Author
Subject
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:00
style Чтобы принять участие в игре: 1. Необходимо в литературном стиле описать свое появление в месте событий в соседней теме – “Мафия №8 – Поход!”. Появление должно заканчиваться регистрацией в добровольцы у “гонца”. В тексте сообщения необходимо придерживаться представления земель героев, т.е. в сообщении не должно присутствовать звездолетов и прочей не свойственной этому миру требухи. 2. Также при регистрации необходимо выбрать свободный номер от 1 до 21 и указать его в этой теме. 3. Необходимо ознакомится со всем сводом правил этой игры. 4. После регистрации 21 игрока (очень надеюсь что их будет не меньше) происходит раздача ролей в пм и на почтовые ящики. 5. После получения роли необходимо оставить подтверждающее сообщение в этой теме. 6. После подтверждения всех ролей игроки получают по 100 ароб за регистрацию и по 100 за подтверждение роли, т.е. по 200 ароб. 7. Сама игра начнется после объявления Ведущим 1-го дня.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:11
style Воины, решившие выполнить задание :
Лучший кузнец империи – похож как на человека, так и на гнома, но ни те, ни другие точно не знают, какой расе он принадлежит. Способен пройти через огонь и не получить ожогов. Магия огня на него не действует. Удивительным образом недавно сделанное им оружие, да и любой предмет долго пребывающий у него и переданный другому дает новому хозяину защиту от всех проявлений огненной стихии в течение суток.
Особенности: иммунитет к огню
НД: дает на ночь защиту от огня
Неуклюжий – сын рыбака, в детстве свалился с лодки. После того случая в воде себя чувствовал как рыба, а водные заклинания на него не действовали, но по земле ходить стал как-то неуверенно – стал постоянно спотыкаться и падать. Его хобби стало что-то изобретать, чтобы ходить по земле ровно и над ним не смеялись, но ничего не помогало. Вот только люди стали замечать, что все его изобретения кому-нить да помогали во время обвалов, землетрясений или еще каких-либо неприятностей на земле.
Особенности: иммунитет к воде
НД: дает на ночь защиту от земли (не может дать защиту себе)
Гном – знаток подземелий. Нутром чувствует все опасности, которые может преподнести земля и с легкостью их избегает. Применять на него магию земли все равно, что кидать камни в солнце, как бы страшно заклинание не выглядело. С детства боялся воды, а потому годы провел в библиотеках гномов, чтобы придумать защиту от этой стихии.
Его труды увенчались успехом – его эликсир, который было не так просто изготовить, давал такую защиту на 12 часов. Но к ужасу гнома его зелье, прекрасно действующее, как на людей, так и на других обитателей земель, ни оказывало никакого эффекта на его расу. А потому работы по этой чудной настойке он прекратил и более одной порции в сутки изготовить не может.
Особенности: иммунитет к земле
НД: дает на ночь защиту от воды (не может дать защиту себе)
Старый воин – опытный боец, пользующийся уважением среди других воинов. Из уважения к нему его голос могут посчитать приоритетным или даже освободить уже стоящего у эшафота.
Особенности: 1 раз за игру может либо дать двойной голос, либо не допустить казни
О выполнении такого действия он должен сообщить в пм Ведущему не позднее 1 часа до конца дня.
НД: нет
Клерик – доктор, настоящий мастер дела. Зашьет, вылечит, вернет практически с того света..
Особенности: нет
НД: может вылечить игрока, если его в эту ночь пытались убить или отравить
Монах – может вернуть мертвого к жизни, если его желания совпадут с течением силы.
Особенности: нет
НД: выбирает одно из магических чисел, и если угадает, может воскресить к жизни мертвого, попыток может быть сколько угодно, но не больше 2 воскрешений и не 1 игрока подряд 2 раза
Разведчик со стажем – привык проникать в чужие лагеря и следить за врагом, в походе решил наблюдать за спутниками и не зря.
