Tavern | Heroes of Might and Magic 3 offline
Pages: first | prev | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | next | lastAuthor | Subject | |
---|---|---|
Sir Sub-Zero
HoMM III: Emperor (27) |
После первого раза - на меню загрузки останавливается.
|
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Sub-Zero, 29.01.2011 10:48Любопытно. Значит не совпадает картинка... Даже не знаю что тут сделать.... попробую поискать пиксели, одинаковые в обоих языковых версиях и не зависящие от сдвигов менюшек... |
|
Sir Stormbringer |
Сэр Tolikandro, 19.01.2011 14:03Сэр yvvan, 19.01.2011 13:47Насколько я понимаю имеется ввиду этот файл "HCTRAITS.TXT" правда в нем можно выставлять вероятность только для класса но не для конкретного героя.. но может есть еще гдето...Сэр AlexSpl, 19.01.2011 13:44Пруф в студию! Дабы хоть как-то ускорить процесс копания в ожидании Героекопалки от сэра yvvan, своял простенькую программку автоматизирующую работу с файлом HCTRAITS.TXT - zalil.ru/30429574 Тестилась только на Windows 7 и SoD 3.2, ни XP ни Платины нет. Можь кому пригодится. Вот, до кучи, нарыл на бескрайних просторах zalil.ru/30429785 - "Древо Качалка" - прокачка Героя. Имеет ли какую-нибудь практическую ценность, сказать не берусь. |
|
Sir Stormbringer |
Сэр Stormbringer, 31.01.2011 11:06 С Платиной работает, под Windows XP была проблема, подправил zalil.ru/30435034 |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Stormbringer, 1.02.2011 09:36Сэр Stormbringer, 31.01.2011 11:06 Под вайном не запускается.... Не люблю за это .NET ... |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр yvvan, 1.02.2011 13:45А как же Моно? |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 1.02.2011 15:02Под моно часто НЕ запускаются программы, написанные не в самом моно. В данном случае с моно не заработало тоже.Сэр yvvan, 1.02.2011 13:45А как же Моно? |
|
Sir Stormbringer |
Сэр yvvan, 1.02.2011 15:06Сэр DeathLust, 1.02.2011 15:02Под моно часто НЕ запускаются программы, написанные не в самом моно. В данном случае с моно не заработало тоже.Сэр yvvan, 1.02.2011 13:45А как же Моно? Сэр yvvan, linux.net.sumy.ua/lofiversion/index.php/t170.html, может поможет. |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр Stormbringer, 1.02.2011 18:35 Да я не спорю, костылей много придумано но не все из них универсальны. И если мне очень нужно будет запустить вашу программу, я это сумею сделать |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Разовью идею о "правильной" героекопалке. Герои, приходящие в Таверну при покупке, генерируются случайно. Т.е. у меня есть мнение, что номер героя зависит от некоторого глобального псевдослучайного числа R. Так как это число R меняется в цикле анимации монстров, то возможно предсказание приходящего героя в любой момент времени. Сам процесс копания может выглядеть следующим образом. Заходим в замок, открываем окно форта (если его нет, сгодится обычное статическое окно с информацией о любом отряде). Число R начинает менятся. Программа эмулирует нажатие клавиши "Esc" (закрывает это окно), когда будет предсказан нужный игроку герой. Игрок смело покупает "верхнего" героя и обнаруживает предсказанного "нижнего" героя под ним. Так как скорость изменения числа R очень большая, то нужный герой может быть откопан достаточно быстро. Полагаю, за 20-30 секунд, если не меньше. Отличие в работе такой героекопалки от той, что подставляет героя в Таверну (перехватывает выполнение геройских функций) очевидно: нет вмешательства в игровой процесс (т.е. таким методом игрок бы мог выкапывать героев самостоятельно, если бы он знал текущее R и умел "предсказывать" по нему "нижнего" героя).
|
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl
А с чего вы решили, что при нажатии Esc это число перестанет меняться? И вообще, я совсем не уверен, что анимация существ связаны с выбором героя при покупке в таверне - иначе позор писавшим игру программистам. |
|
Lady Xeniya Sobchak |
Если предположить, что написанное AlexSPL правда, то героекопалка каждый раз выкапывала бы одного и того же героя.
