Tavern | Heroes of Might and Magic 6 offline
Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Emperor (27) |
ELRATH, the Dragon of LIGHT
![]() MALASSA, the Dragon of DARKNESS ![]() ARKATH, the Dragon of FIRE ![]() SHALASSA, the Dragon of WATER ![]() SYLANNA, the Dragon of EARTH ![]() YLATH, the Dragon of AIR ![]() URGASH, the Dragon of CHAOS ![]() ASHA, the Dragon of ORDER ![]() |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Silver Lynx![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
Дракончики красивые :-)
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 3.08.2011 19:52 А чего это у Илата пиктограммки нет? Неужто оттого, что ему никто не поклоняется? И где самый наидраконейший из драконов - Сар-Илам? ![]() |
![]() |
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
И кто из драконов самый крутой?) По картинкам ит не скажешь.
|
![]() |
Sir paladine![]()
HoMM IV: Landless |
Как по мне, самый грозный - дракон Хаоса )
|
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Кстати видел орков и Наговский замок.
Орки классные (ведеонастройки все по максимуму). Даром говорили, что все похожи друг на друга - в самой игре этого не скажешь. Анимация забавная - гоблины теперь кидаются бумерангами, огр-волхв такой представительный - понравилось как он колдует. Гарпия (а может сирена?) из блеклой птички превратилась в очень яркую и бросающуюся в глаза особу. Про замок собственно особо нечего сказать. Замки в шестерке похожи друг на друга. Заметил, что как и в Четверке имеются ветки построек - т.е. возможность строить какое-то одно из двух зданий. Правда это не касается монстровых двеллингов. На рынке цены ломят жесть. Почему-то не мог купить других героев в таверне - возможно из-за ограничений беты. Академия на карте (+2 к А и D) - теперь имеет охранников, а не так как в Тройке - "вы вышли на арену и поубивали львов голыми руками". Автобой мне не понравился. Хотя я и играл на легком уровне, комп подыгрывает себе и завышает мои потери. Так что если охота битву без потерь, приходится играть ручками. Зато на карте при наведении на монстра игроку сразу показывается примерный исход схватки - черепок - безнадежная битва, 1-3 маленьких меча - это как в Пятерке, но там писалось по правой кнопке мыши, а тут сразу отображается. Боевой магии так и не удалось понюхать) хотя походную попробовал. Впрочем закла Таун портал - теперь вынесена в отдельную постройку в наговском замке. (м.б. эта постройка уникальна, не знаю). Т.е. остраиваешь в замке эту вещь, и получаешь возможность телепортиться в замок (за ману и мувпоинты есс-но) - причем Закла двухуровневая. В чем особенность не знаю. м.б. второй уровень дает возможность телепортиться между союзными городами, но у меня их не было. Скорей всего именно наговская раса дает возможность скакать по морю без корабля, т.к. герой у меня вроде некромантом был (т.к. конвертил форты в некромантские здания а не наговские, и в таверне только некросы тусуются), но в лодку я его усадить не мог. Надо будет попробовать усадить с сухопутными войсками. Ресурсов в кучках теперь гораздо меньше в отличие от других версия (искл. Пятерка) - максимум это 5 единиц. |
![]() |
Sir Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Emperor (27) |
Might & Magic Heroes VI will be released on October 13th
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir DeathLust![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Knight (1) |
Сэр Sub-Zero, 5.08.2011 17:45Не ранее, чем. |
![]() |
Lady Mistress![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Landless |
А когда они должны быть, хоть примерно в русскоязычном переводе?
|
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Леди Mistress скорей всего они уже выйдут с русской локализацией... почему-то мне так кажется.. сейчас все крупные компании выпускают игры сразу на нескольких языках.
Кстати, 8 фракций - это не мало, - причем одна уникальная для Геройской серии в целом. Если еще потом аддоны будут, с добавлением новых, то и Тройку догонят по кол-ву). |
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Так-с, пять минут развлекал мелкого и снова несколько наблюдений.