Особенности: нет
НД: выясняет - к кому в гости этой ночью ходил игрок
Уродец – страдает бессонницей и подсчитывает, на слух, сколько раз открывался и закрывался полог чьей-либо палатки. Ночью вытворяет жуткие вещи. Любой участник похода, посетивший его, не может уснуть всю оставшуюся ночь, а в следующую спит, пропуская свое действие.
Особенности: посетивший его блокируется на следующую ночь (если посещали маги, блок получает вся команда)
НД: наблюдает за одной из палаток, подсчитывая число входов и выходов из нее
Валькирия – ненавидит магов и несказанно рада этой войне. Истинно верует, что без магов жизнь будет проще и лучше. Готова располовинить любого замеченного в применении боевых заклятий. Была против союза с преклонившимися перед империей магами воздуха, только амулет от этой стихии подаренный ей магами воздуха охладил ее пыл.
Особенности: иммунитет к магии воздуха
НД: может убить предполагаемого мага
Латник(1-2) – обычный воин, привыкший к сражениям
Особенности: после 3 ночи способен узнать второго латника, если они оба живы.
НД: нет
===============
Маги
Огня:
Сильвия – маг огня, отличается вспыльчивым нравом. Когда она в ярости, стоять на пути не рекомедуется.
Особенности: иммунитет к огню
НД: убивает стихией огня, может лечить (общая магия) с 50% вероятностью, 1 раз за игру может сотворить буйство стихий и пожары преграждающие путь и задержавшие отряд на 2 суток, один раз за игру может игнорировать иммунитеты сокрушительным заклинанием ярости.
Старый маг – маг огня. Часть заклинаний забыл, на другие не хватает силы.
Особенности: нет
НД: насылает проклятье огня или тьмы(случайно), может лечить(общая магия) с 50% вероятностью
Земли:
Терравис – маг земли, сила и опыт всегда с ним. Земля послушно исполняет его команды.
Особенности: иммунитет к земле
НД: убивает магией земли, может лечить (общая магия) с 50% вероятностью
Хитрый ученик – маг земли, бывший вор.
Особенности: нет
НД: насылает проклятье земли или тьмы (случайно), может лечить(общая магия) с 50% вероятностью,
1 раз за игру может сотворить гигантское ущелье, для обхода которого потребуется 2 суток, два раза за игру может насылать проклятье тьмы на гостей выбранного игрока
Воды:
Гидралия – маг воды, совсем недавно на отлично закончила академию волшебства.
Особенности: иммунитет к воде
НД: убивает стихией воды, может лечить(общая магия) с 50% вероятностью
Овиа – маг воды, дитя океанов.
Особенности: иммунитет к воде
НД: насылает проклятье воды или тьмы (случайно), может лечить(общая магия) с 50% вероятностью,
1 раз за игру может напустить туман, затянув путь на 2 суток, 1 раз за игру может совершать сразу два действияChanged 2.09.2010 21:52 by moderator Sub-Zero
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:14
===============
Отступник – маг воздуха, не принял того, что воздушники склонились перед империей, и готовит свои планы по захвату власти. Магией воздуха владеет неважно, но где-то заполучил мощный артефакт 4-ёх стихий и постоянно его использует. К счастью истиной силы артефакта он еще не знает.
Особенности: побеждает если игроков остается меньше 4, даже если 2 других игрока принадлежат к магам одной стихии, ибо, наконец, разбирается с возможностями артефакта, которым владеет.
НД: убивает случайно одной из 4 стихий, при этом блокирует действия магов, использующих в эту ночь именно эту стихию.
===============
Нейтралы :
Наёмник – отлично владеет как холодным оружием, так и с легкостью может приготовить любые яды. До империи, как и до магов, ему нет никакого дела. Но он готов рискнуть своей потертой шкурой, за неплохие деньги, которые время от времени перепадают за его услуги.
