edit?usp=sharing

Написал скрипт для быстрого прощелкивания сообщений, набирается именно 6424 уровень

:

Changed 19.05.2013 20:49 by user Rincewind
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 22:37
Да уж ОМГ МЭДЖИК=))) Я думаю, всё дело в необычном ящике пандоры, он как то не хило уровней даёт, по сравнению с событиями. И да, 2000 архангелов с одной тычки - серьёзно... Надо бы изучить этот механизм и попытаться что-нибудь эдакое наваять
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Rincewind
+ +
Rincewind

Messages: 96
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.05.2013 23:28
Я нашел статью, описывающую принцип изменения уровня при сверхвыоских значениях опыта, но она на китайском: www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=331215Гугл нам в помощь, авось что и поймем.

Changed 20.05.2013 00:14 by user Rincewind
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)Cartography-teller 2012 (HMM3/3.5)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 02:25
Такое чувство, что авторами этой игры являются китайцы...
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 02:44
Сэр Rincewind, 19.05.2013 20:31
Я сделал все в точности как и на Xiedu - даже события и пандорку оттуда скопировал. И герой наносил взрывом 571611 урона.
На всякий случай выкладываю свой эксперимент: docs.google.com/file/d/0B6QfadJscYcmTDlESEtXS2RIeUk/edit?usp=sharing

Очень интересно! Жаль, но у меня ссылка Ваша не работает...

Попробуйте положить сюда А лучше вышлите по почте
hiddenСкрытый текст


Changed 20.05.2013 10:17 by user Radosvet
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 02:50
Сэр Rincewind, 19.05.2013 23:28
Я нашел статью, описывающую принцип изменения уровня при сверхвыоских значениях опыта, но она на китайском: www.gamerhome.net/bbs/forum.php?mod=viewthread&tid=331215Гугл нам в помощь, авось что и поймем.

Гугл нам в помощь, авось что и поймем:
hiddenСкрытый текст
Создайте карту с редактором карт, достаточно положить дерева знаний (с точностью до множителя 32, который достаточно); четыре тысячи обязательно будет Bilong восемь команд, в общей сложности 32000, конечно, тем больше очков линии; алтарь - место для обмена опытом с биологическими и сокровища, это очень важно для нашего обновления; положить несколько героев, начальной ценой Опыт значения по максимуму - 999999999 то же время, для того, чтобы обменяться опытом с биологической ценностью, герой должен выбрать нейтральную или злая сторона. Затем вы можете сохранить и выйти начать новую игру .  В начале игры, герои имеют доступ к 59 древа познания, мы можем положить его подняться до 74. Но тогда в 74 до 75 обновления произошло незначительное изменение: Revisited Задаваемые древа познания, мы не будем двигаться до 14, 88 до конца. Свой среди друзей обновляется на опыте и уровне эта формула не будет применяться. Но все это только начало его: после 88 К древа познания, не только не переехать, но сделает вас опыт негативный, сводится к 0. Не находите это странное дерево, может быть непосредственно закрыты Bilong В алтарь опыта (Я помню, когда, то есть такое изменение, и сразу же изменил свою точку зрения обновления). Чтобы нам, что "милосердный" Бог представлены 23084 Bilong, он сказал мне, Жертвоприношение удовлетворены, так что я получил награду: подняться до 100 г., вступил Bilong 2285, 108; 3971 Cooler толкнул вниз ямы огня, произошло чудо , 868? В общей сложности 760 литров! Ха-ха, а остальное будет легко, я убивать, убивать, убивать, точка, точка, точка, Enter, Enter, Enter и Esc, Esc, Esc ... Герой пунктов Не останавливайтесь в 3732,5920,6474. В этот период, в конце нет никакого обновления весело, только хочу сказать, руки, руки, мышь, клавиатура очень устали! Требует стойкого Следует подчеркнуть, что после 100 Kill Питт Дракона (Bilong сказал: у меня есть какие-либо претензии к вам) Будьте осторожны, когда просто достаточно опыта, чтобы обновить линию, слишком много она упадет до 0. Кроме того, в Сотни часов, герой индекс не является нормальной, часто 0,0,1,1. Эй, не думал, а затем найти старые деревья, что произойдет? Ну, Вам понадобилось, чтобы воспроизводить 66 !  Другую неправильно после 6474, более десяти тысяч не мог остановиться, застряли в бесконечном цикле. Во всяком случае, я был в 16 888 (все волосы способом волосы) уровне были вынуждены выйти из игры, Какие обновления ума, чтобы получить окончательный результат, я говорю, не забудьте о нем!
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Radosvet
+ + +
Radosvet

