Author | Subject | |
---|---|---|
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Обсуждаем здесь
1. Тур проводится на англоязычной версии "HoMM 4: рекомендуется Equilibri v.3.3( zone.ee/homm4/eng/)(в крайнем случае “Winds of War" ) 2. От каждой команды требуется три игрока. (Список игроков должен быть прислан в оргкомитет капитанами команд до начала турнира). Каждому из игроков предстоит провести он-лайн сражение с одним из игроков от каждой чужой команды, т.е. если в турнире будет участвовать три команды – то каждый член команды сыграет по две он-лайн игры. 3. На каждую игру отводится 2 недели и устанавливается время dead-line, после которого матч считается несостоявшимся, и призовые очки никому не достаются. 4. Рекомендованная сложность игры - Advanced (третья), с ограничением времени 4 минуты на ход, Stationary Guards. (По обоюдному согласию игроков эти параметры могут быть изменены) 5. Ограничения в правилах: а)Этот пункт имеет силу только при игре на версии “Winds of War": запрещается использовать героев с умением Necromancy на уровне Grandmaster. Если герой получит это умение, то его необходимо превратить в труп в течение 3 ходов и в дальнейшем не оживлять. Поднятие вампиров с использованием умения Necromancy карается проигрышем в партии. б) запрещается использовать любые баги игры, умышленно или не умышленно. Если вы не уверены, является ли какое-то действие "использованием бага", то лучше предварительно проконсультируйтесь у организаторов. Использование багов игры карается проигрышем в партии. 6. Проигравшим считается игрок, потерявший все свои города и армии, или потерявший все города и не захвативший ни одного города в последующие 7 дней. 7. Выбор карты. На турнире используются следующие карты. Размера М: Heart of Winter Plains of Despair Shallow by the Game If These Walls Could Talk Circle of Life Bouring's Mountain |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
8. Выбор карты осуществляется путем последовательного вычеркивания карт из
вышеупомянутого списка. Игрок, вычеркивавший последним, т.е. выбравший карту, на которой будет проходить игра, также имеет право выбрать цвет, за который он будет играть. Также он должен первым выбирать стартовую расу. 9. Выбор стартовой расы. Перед тем, как выбирать расу, каждый из игроков может запретить одну из рас на свое усмотрение. После этого этой расой не может играть ни сам игрок, ни его противник. Если игрок не хочет, он может не запрещать ни какую расу. После того, как был произведен запрет, игрок, выбравший карту для игры, выбирает стартовую расу первым. Также он может выбрать цвет (стартовую позицию), за которую он будет играть. Его соперник получает право первого хода и возможность выбирать расу вторым. При этом он может выбрать ту же расу, что и его соперник. 10. Все партии имеют ограничение по времени - 7-й день 3-й недели второго месяца. Это значит, что к концу этого дня каждый из игроков должен оставить на карте одну армию (остальные - уволить или спрятать в города/гарнизоны/шахты). Получившийся сейв игроки обязаны выслать оргкомитет не позднее dead-line, а организаторы создают сейв-"арену" с двумя армиями, являющимися точной копией армий игроков на карте. На арене соперники проводят финальную битву и ее победитель выигрывает партию. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
11. Запрещается проводить бои с нейтралами, значительно увеличивающие общую
продолжительность партии (за неоднократные задержки хода более чем на 10 минут игроком может быть подана жалоба на противника в огркомитет). 12. Пример: Бой одного спрайта против 100 зомби или некроманта 2-ого уровня с заклинаниями Poison и Fatigue против 20 чудищ. Эти бои выигрыватся в 100% случаях, но время, необходимое для этого, слишком велико. ВНИМАНИЕ: Данный пункт правил НЕ относится к битвам между игроками. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация. Например, у одного игрока осталось 10 импов, у другого 100 огров. Импы летают по полю, огры не могут их догнать. В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shacles of War, то битву следует закончить в режиме Autocombat. 13. ОРГАНИЗАТОРЫ ОСТАВЛЯЮТ ЗА СОБОЙ ПРАВО ВНОСИТЬ В ПРАВИЛА ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА СВОЕ УСМОТРЕНИЕ. Однако в любом случае игроки должны быть уведомлены об изменениях до начала их партии. По ходу партии изменения в правилах не допускаются. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