Особенности: очень осторожен, а потому первые сутки осматривается и не принимает заказов, дабы не вскрыться
НД: убивает по полученным заказам за арробу, но может и отказаться от всех.
Торгаш – торгует всем, чем только можно. Но главный его заработок состоит в другом – вынюхивает информацию об одних и продает другим.
Особенности: нет
НД: вскрывает, кем на самом деле является доброволец (50% шанс вскрытия роли) и выдает это общественности. К кому пойти может решить сам, а может согласится на чей-либо заказ. При этом за определенную плату может не вскрывать роль уже ему известную или даже отказаться от вынюхивания.
Лесная нимфа – очаровательное создание, готовое вскружить голову кому угодно. Не любит большие шумные города, а потому постоянно пристает к различным отрядам путников в разных обличьях. Как и любая девушка любит новые украшения и обновки, которые могут отвлечь ее от намеченной цели.
Особенности : нет
НД : очаровывает любого путника и тот не может совершать какие-либо действия этой ночью. Цели свои выбирает сама, но может отвлечься, если намеченный путник заранее приготовит, понравившееся ей подношение (у нас оно будет также в арробе).
P.S.
Ссылка на запароленный архив ролей:
slil.ru/29628838 Changed 2.09.2010 21:52 by moderator Sub-Zero
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:15
style Общие правила:
1. Все события, происходящие в игре, будут описываться Ведущим в соседней теме - “Мафия №8 – Поход!”
2. В соседней теме также может отписываться любой участник игры о своих действиях в литературном стиле, как днем, так и ночью в любом кол-ве.
3. Каждый игрок обязан оставлять хотя бы одно сообщение в день в теме “Мафия №8 – Поход!” в литературном стиле и не разрушающее картины игры.
4. Любое сообщение в теме “Мафия №8 – Поход!”, не соответствующее необходимым условиям, будет удаляться, и засчитано как написанное не будет.
5. Обсуждение игры, правил, голосование, споры и дебаты должны проходить в этой теме. Допустимо и даже желательно описывать в литературном стиле свой голос в теме “Мафия №8 – Поход!” и проводить в этой теме красочные дебаты, но не допустимо при этом отступать от картины игры, загромождать тему некрасивыми доказательными выкладками. Все выкладки пишутся тут, там же этот же голос можно представить иначе, с совершенно другими обоснованиями.
6. Все голоса в теме “Мафия №8 – Поход!” в игровом процессе учитываться не будут, там они только для создания красочного образа похода и сопутствующих ему событий
7. Выбывший игрок не имеет права писать на форуме, кому-либо в личку или еще где-либо о своих роли, действиях или каким-либо образом обсуждать игру с играющими, писать там, где они могут прочесть. Так же, оставшиеся участники не имеют права писать ему о том, какой ролью обладают они.
8. Улики на роли игроков при их убийстве/казни раскрываются до тех пор, пока в городе не останется 6 участников. 6 и меньше - все роли остаются закрытыми.
9. Модкиллов «спящих» игроков не будет. Замены молчащих возможны. Если игрок не предупредил о своем возможном отсутствии Ведущего (неактивен (день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь)) – неуважение ему и хула (изм. редактора ). Неактивным днём считается игрок, не написавший в литературной теме за время дня ни одного поста. Неактивным ночью считается тот, кто имеет НД, но не прислал его на почту Ведущему в течение ночи, а также не прислал отказ совершения НД в эту ночь. Не имеющие НД автоматически считаются активными каждую ночь.
10. В этой игре каждый игрок имеет право опубликовать записки в хрониках событий ночи, но не любого содержания (запрещается в какой-либо форме сливать тут роли игроков или свою роль)
11. В игровых темах разрешено писать в любое игровое время – как днем, так и ночью, т.к. это дает некоторые дополнительные возможности мирным или желающим показаться таковыми. А в литературной части игры добавляет красочности событий.
