Author | Subject | |
---|---|---|
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
Привет всем!
Пожалуйста, скажите как делать собственные объекты, монстров, замки для HOMM3. Как изменить редактор карт? |
|
Sir Talarasha
HoMM IV: Landless |
Ну уж, сэр, в двух словах такие вещи не опишешь. Звучит как: "Ну рассказывайте, что у вас за Физика такая, как там лазер собирается и лучи-гасители". Это изучать надо, активно пользоваться поиском, и не только здесь. Я конечно могу объяснить основы, но сомневаюсь, что после моих объяснений вы разом сможете сделать все, что хотелось.
Если не рассматривать случаи глубокого вмешательства в игровую механику, кое требует не только мастерства программирования, но и реверс-инженеринга, то основная работа будет производится по следующему принципу, состоящему из двух стадий - "распаковывай и изменяй". Все графические ресурсы, звуковые, текстовые, кампании, часть игровых настроек хранятся в .lod-архивах, для распаковки которых используется повсевместно программа ResEdit2. Ей можно вскрыть лежащие в папке Data файлы. h3sprite.lod содержит анимацию, Heroes3.snd звуки, VIDEO.VID видео (snd и vid тоже берутся resedit'ом), h3bitmap.lod, в общем-то, содержит все остальное - интерфейс, портреты и так далее. Определившись с тем, над чем мы собираемся работать, переходим к стадии "изменяй". Здесь выбор инструмента поширше, на каждый тип изменений - свой инструмент. Файлы настроек вида .txt требуют лишь рук и чуток соображалки, файлы интерфейса и графики вида .pcx и .bmp добавляют к требованиям простейший графический редактор, файлы анимации формата .def добавляют к перечню .def-редактор или .def-конвентер, разделяющий файл анимации на отдельные кадры, ну и так далее. Итого, для создания своих объектов и монстров требуется, минимум, ResEdit2 (или аналог), графический редактор и в идеале - умение им пользоваться. С замками будет посложнее, но тоже можно. Редактор изменить "с наскока" не получится, хотя можете обратить внимание на программы типа Restorator, может, и найдете ее в чем-то полезной. Обобщая, хотелось бы сказать, что целые группы людей - опытных, владеющих инструментарием, иногда даже взаправду разбирающиеся специалисты, бьются над некоторыми задачами (замки там...) и терпят фиаско. Стоит ли пытаться превзойти их, основываясь на голом энтузиазме? Не лучше ли будет посвятить ближайшие дни (недели, месяцы) самообразованию? Информация есть, нужно только желание ее искать. Ищите да обрящете, и да благословит вас ZVS. |
Special status: |
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Ко всему вышесказанному добавлю, Вам нужно очччень много желания, столько же терпения и многгго времени свободного.
|
|
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
Сэр Talarasha, 30.07.2010 12:37 Большое Вам спасибо, буду учиться, но жалко, что я не очень терпелив, хотя-бы попытаться! |
|
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
Здравствуете!
Я уже кое-что понял, но вот снова вопросы! .Я хочу создать воинов более улучшенного типа для героев 3 части. Например: Гоблин-Хобгоблин-Вождь хобгоблинов и так далее... 1.Как мне изменить его вид? 2.Какие проги для этого надо? 3.Как сделать такую-же анимацию, КАК И У ПРОСТО УЛУЧШЕННОГО ВИДА? 4.Как увеличить его навыки? 5.Как "впихать" в игру? Спасибо за внимание! |
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр NikitosZaybv, 18.08.2010 11:18 Сэр Talarasha уже ответил на Ваш вопрос указал проги и файлы для того чтобы изменить и впихать в игру. Где найти эти проги надете через поисковик любой например гугл. |
Special status: |
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
Ладно, вот по-другому сформулирую:
Я понял правильно, ЧТО вид нужно изменять в def-редакторе? Если да, то как? |
|
Sir KasberaD
HoMM V: Landless |
Ведь сказали же, что графическим редактором. Нарисовать самому. Я так понимаю )
|
|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр KasberaD, 19.08.2010 13:47 Ну да. Вид самому графику нарисовать, цифры если нужно менять (сила демеджа там например и т.д.) то в редакторе прог что указанны, только это десятилетями делают команды целые. Не все так просто. |
Special status: |
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
А где взять вот картинку воина:
1.Как он выглядит на поле боя? 2.Как в замке, при покупке в замке? 3.Как в опции героя - нашел... |
|
Sir Werky
HoMM IV: Landless |
Внимательно изучите все деф файлы, в них всё есть. Эти рисунки были взяты оттуда
|
|
Sir NikitosZaybv
HoMM III: Landless |
Блин, смотрел - не заметил!Я именно про такие и имел!Спасибо1
|
|