HoMM VI: Knight (2)
HoMM V: Knight
HoMM IV: Knight
HoMM III: Marquis (9)
HoMM II: Knight (1)
Messages: 2632
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.05.2013 03:00
Сэр Rincewind, 19.05.2013 23:28
Гугл нам в помощь, авось что и поймем.

Кое что разобрать можно:

hiddenСкрытый текст
Я указал, что дело в том, что 6474 книга, которая, по сути, не так, должно быть 6424, а сегодня отвечал в Герои меча и магии, я вспомнил, может быть, он является автором, да, да.Мы должны сначала объяснить символов в памяти хранения данных: Опыт 4 байта, может быть отрицательным, максимальное положительное значение 2147483647 (2150000000), шестнадцатеричное представление 0x7FFFFFFF больше, чем максимальное положительное значение, программа будет интерпретироваться как отрицательное число; Более 0xFFFFFFFF, это означает больше места для хранения (выделенной памяти не достаточно, чтобы спасти большое число), написанная на переполнение памяти, чтения данных в дальнейшем, проливая будут потеряны. Нынешний уровень сразу после текущего опыта за два байта (4 байта думал напомнил мой тест действительно 2 байта), максимальное положительное значение 32767, то обновление будет -32768.Вслед за упоминанием цифры каждом уровне эмпирической формуле: после 11 символа обновить каждый уровень опыта требуется в 1,2 раза больше предыдущего уровня.Тогда просто определить несколько параметров: Cexp текущему значению опыта, переполнение не потеряли L, EXPXX XX общая стоимость опыта, переполнение не потеряли ДОБАВИТЬ одноступенчатые = Суммарный опыт Суммарный опыт - это общий опытПервый вопрос: почему 75 из 74 литров проблемы? Не так, как говорится в книге, на самом деле, эмпирическая формула остается в силе, но данные есть проблема. 74 для доступа к опыту деревьев, обновление 75! Cexp в 1812000000, это не проблема. Фактическое EXP76 должно быть 2170000000 (0x8176B5AD) превышает максимальное положительное значение, которое может быть сохранено 2150000000, программа считывает интерпретировать как отрицательный (-21200 млн) на модернизацию условий. . . Обновление еще раз! ! Кроме того, от 76 до 87 уровня опыта отрицательны. . . Так что модернизировать все пути к 87! Фактические EXP88 19380000000 (0x911ABA11D) в количестве 4 байта, переполнение памяти (первая цифра «9» не локальное хранилище, потерял), он становится 0x11ABA11D, То есть, 296 000 000, или меньше, чем текущий опыт, так что обновление до 88! EXP89 23250000000 (0xA7B9ABFA7) то же переполнение, чтобы определить, действительно ли для обновления, программа не читает память 0x7B9ABFA7 является 2074000000. Просто больше Cexp = 18120000000, так что не обновить. Это причина, чтобы подняться до уровня остановки 88.
 ===========================================
Второй вопрос: Почему после 88 К древа познания, не только не переехать, но сделают ваш опыт как негативный, сводится к 0? 88 Доступ к дереву опыт, опыт дереве как обычно дать вам литров опыт, который является 0x7B9ABFA7-0x11ABA11D = 17800000000, 18120000000 в Cexp, 17800000 = 3590000000 (0xD5F20C53) больше 2.15 млрд., а переполнение Программа интерпретации, отрицательное число, -7000000 (после тестирования игры действительно опыт становится -7000000) Я тестировал игровые события опыта изменения должны вызвать функцию уровень опыта Просмотрите следующий код:                 десятичного того, опыта, соотношение;
                                 ехр = 200; дополнение = 800; коэффициент = 200;                 уровень = 0 / / прошлое десятичного является 16-бит, 32-бит ......                                  в то время как (уровень <12 && ехр <= cexps) / / cexps текущем уровне опыт текущего уровня                 {                         Exp + = дополнение;                         Соотношение + = отношение * 6/100;                         Сложение + = (отношение / 100) * 100;                         уровне + +;                 }                 Если (Exp <cexps)                 {                         уровня = 11;                         Exp = 20600; того = 3100;                         В то время как из (Exp <= cexps)                         {                                 Кроме того * = 1,2;                                 Exp + = дополнение;                                 уровне + +;                         }                 } 