12. Игра начинается с дневного времени, но казни в этот игровой день не совершается. Путники еще не знают, что среди них далеко не все обычные рыцари.
13. Иммунитет от убийства в первую ночь получают те, кто играет в Мафию на этом форуме впервые, Ведущий предыдущей игры и убитый там же в первую ночь.
14. Целью любого из путников не может быть один и тот же игрок более чем 2 раза подряд.
15. Маги одной стихии знают друг друга
16. Игрокам, выбывшим из Игры, запрещено писать что-либо в игровой теме вплоть до завершения Игры или воскрешения Монахом.
17. Не рекомендуется писать сообщения подряд! (редактируйте)
18. День длится не менее 24 часов, возможно увеличение дневного времени на усмотрение Ведущего. Ночь длится не более 24 часов, может закончиться раньше, на усмотрение Ведущего. Суббота и Воскресенье не входят в общий подсчет времени - суббота объединяется с пятницей, а воскресенье - с понедельником.
19. Если игроков меньше 6 улики на роль убитого не даются.
20. Поход длится 10 суток, если маги не произведут заклинаний задержки и по истечению этого времени автоматически побеждают мирные. Это произойдет и в том случае, если в составе выжившей группы мирных не останется, но будут противоборствующие группировки.
21. Все вопросы, НД, пожелания по уликам и т.п. присылать на почту Ведущему (хотя вопрос можно задать и в этой теме), я с радостью на них отвечу. Особенно это касается новичков. Changed 3.09.2010 08:57 by moderator Sub-Zero
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:16
style Касаемо дебатов и приватов: Не допускается отвечать, просить чтобы ответили, давать клятвы или другими способами вскрывать свою или чужую роль без шанса другого игрока удачно этой ролью прикинуться… С непроверенными игроками не допускается в привате обсуждать свою или его роль, но допустимо обсуждать роли других игроков, С проверенным магом в привате могут общаться не только нейтралы и маг той же стихии, но и мирные, прикинувшись одним из нейтралов. С проверенным нейтралом в привате может общаться любой игрок С проверенным мирным в привате может общаться любой игрок, но ни имеет права вскрывать свою роль и предлагать совместные действия, если его роль также не вскрыта (исключение – согласовать с ним действие может игрок, непосредственно осуществивший проверку или прикинувшийся таковым). Кроме того - недопустимы альянсы между игроками противоречащие правилам (все магии разных стихий, включая отступника, враждуют между собой и не могут договариваться, также они не могут заключить альянс с мирным игроком). Нейтралам разрешено перекидываться из одной команды в другую сливая добытую информацию
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:17
style Порядок ходов: 1. Лесная нимфа, Хитрый ученик (если насылает проклятье на гостей) – первым из них будет тот, кто первым прислал НД 2. Кузнец, неуклюжий, гном 3. Торгаш 4. Маги (если насылают проклятья) 5. Маги (если убивают), Валькирия, Отступник, Наемник, Монах – первым из них будет тот, кто первым прислал НД 6. Клерик 7. Разведчик, Уродец – первым из них будет тот, кто первым прислал НД
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:18
style День (Совет отряда, обсуждение) 1. Все члены отряда пытаются разложить по полочкам произошедшие Ночью События, описанные в Хронике, выявить убийцу и приговорить его к Казни большинством голосов. Исключением является первый день, когда игроки должны осмотреться. В первый день казнить никого нельзя. 2. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно оставить пост, в котором жирным шрифтом написать: казнить Имя (Ник). Игрок может отменить свой голос и выбрать другую цель. В этом случае он должен написать жирным шрифтом - отменить казнь Имя (Ник). Голос не будет засчитан, если не будет выделен жирным шрифтом и обоснован. Если Игрок не проголосовал, значит автоматически голосует против себя. 3. Для Казни требуется простое большинство голосов. 4. Если большинство голосует “никого не казнить”, день заканчивается без происшествий. 5. Обсуждение длится 24 часа (срок окончания указывается Ведущим в Хронике). 6. Просьба, после Казни достойно умереть и не зафлуживать тему, все сообщения будут удаляться (тоже относится к праздным наблюдателям не участвующим в Игре). 7. Днем каждый игрок имеет право отправить свои заказы нейтралам, но не позднее, чем за час 2 часа до наступления ночи. Наемник в первый день заказы не принимает. 