|
Special status: |
Sir Reanimator
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl, 3.02.2011 15:23Товарищи программисты! Если есть R, то действительно, можно выкопать нужного героя максимум за 30 секунд. Зачем мы тогда пользуемся анимированной версией (в двойке)? Написали бы уж... Сравнивать номер нужного героя с тем, что будет появиться - это же просто. ЗЫ Если я не пил с вечера, то я копаю руками быстрее копалки... |
Special status: |
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Если предположить, что написанное AlexSPL правда, то героекопалка каждый раз выкапывала бы одного и того же героя.Не совсем так. При загрузке карты происходит большое количество "бросков кости", и каждый раз, даже если не заходить в окно с анимацией монстров, число R получается разным. А с чего вы решили, что при нажатии Esc это число перестанет меняться?Проверено спецсредствами ) |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl, 3.02.2011 21:06А с чего вы решили, что при нажатии Esc это число перестанет меняться?Проверено спецсредствами ) Если это действительно так.. то очень неплохо было бы выделить закономерность! Времени бы... А то я и обычный вариант никак доделать не могу... КИ-3 что-то много времени съедают) |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Сэр yvvan такой вопрос, а реально ли совместить вашу копалку с HD - модом , былоб очень удобно
|
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр redwhait, 12.02.2011 15:22Конечно реально) Надо мне просто самому его поставить и подобрать нужные циферки. Что я правда не хочу делать до официального разрешения мода... Все-таки почитал про него - кое-какую физику в игре он меняет... Баги исправляет, добавляет какие-то элементы в игру, которые неизвестно - может быть влияют на игровой процесс. |
|
Sir redwhait
HoMM IV: Landless |
Сэр yvvan, 12.02.2011 20:29Насколько я знаю (пользуюсь им уже не первый день) физику он не меняет!Сэр redwhait, 12.02.2011 15:22Конечно реально) Надо мне просто самому его поставить и подобрать нужные циферки. Там добавлено несколько фишек для он-лайна(которым в офф нет применения и нет помех) типа автоматическое лечение посеревших героев и исправление багов типа продажи артов по завышенной цене или просмотр чужого замка дальше думаю можно не продолжать кому интересно сам прочитает |
Special status: |
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр redwhait, 12.02.2011 20:41Возможно, я не могу утверждать обратного. Но повторюсь, хотелось бы официального заключения, а пока я не слышал ни от одного магистра разрешения использования ни в одной из тем про HD-мод. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр yvvan, 12.02.2011 20:56Сэр redwhait, 12.02.2011 20:41Возможно, я не могу утверждать обратного. Но повторюсь, хотелось бы официального заключения, а пока я не слышал ни от одного магистра разрешения использования ни в одной из тем про HD-мод. Думаю мы не слышали официального разрешения лишь потому, что этого самого разрешения никто и не догадался спросить))) Например для меня, легальность данного мода очевидна ибо не привносит ничего кроме удобства интерфейса... Кто же сомневается в чем либо пускай создает тему и спрашивает официального разрешения. ) |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Создал тему про HD-мод
А пока - я наконец то сделал сохранение/загрузку списка героев + наконец решил выложить версию для linux (требует >=Qt4.6.1 вроде как, в пакет пока не собираю) file.qip.ru/file/cwsVvkfJ/linux_1_02.html file.qip.ru/file/1x1lftmV/win32_1_02.html Поправил некоторые моменты, которые могли вызывать остановку копания, также надеюсь, что теперь будет работать на английской версии... Особые сооружения в замках пока что еще не включил в обработку. |
|
Sir DeathLust
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр yvvan, 13.02.2011 02:15У меня тупой вопрос есть. Каким образом запускать под linux немодифицированных героев в оконном режиме? Сам использую вайн, при попытке выйти из полноэкранного режима игра ругается на глубину цветности. В настройках вайна (в случае виртуального рабочего стола) или гномяки (в случае интеграции с десктопом) возможности выставить 16 бит не вижу. Ещё какие варианты возможны? |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр DeathLust, 13.02.2011 11:25 Я сам вначале не знал, потом нашел решение. Нужно всего лишь дописать в xorg.conf в секцию Screen флажок - DefaultDepth 16, т.е. например в моем случае Section "Screen" Identifier "screen1" Device "device1" Monitor "monitor1" DefaultDepth 16 Subsection "Display" Modes "nvidia-auto-select" EndSubsection Option "DPMS" EndSection |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Итак. Должен сказать, что минимальный функционал теперь имеется - добавлена обработка особых строений в замках!!!
file.qip.ru/file/YcS7Ck4K/linux_1_03.html file.qip.ru/file/ymPrVPTz/win32_1_03.html Сейчас на очереди 2-3 других варианта сортировки героев, отдельное сохранение настроек (не списка героев, а всего остального), далее - копание во внешней таверне. Параллельно попробую посмотреть на влияние анимации существ на генерацию случайного героя (по совету Сэра AlexSpl). Еще дальше возможно попробую сделать вариант копания в городах союзника. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Параллельно попробую посмотреть на влияние анимации существ на генерацию случайного героя Зависимость от R точно существует, проверил. Но задача предсказания не тривиальная и требует серьёзного мозгового штурма Легче будет попросить baratorch'а сделать предзаказ в HD моде специально для оффлайн-турниров, который не будет работать онлайн. |
|
Sir Kirinyale
HoMM V: Knight |
Сэр AlexSpl, 13.02.2011 15:29И зачем этот предзаказ обычным нормальным игрокам в Героев? Так и до второго ТЕ недолго. |
|
Sir Tolikandro |
Сэр Kirinyale, 13.02.2011 15:48Сэр AlexSpl, 13.02.2011 15:29И зачем этот предзаказ обычным нормальным игрокам в Героев? Так и до второго ТЕ недолго. Это же очевидно - сэкономить кучу времени, которого и так всегда очень мало |
|
Sir yvvan
HoMM VI: Landless |
Сэр AlexSpl, 13.02.2011 15:29 Вижу этот вариант только в виде включения доп. натройки - "Предлагать/не предлагать выбор героя", и при выключенном флажке чтобы работало как обычно. |
|
Sir AlexSpl
HoMM VI: Landless |
Потестил копалку, понравилась. Выкопал Циэльку Вроде работает стабильно. Старая копалка, если копала очень долго, "съедала" все хендлы, в результате чего отказывались работать другие приложения. Пока подобной проблемы с новой копалкой не заметил. Интерфейс тоже понравился. У автора, определённо, есть чувство стиля.
|
|
Sir Tolikandro |
Хорошая копалочка, довольно шустренькая, только у меня почему то останавливается иногда во время копки, приходится немножко "подталкивать" ручками...
|
|