Дополнения.

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table

Subscribe to our groups:
Go to forum:
Author Subject
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Дополнения. Added: 30.07.2010 11:56
Привет всем!
Пожалуйста, скажите как делать собственные объекты, монстров, замки для HOMM3.
Как изменить редактор карт?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Talarasha
+ + + +
Talarasha

HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
Messages: 1124
From: Russian Federation

Quote link Added: 30.07.2010 12:37
Ну уж, сэр, в двух словах такие вещи не опишешь. Звучит как: "Ну рассказывайте, что у вас за Физика такая, как там лазер собирается и лучи-гасители". Это изучать надо, активно пользоваться поиском, и не только здесь. Я конечно могу объяснить основы, но сомневаюсь, что после моих объяснений вы разом сможете сделать все, что хотелось.

Если не рассматривать случаи глубокого вмешательства в игровую механику, кое требует не только мастерства программирования, но и реверс-инженеринга, то основная работа будет производится по следующему принципу, состоящему из двух стадий - "распаковывай и изменяй". Все графические ресурсы, звуковые, текстовые, кампании, часть игровых настроек хранятся в .lod-архивах, для распаковки которых используется повсевместно программа ResEdit2. Ей можно вскрыть лежащие в папке Data файлы. h3sprite.lod содержит анимацию, Heroes3.snd звуки, VIDEO.VID видео (snd и vid тоже берутся resedit'ом), h3bitmap.lod, в общем-то, содержит все остальное - интерфейс, портреты и так далее. Определившись с тем, над чем мы собираемся работать, переходим к стадии "изменяй". Здесь выбор инструмента поширше, на каждый тип изменений - свой инструмент. Файлы настроек вида .txt требуют лишь рук и чуток соображалки, файлы интерфейса и графики вида .pcx и .bmp добавляют к требованиям простейший графический редактор, файлы анимации формата .def добавляют к перечню .def-редактор или .def-конвентер, разделяющий файл анимации на отдельные кадры, ну и так далее.
Итого, для создания своих объектов и монстров требуется, минимум, ResEdit2 (или аналог), графический редактор и в идеале - умение им пользоваться. С замками будет посложнее, но тоже можно. Редактор изменить "с наскока" не получится, хотя можете обратить внимание на программы типа Restorator, может, и найдете ее в чем-то полезной.

Обобщая, хотелось бы сказать, что целые группы людей - опытных, владеющих инструментарием, иногда даже взаправду разбирающиеся специалисты, бьются над некоторыми задачами (замки там...) и терпят фиаско. Стоит ли пытаться превзойти их, основываясь на голом энтузиазме? Не лучше ли будет посвятить ближайшие дни (недели, месяцы) самообразованию? Информация есть, нужно только желание ее искать. Ищите да обрящете, и да благословит вас ZVS. beer
Talarasha
Special status:
Artist-Lunar (HoMM-III)
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Re: Дополнения. Added: 30.07.2010 12:54
Ко всему вышесказанному добавлю, Вам нужно очччень много желания, столько же терпения и многгго времени свободного.
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Added: 4.08.2010 17:24
Сэр Talarasha, 30.07.2010 12:37
Ну уж, сэр, в двух словах такие вещи не опишешь. Звучит как: "Ну рассказывайте, что у вас за Физика такая, как там лазер собирается и лучи-гасители". Это изучать надо, активно пользоваться поиском, и не только здесь. Я конечно могу объяснить основы, но сомневаюсь, что после моих объяснений вы разом сможете сделать все, что хотелось.

Если не рассматривать случаи глубокого вмешательства в игровую механику, кое требует не только мастерства программирования, но и реверс-инженеринга, то основная работа будет производится по следующему принципу, состоящему из двух стадий - "распаковывай и изменяй". Все графические ресурсы, звуковые, текстовые, кампании, часть игровых настроек хранятся в .lod-архивах, для распаковки которых используется повсевместно программа ResEdit2. Ей можно вскрыть лежащие в папке Data файлы. h3sprite.lod содержит анимацию, Heroes3.snd звуки, VIDEO.VID видео (snd и vid тоже берутся resedit'ом), h3bitmap.lod, в общем-то, содержит все остальное - интерфейс, портреты и так далее. Определившись с тем, над чем мы собираемся работать, переходим к стадии "изменяй". Здесь выбор инструмента поширше, на каждый тип изменений - свой инструмент. Файлы настроек вида .txt требуют лишь рук и чуток соображалки, файлы интерфейса и графики вида .pcx и .bmp добавляют к требованиям простейший графический редактор, файлы анимации формата .def добавляют к перечню .def-редактор или .def-конвентер, разделяющий файл анимации на отдельные кадры, ну и так далее.
Итого, для создания своих объектов и монстров требуется, минимум, ResEdit2 (или аналог), графический редактор и в идеале - умение им пользоваться. С замками будет посложнее, но тоже можно. Редактор изменить "с наскока" не получится, хотя можете обратить внимание на программы типа Restorator, может, и найдете ее в чем-то полезной.