8. Заказы нейтралам отправляются в пм или на почтовый адрес ведущего в следующей форме: Если наемнику – убить <ник> за <кол-во аробы> Если торгашу – идти к <ник> за <кол-во аробы>, не суваться ко мне за <кол-во аробы>, не вскрывать мою роль за <кол-во аробы> Если нимфе – откупиться за <кол-во аробы> 9. Днем можно сделать заказы всем 3 нейтралам. Наемнику и нимфе только по 1 заказу, а торгашу можно все 3. 10. Особый заказ для нейтралов может быть написан в следующей форме: <наименование нейтрала> не ходить к <ник игрока> за <кол-во аробы>, при этом запрещается указывать свой ник! Такой заказ возможен только на других игроков! 11. Кол-во аробы в любом заказе кроме особого не должно превышать 200 ароб, в особом - 500 (это сделано для того, чтобы у каждого игрока был шанс хотя бы 1 раз суметь проставить максимальную цифру арроб в свою защиту, откуп или 1 раз нанять наемника) 12. Ведущий может не принять заказ нейтралу, если не обнаружит требуемого кол-ва аробы у игрока. 13. Все перечисления аробы будут производится в конце игры по согласованию с ведущим. 14. “Модификации голоса” отображаются лишь в итоге голосования и если относились к мнению большинства игроков.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:19
style Ночь: 1. Наемник, за исключением первой ночи, получает от Ведущего заказы, сделанные игроками, без указания от кого они поступили. 2. Торгаш получает только заказы вида – идти к <ник> за <кол-во аробы>. 3. Все 3 нейтрала получают особые заказы направленные им, если таковые имели место. Как-то отвечать на этот заказ не нужно, если условие выполнено, значит заказ принят. 4. Если существуют заказы одному нейтралу на одного игрока – они складываются. 5. Торгаш и Наемник выбирают любой из заказов (не обязательно, что самый дорогой) или отказываются от всех и пишут о своем выборе Ведущему. 6. Если заказов нет – наемник отдыхает, торгаш может выбрать свою цель самостоятельно 7. Нимфа выбирает свои цели самостоятельно всегда. 8. Игроки, имеющие возможность действовать по ночам, должны инициировать свою способность, написав Ведущему письмо, в котором должны указать выполняемое действие и Ник Игрока, в отношении которого оно применяется. 9. Любой игрок, имеющий НД, может пропускать свое действие любое число раз, но должен обязательно сообщать об этом Ведущему. 10. Все Ночные События имеют заданную последовательность, и могут отменять действия других игроков. 11. После выбора Нимфой своей цели, она получает предложение отвлечься, если такой заказ имел место от выбранной цели с указанием суммы вознаграждения. Ответ о принятии или не принятии заказа нимфа должна сообщить ведущему. 12. После выбора Торгаша свой цели, он получает заказ вида - не суваться ко мне за <кол-во аробы>, если таковой имел место. О своем решении Торгаш отписывает Ведущему. Если заказ принят, Торгаш ничего не узнает об этом игроке. Если заказ отклонен, Торгаш с вероятностью 50% узнает роль игрока. Если Торгаш узнал роль игрока, он получает заказ вида - не вскрывать мою роль за <кол-во аробы>. Если Торгаш соглашается на последнее условие, о роли игрока будет знать только он, если же нет - о роли игрока будет написано в утренней сводке.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:20
style Утро В теме Игры публикуется Хроника, в которой Ведущий в иносказательной форме излагает произошедшие за Ночь события и указывает имена игроков, вынужденных покинуть Игру.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 16:21
style Некоторые тонкости: 1. Блоки нимфы и уродца, как и защиты не могут удержать заклинания ярости мага огня – Сильвии. 2. Проклятый игрок умирает в начале следующей ночи и не успевает применить в ночь смерти свое НД. Исключениями являются клерик, если применяет лечение на себя, а также монах, если угадает в эту ночь свой номер. 3. Монах при выборе номера выбирает также направление – меньше или больше и если игрок выбранного номера жив, то проверяется ближайший номер в заданном направлении. 4. Все проклятья можно излечить как в ночь их нанесения, так и в следующую ночь. 5. Защиты от стихийного проклятья действуют только в день заражения. 6. Защиты от проклятья тьмой не существует 7. Если победа досталась мирным побеждают и погибшие мирные, если магам, то и погибший маг этой стихии. Нейтралы же побеждают хоть с магами, хоть с мирными, хоть с отступником, но только если выживут!