*****
int addition, exp, ratio;
exp=200; addition=800; ratio=200;

level =0; // &#36807;&#21435;&#30340;int &#26159;16&#20301;,&#29616;&#22312;&#26159;32&#20301;&#30340;……

while(level <12 && exp <= cexps ) //cexps&#26159;&#24403;&#21069;&#32463;&#39564; ,level &#26159;&#24403;&#21069;&#31561;&#32423;
{
exp += addition;
ratio += ratio * 6 / 100;
addition += (ratio / 100) * 100;
level ++;
}

if (exp < cexps)
{
level =11;
exp=20600; addition=3100;
while(exp <= cexps)
{
addition = addition * 1.2;
exp += addition;
level++;
}
}
*****
Благодаря доступу к древа познания, Cexp отрицательный более 700 млн., Level = 0 назначения, последовали заявления не отвечают, так что конечный результат уровень становится равным 0. Коллекция не говорю доступ к дереву, и сумму. . . . Даже если он больше не обращаться в тысячу раз бесполезно, 0, когда дерево опыт каждый раз, 130 (результаты тестов) Опыт должны быть окрашены положительным числом, чтобы обновить ах, так что книга является сдаваться, Шэн выбрать жертву, скажем, что 23 084 Шэн-долго, на самом деле, наконец, опыт кисть в номер, он также Не смотрите на опыте. . . . Могу предложить 62256 потерю я должен научиться технике. 62256 Shenglong Успения, мой опыт в 5225 обновления требует опыта 0, так что я модернизировал, возросло до пяти. Стоит отметить, что уровень прийти к процессу не с нуля, но герой все вокруг, но были сложения, посмотрел памяти 112116111111 (Game Show 4 99). Касается того, почему книга поднялась 100, видно из моего предыдущего анализа, пока текущий опыт большой опыт, необходимые для обновления, то она будет модернизировать имеющийся опыт и подчиненных Необходимый опыт, хранящийся в переполнении в отрицательную, перелив и стать отрицательным ...... 
Для остановки 100 является неизбежным результатом непрерывного обновления Cexp без изменений, но на следующий уровень EXP Итого изменений, наконец большее, чем текущее время EXP Cexp уровне, будет остановлена. . . Прекратится жертва Shenglong, будьте осторожны, чтобы не вдруг предлагают (предпочтительно 10 10 предложение), или очень легко Cexp стала отрицательной (положительной думать изменения, пожертвовать более 40 миллионов дракона ...... ) Cexp чем предложен к следующему уровню EXP, и постоянно совершенствовать, следующая остановка будет сложнее, потому что Cexp ближе к максимальному положительному значению. Cexp чем каждой остановке, когда последняя остановка, когда Cexp ближе к максимальному положительному значению, в соответствии с программой утренний поезд, чтобы имитировать метод расчета в игре, вы можете рассчитать следующее положение остановки. Ниже приведен результат LV испытать следующий уровень EXP фактическое значение (в соответствии с эмпирической формулой, нет переполнения) 

+88 2073739175 +23250000000 
100 2099639276 207200000000 
108 2144641867 890940000000 
868 2146553679 1,34 E72 
3732 2146673313 7,99 E298 
5920 2147293156 1,42 E472 
6424 2147400657 1,14 E512 