1. Встретились юниты фракции Инферно. Ну что сказать - выглядят действительно как исчадия ада. Страшные, омерзительные - жуть, еще страшнее орков выглядят. 2. Церберы теперь двухголовые. Причем теперь слеплены из лавы. Усовершенствованый цербер - тот-же самый но с каменной броней. 3. Вместо Бесов теперь Маньяки. Ману вроде не тырят, но Портал для двойников создают (как в Пятерке). Вооружены/обмотаны цепями с крючьями - в принципе мжно считать новым юнитом в мире Героев. 4. Суккубы выглядят красиво - если в Пятерке они выглядели отталкивающе - здесь они очень даже сексапильны. Кстати не понял точно, но еще один суккуб была в качестве героя. Т.е. на месте героя - как командир. Причем модели одинаковые - как юнита, так и командира. Возник вопрос - либо теперь можно как в Четверке оставлять отряды в поле без героев (ибо принадлежность к опред. игроку сохраняется - флаг там все дела), либо это такой тип героя инферно - как в Пятерке - в Пятерке у инферно герой-демон без лошади пешком бегает. 5. Механизм Пятерки - расстановка юнитов перед боем, не выставление всех юнитов - упразднили. Вернулись снова к традициям 1-4 версий. По мне это минус. 6. Наконец поюзл простейшую магию - щит. Ну что сказать, анимация заклинания на уровне. Кстати, когда нащимаешь кнопку оборона, юниты тоже делают движение соотв. обороне. Ну там прикрываются щитом, или что-нибудь такое. + анимация щита как при применении магии. 7. Улучшенные юниты могут изменять свой размер. Например обычный волк занимает одну клетку, как юнит, а улучшенный стек - уже 4. Вот вроде пока все. |
![]() |
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Интересно бы узнать, что они придумали с некромантией. Самому все никак не потестить... Или там пока нереально за некромантов поиграть?
|
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Сэр yvvan на самом деле героя дают некроманта. На черной лошадке костями гремит. Юниты особо ничем не запомнились. Ну только что у призраков как есть сохранилась абилка бесплотности.
Ну конечно, как настоящие мервяки - выглядят омерзительно. У героя есть какая-то спец.способность - что-то типа накапливающейся маны, после каждой битвы эта полоска как-бы пополняется. Только как ее использовать я так и не понял, хотя есть мысль, что она как раз-таки и отвечает за поднятие мертвых. И да, абилки у юнитов тоже не постоянно действуют, а тоже завязаны на ману существа. (как в Четверке-Пятерке). Так что лечилку юзать бесконечно не получится - хватает на 2-3 раза, в зависимости от улучшения юнита. Хотя, наверное есть возможности пополнять эту ману в бою. Кстати не знаю, говорил или нет, но мораль теперь немного по другому работает, ну по крайней мере мне так показалось. Проморалившийся юнит получает только 50% к передвжению по полю боя. Так что теперь за счет морали не удастся ударить-свалить на безопасное расстояние. |
![]() |
Sir fizik![]()
HoMM V: Knight |
Сэр yvvan, 15.08.2011 01:53Некромантия работает по следующему принципу - во время боя (по мере того, как умирают войска противника и собственные войска некроманта) заполняется энергией шкала. Эту энергию можно тратить на поднятие существ непосредственно в бою.Часть из этих поднятых существ остается в отряде и по окончании боя. Вообще по ощущениям некроманты сильнее Инферно и Святилища. И несколько уступают Замку.Завтра будет новая стадия тестирования. Посмотрю как там баланс поменялся. |
![]() Special status: ![]() |
Sir Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Emperor (27) |
Трейлер "Меч и Магия: Герои 6": www.buka.ru/cgi-bin/show_more.pl?option=Show_news&id=2074
|
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Трейлер очень крутой! Нежить великолепна.
|
![]() |
Sir Daniil from Pechora![]()
HoMM IV: Landless |
Да! Наконец-то некроманты страшнее демонов!