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 16:36
РЕГИСТРАЦИЯ ОТКРЫТА!!!
Lady Milina
HoMM V : Countess
HoMM III : Baroness (2 )
Messages: 1599 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 17:26
номер 17 записалась "вход" попозже отпишу
Sir paladine
HoMM IV : Landless
HoMM III : Knight (1 )
HoMM II : Knight
HoMM I : Knight
Messages: 2559 From: Ukraine
Added: 2.09.2010 17:33
Номер 11. Сейчас работаю над лит.частью)
Sir Sub-Zero
HoMM III : Emperor (27 )
HoMM I : Emperor (68 )
Messages: 7075 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 17:40
Уточните, пожалуйста, время (реальное по Порталу) смены дня и ночи.
Sir MedjersoN
HoMM III : Count (5 )
Messages: 952 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 18:10
Номер 9.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 19:51
Сэр Sub-Zero, 2.09.2010 17:40 Уточните, пожалуйста, время (реальное по Порталу) смены дня и ночи. А какое вам будет более удобно?)
Sir Sub-Zero
HoMM III : Emperor (27 )
HoMM I : Emperor (68 )
Messages: 7075 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 20:41
Сэр phenix, 2.09.2010 19:51
Сэр Sub-Zero, 2.09.2010 17:40
Уточните, пожалуйста, время (реальное по Порталу) смены дня и ночи. А какое вам будет более удобно?)
Мне будет удобно одно, другим – другое…
Всё равно недостаток времени у меня сохраняется, и "окно" открывается только в 18-21. Но от ответа будет зависеть, запишусь ли я в глубокий резерв или не особо глубокий.
Sir GepToR
HoMM V : Baron
HoMM IV : Marquis (16 )
HoMM III : Landless (1 )
HoMM II : Landless (1 )
HoMM I : Count
Messages: 1887 From: Belarus
Added: 2.09.2010 21:02
Мне пожалуйста №3, я отпишусь чуть позже в теме)
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 21:26
Сэр Sub-Zero, 2.09.2010 20:41 Всё равно недостаток времени у меня сохраняется, и "окно" открывается только в 18-21. Но от ответа будет зависеть, запишусь ли я в глубокий резерв или не особо глубокий. Самое удобное 20:00?
Sir Sub-Zero
HoMM III : Emperor (27 )
HoMM I : Emperor (68 )
Messages: 7075 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 21:53
Сэр phenix, 2.09.2010 21:26
Самое удобное 20:00?
Мне - да.
Беру пока номер 7.
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 2.09.2010 21:58
Сэр Sub-Zero, 2.09.2010 21:53 Мне - да. Значит переход день-ночь будет в 20:00.
Sir Sub-Zero
HoMM III : Emperor (27 )
HoMM I : Emperor (68 )
Messages: 7075 From: Russian Federation
Re: Мафия №8 - Правила и Обсуждение!