maps for tourney suggestion of the_teacher (most powerful ToH player):
Circle of life 1.3(modified) modifications : - adv order on the paladin guarding the portal - recommended difficulty settings : expert Coldhearted modifications : - under study Dog Days : modifications : - neutral areas 2 goldmines each - scroll of dispel added in front of each starting town - in game rules : no demon fire allowed in players fight Eldorado modifications : - level 4 dwell replaced with 2 x level 3 dwell - quest modified 4 blackies instead of 3 required in order to pass - first boat moved in the middle of water (it will be posted soon) If these walls could talk (modified) modifications : - might town removed - scroll of dispel added in front of each starting town - shackles placed in a well-guarded garrison (each sides) Insanity modifications : - under study Lost in space modifications : - I'll ask Jinxer to find the appropriate solution and modify the map in order not to waste time waiting for the gates to open, similar to IP , if someone wants to be explore earlier to eliminate restrictions |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Plains of despair :
modifications : - no extra tavern - scroll of dispel added in front of each starting town - scripts on guards + the shackles - might removed or some magic buildings added - war university moved Powerspot (insides & bluesides) modifications : - displacement for some creatures in order to be the same of both colors (insides) (balance adjustments) Seems minerals modifications : - citadel , caravan , town hall and blacksmith prebuilt - scroll of dispel added in front of each starting town Shallow be thy game modifications : - scroll of dispel added in front of each starting town - citadel prebuilt main towns Showdown modifications : - scroll of dispel added in front of each starting town - no extra tavern - script on blackies modified - treasures modified ( gloves for both sides ) - war university added next to each starting town - modify settings for markers the Longest journey modifications : - shackles of war added somewhere (i'll think of it) in order to eliminate a possible draw (it will be posted soon) - banned boots of traveller TRON modifications : - under study Youri's heart of the winter modifications : - script on guards changed , added shackles, robe of guardian , ring of greater negation , all arties disappear after defeat - robe of guadian changed with a random major - unlink the middle altars - no extra tavern - scroll of dispel added in front of each starting town - one level 3 dwell, one level 4 dwell guarded linked |
Special status: |
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Gorbik, 29.12.2003 00:16 Простите за навязчивость Сэр Gorbik, я просто чуточку волнуюсь, но правила по HMM3 еще выйдут, или по третьей версии не будет соревнований? |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Сэр Antoshka, 29.12.2003 00:37Сэр Gorbik, 29.12.2003 00:16 Выйдут но Вы можете здесь также предлагать свои варианты правил под трети. |
Special status: |
Sir Wizd
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 29.12.2003 09:20 Как насчет вторых героев? Какие карты предлагаются для турнира? |
|
Sir Wizd
HoMM V: Landless |
Сэр Gorbik, 29.12.2003 00:16 Эти карты я не нашел в списке карт портала. Где их взять? |
|
Sir Antoshka
HoMM III: Marquis (12) |