Хотя демоны по-прежнему Зло бОльшее. В героях всегда (начиная с тройки) так: во всех бедах виноваты либо демоны, либо орки, а про некромантов все забывают. А может сами некроманты (после неудачной попытки Арчибальда) перестали стремиться захватить весь мир? |
|
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр Daniil from Pechora, 18.08.2011 10:15Мертвые ассоциируются по всем легендам с абсолютным покоем (непутать с порядком). Неупокоенных беспокоят и они мстят. Некроманты как правило обычные люди увлекшиеся алхимией. Присягнувшие чистому злу. Инферно и есть чистое зло. Орки порождения зла, пытающиеся изменится в лучшую сторону находящиеся на грани... ИМХО мое мнение. ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Сэр Daniil from Pechora
А как же Сандро? В тройке как раз некоманты не были такими уж пушистыми. Но в любом случае, это особая раса, которую можно противопоставить как добру, так и злу. |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Might & Magic Heroes VI Demo
Скачать демо версию Heroes VI можно здесь. Для запуска демо-версии не требуется никаких ключей. Всё свободно и бесплатно. Официальный релиз этого дела [url= might-and-magic.ubi.com/heroes-6/en-GB/news/details.aspx?c=tcm:21-22448&ct=tcm:6-231-32]здесь[/url] |
![]() Special status: ![]() |
Sir Chron-tempo![]()
HoMM IV: Landless |
Если демо занимает 4 ГБ, сколько ж будет занимать полная версия?
|
|
Sir Zettyl![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Chron-tempo, 19.08.2011 19:06 Да уж, играть будут только обладатели мощных машинок. |
![]() |
Sir Gorbik![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM V: Baron |
Сэр Chron-tempo, 19.08.2011 19:06Дык на ДВД запишут оптимизируют и все будет ок. ![]() |
![]() Special status: ![]() |
Sir Zettyl![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Sub-Zero, 3.08.2011 19:52 Красивые, но какие-то пафосные получились у них драконы. А нормальные тогда как выглядят? ![]() Сэр Gorbik, 18.08.2011 11:41 Посмотрел в Википедии Некромантия. Оказывается, изначально некромантия не ассоциировалась со злом, обряды проводились некромантами Древней Греции в святилищах Аида и Персефоны, которые не были богами зла. И лишь с приходом христианства, а точнее в эпоху Ренессанса некромантия стала ассоциироваться с чёрной магией и демонологией в целом, уступая место раннему, более специфичному значению. |
![]() |
Sir Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Zettyl, 19.08.2011 20:33 Нормальные - это какие? |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Zettyl![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Sub-Zero, 19.08.2011 20:35Сэр Zettyl, 19.08.2011 20:33 Ну там, Черный или Костяной дракончик. ![]() |
![]() |
Sir Sub-Zero![]() ![]() ![]() ![]()
HoMM III: Emperor (27) |
Сэр Zettyl, 19.08.2011 20:37Сэр Sub-Zero, 19.08.2011 20:35Сэр Zettyl, 19.08.2011 20:33 Драконов-юнитов в игре не будет. |
![]() Special status: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
Sir Zettyl![]()
HoMM III: Landless |
Сэр Sub-Zero, 19.08.2011 20:43 Да как же так?! ![]() Ну вот, приехали... |
![]() |
Sir yvvan![]() ![]() ![]()
HoMM VI: Landless |
Серьезно? Играть без драконов? Чем они там думают вообще? Драконы-юниты есть во ВСЕХ версиях героев и все их любят.
|
![]() |
Sir loom![]()
HoMM VI: Marquis (8) |
Мда... ну и новость. Как же без драконов.
Остается уповать на возможные аддоны. |
![]() |