Added: 2.09.2010 22:08
Сэр phenix, 2.09.2010 16:15
Если игрок не предупреждал о своем возможном отсутствии Ведущего (неактивен (день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь)) – ему навешивается туча.
Серьёзно? С кем согласовано?
Sir Tolikandro
HoMM III : Knight (26 )
Messages: 2802 From: Ukraine
Added: 2.09.2010 22:43
Возьму ка я №5 ...
Sir Registr
HoMM V : Landless (1 )
HoMM IV : Count (6 )
HoMM III : Prince (22 )
HoMM II : Prince (12 )
HoMM I : Marquis (7 )
Messages: 1935 From: Russian Federation
Added: 3.09.2010 03:04
Беру номер 1 Что-то с монахом мне не очень понятно... Сэр Феникс, не могли бы вы по подробнее пояснить как работает его НД.
НД. выбирает одно из магических чисел, и если угадает, может воскресить к жизни мертвого, попыток может быть сколько угодно, но не больше 2 воскрешений и не 1 игрока подряд 2 раза Это что получается, что монах может восскресить давно погибшего игрока или даже нескольких игроков?
Сэр phenix, 2.09.2010 16:15 Если игрок не предупреждал о своем возможном отсутствии Ведущего (неактивен (день+ночь), либо (день+день), либо (ночь+ночь)) – ему навешивается туча. После окончания одной из мафий этот вопрос уже обсуждался. Тогда решили, что нельзя неактивным игрокам вешать тучи. Это получается, что в "тихушку" их решили всё-таки вешать?
P.S. В соседней теме свою историю написал. Если кому не понравится, то тогда Вам по этой ссылке:
www.heroesportal.net/tavern/?id=303899
Sir phenix
HoMM VI : Landless
HoMM V : Knight (1 )
HoMM IV : Landless
HoMM III : Emperor (28 )
HoMM II : Knight (3 )
HoMM I : Landless (1 )
Messages: 5918 From: Russian Federation
Added: 3.09.2010 08:48
Сэр Registr, 3.09.2010 03:04 Да, может воскресить давно погибшего.
Нет, монах может воскресить только 1 игрока за раз!
У каждого игрока есть свое магическое число, если выбранный монахом номер совпадет с номером умершего он его воскресит, иначе будет еще шанс проверить соседний номер в большую или меньшую сторону но если и там игрок жив действие будет неудачным...
Кроме того за игру Монах может сотворить только 2 удачных воскрешения!
p.s. Пункт про тучи снят
Lady Brungilda Wolter
HoMM V : Countess (1 )
HoMM IV : Countess
HoMM II : Countess
HoMM I : Countess
Messages: 1931 From: Russian Federation
Added: 3.09.2010 10:29
Беру № 21!!! Последний номер мой! Просьба не занимать!!! Отпишусь завтра!
Sir redwhait
HoMM IV : Landless
HoMM III : Count (3 )
Messages: 1393 From: Russian Federation
Added: 3.09.2010 10:39
Мой 13-й!!!! Отпишусь позже.
Special status :
Sir Thundax
HoMM III : Count (7 )
HoMM II : Count (6 )
HoMM I : King (19 )
Messages: 4087 From: Russian Federation
Added: 3.09.2010 11:58
Возьму номер 2, если он не занят. Надеюсь, что первый день игры не будет раньше понедельника. Отпишусь скоро.
Sir Deriel Linch
HoMM III : Landless
Messages: 155 From: Ukraine
Added: 3.09.2010 17:59
Всем привет) беру номер 19. *изучает правила*
Sir AVS Hunter
HoMM V : Landless
HoMM IV : Knight (2 )
HoMM III : Knight (2 )
HoMM II : Landless
HoMM I : Landless
Messages: 865 From: Belarus
Added: 4.09.2010 02:25
Записывайте. цифра 8
Special status :