Сэр Gorbik, 29.12.2003 09:20 Прошу заметить, что я только предлагаю свой вариант правил, а решать что надо или нет будет магистрат. Так вот мои предложения по on-line HMM3: 1. версия игры HMM3 Дыхание смерти(русская или английская) коментарий: считаю эту версию наиболее распространенной и наиболее сбалансированной(среди таких как Возрождение Ерафии, Клинок Армагедона и HMM3.5 Во имя богов). Да в 3.5 исправили много глюков, но появились новые и довольно существенные такие как: создать бесконечную армию за один ход и при этом очень крутого героя тоже за один ход, возможность прохода мимо превосходящих по силе монстров. 2.ограничить время хода 2-4мин. Но при этом разрешить битву с монстрами в любом варианте(убиваешь как можешь) Коментарий: насчет ограничения времени хода вроде все понятно. А вот насчет разрешения свободного выбора формы убийства монстров. Считаю что бывают разные игроки кто-то мыслит глобально - он хороший стратег и ему не так важен исход одной конкретной битвы, а кто-то наоборот тактик и каждый бой проводит изумительно в результате очень экономит армию. А кто сильнее стратег или тактик покажут соревнования так-что дадим обоим возможность раскрыть свои способности на 100%. 3.Сложность старта игры предлагаю Импосебол(самая сложная) Коментарий: Считаю что на данной сложности замки наиболее сбалансированны. Более слабые замки быстрее развиваються, а более сильные дольше. Хочешь играть с Архангелами будь добр накопи всех ресурсов по 22. А хочешь с бегемотами всего 10 кристалов. 3.1 Конфлюкс надо запретить (по крайней мере использование 7-го уровня и постановку в нем грааля) 4. запретить использование артефактов: Клинок армагедона и плащ короля нечести Коментарий: С этими артефактами победить сможет любой новичок. 5. Игра должна проходить за один раз т.е. без сохранения на обед или надо куда-то идти Коментарий: Считаю нужным данный пункт вседствии того, что возможен проигрышь ситуации(доиграть игру самому с компом). Это приводит к тому, что игрок заранее знает какие случайные события с ним произойдут(какие навыки будут предлагать и в какой последовательности, какие монстры присоеденяться или убегут). 6. Насчет дипломатии думаю стоит разрешить, но все зависит от карт А в остальном думаю правила On-line Героев IV подходят и к третьим. |
Special status: |
Sir Hoher
HoMM IV: Knight |
ПРАВИЛА ОН-ЛАЙН ТУРА
«ТУРНИРА ВЕКА ПО НОММ4» (третья редакция) 1. Правила носят рекомендательный характер. В случае если игроки пришли к единому мнению, то они могут изменить один или несколько пунктов правил. В случае если они не пришли к соглашению – правила, которые описаны ниже, обязательны. 2. Рекомендуемой версией для он-лайн игр является Equilibris v.3.3, но в случае если хотя бы один из игроков не согласится играть на версии Equilibris v.3.3, то игра должна проводится на оригинальной англоязычной версии HoMM 4 WoW v.3.0. 3. От каждой команды требуется три игрока. Список игроков (три игрока основного состава + запасные) должен быть прислан в оргкомитет капитанами команд до начала турнира. Каждому из игроков предстоит провести он-лайн сражение с одним из игроков от каждой чужой команды, т.е. если в турнире будет участвовать шесть команды – то каждый член команды сыграет по пять он-лайн игр. 4. На каждую игру отводится 2 недели и устанавливается время dead-line, после которого матч считается несостоявшимся, и призовые очки никому не достаются. 5. Рекомендованная сложность игры - Advanced (третья), с ограничением времени 4 минуты на ход, Stationary Guards. (По обоюдному согласию игроков эти параметры могут быть изменены) 6. Ограничения в правилах: a. При игре на версии Equilibris v.3.3 данный пункт не обязателен. Запрещается использовать героев с умением Necromancy на уровне Grandmaster. Если герой получит это умение, то его необходимо превратить в труп в течение 3 ходов и в дальнейшем не оживлять. Поднятие вампиров с использованием умения Necromancy карается проигрышем в партии. b. Запрещается использовать любые баги игры, умышленно или не умышленно. Если вы не уверены, является ли какое-то действие "использованием бага", то лучше предварительно проконсультируйтесь у организаторов. Использование багов игры карается проигрышем в партии. 7. Проигравшим считается игрок, потерявший все свои города и армии, или потерявший все города и не захвативший ни одного города в последующие 7 дней. 8. На турнире используются следующие карты размера М: www.heroesleague.ru/maps/?homm=4&size=medium&artid=734 1) Circle of Life v.1.3 2) Dog Days 2 3) Eldorado v.1.4 4) If these walls could talk 5) Insanity IV 6) Plains of Despair 7) Shallow be thy game 2p 8) Showdown 9) Yheartwinter Архив карт для игры на НоММ4 WoW v.3.0.: www.heroesleague.ru/show/630/maps(ToC)v3_0.zip Архив карт для игры на Equilibris v.3.3.: www.heroesleague.ru/show/611/maps(ToC)v3_3.zip Предлагаемые карты для игры на оригинальной версии НоММ4 WoW v.3.0. отличаются от карт для игры на Equilibris v.3.3 тем что в них отключены: скилы Resurrection и Charm, и отключены артефакты Halberd of Swiftwatch и Ring of Permanency. 