Игра позволяет максимальный уровень составляет 32767, более стал отрицательным. Обновление до 6424, если вы хотели бы обеспечение должно Cexp до> = 2147400657 Моделирование программы, после 6424 больше не испытывать больше этого значения, поэтому обновления условий никогда не встретятся, В пределах от 6424 до 32 767 -32 768, а затем (после фото) составляет 200, в соответствии с эмпирической формулой Негатив
Radosvet
Special status:
Cenzor mapsKnight of the Round Table of the 10 convocationArtist-Architect (HoMM-III)
Cartography-schemer 2012 (HMM3/3.5)The best master\'s degree of year 2013Master of off-line tournament "HeroesLands3" in 2013
Former Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir SuperStar
+ +
SuperStar

HoMM IV: Knight
HoMM III: King
Messages: 1561
From: Russian Federation

Quote link Новые участники "Конкурса картостроителей" в мае 2013 года Added: 20.05.2013 09:53
В мае 2013 года на Конкурс картостроителей поступили две карты.

Так, опубликована Карта созданная Леди luna luna Trial of the Champion.
Как указал в комментарии Сэр Radosvet "Карта имеет игровой интерес, т.к. автором поставлена не простая задача.
Тестирование показало, что игра будет забавной. А некоторые генерации начального сэйва позволяют позволяют пройти карту за фантастическое время. Визуально карта слабо оформлена и чувствуется недостаток объектов, монстров и ресурсов, как на воде, так и на суше. Однако, тем и приятна трудная задача, что ее можно решать и в таком положении дел".

18 мая на Портал поступила работа (которая уже активно обсуждается) "Legend of the Tilde - part 1" (Легенда о Тильде. Часть 1.) Автором прекрасной работы является Сэр Feanorcheg .


Сэр Feanorcheg, 15.05.2013 00:45
а что, цензоры проходят карты, которые им присылают?
Обязательно проходят. Может быть (иной раз) с применением "специальных приёмов", но просматривают всё...

Сэр iceTITaN, 15.05.2013 00:09
Вообщем я не цензор карт , вот Сэр SuperStar придет, и всё процензурит))) он мастер.
Я б только чем то заполнил пустые объекты, чтоб не было так пустыно в некоторых местах.
К сожалению, обстоятельства складываются так, что сейчас я очень редко буду заглядывать на Портал. По крайней мере, до ноября 2013 года я не смогу в полной мере ни проверять карты, ни вести Конкурс.
Решение всех вопросов слагаю с себя на Сэра Radosvet. Единственное, что снять с себя не могу - это буду оценивать присланные ИМ карты (не может же он сам себя оценивать)...
Прошу простить меня за это (ВРЕМЕННОЕ) самоустранение...



Changed 20.05.2013 09:57 by user SuperStar
SuperStar
Special status:
Cenzor mapsMarried SuperStar & Galaktika Gold Sponsor Portal 2011
Artist-Architect (HoMM-III)Mapper II levelGold Sponsor Portal 2012
Master Recipes "Cook Portal"
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Feanorcheg
Feanorcheg

HoMM III: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 41
From: Russian Federation

Quote link Added: 21.05.2013 02:08
Кстати, на всё той же карте с 6424 уровнем героя я доэкспериментировался с Крэгом Хаком до того, что один архангел убивал 30. Это, конечно, не так интересно, как взрыв на пол ляма, но тоже занимательно.
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Lady PoisonAvi
PoisonAvi

HoMM VI: Amazon (1)
HoMM IV: Princess (5)
HoMM III: Princess (1)
HoMM II: Princess (2)
HoMM I: Countess (1)
Messages: 2568
From: Ukraine

Quote link Added: 21.05.2013 11:41
Леди Луна нарисовала карту... леди Луна представила работу на конкурсе. Леди Луна... выходит, я уже не буду первой леди, и пернатый улетит другой?!
*Выронила кисть из рук и грустно вздохнула*
PoisonAvi
Special status:
Knight of the Round Table of the 1 convocationKnight of the Round Table of the 4 convocationKnight of the Round Table of the 5 convocation
Knight of the Round Table of the 6 convocationLegend of "HeroesLands" in 2005Artist-Lunar (HoMM-III)
The best master\'s degree of year 2012Best player among girls in 2006Best player among girls in 2011
Best player among girls in 2013Master off-line tournament "HeroesLands 6" in 2013Letters of "HeroesLands" in 2013
Former MagisterSuccessors of Anduran
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:
Pages: first | prev | << | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | next | last

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table