Обобщая, хотелось бы сказать, что целые группы людей - опытных, владеющих инструментарием, иногда даже взаправду разбирающиеся специалисты, бьются над некоторыми задачами (замки там...) и терпят фиаско. Стоит ли пытаться превзойти их, основываясь на голом энтузиазме? Не лучше ли будет посвятить ближайшие дни (недели, месяцы) самообразованию? Информация есть, нужно только желание ее искать. Ищите да обрящете, и да благословит вас ZVS. beer


Большое Вам спасибо, буду учиться, но жалко, что я не очень терпелив, хотя-бы попытаться!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Added: 18.08.2010 11:18
Здравствуете!
Я уже кое-что понял, но вот снова вопросы!
.Я хочу создать воинов более улучшенного типа для героев 3 части.
Например: Гоблин-Хобгоблин-Вождь хобгоблинов и так далее...
1.Как мне изменить его вид?
2.Какие проги для этого надо?
3.Как сделать такую-же анимацию, КАК И У ПРОСТО УЛУЧШЕННОГО ВИДА?
4.Как увеличить его навыки?
5.Как "впихать" в игру?
Спасибо за внимание!
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 18.08.2010 14:39
Сэр NikitosZaybv, 18.08.2010 11:18
Здравствуете!
Я уже кое-что понял, но вот снова вопросы!
.Я хочу создать воинов более улучшенного типа для героев 3 части.
Например: Гоблин-Хобгоблин-Вождь хобгоблинов и так далее...
1.Как мне изменить его вид?
2.Какие проги для этого надо?
3.Как сделать такую-же анимацию, КАК И У ПРОСТО УЛУЧШЕННОГО ВИДА?
4.Как увеличить его навыки?
5.Как "впихать" в игру?
Спасибо за внимание!

Сэр Talarasha уже ответил на Ваш вопрос указал проги и файлы для того чтобы изменить и впихать в игру. Где найти эти проги надете через поисковик любой например гугл.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.08.2010 09:07
Ладно, вот по-другому сформулирую:
Я понял правильно, ЧТО вид нужно изменять в def-редакторе?
Если да, то как?
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir KasberaD
KasberaD

HoMM V: Landless
HoMM IV: Landless
HoMM III: Landless
HoMM II: Landless
HoMM I: Landless
Messages: 84
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.08.2010 13:47
Ведь сказали же, что графическим редактором. Нарисовать самому. Я так понимаю )
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Gorbik
+ + +
Gorbik

HoMM V: Baron
HoMM IV: Knight
HoMM III: Knight
HoMM II: Knight
HoMM I: Knight
Messages: 7817
From: Ukraine

Quote link Added: 19.08.2010 16:43
Сэр KasberaD, 19.08.2010 13:47
Ведь сказали же, что графическим редактором. Нарисовать самому. Я так понимаю )

Ну да. Вид самому графику нарисовать, цифры если нужно менять (сила демеджа там например и т.д.) то в редакторе прог что указанны, только это десятилетями делают команды целые. :) Не все так просто.
Gorbik
Special status:
Supreme Magister
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Added: 19.08.2010 20:25
А где взять вот картинку воина:
1.Как он выглядит на поле боя?
2.Как в замке, при покупке в замке?
3.Как в опции героя - нашел...
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir Werky
+ + + + + +
Werky

HoMM IV: Landless
HoMM III: Baron (3)
HoMM II: Marquis (9)
Messages: 5293
From: Ukraine

Quote link Added: 19.08.2010 21:03
Внимательно изучите все деф файлы, в них всё есть. Эти рисунки были взяты оттуда
Werky
Special status:
Master offline tournament "HeroesLands2" in 2009Победитель серии турниров "Ожерелье Клеопатры"Legend of "HeroesLands" in 2010
Diplomatist of "HeroesLands" in 2011Former MagisterDungeon Keepers
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Sir NikitosZaybv

HoMM III: Landless
Messages: 15
From: Russian Federation

Quote link Added: 20.08.2010 11:05
Блин, смотрел - не заметил!Я именно про такие и имел!Спасибо1
Profile Hero history PM E-mail
Go to reply form Go to top
Go to forum:

Post reply

Tavern | Mapsmakers' table