9. Выбор карты осуществляется путем последовательного вычеркивания карт из вышеупомянутого списка. Игрок, вычеркивавший последним, т.е. выбравший карту, на которой будет проходить игра, также имеет право выбрать цвет, за который он будет играть. Также он должен первым выбирать стартовую расу. 10. Выбор стартовой расы. Перед тем, как выбирать расу, каждый из игроков может запретить одну из рас на свое усмотрение. После этого этой расой не может играть ни сам игрок, ни его противник. Если игрок не хочет, он может не запрещать ни какую расу. После того, как был произведен запрет, игрок, выбравший карту для игры, выбирает стартовую расу первым. Также он может выбрать цвет (стартовую позицию), за которую он будет играть. Его соперник получает право первого хода и возможность выбирать расу вторым. При этом он может выбрать ту же расу, что и его соперник. 11. Все партии имеют ограничение по времени - 7-й день 4-й недели второго месяца. Это значит, что к концу этого дня каждый из игроков должен оставить на карте одну армию (остальные - уволить или спрятать в города/гарнизоны/шахты). Получившийся сейв игроки обязаны выслать оргкомитет не позднее dead-line, а организаторы создают с |
Special status: |
Sir Hoher
HoMM IV: Knight |
11. Все партии имеют ограничение по времени - 7-й день 4-й недели второго месяца. Это значит, что к концу этого дня каждый из игроков должен оставить на карте одну армию (остальные - уволить или спрятать в города/гарнизоны/шахты). Получившийся сейв игроки обязаны выслать оргкомитет не позднее dead-line, а организаторы создают сейв-"арену" с двумя армиями, являющимися точной копией армий игроков на карте. На арене соперники проводят финальную битву и ее победитель выигрывает партию.
12. Не рекомендуется проводить бои с нейтралами, значительно увеличивающие общую продолжительность партии (за неоднократные задержки хода более чем на 15 минут игроком может быть подана жалоба на противника в огркомитет). Пример: Бой одного спрайта против 100 зомби или некроманта 2-ого уровня с заклинаниями Poison и Fatigue против 20 чудищ. Эти бои выигрыватся в 100% случаях, но время, необходимое для этого, слишком велико. ВНИМАНИЕ: Данный пункт правил НЕ относится к битвам между игроками. 13. В случае боев между игроками в битве может возникнуть патовая ситуация. Например, у одного игрока осталось 10 импов, у другого 100 огров. Импы летают по полю, огры не могут их догнать. В этой ситуации нападавшая сторона должна отступить или сдаться (на свое усмотрение). Если в битве задействован артефакт Shacles of War, то битву следует закончить в режиме Autocombat. 14. В случае потери связи игра загружается с последнего автосейва и игроки должны повторить все ходы до момента разрыва связи вплоть до ходов в бою, насколько это возможно. При частых разрывах связи по вине одного из игроков на него может быть подана жалоба в оргкомитет. 15. Игры проходят на GameSpy или по TCP/IP. Начинает игру хостом независимый игрок, представленный на карте одним крестьянином, игроки сообщают ему название карты, на которой они будут играть и если они договорились сделать некоторые изменения (отключить спелы, скилы или артефакты), то хост обязан их сделать перед стартом игры. Игроки присоединяются к хосту и выбирают цвета и нации согласно п.10. После начала игры независимый игрок отсоединяется. 16. ОРГАНИЗАТОРЫ ОСТАВЛЯЮТ ЗА СОБОЙ ПРАВО ВНОСИТЬ В ПРАВИЛА ЛЮБЫЕ ИЗМЕНЕНИЯ НА СВОЕ УСМОТРЕНИЕ. Однако в любом случае игроки должны быть уведомлены об изменениях до начала их партии. По ходу партии изменения в правилах не допускаются. |
Special status: |
Sir Gorbik
HoMM V: Baron |
Equilibris v.3.3 предлагаю ВОБЩЕ не использовать для турнира такого уровня! Но дело конечно помему играков... Просто в прессрелизах это будет звучать неубедительно... когда мы опубликуем версии игр на которых сражались... это так мысли в слух к томуже Equilibris v.3.3 все-таки сырой продукт. Хотя я и обоими руками за его развитие
|
Special status: |